配装,什么技能好呢,明教pve输出配装向

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颠覆大众潮流!冒险岛2真正的平民装备不是狂暴暗黑3三系核爆武僧技能搭配装备选择输出手法-闽南网
暗黑3三系核爆武僧技能搭配装备选择输出手法
  暗黑3核爆武僧操作心得,2.3核爆僧输出全方位评测。目前核爆僧可以说是三足鼎立的一种状态,分别以龙魂、骷髅王之怒和焚炉这三种武器为主的流派。小编今天就为各位详细分析一下三系核爆僧的输出手法以及心得的分享。
核爆僧分哪三系?
  先从三系说起,分别是神龙之魂/骷髅王之怒/焚炉三种,前两种争议最大也用的最多,最后一种之前是不被看好弃用,但现在由于图坑常常不见进度,并且大家装备变好,速刷直接刚精英也常有看到,所以也有了一些人玩。
  技能搭配
  1.首先直接从武器伤害和技能伤害说起,由于核弹的输出基本就是爆裂掌一种, 也都是用&死到临头&这个符文也就是死亡后造成6305%武器伤害,我们就了解一下它的武器伤害到底怎么算,首先他是主副手轮流造成伤害的,也就是说双持的爆裂伤害不会低(用拳套的请关注自己副手的伤害),通过数据库查到的拳套无攻速满白字10ED为3126.2,再除以1.4的拳套攻速,也就是2233的均伤(小白字有浮动范围显示为XXXX-XXXX,这里取平均值),双手锤无攻速10ED最高4314.2,由于锤子攻速1.0,也就是直接取4314.2。
  装备选择
  结论一:仅从白字上考虑,远古双持拳套的极限基础技能伤害是5%的伤害,远古双手锤的极限基础技能伤害5%的武器伤害,此处拳套略高。
  结论二:除去特效,武器上都可以获取四个词缀,考虑到正常情况下仅保存白字、ED和敏捷三项输出属性,另一个会保留体能或其他,而白字+ED上面已经讨论,所以我们只考虑敏捷的情况,敏捷拳套可获取2000的极限值,而双手锤是1500,拳套再次高出一部分。
  结论三:孔,双持俩孔.不说了,拳套继续高出。
  结论四:特效及限定特殊属性,这可能是最重点了,神龙拳套就是100%的满内增伤,暂时假定70%的覆盖(实战中很容易保持,楼主一般在90%左右,但不好夸大,暂时取低一点),骷髅王限定的30%冰霜伤害(权当舍弃生存用体能换的吧,不影响他的其他伤害属性),焚炉50%精英伤害(次要橙色词缀不占用主要词缀),我就不说明为什么了,神龙继续胜出。
  萃取与巅峰属性
  总结:虽然可能很多人不服气,但是武器和技能分析说明神龙之魂的确是伤害最高(还是四方面完胜),还有可能获取额外的2000体能,而焚炉可获取1500,骷髅王在体能上放弃吧,30%冰伤/10ED/敏捷/体能/白字。
  PS:不要看面板(双持对面板只加了15%攻速,所以爆裂掌这种主副手轮流的技能,双持看面板是不对的,请关注自己的武器均伤(双持取两把武器的加和)/暴击/爆伤/冰霜伤害加成。
核爆僧输出手法小技巧:
  1.神龙:基本上适用于全场景,需要注意的是为了保持神龙的双倍伤害,你需要起手一段时间攒内力,如果你的点炮手很NB,保持交流让他适当等一等,需要你保持选择断筋诀-内力狂潮,在怪群中保持内力,等待点炮,也可以用回天息-光能灌注在怪少的时候保持,但是别抱太大期望,点炮不给力或者怪太少断内力是肯定会的,内力的保持这里不做太多讨论,实战经验才是最重要的。
  2.骷髅王:最简单的武器,个人以为适用于大部分场景,好处在于不用管内力,伤害稳定,而且无需前奏,上掌就能爆炸,但是伤害略低,RUSH效果异常好。
