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(御姐打弟弟)
第三方登录:《开膛手杰克》&br&&img src=&/a13cbbc9dafb724f9938_b.jpg& data-rawwidth=&381& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&381&&最近跟女朋友快玩疯了,超喜欢。&br&&img src=&/13b5ebdaf0d9a_b.jpg& data-rawwidth=&420& data-rawheight=&540& class=&content_image& width=&420&&&br&&br&获得奖项:&br&&ul&&li&2007年国际游戏奖&br&&/li&&li&最佳双人游戏&br&&/li&&li&2008年美国游戏杂志选拔最佳&br&&/li&&li&最佳家庭游戏提名&br&&/li&&/ul&&br&游戏背景: &br&&blockquote&1888年–伦敦–白教堂区 &br&阴暗的小街道终年被灰茫茫的雾幕所笼罩着,隐藏在这层雾幕底下的是伦敦百年来的奇案,&br&全英国人民无不希望这名对白教堂区治安投下震撼弹的恶魔–开膛手杰克早日被绳之以法。 &br&为此福尔摩斯与华生誓言将开膛手杰克的神秘面纱给揭开。&br&苏格兰警场则派出干练的Lestrade警探带着大批警网试图终结这份恶行&br&威廉.古尔医生亦奉英女王之命前来提供科学上的帮助&br&伦敦街头的民众们–灯夫约翰.史密斯、明星日报的记者杰洛米.伯特、&br&巡佐古德烈中士以及神秘的女性史黛西,也为了重新寻回白教堂区的安定和平,&br&纷纷投入这场追捕的行动中。 &br&此时不幸的消息传来–在伦敦街头展开血腥杀戮的开膛手杰克,&br&其真实身份正是这八人围捕行列中的其中一人。&br&随着每个人的不在场证明一一揭露,开膛手杰克的真实身分也呼之欲出,&br&然而教堂的第八声钟响是围捕团队的最终期限第八声钟响终了时,&br&这件案子将被正式列为英国百年来最大悬案。 &br&开膛手杰克表面上装做协助团队搜索,&br&心中却计划着要如何利用天时与地利躲过这场追捕&br&–应该试图在没有目击者的情况逃离白教堂区, &br&抑或是不动声色的隐藏在人群中,待这场闹剧无疾而终?&br&此款桌游的游戏背景取自于19世界英国乃至全世界最着名的连环杀人犯——开膛手杰克,1888年的伦敦白教堂区聚集了福尔摩斯、华生等八名围捕MR.JACK的侦探们,发誓要将这名杀人恶魔绳之以法……&/blockquote&&br&&b&游戏详解:&/b&&br&&b&游戏配置:&/b&&br&&img src=&/42dccd4d049ed9c3dea385e26dc0d345_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/42dccd4d049ed9c3dea385e26dc0d345_r.jpg&&&br&1块版图&br&8个人物不在场证明牌块(反面为红色,正面为黑白“清白照”)&br&8个人物牌块(反面为绿色,正面为人物形象和能力介绍)&br&8个人物棋子(分正反两面,彩色面为“待定”身份,黑白面为“清白”身份)&br&1个杰克是否暴露指示牌块&br&2个警牌堵路标志&br&6盏煤油灯(其中4盏分别有1,2,3,4编号标记,另外2盏没有标记)&br&2个封闭井盖指示物&br&1个游戏流程指示棋子&br&&br&&b&游戏角色:&/b&&br&一人扮演杰克;一人扮演警长&br&&b&胜利条件: &/b&&br&杰克:&br&&ol&&li&过了8回合之后仍未被抓到&br&&/li&&li&在&阴影&状态下走到出口&br&&/li&&li&警察玩家宣告抓人时抓错了&br&&/li&&/ol&警长:使用一个非杰克的角色移动到跟杰克角色同一格&br&&ol&&li&如果杰克是真的凶手,则警长获胜&br&&/li&&li&如果抓错了,杰克获胜。&br&&/li&&/ol&&b&游戏流程:&/b&&br&游戏总共会进行8个回合,首先,杰克要从8张正面朝下的不在场证明卡种抽取一张,看过后放到自己面前,此人就是杰克所假扮的(他是8个人中唯一一个没有不在场证明的人)&br&&blockquote&&img src=&/c4446baaa36d8b8d49f5e0b_b.jpg& data-rawwidth=&420& data-rawheight=&315& class=&content_image& width=&420&&不在场证明卡 &/blockquote&&br&接着,将所有角色依照游戏中设定好的固定位置放上游戏街道版面,同时放上街灯、水沟盖等标示。&br&&blockquote&&img src=&/c8fa16dabc6_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/c8fa16dabc6_r.jpg&&游戏版图&/blockquote&&br&选择人物并移动-执行能力:&br&第一回合由八张角色卡任意翻开4张,警长先选1张,在版图上移动该角色并执行能力&br&接下来由杰克选2个角色移动并执行能力,最后警长移动剩下的角色并执行能力&br&第二回合翻开剩下的4个角色,杰克先选1个,警长选2个,然后杰克选最后1个&br&接下来回合依此类推。&br&简而言之,奇数回合是 警长-杰克-杰克-警长,偶数回合是 杰克-警长-警长-杰克&br&&blockquote&&img src=&/a996b53f2c73fe4ea87aab066540aeac_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&265& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/a996b53f2c73fe4ea87aab066540aeac_r.jpg&&人物技能卡&/blockquote&&br&杰克宣告身份是否被目击:&br&回合结束时,如果杰克是在路灯旁边格位或是在任何其他角色旁边,就要把状态卡翻到被目击(下图1)反之则翻到未被目击(下图2)&br&&img src=&/c8fa53679aca805a6e6d8_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/c8fa53679aca805a6e6d8_r.jpg&&&img src=&/a0b4a0ed333933ccd0f3_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/a0b4a0ed333933ccd0f3_r.jpg&&&br&&br&然后扮演杰克的玩家将场中所有不符这个状况的角色(比方揭示为被目击,那么不符状况者就是场中所有本回合未被目击的角色)都翻成洗脱嫌疑的状态 (棋子灰色的面朝上),在接下来的游戏中该角色不可能是犯人了。&br&&img src=&/a908b6757bdbed0b3e27f_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/a908b6757bdbed0b3e27f_r.jpg&&&br&&br&移除路灯 &br&第1/2/3/4回合结束时,分别移除1/2/3/4号路灯&br&&img src=&/4b24332a24adabac5c1e424_b.jpg& data-rawwidth=&420& data-rawheight=&347& class=&content_image& width=&420&&&br&回合结束&br&&br&版图及指示物说明&br&街道或建筑物:灰色空格或是有下水道口标示的格子都是街道, 其余格子都是建筑物。(人孔盖亦算街道)&br&&br&&u&警察哨:&/u&两个警察哨需要放在4个出口其中两个, 杰克只能从另外两个没有警察哨的出口离开。&br&&u&下水道口:&/u&站在下水道口的角色,可以花一点移动点穿过下水道从另一个开着的下水道口格子出来。盖着人孔盖的格子不能进入下水道也不能从下水道出来(可以停留在上面)。&br&&u&路灯:&/u&有路灯Tile在的路灯格代表灯是开着,可以照亮邻接的格子,当该token被拿走就代表路灯熄了。&br&&img src=&/cff3e6b9e0febe9_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/cff3e6b9e0febe9_r.jpg&&&br&&br&人物技能就先不做介绍了。&br&Have Fun.
