我不知道是什么牌这是什么游戏

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Lv7略有小成, 经验 2259, 距离下一级还需 741 经验
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游戏邮箱是接受系统的邮件哦,如您市场拍卖的物品,都是通过邮件发送给到您的,而系统的邮件和补偿,活动奖励等等,也是通过邮件发送的呢
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为什么玩家不能使用邮箱?不给玩家使用那就没存在的意义
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<font color="#5848416 发表于
为什么玩家不能使用邮箱?不给玩家使用那就没存在的意义
您好,游戏内是有私聊等功能,不能使用邮箱进行角色间的交易,也是根据游戏的经济系统进行的考虑,市场交易的模式相关的建议小布林也是已经给到专员,专员也在考虑如何进行优化当中的呢
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&邮件钻石没拿删到了,反馈都没人回复,那些客服有什么用?&
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管理员,我的装备不见了,我在市场买东西,提示交易成功,怎么没有给我钻石啊
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Lv1新手上路, 经验 127, 距离下一级还需 73 经验
我买了18元的宝箱& &结果没收到宝箱& & 微信又显示支付成功
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我真的不知道这种游戏玩的是什么
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中级玩家, 积分 115, 距离下一级还需 135 积分
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绝对不是来找事儿或者带节奏什么的,上一次玩同类游戏(应该算同类吧?)是大概十年前的泰坦,再早一些就是暗黑2了,没玩过其他同类游戏。
我就想知道这种游戏怎么玩?点来点去第一个敌人搞了半天才死,完全不知道怎么放技能什么的,总之根本不会玩,有没有会玩的教教啊,现在完全不知道这种游戏乐趣在哪里,感觉无聊的一比
泰坦!和暗黑2和这游戏是同类????~我都.
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游戏狂人, 积分 1059, 距离下一级还需 941 积分
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萝卜青菜各有所爱 。。。。。& &并且你开头都说不喜欢玩这类游戏了&&为什么还要找人教你玩呢
&&脑子是个好东西
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看到这张图
你最想对我说什么?
游戏达人, 积分 3102, 距离下一级还需 398 积分
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建议先玩无冬之夜2,再玩这个游戏,你就懂了
你觉得他会沉下心去玩博德门魔法门无冬?.
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游戏狂人, 积分 1319, 距离下一级还需 681 积分
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这游戏怎么可能和泰坦和暗黑2这类刷子游戏同类?&&应该是和无冬之夜2&&永恒之柱什么的才有可比性
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超级玩家, 积分 960, 距离下一级还需 40 积分
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你是说你觉得D2和泰坦之旅难?我的天啊,真不是喷你,如果一个人觉得D2难,点半天才搞死第一个敌人,那以我一个专业医生的角度来看,他应该马上放下游戏手柄去医院脑科检察有没有脑部伤残。
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初级玩家, 积分 32, 距离下一级还需 68 积分
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和刷子类游戏能比?
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游戏达人, 积分 2674, 距离下一级还需 826 积分
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除了视角以外这个游戏和你说的那俩没有任何共同点
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高级玩家, 积分 293, 距离下一级还需 307 积分
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吃惯快餐游戏的哪里还会去吃这种精品
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中级玩家, 积分 171, 距离下一级还需 79 积分
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真是个弱智,刷子类RPG和地牢类RPG能跟古典RPG比?说之前都不了解清楚真的是个弱智
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游戏达人, 积分 2188, 距离下一级还需 1312 积分
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楼上说楼主是弱智,我绝对同意。这游戏和暗黑2,泰坦之旅是同类游戏吗?
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高级玩家, 积分 393, 距离下一级还需 207 积分
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建议楼主尝试一下龙腾世纪1代,应该就能明白这类游戏的有趣之处了.
无冬2操作比起DAO还是相对繁琐一些
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本帖最后由 kanyun90 于
09:07 编辑
一个是快餐游戏&&一个是硬核游戏&&完全不一样啊
前者的乐趣在于鼠标点击消灭怪物&&
后者玩的是剧情和战术&&乐趣在阅读和思考之中
前者是游戏玩人
后者是人玩游戏
一般浮躁的玩家这类游戏是玩不下去的
而且即便楼主要培养这方面的兴趣
我也不建议你玩《暴君》
首先它目前没有中文版&&而且剧情非常反主旋律
并且规则比p社前作《永恒之柱》更加复杂
不客氣...順心
只有你是真正回答,其他都在瞎JB扯.
