7.2痛苦术士输出手法怎么打aoe

魔兽世界6.0痛苦术士输出手法高玩心得指引
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魔兽世界6.0痛苦术士输出手法高玩心得指引
发表: 11:21:01来源:99游戏编辑:
《魔兽世界6.0》(WOW6.0)痛苦术士输出手法怎么搭配好?《魔兽世界6.0》痛苦术士的推荐输出手法是?下面99单机小编就为你带来高玩分享的技巧心得攻略——
快照取消真的伤筋动骨,肆虐也削弱了,回碎片也削弱了……尼玛,先降低输出20%,然后再buff20%真的能100%?当我没学过数学?这些都是版本大环境,无法改变的吐槽点。对于坚持到今天的术士来说一个版本一个样子已然习惯了。
  首先,天赋选择上面,小编目前是633装等,急速装备居多,打了好久5H还是感觉用统御大哥伤害足,小怪战的时候也可以试试牺牲+鬼影(其实吧,小怪划水就好)。目测在装等再高一些的时候,急速能缓解一部分便秘手感的时候,且在统御大哥天赋下,碎片有溢出时,就是更换牺牲鬼影天赋的拐点了。
  今天有在nga上看到有人问痛苦的问题,小编个人上dot的顺序是这样的:无常+痛苦,黑魂药水,鬼影+腐蚀,1GCD走位,一个满读条的吸取灵魂,无常+腐蚀,1GCD走位,鬼影+痛苦,然后无脑吸魂。
  这样做的原因有几条:
  1. 无常13s,鬼影10s,黑魂20s,在第一个吸魂的时候刚好能做到全开的buff下10s的无常,10s的鬼影,当然痛苦没到10层这个没办法。
  2. 在第二轮补dot后,剩余10s黑魂刚好覆盖上新的鬼影,然后这10s就是全力吸魂输出的时段。一般这10s就是把你dps顶上2w5~3w的时间点(有英勇的时候……)。
  3. 中间穿插两个GCD走位目的是为了保障这10s全力输出不移动(找一个风水宝地)。
  在装等低的时候(620左右),不要担心你的大哥(把残废那个技能关掉),大哥输出永远在你输出统计最上方。一般的木桩类boss战,630左右的痛苦ss基本能保证斩杀后2wdps保底,期间黑魂20s保证有两个碎片,英勇保证有一层黑魂备用且至少有两个碎片。痛苦现在的输出思路是围绕站位-碎片-dot时间来进行的,有鬼影的输出和没鬼影是天差地别的。所以不要轻易更换为灵魂燃烧:鬼影缠身天赋,低调的用大哥多好~
  对于冰法这样跟你叫嚣拼dps的布甲,就要在木桩战全开技能拍死丫的。(不就是把AOE当做单体打么,2到极点的前期天赋而已)
  另,痛苦不是不能打AOE,可以打的。只不过当你A到3w的时候别人(DZ,ZS,LR)都A到天际了。对于一堆目标那种,用碎片换地狱火,对一个主要目标手动3dot,鬼影,燃烧,(跪求dkt群拉),暗影之怒,种子种子种子……这样碎片费的快,所以要做好残血斩杀工作。碎片溢出的时候要记得对残血目标扔一个鬼影再斩杀(鬼影本身也有好多伤害的!)
【几点小技巧】
  痛苦现在应该是最强单刷天赋了,小编在623装等时候探索过沙塔斯,用其他专精打102级稀有精英真的灭的死去活来。唯一能打过的方法就是:统御鬼影,强化吸血,雕文打吸血!对没错,就是吸吸流+生命通道打造的无敌吸血组合,磨死大精英不是梦。那些一刀砍你宝宝半管血的精英还是算了……只要是生命通道+灵魂链接能顶住的怪一律单刷有木有。
  碎片是输出的核心,那么合理保持碎片就异常重要,打小怪的时候也要考虑下碎片的数量,该划水划水,该输出输出……黑魂2mincd,那么对应的有些小怪的时候也可以开一开,装一下大尾巴狼。
  前瞻一下,以后raid的时候肯定是要转为燃烧鬼影的,简单分析下来不难看出:黑魂前3min可以做到每分钟一次,一次20s;燃烧鬼影buff一次30s,鬼影dot每次10s。起手4碎片能用30s刚好用完;节省的用就20s三个碎片覆盖掉黑魂,浪费后10s的燃烧buff。这样的输出就是波峰波谷式曲线,那么问题就简单了,我们只需要考虑:1. 拼命延长波峰时间;2. 拼命保证波谷时段的输出不拖后腿。
  两种方式选择取决于你的急速多少,前一种要在1min内恢复4碎片才能进行下一轮,后一种要1min恢复3碎片。所以,急速很重要哦(脸更重要!!)(怎么感觉有点像90级刚开放时候的AM……)全覆盖燃烧鬼影buff想想也是醉了~~
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魔兽世界7.1.5痛苦术单体大秘AOE天赋输出手法攻略、接下来和小编一起看看
7.1.5痛苦术天赋选择详解
握在下次在线修正会削弱到70%,但这并不影响它在单体战中的统治地位。握也是大秘境的钦点天赋,因为翻腾痛楚需要太长的时间叠层。当然多目标战中翻腾的好处不言而喻,在2-5目标长时间战斗中翻腾会超越握。
鬼影缠身目前看来在单目标被握完爆,多目标被翻腾完爆,或许在快速转火add战中有用。有待开发的天赋,暂时不建议使用。