《开膛手杰克》 最近跟女朋友快玩疯了,超喜欢。 获得奖项: 2007年国际游戏奖 最佳双人游戏 2008年美国游戏杂志选拔最佳 最佳家庭游戏提名 游戏背景: 1888年–伦敦–白教堂区 阴暗的小街道终年被灰茫茫的雾幕所笼罩着,隐藏在这层雾幕底下的是伦敦百年来…
聚餐。说的就是你理解的那个聚餐。&br&&br&我几乎每次去那种家常菜饭馆(郭林、大鸭梨这个档次,或者更便宜的),都能听见邻桌有一群大爷在兴奋的跑团,有扮演政界要人的,有扮演商业精英的,有扮演军事专家的,还有扮演帮派大哥的。剧本特奇幻,从中央密令到台海局势再到金融投资,什么情节都有。玩法简单,不用骰子不用纸笔,也不需要DM,唯一的道具就是两箱燕京一桌毛豆花生米。&br&&br&干了这杯酒,四个亿的项目明天启动。
聚餐。说的就是你理解的那个聚餐。 我几乎每次去那种家常菜饭馆(郭林、大鸭梨这个档次,或者更便宜的),都能听见邻桌有一群大爷在兴奋的跑团,有扮演政界要人的,有扮演商业精英的,有扮演军事专家的,还有扮演帮派大哥的。剧本特奇幻,从中央密令到台海…
最近这个回答又收到好多回复和赞,本来只是个抖机灵的回复,承蒙朋友们的厚爱。其实我一直认为狼人杀没什么营养或者是危害,非要说的话也只能从“解放天性”
“逻辑推理”
“口才练习”这种角度来给予一些正面的评价,不过也确实比整天沉迷农药强太多了。&br&&br&有人问我守卫呢,我一直觉得守卫这个角色很玄学,我也不知道你们玩的什么板子,所以没有放出来&br&&br&手动滑稽&br&
————————以下为原答案————————&br&&br&&br&你只看到你孩子当狼时候的说谎&br&没看到你孩子当民替神挡刀的无私&br&当猎人时果断精准的带人&br&当女巫扭转乾坤的判断&br&当预言家时领导全局的风范&br&当警长时整理发言戳穿谎言时的机智&br&当狼时悍跳的勇气,倒勾狼的压力,潜水狼的隐忍,自爆时的无奈
最近这个回答又收到好多回复和赞,本来只是个抖机灵的回复,承蒙朋友们的厚爱。其实我一直认为狼人杀没什么营养或者是危害,非要说的话也只能从“解放天性” “逻辑推理” “口才练习”这种角度来给予一些正面的评价,不过也确实比整天沉迷农药强太多了。 …
一局我渣权主,忠臣貂蝉高调跳忠爆发后裸奔过,被秒;忠内老诸葛和孙策,主忠方被将面豪华的反贼压着打,胜利无望。&br&诸葛藤甲铁索火攻自爆,一血苟活,留言“主我只能帮你到这了”,我制衡神抽洗出两个南蛮,反贼崩盘,瞬间进入主忠内。&br&面对孙权主,不管是孙策还是诸葛,内不可能取胜,于是我在打字“谁内就说,我给他分”。&br&我还没打完,一直酱油的孙策忽然来了精神:内奸死全家,诸葛你说啊。&br&可以想象诸葛的愤怒与不甘,但他没有开骂,依然默默地打。&br&于是我果断砍死了孙策托管送内,这只是个游戏,不能输了人格。
一局我渣权主,忠臣貂蝉高调跳忠爆发后裸奔过,被秒;忠内老诸葛和孙策,主忠方被将面豪华的反贼压着打,胜利无望。 诸葛藤甲铁索火攻自爆,一血苟活,留言“主我只能帮你到这了”,我制衡神抽洗出两个南蛮,反贼崩盘,瞬间进入主忠内。 面对孙权主,不管是…
学会了如何装逼,让自己看起来很厉害。&br&&br&狼人杀想装逼请熟练运用以下台词。&br&&br&我是xxx有对跳的直接标狼,xx发言没逻辑都聊爆了铁狼无疑,xx金水,xx银水,我这里踩一下xx,丢一个水包给你你不要掰,今天好人全票和我出xx,我这里xx身份,后面的不要随便跳。&br&我想问问,至于吗?一个游戏而已,咱至于这么装逼吗?&br&我面杀网杀加起来玩2年了,上千把不止,其中网杀比较多,玩到后面真的心累了,玩不懂了。因为我讨厌自以为是的人和说话态度,为什么预言家第一轮(我说的是第一轮)就要上警?不能悄悄观察一圈藏一轮第二局再跳出来?女巫就要保神不能首夜用毒?对,也许这样好人胜率高,但这样天天一个套路还有什么意思?新人就不能有自己的想法?老人就要规定新人的玩法?&br&如果把把这样死板教条,还不如搓搓麻将,发扬一下国粹。&br&&br&评论区怼我的,质疑我没玩过上千把的,你们开心就好,我玩过多少把这个确实无法证明,我不能叫一堆人来给我作证吧?还记得当时我刚接触的时候,白天和同学在桌游室玩,晚上就注册了账号,天天在电脑上熬夜玩,室友都以为我疯了2333。&br&&br&至于某些开喷的,那大概是把自我价值和狼人杀这个貌似定位高端的游戏绑定在一起,好像我说狼人杀装逼就是对他们人格的侮辱,这种价值观也是我渐渐放弃这个游戏的原因之一。&br&&br&游戏就是游戏,它并不low,正是你们这些装逼的人把它变得令人生厌了。一个个老手指着新手的鼻子骂你会不会玩,你懂不懂套路?那这个游戏怎么能有新鲜血液,难不成都是一群老玩家的自嗨?&br&&br&统一回答一下,几个问题,规则是玩这局游戏的人定的,你的规则未必就是最对的。我们面杀的时候女巫可以自救。&br&有人说预言家要上警就像当头炮你要把马跳,那我也可以飞象啊?&br&至于说什么贪官和adc辅助的,不要偷换概念谢谢,还有用lol里adc举例子的,用铁男和吉格斯走下路也是一种套路啊,不行吗?&br&&br&奉劝各位,咱玩游戏,别被游戏玩,你用狼人杀交友撩妹我认为你是桌游届的豪杰,你把它作为你的的人格价值绑定乃至捍卫,天天指点江山装逼到飞起,那我只能认为你是个……&br&&br&以上,谢谢。
学会了如何装逼,让自己看起来很厉害。 狼人杀想装逼请熟练运用以下台词。 我是xxx有对跳的直接标狼,xx发言没逻辑都聊爆了铁狼无疑,xx金水,xx银水,我这里踩一下xx,丢一个水包给你你不要掰,今天好人全票和我出xx,我这里xx身份,后面的不要随便跳。 我…
古代的昏君其实都挺不容易的...
古代的昏君其实都挺不容易的...
天黑的时候拼命吃串。
天黑的时候拼命吃串。
最新更新:&br&有些小伙伴可能已经看到我这几天参与了万智牌世界杯的解说,还好奇我的劳务费是不是也是3天一盒牌。&br&这不是重点。&br&这也不是我第一次被自己的言论打脸,脸疼没关系,原文我也不删,重点是这十多年来,我一直热爱万智牌。如果我做了什么事情能够有助于这个游戏的推广,我还是愿意的。&br&我这次参与解说的其中一个重要目的,也是跟官方稍微缓和一下关系。有机会的话,看看能不能进一步合作。事实上,在之前一段时间内,我自己偶尔也播一播万智牌。&br&我原答案中直言不讳的批评,目的也不是把谁谁谁贬的一无是处。目的是希望他们能好好对待这么好的游戏,让万智牌在中国发展的更好。&br&我不认为我和孩之宝之间没有合作基础,我个人希望这次解说只是一个开始。&br&还有你们关心的解说费,大家早不是3天一盒了,大家都差不多。钱是一方面,热爱是最重要的。我对万智牌、对炉石,都是这样。&br&&br&&br&原答案&br&&br&不请自来。&br&看了看,规则门槛、经济门槛、推广平台门槛、传播门槛这些大家很多都提到了。那我换一个角度来聊这个话题,并且不匿名,因为匿名不是我的习惯。&br&&br&那就是推广公司的优劣。&br&&br&这些年不少炉石的玩家都吐槽过网易这不好那不好,但是在我眼里,网易的槽点最多就是举办炉石比赛的时候因为没有经验,基本都是摸索着来,每次尝试举办一个新赛制多少会出一点问题,以及对于天梯和比赛中出现的一些负面的东西处理的不够雷厉风行。然而瑕不掩瑜,在让炉石变得更有影响力这一点上,网易的努力和成绩都是一目了然的。当然了,作为炉石的代理商和炉石火爆之后的最大受益者,这些都是网易应该做的,也不值得额外表扬。&br&我的总结是,网易做的不够好的那些细节,只会引起关注比赛的观众的讨论和争议,并不会影响到炉石的根本发展。所以对于某人夹带私货无限放大网易的小错误并预言炉石近一年就要完蛋而且最近又回来直播我表示呵呵一笑。&br&&br&反过来我们来看万智牌。在中国制定万智牌发展策略的是孩之宝中国分公司,(以下简称孩之宝)也许比不了在游戏领域影响力仅次于腾讯的网易,但是至少孩之宝总公司也是国际上数一数二的玩具公司,公司的实力跟品牌影响力都还是有。然而孩之宝在中国又做了什么呢?&br&宣传几乎看不到万智牌圈以外的任何影响力,万智牌几乎还是在靠着过硬的游戏品质靠那些忠心的老玩家进行口碑式的传播,所以近些年玩家增长缓慢。但是销量却不知道翻了多少倍,这是为什么呢?因为向美国总公司承诺销量了啊,万智牌的营销本质上就是卖货,可是货印了那么多玩家没有增长那么多怎么办呢?低价甩给各个代理商,代理商打价格战再处理给店家。导致目前国内万智牌T2(类似炉石标准模式)单卡市场通货膨胀,单卡有价无市,这无异于杀鸡取卵。&br&好吧这些也都算了,承诺大量销量毕竟可以给市场总监自身工作履历镀金,因为我在任期间销售量翻番了啊;同时又能产生大量灰色收入,谁不爱钱呢?&br&我其实从来不反对手里有权的人为自己牟利,因为她(他)不牟那个利也掉不到我头上。我只希望在位的人在为自己牟利的同时也为她(他)所从事的事业尽一份力。这样作为普通玩家的我也有个盼头能看到万智牌能够在国内蓬勃发展。&br&&br&然而现在万智牌是一个什么状态?&br&对于很多不了解万智牌仅仅听过的人来说,他们的第一反应是:这东西太贵了,很烧钱。一副牌听说要好几千上万,一般人玩不起。&br&&br&然而万智牌真的那么贵吗?或者说真的只有这么贵的玩法吗?&br&&br&并不是,万智牌这么多年在网上一直被妖魔化了。不知道始作俑者是谁,而这些年随着网络上人云亦云的人越来越多,万智牌被妖魔化的越来越厉害。&br&就像炉石有很多只清日常任务的玩家,很多每个月只领5级低保甚至是认为15级就已经是低保了的玩家。万智牌也一样可以这么玩啊。为什么一定要花几百上千甚至上万?万智牌我在休闲时也参考过一些卡牌类桌游的组牌方法甚至炉石竞技场的组牌规则玩法来休闲,同样很有乐趣。&br&而且事实上,万智牌15年前的价格是25-29块钱1包,现在是20,在竞争激烈的北京,每包的价格还要低于20。15年啊!通货膨胀翻了多少倍?15年前一套房子多少钱?万智牌价格反而低了1/3,你跟我说贵?你充个手游648,万智牌可以开一盒了,而且保不齐开到好卡还有盈利。&br&可惜的是,这么多年,官方就一直这么放任万智牌在网络上被妖魔化。&br&&br&我认为孩之宝应该营销这么两个概念:&br&1:万智牌也可以免费玩。&br&这是现如今游戏营销中一个很重要的概念,一个游戏我刚接触你就要我花钱?凭什么?我至少要先弄懂,玩出乐趣啊。炉石最初不是也有很多玩家因为免费,所以尝试,最终玩出乐趣才氪金的吗。&br&而且万智牌老玩家都知道,每天在万智牌店里都在产生着多么大量的垃圾牌,(垃圾牌的概念大约就是炉石中的逗比白卡蓝卡,因为量过大而且不厉害并没有太多的收藏和实用价值)这些垃圾牌最终要么被扔掉要么被当作废纸论斤卖掉。我都觉得可惜。&br&我认为万智牌就应该取消新手包,不要在展会上教人家打两把就忽悠人家花40块买个新手包,等人家回去淘宝一查,我这牌不值钱啊,这40太TM坑了。每次教完了直接送一盒垃圾牌多好,明告诉人家这些牌不强力也不值钱,但是你可以回去跟朋友打着玩,就当单机游戏玩,而且可以尝试很多套路,反正你们是“旗鼓相当的对手”。如果换做我是新手,学一个游戏还领一堆赠品。就算知道不值钱也不会生气吧。&br&根据我个人初中时代刚刚接触万智牌的经验,当时没钱,去卡店都是3毛钱一张挑自己觉得有点意思的“垃圾牌”,然后回去组牌和同学玩,且相当长的一段时间我们玩的规则都有各种各样的小错误,(后来才知道自己玩儿的不对)但依然乐此不疲。现在的万智牌推广,就是缺少这个阶段,让不了解的人以为一上来就要花很多钱,从而失去了很多潜在玩家。&br&而且这个事不仅仅线下游戏展会,线上也可以。孩之宝可以做一个关于万智牌的调查问卷,在旅法师营地以及孩之宝其他的媒体渠道投放,并注明填写完这个调查问卷并留下联系方式,官方会寄免费的所谓“垃圾牌”以及一份游戏说明书给你,让你免费体验万智牌的乐趣。垃圾牌的数量足以组出很多的套路,让收到牌又有兴趣研究的玩家不至于短时间就腻。话说肯做这个调查问卷的人多少都会有兴趣吧。而且对了,官方务必包邮,就算一万个玩家填写调查问卷,官方的市场推广费也不过30万左右。假设这一万个玩家转化了100个,以后官方会赚多少钱?&br&&br&2:万智牌的投资有回报。&br&这个概念是很多玩家所没有的,尤其是现在的手游玩家。钱花了就花了,弃坑就打水漂了。前一阵那个热门新闻,小孩子刷了妈妈支付宝30万还是40万玩手游,弃坑了号才卖5000,这样的事情在万智牌当中简直不可思议。就算你花30万开卡包,你开到的牌至少也会值20万以上。而且30万的卡包,手开断了也开不完。所以你根本就不可能花那么多的钱。&br&我现在先假设玩家都是理性消费直接买单卡组套牌的玩家。(因为开卡包即便在万智牌界也属于冲动消费,跟炉石攒金卡概念差不多,我只讨论大部分理性氪金玩家)&br&我可以很负责任的说,假设你花3000组一个套牌,当你玩了一段时间不想玩了的时候,一般都能卖2500以上,至少2000。除非经历了环境变更,套牌退环境了,那就不好说了。即使如此,1000块以上的价值肯定还有。(除非你买牌或卖牌的时候被人骗了,这个不算)而且不排除个别时候你的牌还升值了。万智牌单卡贬值升值有很多原因,玩过一段时间自然就明白了。在这里不做单独讨论。&br&即使像炉石这么出色的游戏,一旦你弃坑,之前的开销也基本化作乌有。从没听说谁充了5000的号不玩了3000卖掉了。