  3.焚炉:不多说了,RUSH,炸精英用的,需要面对精英有高生存能力的队伍和自身高面板炸的动精英才好用,不然还是老实炸白怪去吧。
  附加萃取:武器:厄拳,首饰:全能转到冰毁天灭地/悔恨大厅仅适用于拳套维持不好内力的情况(破碎需要专门讨论,不是否定,但不玩过不乱讲),装备:灵魂守卫,用后生存完全不是一个档次的。
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48小时点击排行榜& 霸刀完全向技能配装PVP、PVE详细攻略 刃下子出品
霸刀完全向技能配装PVP、PVE详细攻略 刃下子出品
  霸刀完全向技能配装特色与机制介绍,PVP、PVE详细攻略,刃下子出品。分分钟教你上手霸刀包教包会,前方提示:数学较弱的童鞋可以跳过属性分析过程直接看结论或者直接看配装(手动比心)
三、霸刀属性分析及配装
  霸刀心法加成:
  1力道=1.55面板攻击+0.44外功破防+0.15基础攻击
  属性系数公式:
  1、线性部分:
  会心率=会心等级/(5.347 * 85 *(Lv – 85.88))
  会效率=会心效果等级/(1.944 * 85 *(Lv – 85.88))
  命中率=命中等级/(4.419 * 85 *(Lv – 85.88))
  无双率=无双等级/ (3.314 * 85 *(Lv – 85.88))
  破防率=破防等级/ (4.667 * 85 *(Lv – 85.88))
  急速率=急速等级 / (6.087 * 85 *(Lv – 85.88))
  2、非线性部分
  御劲率(降低被会心几率)=御劲等级 / (5.347 * 85 *(Lv – 85.88))
  御劲减伤率(降低被会心伤害)=御劲等级 / (1.413 * 85 *(Lv – 85.88))
  闪避率=闪避等级 /(闪避等级 +3.097 *(85 *(Lv – 85.88)))
  化劲率=化劲等级 /(化劲等级 +0.945 *(85 *(Lv – 85.88)))
  ※公式参考网络
  霸刀输出属性收益参考公式:
  命中、无双:1%dps=34.256*(1-miss率-识破率+会心率*(会效率-1))
  会心:1%dps=41.45*(1-miss率-识破率+会心率*(会效率-1))/(会效率-1)
  会效:1%dps=15.07*(1-miss率-识破率+会心率*(会效率-1))/会心率
  破防:1%dps=36.18*(1+破防率)
  加速:1%dps=加速阈值*(1+6.25*加速档数)
  攻击:1%dps=面板攻击/100
  力道收益:1%dps=1.7*(面板攻击/170)/2.14+0.44*(36.18*(1+破防率))/2.14
  武器伤害(特别分析):
  霸刀有武器伤害的技能:项王(100%)、破釜(200%)、上将军印(100%)、秦宫割据(100%)、西楚悲歌(100%)、碎江天(200%)
  没有武器伤害加成的技能:鞘刀体态的全部技能以及双刀体态除碎江天外的全部技能。
  因此宣布武器伤害收益死刑。我觉得结果很明显了,不用算。。。
  霸刀选择双会还是破防问题:
  )品毕业二级属性值为:2509
  设分配到会效的属性值为:x,则会心的属性值为:2.2x
  设分配到破防的属性值为:y