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游戏达人, 积分 2053, 距离下一级还需 1447 积分
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特定类型游戏游戏有相应操作传统,不熟悉这个传统确实上手难,但是耐心研究后会容易沉浸其中
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游戏狂人, 积分 1150, 距离下一级还需 850 积分
游戏狂人, 积分 1150, 距离下一级还需 850 积分
暗黑2和泰坦之旅跟这个完全不是一种游戏 黑曜石的前身是黑岛 出品过辐射 异域镇魂曲 完全可以称之为艺术
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高级玩家, 积分 261, 距离下一级还需 339 积分
高级玩家, 积分 261, 距离下一级还需 339 积分
现在还没有中文,你可以去试试永恒之柱,如果玩的下去证明你还适合这种游戏,这种游戏是有很多人不喜欢的很正常,但对喜欢古典式RPG的人来说可是好不容易才盼来一作
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高级玩家, 积分 457, 距离下一级还需 143 积分
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沒文化的人不會喜歡這種遊戲,你可以滾了
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游戏狂人, 积分 1329, 距离下一级还需 671 积分
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楼主没玩过博德之门?这可是正统的rpg
暗黑只是arpg
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game player
游戏精英, 积分 7460, 距离下一级还需 1540 积分
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楼主没玩过博德之门?这可是正统的rpg
暗黑只是arpg
贞子对迦椰子电影看了吗。。。
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超级玩家, 积分 926, 距离下一级还需 74 积分
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好多人装逼,玩个游戏玩出优越感了,逼格真高!
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超级玩家, 积分 645, 距离下一级还需 355 积分
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博德之门冰风谷狮心王也没玩出什么优越感来,为啥楼上这么多有优越感的人?
我也喜欢diablo2 暗黑之门伦敦
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超级玩家, 积分 923, 距离下一级还需 77 积分
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这类游戏玩过两个个 第一个是无冬之夜系列 当初玩了很久 第二个是龙腾世纪系列 123也各玩了很久
感觉这类游戏玩的是一个代入感 和故事剧情顺便带上特色的战斗系统 玩过的那两个都很不错 但是这个游戏....总之经过那两个的洗礼 之后就对其他的这类游戏不怎么感冒了 无论画面 剧情 系统 或者是战斗....
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游戏狂人, 积分 1497, 距离下一级还需 503 积分
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博德之门冰风谷狮心王也没玩出什么优越感来,为啥楼上这么多有优越感的人?
我也喜欢diablo2 暗黑之门伦敦 ...
因为他们都是被游戏玩了还不自知的人。
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高级玩家, 积分 347, 距离下一级还需 253 积分
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朋友,我知道你缺乏存在感了。去好好睡一觉吧,别给自己这么大压力。玩喜欢的游戏,做喜欢的事
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超级玩家, 积分 630, 距离下一级还需 370 积分
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你是说你觉得D2和泰坦之旅难?我的天啊,真不是喷你,如果一个人觉得D2难,点半天才搞死第一个敌人,那以我 ...
真是专业医生吗?希望不要骂人,有辱医德~
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超级玩家, 积分 631, 距离下一级还需 369 积分
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真是专业医生吗?希望不要骂人,有辱医德~
不如说有辱中国国风
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初级玩家, 积分 74, 距离下一级还需 26 积分
初级玩家, 积分 74, 距离下一级还需 26 积分
喷子真的是多,别人随便发表一点看法,你们就在那喷,而且为什么你们玩游戏都能玩出优越感,我也是佩服你们
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高级玩家, 积分 404, 距离下一级还需 196 积分
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喷子真的是多,别人随便发表一点看法,你们就在那喷,而且为什么你们玩游戏都能玩出优越感,我也是佩服你们 ...
他那种观点不被喷就怪了,完全什么都不懂,还要发表什么观点...
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中级玩家, 积分 171, 距离下一级还需 79 积分
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博德之门冰风谷狮心王也没玩出什么优越感来,为啥楼上这么多有优越感的人?