即使暴雪爸爸没有身份证绑定找回这么一说,你会去花1000买别人一个充了3000的号吗?除非你新人刚起步有可能,假设你已经玩了一段时间并且氪了两个388,你这时还会花1000买别人充了3000的账号吗?我想多数人都不会。但是万智牌,你花大价钱收购的单卡,一旦你弃坑或者想组别的牌,你手里的牌至少能帮你套一部分现金。&br&也就是说,万智牌的实际消费,并没有看上去的那么多。这一点跟手游很不一样,最近我周围很多人花很多钱玩皇室争霸,一旦这游戏不火,钱都打了水漂。当然也不能完全这么说,毕竟享受了很久游戏乐趣。我只是想说,万智牌在享受游戏乐趣的同时,弃坑的时候也不至于血本无归。&br&这难道不是另一个很值得去经营的概念吗?&br&&br&我承认,就算这两个理念营销再好。万智牌可能永远也达不到炉石1/10的玩家数量,但是和自身相比,翻一倍绝对不是一句空话。&br&&br&所以为什么炉石比万智牌影响力大,除了大家提到的等诸多客观原因。我认为,就营销而言,网易做的比孩之宝好太多。我这人说话直,不怕得罪人。我说这些为了游戏好,大家都看得到。&br&&br&最后再补充两个事,我也不知道题外还是题内话:&br&1:我很早的时候就找孩之宝的市场部负责人聊过直播网络万智牌游戏的事情,希望孩之宝能够提供一些支持。毕竟播万智牌是一个费力不讨好的事,对于我的直播事业没有任何帮助,单纯的是因为热爱。然而得到的答复却是类似:你先播播看,我这里目前没有类似的预算。我觉得我没有得到应有的尊重,我不可能以牺牲自己的事业为代价来支撑我的爱好。我个人作为玩家,消费多少那是我的事,因为万智牌好玩。但是作为国内万智牌的代表人物之一,得不到应有尊重,我1秒钟万智牌也不会直播。&br&&br&2:万智牌职业巡回赛的中文解说一直为人所诟病,为此,我一直为我营地的同事贯大师和修罗狼愤愤不平。是的,他们不是播音的专业人才,专业性上也只是勉强合格。可是你们知道他们辛苦解说三个通宵比赛的酬劳是多少吗?每人一盒牌,呵呵,零售价720人民币。包盒650人民币。3天!你他妈在逗我?给产品就算了还TM就给一盒?不吹牛逼,就这价格你告诉我哪找专业人员去?这就是孩之宝的态度?以后谁觉得贯大师修罗狼解说不好谁去,这一盒牌给您。我佩服您,并且心疼我自己哥们。&br&&br&最新更新,据说以后万智牌解说酬劳有所增加。让我们拭目以待。&br&&br&补充一句:留言没必要说什么炉石碎片时间方便、暴雪情怀、万智牌规则难价格贵等等这些有的没的。我都知道,我开篇就说了,其他原因别人都提到了,所以我不聊,我的文章的重点就是对比两个代理。我文中也说了,万智牌做的再好人数也不会比炉石1/10多,就是因为以上那些原因,但是对于自身绝对能做的更好一些。所以一直再跟我分析这些的朋友,请抓住文章重点,本文不讨论你们说的那些问题,不代表我不知道。&br&&br&转载请注明作者,我明人从不说暗话。
最新更新: 有些小伙伴可能已经看到我这几天参与了万智牌世界杯的解说,还好奇我的劳务费是不是也是3天一盒牌。 这不是重点。 这也不是我第一次被自己的言论打脸,脸疼没关系,原文我也不删,重点是这十多年来,我一直热爱万智牌。如果我做了什么事情能够有…
我不会告诉你,诸葛观星五张黑桃2-9,全部放到牌底判定又是黑桃2-9,真心是天命难违&br&------------------------------------------我是分割线--------------------------------------------&br&当时用手机发的,现在补个图,当时看到这个图都笑的尿抽筋了= =&br&&img src=&/b9e143a5ba1d73b26d01_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&654& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/b9e143a5ba1d73b26d01_r.jpg&&
我不会告诉你,诸葛观星五张黑桃2-9,全部放到牌底判定又是黑桃2-9,真心是天命难违 ------------------------------------------我是分割线-------------------------------------------- 当时用手机发的,现在补个图,当时看到这个图都笑的尿抽筋了= =
&p&&b&最后一次更新于日早&/b&&/p&&br&&p&------------------------------正经分界线-----------------------------------------------------------------------------&/p&&br&&p&哈哈哈这个问题问的太好了容老夫慢慢道来&/p&&br&&br&&p&首先,三国杀牌种分类。&br&三国杀一共有108张,其中30张杀(21张黑杀,9张红杀,70%黑)、15张闪(全红)、8张桃(全红)、6张过河拆桥、5张顺手牵羊、4张无中生有、3张南蛮入侵、3张决斗、3张乐不思蜀、3张无懈可击、张2闪电、2张五谷丰登、2张借刀杀人、1张万箭齐发、1张桃园结义;装备共20件 (60%为黑色),其中+1/-1马各3匹,11把武器(诸葛连弩2把,其他各1)、3防具(2八卦阵、1仁王盾)&br&其中黑桃的【寒冰剑】、梅花的【仁王盾】、红桃的【闪电】均为EX牌&br&三国杀标准版中,取消了【银月枪】这张EX牌,改为了【无懈可击】&/p&&br&&img src=&/d8bce9986dab79f4a3d3e_b.jpg& data-rawwidth=&277& data-rawheight=&348& class=&content_image& width=&277&&&br&&p&然后,有哪些判定牌呢?&/p&&br&&p&1.锦囊:&/p&&p&a)&b&乐不思蜀&/b&:判定阶段进行判定,若不为红桃花色便生效,跳过出牌阶段,此时所有出牌阶段发动的技能和出的牌全都无法发动或使用。&/p&&p&&br&b)&b&闪电&/b&:判定阶段进行判定,若为黑桃2-9则该角色受到三点雷属性伤害并弃置闪电,否则该牌移动到下家的判定区。&/p&&p&&br&c)&b&兵粮寸断&/b&:判定阶段进行判定,若不为梅花花色便生效,跳过摸牌阶段,此时所有摸牌阶段发动的技能全部无法发动,如英姿,裸衣等。&br&&br&2.装备:&br&&b&八卦阵&/b&:若为判定牌为红色即视为出了一张闪。&br&&br&3.武将技能:&br&a)&b&马超——铁骑&/b&:出牌阶段,由马超出杀指定目标后判定,若为红色则目标角色无法出闪直接命中。&br&b)&b&神关羽——武魂&/b&:死亡的时候,由梦魇标记最多的人判定,若不为桃或桃园结义则该目标直接死亡。&br&c)&b&甄姬——洛神&/b&:回合开始阶段进行判定,若为黑色,则该判定牌收入手牌并可以继续判定,若为红色则弃判定牌并不能继续判定。&br&d)&b&夏侯惇——刚烈&/b&:受到伤害后判定,若不为红桃,伤害来源需受一点伤害或弃两张手牌。&br&e)&b&张角——雷击&/b&:张角出闪后结算该闪前令任意角色判定,若判定牌为黑桃,目标受到两点雷属性伤害。&br&f)&b&颜良文丑——双雄&/b&:摸牌阶段放弃摸牌,进行判定,判定牌可收入手牌,与判定牌不同颜色的手牌这回合都可作为决斗使用。&br&g)&b&邓艾——屯田&/b&:每当你的回合之外失去手牌可以进行一次判定,然后可以将不是红桃的判定牌置于你的武将牌上,称为“田”,每有一张“田”则你对任意角色的距离-1。&br&h)&b&蔡文姬——悲歌&/b&:任意角色被杀命中后你可以弃置一张牌,令该角色判定,判定结果:黑桃:伤害来源武将牌翻面(跳过下一回合);红桃:该角色回复1点体力;梅花:伤害来源弃置2张牌;方片:该角色摸2张牌。&br&&br&4.获得判定牌的武将:&br&&b&郭嘉——天妒&/b&:郭嘉的判定牌均可收为手牌。&br&&br&5.改判的武将:&br&a)&b&司马懿——鬼才&/b&:可用任一手牌代替判定牌。&br&b)&b&张角——鬼道&/b&:可用任一牌(手牌装备均可)替换判定牌,先前的判定牌收入手牌。&br&c)&b&王异——贞烈&/b&:在你的判定牌生效前可以翻出牌堆顶的牌代替原有判定牌。&br&&br&&/p&&p&6.跳过或者特别影响判定的武将&/p&&br&a)&b&小乔——红颜&/b&:你的黑桃花色的牌一律视为红桃花色(闪电,雷击永远对小乔无效)。&br&b)&b&张颌——巧变&/b&:你可以弃置一张牌跳过你的一个阶段(回合开始和结束阶段除外),若跳过摸牌阶段可以获得1-2名角色各1张牌,若跳过出牌阶段可以将场上一名角色的装备区或判定区的一张牌移到另一个角色的相同位置。(判定阶段可以跳过,而且可以搬动乐不思蜀和兵粮寸断,闪电等)。&br&c)&b&诸葛亮,姜维——观星&/b&:你的回合开始阶段可以观看牌堆顶的X张牌(X为场上人数且不大于5),任意调整顺序并将牌按一定顺序放到牌堆顶或牌堆底。(然后如果有乐不思蜀、兵粮寸断、闪电这几个锦囊牌就进行判定)。&br&&br&&br&&p&所以,怎么判定大家肯定熟悉,判定过程,进行判定时首先从牌堆顶中亮出最上方一张牌,然后从当前角色按出牌顺序依次询问具有能更改判定的武将是否出牌改判,询问完毕按照当前牌的花色,点数,用途来判定该次判定是否生效并结算,然后该牌进入弃牌堆。&/p&&br&&p&好的下面进入正式数学分析(装你就接着装!):&/p&&br&&p&1.被闪电劈中的概率有多少:&/p&&br&&p&众所周知,闪电劈中会扣三血,白银狮子只劈一血。闪电的判定牌是黑桃2-9,命中目标是随机的,但是,一劈就要哭了铁索连起来就哈哈哈了。&/p&&br&&p&首先,闪电的判定牌为黑桃2-9.在标准版卡牌+EX牌中的108张牌里,其中包括黑桃2的八卦阵,雌雄双股剑和寒冰剑,黑桃3的过河拆桥和顺手牵羊,黑桃4的过河拆桥和顺手牵羊,黑桃5的绝影和青龙偃月刀,黑桃6的青钢剑和乐不思蜀,黑桃7的杀和南蛮入侵,黑桃8的两个杀,黑桃9的两个杀,总共&b&17张判定牌&/b&.因此一个人翻开判定牌被闪电命中的概率是&b&17/108=15.74%&/b&,如果是8人局,场上每个人中闪电的概率相同,都是&b&1/8=12.5%&/b&.当然,因为一般情况下装备会被装上,一些牌也会留在手上,因此实际情况的概率比这个低一些,这里讨论的只是一个数学模型,是理想的情况.&/p&&br&&p&那么如果闪电出现,它在天上会待多少时间呢?对于8人局来说,如果不考虑司马懿和张角改判,小乔的红颜,夏侯渊的神速等情况,闪电在场上绕行一周没有电到人的概率是&b&(1-15.74%)^8=25.41%&/b&,所以闪电会电到人的概率是&b&1-25.41%=74.59%&/b&.注意,这只是&b&绕行一圈&/b&而已.也就是说,闪电在场上保持一周没有伤害到人的情况是比较少的,除非有大量的判定牌在玩家的手里或装备区里,要不然就真是上天眷顾了.&/p&&br&&p&而对个人来说,可以总结出一个公式:你&b&第n次判定闪电被击中&/b&的概率是&b&:(1-15.74%)^n-1*15.74%&/b&,从这个公式可以看出,你第一次判定被直接劈死的概率是最高的,之后逐渐递减.但闪电如果在你头上盘旋了3圈(一般在人比较少的时候可能出现),你就应该知道自己处境已经十分危险,&b&等第四次判定时你依然不被击中的概率是(1-15.74%)^4=50.4%&/b&,也就是说&b&4次连续不被击中的概率只有一半&/b&.(注意:这里说的是连续4次不被击中,与上面所说的第n次判定被击中是两个完全不同的概念).不过不用太担心,因为闪电同样也在别人头顶上晃了3圈,他们的处境跟你一样.我认为这也就是闪电之所以好玩的地方,放的时间越多,越刺激.就如同酒,越陈越香.&/p&&br&&p&当然,如果老诸葛是你上家的他观一观星你就死翘翘了2333~。不过我曾经玩过一局老诸葛判定乐不思蜀观星都没红桃最后裸了判定居然过了的好运-v-~&/p&&br&&p&2.被乐不思蜀乐中的概率有多少&/p&&br&&p&同理阿同理,乐不思蜀的判定是不为红桃就生效。108张牌中27张为红桃,在没有任何改判的情况下,被乐不思蜀的概率为&b&1-27/108=75%&/b&。&/p&&br&&p&3.被兵粮寸断兵中的概率有多少&/p&&br&&p&同理阿同理,我就不拿初中生概率水平来糊弄大家了。同乐不思蜀概率为&b&75%&/b&。&/p&&br&&p&剩下的各种武将判定同理可用初中生概率计算水平得出相应概率我就不在这里啰嗦了。&/p&&br&&p&好,那么问题来了。&/p&&br&&p&除了判定牌,&b&三国杀中还有哪些数学知识的应用呢?&/b&&/p&&br&&p&------------------------------------cut-------------------------------------------------------------------------------------&/p&&br&&br&&p&&strong&郑重声明&/strong&,以下部分来源于:&/p&&br&&p&&a href=&///?target=http%3A///p-3.