  X和y之间有关系式:
  3.2x+y=2509
  Dps计算公式为:
  dps=(技能系数*攻击*(1-miss率-识破率+会心率*(会效率-1))*(1+破防率)*(1+当前段数的加速率)*(1+易伤))/(1+目标防御)
  因为判断的仅需要双会的破防的收益,毕竟非精简装备的二级属性目前只有双会、破防、加速,因此设定其它条件都相等,仅把双会和破防作为变量
  为了计算简便,假设没有miss和识破,得出的公式为:
  K*dps=(1+会心率*(会效率-1))(1+破防率)
  即:Kdps=(1+(2.2x/4145+秘籍和奇穴带来的等效增加的会心)(x/+秘籍和奇穴带来的等效增加的会效))(1+y/3618)
  之所以破防没有加,是因为霸刀本身没有加破防收益的奇穴和秘籍
  原函数:Kdps=-3.^-10*X^3+2.^-7*X^2-2.^-4*X+C
  微分方程:Kdps’=-9.^-10*X^2+4.^-7*X-2.^-4
  此微分方程恒Kdps’&0,无最大值,原函数Kdps随X增大而递减,因此当X=0时收益最大,即纯破防的收益最大(此结果为裸结果,任何职业都可适用)。
  如果有丐帮阵当然好,但是目前结果来看不需要,因为破防收益已经碾压双会收益20%了
  接下来,开始将奇穴的会心后回灵效果、还有其他效果,都根据该技能或者奇穴的伤害比例、覆盖率、触发几率来进行了等效,并区分这个奇穴PVE点不点,PVP点不点
  最终即使把所有增加双会收益的奇穴都夸大以后,结果为:
  PVE奇穴下,会心的收益提高7.5%、会效收益提高11%
  PVP奇穴下,会心收益提高5%,会效不提高收益
  ↑这个数字已经是非常夸大霸刀对会心的额外需要了
  然后带入计算,对dps公式这个一元三次函数求微分,得出微分方程组,然后微分方程组是个二次函数。
  利用求解公式,如果b^-4ac&0,则函数递减,纯破防,如果=0,则得出1解,证明纯破防和那个解的收益相等,如果结果&0,则出2解,舍去其中一个解,另外一个符合条件的解是唯一解,也就是最优配装。
  在加入霸刀PVE奇穴对会心和会效的增益后,得出的结果虽然小于零,按理说应该是纯破防,但是数字非常小,和0也相差无几。
  因此近似给它约等于了0,x=-b/2a=260.5
  注意:是会效值=260.5,也就是会效=192%,根据公式代换出:此条件下,装备提供的会心为13.83%,破防为46%
  因此结论为:
  加入奇穴,秘籍的影响,pve因为奇穴中提高的额外会心、会效的条件较多,量化带入后,正好得出1个解,和边界值面积基本收益相同:
  1160仅装备pve属性,毕业最优属性有两种:
  1、13.83会心,192%会效,46%破防。
  2、0%会心,175%会效,69%破防。
  pvp奇穴中提高会心会效收益的奇穴不多,额外双会收益难以将双会收益提高到破防收益的地步,因此dps和会效值的函数,是一个递减函数,无解,当装备给出的会效数字=0时,函数取得最大解,因此
  pvp1140仅装备提供的属性中,最优毕业属性只有一种:
  0%会心,175%会效,69%破防
  因此,虽然和大多数人的观感不符,但是
  霸刀无论PVP还是PVE,最优的属性搭配都是纯破防!
  霸刀无论PVP还是PVE,最优的属性搭配都是纯破防!
  霸刀无论PVP还是PVE,最优的属性搭配都是纯破防!