传染18%的免费增伤实在是太诱人,基本就是常驻天赋。与握的相性相当好,多目标中如果能够保持最大化覆盖各个目标的无常也是相当不错的天赋。当然极限单目标build需要涉及绝对腐蚀和镜子联动,这个下面说。绝对腐蚀在多目标战中凸显优势,主要在于省下补dot的**用来打溢出的碎片。当目标大于5个时,绝对腐蚀全面超越传染。
强化分流看似很美,但每20秒就要花一个**保持buff,实在是得不偿失。在大秘境中对aoe有一定的提升,但操作繁琐,同时还给自己本来就不高的单体拖后腿,所以除非低层割草否则不推荐。
这一层是自保/控制天赋。一般来说raid中常驻法阵,因为另外两个恐惧效果对大部分怪没有作用,死缠的回血也很鸡肋。多提一句法阵可以解定身,在4龙中有不错的用处。
嚎叫是标准的pvp天赋,在pve中基本没有作用,在大秘境中更是有可能因为恐惧的怪乱跑而add。
我强烈建议大秘境中常驻死缠,不仅仅是因为另外两个天赋在秘境中作用很小。首先,它的下限是一个20%的回血,并不是很好,相比之下吸魂有伤害有回血。但它的另一个作用是强控,这对于缺乏控制的痛苦来说是一个不错的补充。3s的恐惧,小怪并不会跑多远。用来打断,用来恐ot的小怪都是不错的选择。
虹吸是单体和多目标的最佳选择,跟镜子也有不错的相性,但跟握有些冲突。
腐蚀之种是痛苦aoe的根本,大秘境标配,在有集中3目标以上aoe的raid中也有不错的表现。
灵魂收割,很勉强的爆发天赋,由于基础持续时间太短,只有在3目标以上的时候,比如M植物学家,他才会比虹吸好一点。除非是议会制boss+add战,否则收割不如其他两个。不过收割对比虹吸操作量少很多,如果忙不过来可以选收割。
三个天赋都不错,按需点。魔皮应对持续伤害,血跑对应移动战,契约对应瞬间高伤害。
另外对于大秘境应不应该用血跑是一直争论的话题。当然群星黑心这些能上马的不提,大部分本我还是推荐用血跑的,尤其是地窟,回廊这种大量跑路的本。痛苦不缺自疗,战斗中也可以靠基础被动积累血盾。点不点魔皮区别不大,但有没有血跑在有些本里实在体验差距太大,所以还是推荐血跑。而在火山周或者坚韧周巢穴阎王殿这样的还是推荐点契约防止猝死。斗士大餐加血跑这种黑科技应该人人都知道就不细说了。
这一层追求dps的话请常驻统御,另外两个会降dps。具体测试请参考这个帖子。[/read.php?tid=]
简单来说牺牲50%法强太垃圾,用片召狗不如打无常伤害高。当然特殊原因需要双狗打断还是出双狗。
灵魂雕像在3目标以下都是最好的天赋,但需要更多的操作量。雕像固定的特点也导致在移动战或换台子战斗(翡翠的蜘蛛)中表现略差。当然镜子即将迎来buff,以后应该是raid中的常驻天赋。
对于缺片的痛苦来说导管的价值相当不错。简单粗暴,与握、种子都有不错的契合度,大秘境的标配。
魅影原来还能用来低层秘境收割,现在种子buff以后完全没用了。
7.1.5痛苦术泛用型天赋加点选择
灾难之握-传染-虹吸/灵魂收割-统御-导管
或者灾难之握-绝对腐蚀-虹吸-统御-镜子
翻腾痛楚-绝对腐蚀-虹吸-统御-导管
灾难之握-传染-种子-统御-导管
*这里只是相对来说最泛用的天赋选择,并不一定是最好的天赋搭配,具体战斗具体分析。比如巢穴和英灵殿里种子基本没用,选虹吸或者收割显然会好很多。如果你的队伍缺少打断(三远程)那么双狗也许是个更好的选择。如果你的队伍群晕够多(奶萨+dh等)那么你AOE的时候应该继续用大哥补打断而不是出地狱火群晕加速控制衰减。
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如题,& & 对于多目标战纠结的要死,& & 实在不知道怎么打 ,& & 依稀记得昨天 旋云之巅&&A小怪才& &5000+秒伤。。& &伤害垫底& &果断的被藐视了。。& &
求大大指导
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燃烧碎片+种子 挨个上无偿和痛苦 用好复制粘帖
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燃烧碎片+种子 无常&&种子 种子&&种子& &不切换目标
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谢谢诶,&&晚上实战试试看
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扔种子的时候看点自己的蓝,掉得很快。
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爆种+狗头喷+无常痛苦 复制 黏贴&&狗头好了就喷 在下拨火雨
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