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&三国杀中的数学问题分析&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&p&&strong&仅此分享仅此分享仅此分享&/strong&&/p&&br&&p&楼下有知友 &a class=&member_mention& href=&///people/59b1eaae926db& data-hash=&59b1eaae926db& data-hovercard=&p$b$59b1eaae926db&&@笑叹&/a& 给出了数据来源以及具体网址(因为我不确定你们能否点开我给的这个T.T)&/p&&br&&p&好巧我码完才发现原来一样的T.T~&/p&&br&&p&----------------------------cut back-------------------------------------------------------------------------------------&/p&&br&&br&&p&&b&1.计算甄姬摸牌的数学期望&/b&&/p&&p&(谁这么无聊想出的这个题目)&/p&&br&&p&讨论环境:160张的军争场&/p&&br&&p&我们计算最容易计算的情况,牌堆里有160张牌,80张黑,80张红。(大家都空城了)&br&&br&&br&这时甄姬摸k+2张牌的情况是,前k张均判定为黑色,第k+1张判定为红色。&br&&br&&br&这种概率是:(k&=1)&/p&&br&&img src=&/9efae0e85ed39ff4a8646d6e_b.jpg& data-rawwidth=&302& data-rawheight=&63& class=&content_image& width=&302&&&br&&p&那么由数学期望的定义,甄姬的摸牌期望为:&/p&&br&&img src=&/3d48cdbaf101e24c15ae5b48a9f71d72_b.jpg& data-rawwidth=&395& data-rawheight=&77& class=&content_image& width=&395&&&br&&p&我们开始简化式子:&/p&&br&&img src=&/fafef2dea7d3c05542efa2f34e8affe3_b.jpg& data-rawwidth=&565& data-rawheight=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&565& data-original=&/fafef2dea7d3c05542efa2f34e8affe3_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/9e8ed257e750bdaf988cbd_b.jpg& data-rawwidth=&544& data-rawheight=&123& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&544& data-original=&/9e8ed257e750bdaf988cbd_r.jpg&&&p&所以,甄姬的摸牌期望为&b&2+80/81=2.99&/b&&/p&&br&&br&&p&2.&b&周泰不屈活下来的概率&/b&&/p&&br&&img src=&/3c3cd1b5eb085e8b8de19a_b.jpg& data-rawwidth=&251& data-rawheight=&360& class=&content_image& width=&251&&&br&&br&&p&&b&不屈&/b&——任何时候,当你的体力被扣减到0或更低时,每扣减1点体力:从牌堆亮出一张牌放在你的角色牌上,若该牌的点数与你角色牌上已有的任何一张牌都不同,你可以不死去。此牌亮出的时刻为你的濒死状态。&/p&&br&&p&为了计算方便,此处忽略4张扩展牌的影响,即每种点数有8张。周泰存活回合数的期望值计算如下:&/p&&br&&p&A:第n次存活下来的概率计算方法&/p&&br&&p&第1次存活概率:&b&P1=1&/b&
第一次一定存活&/p&&br&&p&第2次存活概率:&b&P2=1-7/107=100/107&/b&&/p&&p&即1减去从剩下107张摸到与第1次牌相同(7张)的概率&/p&&br&&p&第3次存活概率:&b&P3=1-(7*2)/(108-2)=92/106&/b&&/p&&br&&p&即1减去从剩下106张摸到与第1,2次牌相同的(7+7张)的概率&/p&&br&&p&…………………………………………………………&/p&&br&&p&第n次存活概率:&/p&&br&&img src=&/846fe427c9fe8_b.jpg& data-rawwidth=&333& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&333&&&br&&p&第14次存活概率:&b&P14=0&/b&&/p&&br&&p&B。存活次数计算方法&/p&&br&&p&设存活次数为n,n=1,2,……13,则&/p&&br&&p&P(n=1)=P1(1-P2)&/p&&br&&p&即,第1次存活概率*第2次死的概率&/p&&br&&p&P(n=2)=P1P2(1-P3)&/p&&br&&p&即,第1 次存活的概率*第2次存活的概率*第3次死的概率&/p&&br&&img src=&/7e03f72b8ffbcb8c3cdfe_b.jpg& data-rawwidth=&346& data-rawheight=&45& class=&content_image& width=&346&&&br&&p&下面是PASCAL算法程序,及得出的相关结果:&/p&&br&&img src=&/3e3e1d3ca70_b.jpg& data-rawwidth=&556& data-rawheight=&434& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&556& data-original=&/3e3e1d3ca70_r.jpg&&&br&&img src=&/19d9d90f0caf2ec0ead244d11bed4d77_b.jpg& data-rawwidth=&561& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&561& data-original=&/19d9d90f0caf2ec0ead244d11bed4d77_r.jpg&&&br&&img src=&/826bdfb657e4dcf57f823b_b.jpg& data-rawwidth=&585& data-rawheight=&283& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&585& data-original=&/826bdfb657e4dcf57f823b_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/bd7bf46c89df81c38ded_b.jpg& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&316& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/bd7bf46c89df81c38ded_r.jpg&&&br&&p&由图2我们可以直观的看出,&b&周泰存活到第4次的概率最大&/b&,在这之前的概率上升,之后概率下降,类似于波松分布。&/p&&br&&br&&p&&b&3.张角发动雷击成功的概率&/b&&/p&&br&&img src=&/0ebafad83d2cd954d5119_b.jpg& data-rawwidth=&197& data-rawheight=&281& class=&content_image& width=&197&&&br&&br&&p&&b&雷击&/b&:每当张角打出一张【闪】时,可令一名其他角色进行判定,若判定结果为黑桃,张角对该角色造成2点雷击伤害。&/p&&br&&p&现主要讨论张角【雷击】技能成功在新版1V1(上手三张牌)中对方第一回合对张角出【杀】,张角泛用【雷击】对对方造成伤害的概率。&/p&&br&&p&事件A:张角有【闪】无黑桃&/p&&br&&p&张角上手3张牌中,先从15张【闪】中选出一张,则共有选法为1C15种,剩下两张牌应在除去黑桃和手上一张【闪】的108-28-1=79张牌中选两张,共有2C79种选法。总的基本事件数共有3C108种。打出【闪】后,从牌顶摸出一张判定牌,为黑桃的概率为1/4.&/p&&br&&p&所以&img src=&/370e6ef79a69ef2e8dd7e2_b.jpg& data-rawwidth=&304& data-rawheight=&59& class=&content_image& width=&304&&&/p&&br&&p&事件B:手牌有【闪】有黑桃,此时一定可以雷击成功。先从15张【闪】中选出一张作为手牌,有1C15种选法。再从28张黑桃中选出一张作为手牌,有1C28种选法,最后从106张剩余的牌中选出一张作为手牌,有1C106种选法。总的基本事件数位3C108.&/p&&br&&p&所以此时&/p&&br&&img src=&/8b52de7aea149ff13dbf_b.jpg& data-rawwidth=&316& data-rawheight=&76& class=&content_image& width=&316&&&br&&p&因此,张角被杀后发动技能【雷击】成功的概率为:&/p&&br&&p&&b&P=P(A)+P(B)=0.07=0.27466&/b&&/p&&br&&br&&p&&b&4.陆逊连营的摸牌数量&/b&&/p&&br&&img src=&/67a6febfc1ecdec0fff3_b.jpg& data-rawwidth=&212& data-rawheight=&302& class=&content_image& width=&212&&&br&&p&&b&谦逊:&/b& 每当一张延时类锦囊牌或其他角色使用的非延时类锦囊牌生效时,若你是此牌的唯一目标,你可以将所有手牌置于你的武将牌上,若如此做,此回合结束时,你获得你武将牌上的所有牌。&/p&&br&&p&&b&连营&/b& :当你失去最后的手牌时,你可以令至多X名角色各摸一张牌(X为你此次失去的手牌数)。&/p&&br&&p&此处我们讨论【连营】技能:&/p&&br&&p&他一开始有一张牌,并开始出牌,使用【连营】技能,并且通过【连营】次数为K,在标准版卡包里,对于使用【无中生有】,陆逊可以摸到3张牌(【连营】一张,【无中生有】两张),所以因为摸了三张牌,陆逊已经很难再发动【连营】技能,所以他使用【无中生有】时即可视为【连营】结束。而对于陆逊,【诸葛连弩】无非是一个神器,因为可以无限输出【杀】。&/p&&br&&p&因此,我们分两种情况讨论陆逊【连营】时的平均摸牌数(摸牌的数学期望):&/p&&br&&p&事件A:&/p&&br&&p&1.在k次【连营】中,陆逊摸不到【无中生有】,也摸不到【诸葛连弩】,同时自身未装备【诸葛连弩】&/p&&br&&p&因为陆逊的前k-1张牌是可以用的,而在这k-1张牌中,只有除【诸葛连弩】以外的装备牌17张加上除去【无中生有】,【无懈可击】的28张锦囊牌,对于最后一张牌,就会摸到53张基本牌和4张【无懈可击】。&/p&&br&&p&所以【连营】获得的k张牌中,共有kA(17+28)种排列方式,最后一张牌有1A(53+4)种排列方式,总的排列方式有(k+1)A108种。&/p&&br&&p&这种情况下,&/p&&br&&img src=&/be390efa35_b.jpg& data-rawwidth=&170& data-rawheight=&74& class=&content_image& width=&170&&&br&&p&摸到的牌数为k。&/p&&br&&br&&p&2.在k次连营中,陆逊摸到【无中生有】,但摸不到【诸葛连弩】,同时自身又未装备【诸葛连弩】&/p&&br&&p&因为在前k张牌中,陆逊只有除【诸葛连弩】以外的装备牌17张加上除去【无中生有】,【无懈可击】的28张锦囊牌。对于最后一张牌,就会摸到【无中生有】,所以与“1”同理。&/p&&br&&img src=&/db3ca8fe52b9a6c962ee42_b.jpg& data-rawwidth=&168& data-rawheight=&68& class=&content_image& width=&168&&&p&由于最后一次的【无中生有】能多获得2张牌,此时共获得k+2张牌&/p&&br&&p&所以,当陆逊没有装备【诸葛连弩】时,平均摸牌数为&/p&&br&&img src=&/358122ada90c95efaeab70_b.jpg& data-rawwidth=&335& data-rawheight=&75& class=&content_image& width=&335&&&p&事件B:&/p&&br&&p&3.