  重要的话说3遍。
  霸刀加速阈值及加速收益:
  一段加速阈值:5 一段加速提高的DPS:4.167%每提高1%DPS需要的加速点:1.199
  二段加速阈值:208 二段加速提高的DPS:8.696%每提高1%DPS需要的加速点:23.919
  三段加速阈值:434 三段加速提高的DPS:14.504%每提高1%DPS需要的加速点:29.923
  四段加速阈值:678 四段加速提高的DPS:20.000%每提高1%DPS需要的加速点:33.9
  五段加速阈值:945 五段加速提高的DPS:26.050%每提高1%DPS需要的加速点:36.276
  0→1段加速需要值:5 提升DPS为:4.167%每提高1%DPS需要的加速点:1.199
  1→2段加速需要值:203 提升DPS为:4.348%每提高1%DPS需要的加速点:46.688
  2→3段加速需要值:226 提升DPS为:5.343%每提高1%DPS需要的加速点:42.298
  3→4段加速需要值:244 提升DPS为:4.800%每提高1%DPS需要的加速点:50.833
  4→5段加速需要值:267 提升DPS为:5.042%每提高1%DPS需要的加速点:52.955
  由此可以看出,一段和三段加速的收益是加速收益的两个波峰,因此单纯看加速收益的情况下,选择一段或三段加速的收益最大
  由于纯破防+五段加速下,可得50%破防的收益DPS值为:54 提高加速收益恒大于等量破防收益。
  纯破防+三段加速下,可得75%破防的收益DPS值为:63.315 提高加速收益恒大于等量破防收益。
  因此:纯破防配装下,加速越高越好,甚至可以五段加速邪教。(注意:仅指纯破防配装)
  属性点换算:
  1点破防/双会=0.75攻击
  1点力道=2.7破防
  1点力道=1.7攻击(近似)+0.44破防
  设定:
  PVP攻击基础值为:3400
  PVE攻击基础值为:4400
  关于是否使用精简装备的取舍:
  力道主要增加的是面板攻击,不吃实战增益。
  因此:
  1点力道PVE可以提高的攻击:1.7//(3618(破防率+1))=0.0467436%
  奇穴:【星火】提高10%的力道
  则提高1%的DPS需要19.45力道。
  换成同等破防,则可换成:52.5108破防
  当52.5108破防可以提高1%的DPS时,破防值为:45%
  因此结论为:PVE中,当破防低于45%时,力道收益高于破防和双会
  如果52.5108破防换算成攻击,则换算为:39.3831,此攻击为基础攻击,可以吃实战增益,若无增益则提高:0.895%的DPS。
  则在实战基础攻击的增益效果小于12%,不应用精简。
  如果实战基础攻击的增益效果大于12%,则应用精简。
  在实战基础攻击增益效果大于12%的情况下:
  若破防大于45%,则精简选择没有力道,也尽可能没有破防和双会的类型的精简。
  若破防小于45%,则精简随便选择,没有力道,尽量少加命无即可。
  1点力道PVP可以提高的伤害:1.7//(3618(破防率+1))=0.0581076%
  PVP如果点奇穴【星火】,则:
  提高1%DPS需要15.5点力道
  此时换算成同等破防,则可换成:41.85点破防
  此时收益相等时,破防应为:15.67%,则力道收益高于破防和双会。
  若代换为攻击,则为:31.3875攻击,可以提高0.923%的伤害。
  若实战基础攻击增益大于8%,则可以选择有体质、无力道、无命无精简邪教来打PVP
  若此条件下,破防大于15.67%,则该精简尽可能避免增加双会和破防。
  如果PVP不点奇穴【星火】,则:
  提高1%DPS需要17.2点力道
  此时换算成同等破防,则可换成:46.4655点破防
  此时收益相等时,破防应为:28.43%,则力道收益高于破防和双会。
  若代换为攻击,则为:34.8491攻击,可以提高1.024%的伤害。
  若实战基础攻击增益大于0%,则可以选择有体质、无力道、无命无精简邪教来打PVP
  若此条件下,破防大于28.43%,则该精简尽可能避免增加双会和破防。