我也喜欢diablo2 暗黑之门伦敦 ...
什么叫优越感,我平时最烦两种人,一种是天天的对别人玩心机的人,第二种就是都不了解这个事物就给他下结论的人,这弱智楼主连玩都没玩过同类型的游戏就直接下了个定义:真不知道有什么可玩的。你认为这是对的吗?我骂他弱智只是在陈述一个他是弱智的事实而已,并不算骂和有优越感。
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中级玩家, 积分 171, 距离下一级还需 79 积分
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喷子真的是多,别人随便发表一点看法,你们就在那喷,而且为什么你们玩游戏都能玩出优越感,我也是佩服你们 ...
什么叫优越感,我平时最烦两种人,一种是天天的对别人玩心机的人,第二种就是都不了解这个事物就给他下结论的人,这弱智楼主连玩都没玩过同类型的游戏就直接下了个定义:真不知道有什么可玩的。你认为这是对的吗?我骂他弱智只是在陈述一个他是弱智的事实而已,并不算骂和有优越感。
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中级玩家, 积分 171, 距离下一级还需 79 积分
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因为他们都是被游戏玩了还不自知的人。
什么叫优越感,我平时最烦两种人,一种是天天的对别人玩心机的人,第二种就是都不了解这个事物就给他下结论的人,这弱智楼主连玩都没玩过同类型的游戏就直接下了个定义:真不知道有什么可玩的。你认为这是对的吗?我骂他弱智只是在陈述一个他是弱智的事实而已,并不算骂和有优越感。
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这个名为“波波攒”的游戏一度统治着他们所有的课余时间,他们甚至还自发组织班级对抗赛。在那个没有网络的年代,波波攒成为了几代人共同的美好童年回忆。
有一个游戏在上世纪90年代左右风靡中国大江南北,如果你是85后或者90后,你一定在学校里看到过无数小男生、小女生们尖叫着做着各种夸张的姿势,喊着各种中二的招式名称。这个名为&波波攒&的游戏一度统治着他们所有的课余时间,他们甚至还自发组织班级对抗赛。在那个没有网络的年代,波波攒成为了几代人共同的美好童年回忆。 & & &&源自日本,火在中国这个被我们称为&波波攒&的游戏,在过去的20年间一直广泛流传于全中国的中小学之中,直至今日仍有许多学生党着迷于此,曾有一名北京的小学生在她的文章《聚焦童年》中,用这样一个词描述了她所在的学校下课后同学玩波波攒的盛况&&&壮哉!&。究竟是怎样的一款游戏竟然能流传二十多年之久还如此火爆呢,先让我们看一下这个游戏的基本玩法。波波攒游戏有三个基本动作&攒&、&波&、&防&,分别代表了蓄力,攻击,防御。玩的时候两人同时拍手两次,再做出出招动作,&攒&可以获得能量,&波&可以消耗能量发动攻击,&防&可以抵消&波&。这三个看似简单的游戏动作,其实非常考验双方的心理和智商。事实上,现在几乎很少有人玩这个基本玩法了,因为最富有创造力和脑洞的学生们已经在基本玩法的基础上开发了无数种全新玩法。跟随时代的潮流,不论学校里面流行什么,波波攒都可以完美融入其中,因此当你问不同时代的学生他们的玩法时,你得到的答案有七龙珠版波波攒、数码宝贝版波波攒、王者荣耀版波波攒&&但不管时代如何变迁,版本如何变化,都离不开攒、波、防这三个基本要素。而关于波波攒的起源,至今仍没有一个官方的答案。