在k次连营中,陆逊摸不到【无中生有】,但自身装备【诸葛连弩】&/p&&br&&p&因为在前k张牌忠,只有除【诸葛连弩】以外的非武器装备牌8张,除去【无中生有】,【无懈可击】以及【借刀杀人】的26张锦囊牌和30张【杀】可以用。最后一张牌则应该是非【诸葛连弩】的武器牌8张,【无懈可击】4张,【借刀杀人】2张以及非【杀】的基本牌23张。&/p&&br&&p&所以,与“1”同理&/p&&br&&img src=&/3b81ac3b6a98a05cf461576_b.jpg& data-rawwidth=&222& data-rawheight=&87& class=&content_image& width=&222&&&p&此时能摸k张牌。&/p&&br&&p&4。在k张牌中,陆逊摸到【无中生有】,同时自身装备【诸葛连弩】&/p&&br&&p&因为在前k张牌中,只有除【诸葛连弩】以外的非武器装备牌8张,除去【无中生有】,【无懈可击】以及【借刀杀人】的26张锦囊牌和30张【杀】可以用,最后一张牌应该是【无中生有】。&/p&&br&&p&所以同理,&/p&&br&&img src=&/e937a5e401d9fbafa4ee00d_b.jpg& data-rawwidth=&168& data-rawheight=&65& class=&content_image& width=&168&&&br&&p&由于最后一次的【无中生有】能多获得2张牌,所以其中共得到k+2张牌。&/p&&br&&p&所以,陆逊在装备【诸葛连弩】时,平均摸牌数为&/p&&br&&img src=&/e2ded1ea_b.jpg& data-rawwidth=&351& data-rawheight=&70& class=&content_image& width=&351&&&p&下面是PASCAL算法程序,及计算的K从1到10,WA(k)WB(k)的值&/p&&br&&img src=&/bb59f9cbbe3f6aa58b2d_b.jpg& data-rawwidth=&517& data-rawheight=&108& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&517& data-original=&/bb59f9cbbe3f6aa58b2d_r.jpg&&&br&&img src=&/8afbf16dd2eeee8b1c62_b.jpg& data-rawwidth=&519& data-rawheight=&530& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&519& data-original=&/8afbf16dd2eeee8b1c62_r.jpg&&&img src=&/1ee719e04fa5d22faa499f_b.jpg& data-rawwidth=&526& data-rawheight=&365& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&526& data-original=&/1ee719e04fa5d22faa499f_r.jpg&&&br&&img src=&/aea6f12fc1e3c_b.jpg& data-rawwidth=&518& data-rawheight=&471& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&518& data-original=&/aea6f12fc1e3c_r.jpg&&&br&&img src=&/8aa32fc7a886a2239ceadbd_b.jpg& data-rawwidth=&517& data-rawheight=&414& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&517& data-original=&/8aa32fc7a886a2239ceadbd_r.jpg&&&br&&img src=&/c3cd2b0aa507a574ecfc50b0b450eaa7_b.jpg& data-rawwidth=&513& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&513& data-original=&/c3cd2b0aa507a574ecfc50b0b450eaa7_r.jpg&&&img src=&/f868a469f45e2eed37cd4a1_b.jpg& data-rawwidth=&519& data-rawheight=&274& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&519& data-original=&/f868a469f45e2eed37cd4a1_r.jpg&&&img src=&/af48549fdedde81fefa197_b.jpg& data-rawwidth=&510& data-rawheight=&521& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&510& data-original=&/af48549fdedde81fefa197_r.jpg&&&img src=&/627e6ea03dd0dfa97590a7_b.jpg& data-rawwidth=&516& data-rawheight=&254& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&516& data-original=&/627e6ea03dd0dfa97590a7_r.jpg&&&img src=&/1af1bb24d2999bff0d135a6af3f6e148_b.jpg& data-rawwidth=&541& data-rawheight=&204& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&541& data-original=&/1af1bb24d2999bff0d135a6af3f6e148_r.jpg&&&br&&img src=&/dd5ccd033ddabdcc6a75674_b.jpg& data-rawwidth=&542& data-rawheight=&323& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&542& data-original=&/dd5ccd033ddabdcc6a75674_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/76769f9bdf53b0a36209_b.jpg& data-rawwidth=&537& data-rawheight=&242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&537& data-original=&/76769f9bdf53b0a36209_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&&br&&p&综上,我来正经回答题主的问题&/p&&br&&p&数学知识在三国杀中有哪些作用?&/p&&br&&p&答:&b&基本没用&/b&&/p&&br&&p&&b&三国杀靠记忆力&/b&&/p&&br&&p&&b&网杀看RP,面杀看脸&/b&&/p&&br&&p&谢谢我的名字叫雷锋:)&/p&&br&&br&&br&&br&&p&-------------------------------------资源分界线--------------------------------------------------------------------&/p&&br&&p&资源来源:&/p&&br&&p&&a href=&///?target=http%3A///link%3Furl%3DM10MeitJaYGZG8era_WVlFvIc_MWRmfksMMAoRv8hr3E2HJSwsTjuAV0lbZwBYioCWnmNK0WxiNGYhGpFDo2Ka%231& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&判定牌 _百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&a href=&///?target=http%3A//.cn/zhuanti/sgs/exp/.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&三国杀关于闪电劈人的数学概率问题&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&br&&p&&a href=&///?target=http%3A///p/%3Fsee_lz%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&计算甄姬的摸牌期望&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&p&&a href=&///?target=http%3A///p-3.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&三国杀中的数学问题分析&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&b&(这个有趣推荐!)&/b&&/p&&br&&p&---------------------吐槽分界线-----------------------------------------------------------------------------------------&/p&&br&&p&嗯,这是最后的更新成果&/p&&br&&p&很喜欢数学很喜欢三国杀所以用了不到一天的时间填完了这个答案:)&/p&&br&&p&希望大家会喜欢:)&/p&&br&&p&&br&&/p&&br&&p&楠晗&/p&
最后一次更新于日早 ------------------------------正经分界线----------------------------------------------------------------------------- 哈哈哈这个问题问的太好了容老夫慢慢道来 首先,三国杀牌种分类。 三国杀一共有108张,其中30张…
长文预警!字数10000左右,阅读时间……取决于你是想围观下图片还是想读读简介还是想把链接视频都点开咯。&br&&br&&img src=&/v2-f861ad3a75d57033bdfc5b6af914f2de_b.png& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/v2-f861ad3a75d57033bdfc5b6af914f2de_r.png&&&br&&br&&b&前言:&/b&&br&&br&看到这个问题就想起来我曾经待过的百度植物大战僵尸吧,那里住着一群将这个不到 30 MB 的小游戏研究成精的大神。对他们的研究成果,我只理解了其冰山一角。现在选出一些植吧对&b&生存无尽( Survival (Endless) )&/b&的研究整理在此,权当是对我所知道的最好的游戏社区的一个致敬。(封面图片:百度植物大战僵尸吧 LOGO )&br&&br&我的回答将分为这样几部分:&br&&ol&&li&&b&“大神们对游戏的深刻理解”——植吧研究成果节选&/b&&/li&&ol&&li&游戏设定数据;&/li&&li&无尽生存可行性验证与全场景无尽打开方式;&/li&&li&“第一次科技革命”代表——梯子南瓜与冰消珊瑚;&/li&&li&“第二次科技革命”代表——小丑压制;&/li&&li&“第三次科技革命”代表——轨道理论(本人已经开始搞不定了);&/li&&li&“第四次科技革命”……???&/li&&/ol&&li&&b&“非主流玩法”——植吧大触作品节选&/b&&/li&&ol&&li&全场地最多炮;&/li&&li&脑洞大开的布局;&/li&&li&那些不可能的开局&/li&&/ol&&/ol&&br&&b&&u&1. 植吧研究成果节选&/u&&/b&&br&&br&&br&&u&1. 游戏设定数据&/u&&br&&br&&br&对游戏进行任何研究的前提都是量化研究对象。一般的研究,要求获知植物/僵尸的血量/攻击强度/攻击速度/攻击范围/移动速度/各种状态/特性等。