  加上力道、加速和攻击后,力道、双会、破防、攻击、加速的取舍:
  由于双会属于属性点越多,收益越高的属性,2500属性下,双会收益不如破防,现在在属性分配给收益更高的攻击和加速情况下,双会更加没有地位,因此双会取0
  公式:
  DPS=(技能系数*攻击*(1-miss率-识破率+会心率*(会效率-1))*(1+破防率)*(1+当前段数的加速率)*(1+易伤))/(1+目标防御)
  其它量固定,加速取5段的情况下:
  设破防为X,转化的攻击则为y
  则X+Y/0.75=1564
  KDPS=攻击*(1+会心率*(会效率-1))(1+破防率)*1.26
  Kdps5=(y+3400)*(1+x/
  代入得:Kdps5=(X)*(1+X/
  进过计算得:
  X=1239.67
  Y=5=243.24
  此时Kdps5=6=6162.72
  则:PVP五段加速下,选择35%破防情况下,搭配将324.32破防变成243.24攻击时,收益最高。
  即搭配一到二件精简左右,可以达到最优输出配置。
  五段加速PVP参考伤害系数(2精简)为:6162.75
  设破防为X,转化的攻击则为y
  则X+Y/0.75=1564
  KDPS=攻击*(1+会心率*(会效率-1))(1+破防率)*1.26
  Kdps5=(y+4400)*(1+x/
  代入得:Kdps5=(X)*(1+X/
  B=0.79035
  经过计算得:
  X=1906
  因为X最大值为:1564
  X=1564
  Kdps5=7940
  则:PVE五段加速下,选择43%破防情况下,不适用精简,收益最高。
  五段加速PVE参考伤害系数为:7940
  PVP三段加速下,重复上面计算得:
  X=1490.67,
  Kdps3=
  则:PVP三段加速下,选择保证41.2%破防情况下,搭配将574.67破防变成431攻击时,收益最高。
  即搭配二到三件精简左右,可以达到最优输出配置。
  三段加速PVP参考伤害系数(3精简):
  PVE三段加速下,重复上面计算得:
  X=2157
  因为X最大值为:2066,则当X=2066
  Y=0时,收益最大。
  Kdps3=7915
  则:PVE三段加速下,选择保证57%破防情况下,不适用精简,收益最高。
  即搭配二到三件精简左右,可以达到最优输出配置。
  三段加速PVE参考伤害系数:7915
  结论为:
  3段加速下,PVP带3精简的收益,等于5段加速下,PVP带2精简收益,皆为PVP输出最巅峰属性。
  3段加速下,PVE不带精简的收益,等于5段加速下,PVE不带精简的收益,皆为PVE输出最巅峰属性。
  注:霸刀不吃加速的僵直技能只有:上将军印、擒龙六斩。
  其它技能都吃加速,加速会正常减少技能GCD和读条时间,比如:项王、破釜、秦宫。
  霸刀加速提高,PVP活动中可以有效提高长刀连招的技能衔接、长刀免控链的覆盖率、白蛇封轻功覆盖率、伤害密度等,用起来霸刀的手感非常非常好,收益极高。PVE中也是一个非常高收益的属性。
  加速还可以加大CW特效的收益,让你在CW特效有限的时间里,多打几个破釜。
  附双会、破防的收益对比曲线(你三个属性加起来最多只能有2500点左右,面积加起来即为你的伤害):
  最后总结一下:
  霸刀最不得忘记的属性是:加速,其中1段加速和3段加速是加速收益中的两个波峰,没有条件建议堆个1段即可,有条件最好可以3段,乃至纯破防5段邪教。(最近也经常看到有不少人惊叹PVP用3段加速感觉爆炸的言论)
  霸刀力道在PVE的收益并不低,并不建议霸刀PVE用精简(但是实战如果基础攻击增益加成很高的团队配置的话,可以考虑换精简,比如每次都打大附魔的开荒固定团等)。
  霸刀在PVP使用精简装备来进行某种邪恶的邪教配装,理论上是可行的,按个人喜好来。
  双会和破防的取舍是:
  PVE可以选择4雪河装备下的平衡流,但是要尽可能保证40破防及以上。(如果要保证全程闹须弥流血附魔开荒环境增益全满的话,则破防可以暂时压到30%,但是相信不会有整个赛季都附魔打本的情况,因此最终还是建议回归堆够破防建议值。)