但我们从不断的调查和探索中可以得知,85年以前出生人多数没听说过波波攒,但从86年开始知道波波攒的人就开始增加了,到89、90年时知道波波攒的人发生了井喷式增长,那么在那几年中发生了什么呢?1984年,日本漫画家鸟山明那部享誉全球的热血漫画《龙珠》开始在《周刊少年Jump》连载;1986年,日本富士电视台开始播出《龙珠》动画;1987年,盗版《龙珠》的漫画《日本小猴王》第一次出现在中国,风靡一时;正版的龙珠漫画和动画则是在90年代开始正式出现在国内,至此,《龙珠》出现的这个时间线与波波攒出现的时间线正好吻合。而《龙珠》里面最有名的招式&龟派气功&聚气发波的动作与波波攒攒气发波的动作如出一辙。那么有可能是《龙珠》以外的动漫吗?同期其他可发波的动漫、游戏等还有《街霸》、《幽游白书》等,《街霸》发行于1987年,《幽游白书》则是90年代,这两者都比《龙珠》要晚。因为我们可以初步判断波波攒游戏的来源正是《龙珠》。开发玩法,脑洞大开波波攒的长寿得益于它的高自由度,它几乎可以融于所有你能看到事物中,如何创作则完全看开发者的脑洞。在日本关西地区,波波攒的名字一般叫做&寿司猜拳&。通过攒来获得寿司,使用寿司攻击,攒越多,寿司越豪华。还有的地区玩法叫做&CC lemon(一种饮料)&,玩法也是与&CC lemon&这种饮料有关,几乎所有地区都有不同的叫法。在日本,波波攒还被做成了一款手机小游戏,名字叫做《手を二回叩いて溜め?攻撃?防御するやつ》,或许开发者也并不知道这个游戏的具体名字,但从这个游戏的名字中我们就可以知道,拍手、攒气、攻击、防御,这正是波波攒的基本玩法。因此,想要开发一个新的版本,你可以利用身边任何资源,再改变攒、波、防这三个基本动作的名称和各自的产出收益等,也可以在三个基本动作外增加其他新的元素,例如:角色系统、装备系统、成长系统等。波波攒在中国拥有更多玩法和名字,从最早的七龙珠版,到后来的数码宝贝版、火影忍者版,还有中国元素的三国版、仙剑奇侠传版,在开发新版本这件事上,这些小学生们展示出了惊人的创造力和脑洞。再后来这些玩腻了就有脑洞大的同学自创玩法,如果玩法数值平衡,内容丰富,就会迅速传开风靡一时,甚至还有同学以此赚到了人生的第一桶金。时至今日,波波攒跟随时代的潮流出现了实体卡牌,既让已长大成人的90后们避免了肢体动作的尴尬,又可以让大家怀念童年的乐趣。卡牌和游戏的出现,让越来越多波波攒爱好者把自己童年的乐趣分享给身边的人,波波攒的影响也得以更进一步扩大。冲出亚洲,走向国际波波攒生于跳皮筋、丢沙包、gameboy横行的年代,&在优胜劣汰的机制下,波波攒存活到了现在。简单易懂的玩法和便捷的游戏方式让波波攒可以迅速传开并被广泛的接纳,于是波波攒在中国各地区有了拍拍攒、饼饼基、憋憋运、斗斗波、积挡波等名字,这些名字往往和当地的方言有关。事实上,波波攒的波及范围远比你想象的要大,除了中国、日本,几乎整个亚太地区都有类似波波攒的游戏。此外,波波攒还漂洋过海,被中国的学生带到了太平洋彼岸的美国。至今你仍可以在美国Wikbin百科网站上找到关于波波攒(Bor-Bor Zan)的词条。同样在美国,也有波波攒爱好者把波波攒搬到了电脑和手机上,并且变成了一个枪战游戏,甚至还有几个不同的兵种,每个兵种都拥有不同的特殊技能,再配上真实的枪战音效,即使在没有硝烟的战场上,我们也可以感觉到那种刺激的紧张感。波波攒卡牌、波波攒游戏,这一切关于波波攒的创新都充分体现着波波攒在国际上巨大的传播范围,以及这些曾经玩着波波攒长大的一代人对波波攒的热爱和怀念,为此,他们还专门成立国际波波攒协会,这个协会还会定期举行线下波波攒交流大赛,让这些来自世界各地的波波攒爱好者交流经验,分享新玩法,这在一定程度上也刺激着波波攒进一步扩大传播范围。除了波波攒,或许我们很难想到其他能够传播如此之广的课间小游戏了,但不管是卡牌还是手机游戏,又或是国际波波攒协会,这些关于波波攒的一切都包含着90后的青春和回忆,这个看似简单的小游戏里面其实有着无限大的梦想。那么,赶快拉上你的小伙伴,来一局波波攒吧!
[责任编辑:赵建波 PG001]
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