对此,数据帝 &u&jsapc&/u& 贡献了一份简单直接的数据整理:&br&&u&jsapc&/u&《【Plants VS Zombies】植物/僵尸作战报告最大百科全书》&br&&a href=&///?target=http%3A///p/Fpn%3D1& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/p/65206&/span&&span class=&invisible&&3536?pn=1&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&虽然因一些原因,作者仅完成了预定计划的前两部分,但不妨碍本帖成为植吧游戏研究最基础、重要的数据库之一。&br&P.S. 因为贴吧改版之后加入了楼中楼功能,一些对游戏了解不足的新手在其中发表了有误的意见。请以原帖为准。下同。&br&&br&对于更为精确的计算,要求知道植物/僵尸的具体坐标/判定范围/判定方法/游戏的程序行为等。又一位数据帝 &u&yxq_bd&/u& 在这篇帖子中详谈了这些内容。&br&&u&yxq_bd&/u&《历史遗留问题清算——那个世界的时空。》&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/p/73201&/span&&span class=&invisible&&1315&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&P.S. 帖子用到了一些制表符,打开发现有大量框框或者问号的可将其想象为空格……&br&&br&与上面类似的许多帖子从不同角度提供了游戏理论发展的资料基础。与此同时,大量吧友们也在不断地实践着、摸索着。大家不约而同来到了整个游戏最具可玩性的部分:&b&生存无尽( Survival (Endless) )&/b&。&br&&br&&u&2. 无尽生存可行性验证与全场景无尽打开方式&/u&&br&&br&&br&在众多吧友的探索下我们达成了一个共识,就是无尽生存是可能持续生存下去,即“可无尽”的。(我对此的定义是,在僵尸密度达到极限时(约 2000 Flags 左右)阵型仍能运行于&b&&u&任何&/u&&/b&僵尸组合下,且在真实的长期冲关过程中,面对随机安排的各轮僵尸组合,阳光&b&&u&总体&/u&&/b&收支平衡)&br&&br&在逐步确定无尽生存可行性的“洪荒年代”,女神 &u&3C妹妹&/u& 和“王子” &u&街市木马王子&/u& 发挥了极其重要的作用。3C八炮和王子无炮,一承前一启后,是里程碑式的成果。&br&&u&3C妹妹&/u&《【八仙过海,各显神通】如何玩转Survival Endless(泳池无尽版)》&br&&a href=&///?target=http%3A///f%3Fkz%3D& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/f?&/span&&span class=&invisible&&kz=&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&u&街市木马王子&/u&《我的无炮流1000+生涯》&br&&a href=&///?target=http%3A///f%3Fkz%3D& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/f?&/span&&span class=&invisible&&kz=&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/v2-09ac96fe0a8_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-09ac96fe0a8_r.jpg&&&img src=&/v2-51de60d176467acaeac266c5cd85a8b6_b.jpg& data-rawwidth=&788& data-rawheight=&596& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&788& data-original=&/v2-51de60d176467acaeac266c5cd85a8b6_r.jpg&&图为3C八炮(上)与王子无炮(下)。&br&再次强调,两阵&u&&b&虽然在今天看来有改进空间,但并不能否认其历史价值。&/b&&/u&放上两阵型运行视频。&br&3C八炮:(作者&u&万人攻万人受&/u&)&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNjI2NTY2MTg4.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&3C八炮慢示范—在线播放—优酷网,视频高清在线观看& data-poster=&& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&&&&span class=&content&&
&span class=&title&&3C八炮慢示范—在线播放—优酷网,视频高清在线观看&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XNjI2NTY2MTg4.html&/span&
&/a&王子无炮慢速关:(即含有红眼巨人。对某些阵型,巨人的存在会影响其操作。下同。)(作者&u&万人攻万人受&/u&)&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNjI2NTU2OTc2.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&王子无炮慢示范—在线播放—优酷网,视频高清在线观看& data-poster=&& data-lens-id=&&&
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&span class=&title&&王子无炮慢示范—在线播放—优酷网,视频高清在线观看&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XNjI2NTU2OTc2.html&/span&
&/a&&br&王子无炮快速关:(不含红眼巨人,下同。)(作者&u&万人攻万人受&/u&)&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNjI2NTU1ODEy.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&王子无炮快示范—在线播放—优酷网,视频高清在线观看& data-poster=&& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&&&&span class=&content&&
&span class=&title&&王子无炮快示范—在线播放—优酷网,视频高清在线观看&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XNjI2NTU1ODEy.html&/span&
&/a&&br&吧友们没有满足于泳池场景,试图探索未被加入游戏的其他场景的打开方式,很快获得了成功。&br&&u&平渊&/u&《【最后的秘密】无尽生存模式全关卡介绍(含隐藏关)》&br&&a href=&///?target=http%3A///f%3Fkz%3D& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/f?&/span&&span class=&invisible&&kz=&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&blockquote&事实上,泳池无尽是六个无尽里最简单的- -&br&——&u&平渊&br&&/u&&/blockquote&这可能也是游戏最后只保留了泳池场景的原因。但这点难度并不能阻止吧友们。六场景无尽同步发展、相互启发。&br&P.S. 我们规定六场地依次称作白昼/黑夜/泳池/浓雾/屋顶/月夜( (D/N/P/F/R/M)E)。&br&&br&&u&3. 梯子南瓜与冰消珊瑚&/u&&br&&br&&br&植吧“第一次科技革命”发生在2009年下半年。期间产生的众多成果中,梯子南瓜的实用化和寒冰菇阻止水底上浮的僵尸出现的影响最为深远。&br&&br&“梯子南瓜”——顾名思义,南瓜被搭上了梯子,南瓜里头自然还是有植物的。问题很明显,你的南瓜再也阻止不了僵尸的前进了。但是反过来想,这样是不是就有了一个不会被僵尸啃的植物了呢?在需要解决小鬼僵尸的后场,梯子南瓜大行其道,在减少阵型阳光消耗、构建无伤(所有植物永久不受僵尸攻击)阵型等方面的作用不可替代。&br&梯子南瓜在吧内第一次发布:&br&&u&yxq_bd&/u&《8炮无伤邪恶策划1期工程》&br&&a href=&///?target=http%3A///f%3Fkz%3D& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/f?&/span&&span class=&invisible&&kz=&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&但是,在开局过程中,有意识地引导梯子僵尸在指定位置搭梯还不能让他们进家,显然相比不搭梯直接建阵更加困难。这样的困难没能阻止梯子南瓜成为绝大多数无尽阵型的标配,更说明其巨大的优势。为普及这一技术,本吧前吧主&u&平渊&/u&进行了科普。&br&&u&平渊&/u&《【伪视频&百科】“梯子南瓜”使用手册V1.0》&br&&a href=&///?target=http%3A///f%3Fkz%3D& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/f?&/span&&span class=&invisible&&kz=&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&对于新手而言,梯子南瓜最大放异彩之处,自然就是帮助构建对入门玩家友善度极高、光发炮别的不用管的无伤阵型。以&u&我是制片人&/u&的无伤八炮为例。&br&&u&我是制片人&/u&《一个非常普通的前置8炮阵》&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/p/94966&/span&&span class=&invisible&&2396&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/v2-e3a1ea54dd12f28b81ba2d8_b.jpg& data-rawwidth=&806& data-rawheight=&632& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&806& data-original=&/v2-e3a1ea54dd12f28b81ba2d8_r.jpg&&&br&运行视频:(阵型稍有变化,无本质区别;刻意放慢操作以演示此阵的新手友善度)(作者&u&czmppppp&/u&)&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTMwNTUxNTkxNg%3D%3D.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&经典8—在线播放—优酷网,视频高清在线观看& data-poster=&& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&&&&span class=&content&&
&span class=&title&&经典8—在线播放—优酷网,视频高清在线观看&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XMTMwNTUxNTkxNg==.html&/span&