  PVP算出来纯破防是全程输出最高的选择。我个人建议以及喜欢纯破防,特别是脸好纯破会心的那一瞬间的击杀点。但是PVP要双会还是破防这种事还是需要看个人喜好、习惯、追求和手感来决定,不是单纯看收益高低的,谨慎选择。
  防御属性数据:
  霸刀PVP防御数据和其它门派并没有什么差别,这里直接放一个当前PVP的防御数据通用结论:
  (※:以下结论来自明教技术组)
  化劲的减伤公式:
  y=x/(x+732.375)
  其中y是化劲减伤率,x是化劲点数,y乘100就是面板上的化劲百分比
  御劲降低对方会心率的公式:
  z=x/4344
  z是降低对方的会心率,x是御劲点数,z乘100就是面板上的御劲百分比
  御劲降低对方会心伤害的公式
  t=100+(s-100)(1-x/1095)
  s是对方固有的会效百分比,x是御劲点数,t是经过御劲削减后的实际会效百分比
  首先讨论化劲的收益
  借助y=x/(x+732.375)这个公式
  若要提高1%的扛揍能力(从100下被打死变成101下被打死)
  即101(1-y2)=100(1-y1),代入前面的公式可得
  x2-x1=0.01x1+7.32375
  这表明化劲越高,提升1%扛揍能力所需要的化劲点数越多,也就是化劲的收益越小
  这里1%扛揍点数越高,表明堆化劲的收益越小
  御劲的减伤效果要分两部分讨论,一是受到单次会心伤害时的减伤效果(即随机情形中的最差情形,这一点在对方单个技能伤害特别高的时候很重要,关系到我们会不会因为突然被会心打中一下而面临生命危险),二是长期的平均收益
  第一部分 单次会心时御劲的减伤效果讨论
  这时不需要考虑对方的会心率,只需要考虑会效,对方会效百分比s也是讨论中的一个变量。
  要提高1%扛揍能力,那就是101t2=100t1,代入前面的御劲减伤公式可以得出
  x2-x1=10.95*a/(a-1)-0.01x1
  对方会效越高,提升御劲的收益越大
  自己的御劲越高,提升御劲的收益越大
  另外靠御劲最多降低40%的会心额外伤害(会心额外伤害就是比未会心伤害搞出来的那部分,比如会效是240%那么其中140%是额外伤害,它的40%就是56%,对方会效从240%降到了184%),达到这个上限时面板御劲率是10.08%
  这表明御劲越高,堆御劲的收益越高
  第二部分 长期的平均收益
  b表示对方的会心率(就是百分比再除以100,例如50%会心的话a就是0.5)
  直接贴1%扛揍点数的式子
  101[(b-z2)t2+(1-b+z2)]=100[(b-z1)t1+(1-b+z1)]
  代入开头两个御劲公式,得到了一个二次方程
  要是再写出求根公式就太麻烦了,这里只给出数值结论
  因为有对方会心、对方会效、自己御劲这三个变量,没办法直接列成二维表格,所以让会心和会效绑定来算
  PVP防御结论:
  御劲收益很低,远低于化劲,同样位置的附魔选择化劲不选择御劲。
  如果为了追求伤害而混搭装备,那么更不要选择御化装备了,化劲都不要了更不值得去拿御劲来浪费属性点。
下一页:配装
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>> 满级战士全职配装 附PVE输出技能顺序
满级战士全职配装 附PVE输出技能顺序
11:27:02||来源:多玩龙之谷论坛 作者:janesdream121||
  Part③狂战士
  由于以辅助狂战的输出技能CD长伤害也不是很高,
  主要靠炼骨,下面简单说下技能输出顺序:
  战吼&群铁&反击&炼骨&旋风&滚动&旋转冲击&范围炸弹
  80级狂战配装:
  的话没太多说的,相对于毁灭来说可以稍微堆下面板,用高级巨熊和生命龙玉,防具黑龙5件地狱犬主副双10
  首饰:
  战吼技巧毁灭技巧(貌似已到上限所以可以选择不带),范围项链,旋转冲击耳环(项链和耳环也可以换成70A生命和70S生命)
  文章页:
  毁灭呐喊减CD,缺铁减CD,炼骨,旋风加伤害
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