&/a&&br&“冰消珊瑚”中“珊瑚”指每到最后一大波僵尸(即最后一 Flag )出现时从前四列水底冒出的三只僵尸,因身上带有珊瑚状物,故名。吧友&u&_虚空闪_&/u&发现可用寒冰菇阻止三只僵尸的出现后,水路布局的自由度大大提高。此后虽然又发展了使用灰烬(指带秒杀效果的各类植物)在僵尸出水瞬间击杀的操作方法,冰消珊瑚仍以其简单的操作和同时冻住所有僵尸(对某些阵型十分重要)的特点成为必不可少的一类操作。详见:&br&&u&yxq_bd&/u&《还在为进度条末的珊瑚三人组烦恼吗?到此为止吧!》&br&&a href=&///?target=http%3A///f%3Fkz%3D& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/f?&/span&&span class=&invisible&&kz=&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&对于入门玩家而言,最能得益于冰消珊瑚的阵型就是需要玉米加农炮(吧内称“春哥”)摆在水路前部的一类。如冲关神阵(每轮用时极短)火焰十二炮。&br&&u&平渊&/u&《【Endless】名阵普及之“逆向科技结晶”——火焰12炮使用说明书》&br&&a href=&///?target=http%3A///f%3Fkz%3D& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/f?&/span&&span class=&invisible&&kz=&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/v2-4c5dcaa5a0b1c9009c35_b.jpg& data-rawwidth=&804& data-rawheight=&626& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&804& data-original=&/v2-4c5dcaa5a0b1c9009c35_r.jpg&&运行视频:(作者&u&平渊&/u&)&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///programs/view/ycolyQcHpx0/%3FresourceId%3D0_06_02_99& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&【Endless】火焰12炮VS红眼 矿工 海豚 杂鱼& data-poster=&/e8f2dd3a22cc/p_2.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/e8f2dd3a22cc/p_2.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&【Endless】火焰12炮VS红眼 矿工 海豚 杂鱼&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/programs/view/ycolyQcHpx0/?resourceId=0_06_02_99&/span&
&/a&&br&&br&&u&4. 小丑压制&/u&&br&&br&植吧第二次科技革命紧接第一次,在2009年末2010年初。此次科技革命产生了冰核代炮、自然上限等(我也不知道是啥)的理论。这里介绍一个叫做小丑压制的重大科研成果(中的&b&&u&一小部分&/u&&/b&)。&br&小丑,或玩偶匣僵尸,以其随机自爆的可怕特性臭名昭著。在需要充分利用水路的少炮(0~5)阵型中,小丑对忧郁蘑菇(“曾哥”)尤其有着巨大的破坏力。能否将小丑爆炸的概率缩小甚至降到零、爆炸的损失降低呢?首先数据帝们再次出动并测量了小丑在各位置的爆炸概率。参与者包括&u&玉箫沙&/u&、 &u&jsapc&/u& 、 &u&yxq_bd&/u& 等。研究结果如下:&br&&u&玉箫沙&/u&《关于小丑僵尸的一个蛋疼的测量……》&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/p/69189&/span&&span class=&invisible&&8308&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&u&jsapc&/u& 《jackbox小丑小报告 - v1.0 beta》&br&&a href=&///?target=http%3A///f%3Fkz%3D& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/f?&/span&&span class=&invisible&&kz=&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&u&yxq_bd&/u& 《测量技术提升了,偶也跟风一下。那个,盒子,啊——》&br&&a href=&///?target=http%3A///f%3Fkz%3D& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/f?&/span&&span class=&invisible&&kz=&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&一个最简洁的表达就是这张图:&br&&img src=&/v2-6bfe7a1589_b.jpg& data-rawwidth=&804& data-rawheight=&632& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&804& data-original=&/v2-6bfe7a1589_r.jpg&&上面是未减速小丑爆炸时可能处于的位置范围;下面是减速的情况。当然也有逼格高的数据表达:&br&&img src=&/v2-ffa58b6a45436c_b.png& data-rawwidth=&804& data-rawheight=&632& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&804& data-original=&/v2-ffa58b6a45436c_r.png&&这是对大量小丑做的统计。纵坐标都是频数。横坐标,上图代表自生成僵尸至僵尸爆炸的时间分布,下图代表僵尸生成坐标分布。&br&中间一堆研究之后我们得到了小丑的压制(即减少爆炸概率)方案。&br&&u&平渊&/u&《【无炮1000+实战视频】决定你命运的,是RP,是操作,还是阵型?》&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/p/69035&/span&&span class=&invisible&&3563&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&鉴于此阵需大量视频讲解,请有兴趣者移步原帖进一步浏览,谢谢!&br&&blockquote&1.小丑出现后冰之,在解冻之前就可以解决25路小丑,配合双喷16路也可以无视&br&2.小丑出现后樱桃+辣椒,最稳定打法,只留下一路小丑,不过要准备好冰蘑菇,下一波僵尸刷出来后冰之,那一路小丑也就路人了&br&3.小丑出现后末日,很稳,但是场地不一定配合,同2,需要准备一个冰蘑菇&br&4.小丑出现后窝瓜+大蒜或者窝瓜与樱桃辣椒交替使用,利用窝瓜快CD,难点是窝瓜位置与判定,最好提前放,不然窝瓜往回砸就是彻底的悲剧&br&5.在没有冰车巨人的时候,25路各放1枚大蒜是最稳定的选择,水路前列的曾哥可不是给你喷小丑赌RP用的&br&——&u&平渊&br&&/u&&/blockquote&(这便是对小丑压制&b&&u&最早&/u&&/b&的理解了。)&br&这个帖子的内容后来被发展为著名的“石英钟无炮”阵型。&br&&img src=&/v2-544c25c5f77bc26e5eb021_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-544c25c5f77bc26e5eb021_r.jpg&&慢节奏视频:(作者&u&万人攻万人受&/u&)&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNjI2MTY1MDE2.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&石英钟慢示范—在线播放—优酷网,视频高清在线观看& data-poster=&& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&&&&span class=&content&&
&span class=&title&&石英钟慢示范—在线播放—优酷网,视频高清在线观看&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XNjI2MTY1MDE2.html&/span&
&/a&快节奏视频:(作者&u&万人攻万人受&/u&)&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNjI2MTY3ODY0.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&石英钟快示范—在线播放—优酷网,视频高清在线观看& data-poster=&& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&&&&span class=&content&&
&span class=&title&&石英钟快示范—在线播放—优酷网,视频高清在线观看&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XNjI2MTY3ODY0.html&/span&
&/a&&br&顺带一提,石英钟无炮的优化空间仍存,不应作为无炮的单一参考。由大神&u&风花镜月&/u&发布的减速无炮被认为更适合新手操作。鉴于该阵型同样能体现小丑压制的思想(呃其实所有少炮都要把小丑压制当必修课),一并放在这里。&br&&img src=&/v2-7e6e2ac87da8a82b81f15_b.jpg& data-rawwidth=&798& data-rawheight=&595& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&798& data-original=&/v2-7e6e2ac87da8a82b81f15_r.jpg&&慢节奏视频:(作者&u&风花镜月&/u&)&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMjM2OTM2ODQ4.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&PE无炮慢节奏—在线播放—优酷网,视频高清在线观看& data-poster=&& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&&&&span class=&content&&
&span class=&title&&PE无炮慢节奏—在线播放—优酷网,视频高清在线观看&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XMjM2OTM2ODQ4.html&/span&
&/a&快节奏视频:(作者&u&风花镜月&/u&)&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMjM2OTM2NDcy.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&PE无炮快节奏—在线播放—优酷网,视频高清在线观看& data-poster=&& data-lens-id=&&&
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&span class=&title&&PE无炮快节奏—在线播放—优酷网,视频高清在线观看&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
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&/a&&br&并附上原帖链接,其中还有许多有趣的阵型:&br&&u&风花镜月&/u&《【PVZ】【真·礼物】相对稳定向——全场景全数炮合集》&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/p/10715&/span&&span class=&invisible&&01982&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这样的压制思想,是让小丑尽量在爆炸之前死。而另有一种自然抗爆的压制策略,曰水路放空,让小丑炸不到东西。这样的阵型中,最简单而标志性的是诞生于浓雾场地的雾夜雾四炮。&br&&u&风花镜月&/u&《【FE】4炮——雾?烟雾?喷雾?除了雾还是雾...(大雾)》&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/p/85039&/span&&span class=&invisible&&9912&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/v2-3e29afce84bc48fd8c0107_b.jpg& data-rawwidth=&799& data-rawheight=&601& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&799& data-original=&/v2-3e29afce84bc48fd8c0107_r.jpg&&被认为是“自然抗爆”的极致体现,阵型之稳定可用两个视频说明。&br&正常视频:&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNjI4MTI1NDg4.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&大雾四炮之四—在线播放—优酷网,视频高清在线观看& data-poster=&& data-lens-id=&&&
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&span class=&title&&大雾四炮之四—在线播放—优酷网,视频高清在线观看&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XNjI4MTI1NDg4.html&/span&
&/a&……全雾盲操丝毫不虚:&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTkzODAyMDcy.html%3Ffrom%3Dy1.7-1.2& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&【FE】全雾4炮—在线播放—优酷网,视频高清在线观看& data-poster=&& data-lens-id=&&&
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&span class=&title&&【FE】全雾4炮—在线播放—优酷网,视频高清在线观看&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XMTkzODAyMDcy.html?from=y1.7-1.2&/span&
&/a&P.S. 没有玩过高F数无尽的人可能很难想象,大喷菇因其和忧郁菇、冰瓜、灰烬植物一样的无视僵尸数量全体攻击的特性,竟然能在大量阵型中扮演重要角色。配合寒冰菇、冰瓜等控制僵尸前进的植物,大喷菇削弱巨人、解决杂兵、压制小丑等各方面的作用不可忽视。&br&&br&&u&4. 轨道理论&/u&&br&&br&轨道理论自第一次至第三次科技革命不断发展,到第三次科技革命阶段趋于成熟。这是对无尽大部分打法的系统化和标准化,从方法论的角度看无异于再一次开天辟地。写到这里我是崩溃的……因为这块我一个植吧里排倒数的渣渣也是懵逼的……尽我所能转述吧。&br&&br&乏味但&u&&b&必要&/b&&/u&的术语解释:&br&——节奏:&br&作为常识,所有植物都有其攻击周期。在生存无尽中,我们的操作大部分就是点炮和用卡(一次性植物往场上扔、补南瓜、阵型破损修复、种临时向日葵恢复阳光等)。而僵尸的出现也比较有规律。在无尽后期,僵尸明显以“一波”为出现方式。那么,当我们以一个指定的周期(如炮的充填时间——约 36s ——或寒冰菇、樱桃、辣椒、毁灭菇等的冷却时间——约 50s )为一次循环,每次循环执行指定操作或其等效操作时,我们就称这种操作方法为“节奏”。&br&一个最简单的例子是八炮,3C八炮或者无伤八炮都差不多。36/(8/2) = 9 ,鉴于八炮的灰烬类输出十分充足,基本上无脑以九秒为间隔一对一对地发炮就是。这被称为八炮节奏。&br&这里插一句话,一波僵尸出现之后游戏是如何判定下一波僵尸应该刷出来了呢?刷新的条件可以粗略地这样理解:如在该时刻,本波僵尸刷新出来后已经经过 m 秒以上且本波僵尸总血量在 2s 前已经降至一半,或本波僵尸刷新出来后已经过 n 秒,则刷新僵尸。 m 、 n 都是可测量的数值,m 约为 6 , n 我给忘了实在不好意思,但大致是普通僵尸不受影响地从刷新出来至走到场地第五列的用时。&br&那么,在无伤八炮中,炮落地的瞬间就是下一波僵尸出现的时刻。掌握好发炮时机和落点,可以使僵尸的刷新周期适应发炮周期。可以再看一遍上面那个视频以帮助理解。3C八炮的其他植物构成了更强大的持续输出(“IO”),有时候会导致提前刷出僵尸。但不影响正常游戏。&br&——轨道:&br&音频、视频都有所谓“轨道”的概念,意即将音视频素材放到时间轴上以标记其出现时间。仿照该做法,我们将一个循环中的操作记录下来,规定一个符号语言去表达它,这就叫轨道。&br&&blockquote&植物构成了“阵形”&br&玩家构建、维护阵形抵御僵尸的行为叫做“操作”&br&可无尽的操作都是可“循环”的&br&浓缩概括一个循环里我们操作了些什么,就是“节奏”&br&&br&轨道就是节奏的书面语言表示。&br&节奏就是轨道的具体实战诠释。&br&&br&有没有一个简单的通解,我能用简单的阵形简单的操作,搞定所有的僵尸?有。&br&有没有很多个好玩的解法,我能用特别的阵形特别的操作,搞定所有的僵尸,有。&br&&br&轨道所记录下的就是这样的解法。&br&——&u&平渊&/u&&/blockquote&&br&鉴于本回答的主要目的是展示,而非教学,再多废话不讲了。先来一个人畜无害的、被命名为 P6 的十二炮轨道完整版。&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&MA:
&/code&&/pre&&/div&MA 是第一条轨道,表示上半场发炮情况, P 代表一炮,这里是预判炮(即发炮操作在僵尸刷新之前,要求玩家有一定经验和意识)。MB是下半场,这里和MA一样。&br&阵型是这样:&br&&img src=&/v2-26ae5b9dcffaebba38f572_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-26ae5b9dcffaebba38f572_r.png&&P6 的优势就在于不需要对僵尸进行任何分类处理。操作得当的 P6 ,舞王(包括 1.0 版入场速度丧病的舞王)、海豚、矿工、气球……都能炸在前场。上面的阵型,四个前场忧郁蘑菇是为了容错,熟练后可以省去。&br&运行视频:(作者&u&械齿鲸&/u&)&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTI4NTA0MzI4OA%3D%3D.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&【PE】“经典”十二炮—在线播放—优酷网,视频高清在线观看& data-poster=&& data-lens-id=&&&
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&span class=&title&&【PE】“经典”十二炮—在线播放—优酷网,视频高清在线观看&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XMTI4NTA0MzI4OA==.html&/span&
&/a&&br&轨道的优势,在复杂操作中更能体现出来。先给一个相对简单的Ch6基础轨道。&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&MA:
&/code&&/pre&&/div&略加讲解。 MA 、 MB 所写的第一、第四次发炮都是预判炸。第三、第六次发炮都是为了使僵尸刷新(这被称作激活)。 MT 轨道用于描述寒冰菇的使用。在三个白天场地,这具体指放咖啡豆的时机。 I (大写 i )就代表寒冰菇。这个基础轨道有多简单呢?……简单到都没有用这个轨道搭出来的阵型在精品区里头。我在找一个这个轨道的范例时就很难找到一个能较好演示这一节奏的例子。于是我只好不要脸一次了,用自己的阵型举例吧。&br&&img src=&/v2-e7d644fedf0e75e148044_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-e7d644fedf0e75e148044_r.jpg&&八炮,如同上面轨道所述。没有冰瓜是为了强调Ch6的作用。&br&运行视频:&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///programs/view/-oxbEM981ys/%3FresourceId%3D0_06_02_99& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&PE Change 6 无冰瓜8炮& data-poster=&//diy_p_1.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&//diy_p_1.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&PE Change 6 无冰瓜8炮&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/programs/view/-oxbEM981ys/?resourceId=0_06_02_99&/span&
&/a&此阵仅供参考,万勿把它当回事!理解了上面的Ch6就行了。打得很糟糕,时间扣得也非常不准。我本无做出在大神的阵型之中夹带私货这种狂妄行为的想法和胆量,放出这个阵来只是因为没找着简单Ch6节奏的演示视频,不得已才冒昧这样做。&br&同时感谢吧友&u&粤利粤与豪牛hx&/u&提供Ch6长生存视频。&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTI3ODk4ODAyMA%3D%3D.html%3Ffrom%3Dy1.7-2%26amp%3Bamp%3Bqq-pf-to%3Dpcqq.group& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&冲千实录53(890F-900F)—在线播放—优酷网,视频高清在线观看& data-poster=&& data-lens-id=&&&
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&span class=&title&&冲千实录53(890F-900F)—在线播放—优酷网,视频高清在线观看&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XMTI3ODk4ODAyMA==.html?from=y1.7-2&qq-pf-to=pcqq.group&/span&
&/a&明白了Ch6的基础框架,我们可以往里加进一些东西以让它发挥它真正的作用了。Ch6首次发布于:&br&&u&风花镜月&/u&《【新节奏】神之绿卡魅力再现——无冰瓜之PE超前置16炮/DE15、14炮》&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/p/10596&/span&&span class=&invisible&&55283&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&并应用在此阵型中:&br&&img src=&/v2-192cb2aab6df5495abdbccd_b.jpg& data-rawwidth=&816& data-rawheight=&639& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&816& data-original=&/v2-192cb2aab6df5495abdbccd_r.jpg&&乍一看,似乎不太妙。16门炮里有八门处在极其危险的位置:四门在底线,而上面的基础Ch6节奏可以看出是没法炸掉所有矿工的。四门在超前置位,冰车和红眼巨人似乎随便就摸到了。但是我们有这么多炮,充分利用一下会怎样呢?&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&MA:
&/code&&/pre&&/div&加上了 AT 和 A2 轨道,两条轨道代表着附加炮,也即在第一次和第四次操作中一共要发射四门炮。而在第二次、第五次操作中,我们除了放寒冰菇之外也要发炮,这里同样是预判炸。那么,阵型不仅能全收矿工(顺便解决冰车),也有足够的输出来在一格之内杀死红眼。&br&运行视频:(作者&u&风花镜月&/u&)&br&&a class=&video-box& href=&///?targe

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