火焰纹章英雄王转职另一个英雄王阿特拉斯转职什么比较好

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游戏详情介绍
火焰之纹章回声 另一个英雄王游戏介绍手游自上线以来就受到了广大玩家们的喜爱,在火焰之纹章回声 另一个英雄王游戏介绍中有哪些值得注意的地方呢,一起来跟随小编的脚步看看吧~
《火焰之纹章回声(Echoes)另一个英雄王》是由任天堂游戏公司发行的一款战棋类游戏,本作作为1992年红白机《火炎之纹章:外传》的移植,游戏角色有全程语音,过场动画也很精美,值得玩家期待。下面就为大家带来宸轩Timo分享的《火焰纹章回声(Echoes)另一个英雄王》图文详细介绍,一起来了解一下吧。
【火焰纹章回声:另一个英雄王】
自日月中文化大获成功,火焰纹章也紧随其后发布了这款官中作品,该作品是红白机《火炎之纹章:外传》的复刻。
而国内的外星科技公司对其汉化的译名为《圣火徽章:索非亚的复苏》,难度不低。
不过作为第一款官中的3ds作品,考虑到肯定有很多新手玩家(参考Pokemon日月)想必复刻版本难度也不会高。
游戏于4月20日发售,售价4980日元(折合RMB约310R)
从前在这世上,有被称为神的存在。这片人称瓦伦西亚(Valentia)的陆地上,也有两位兄妹神祇,名为多玛(Duma)与米拉(Mila)。多玛(Duma)相信力量就是一切,不能容忍人们堕落,于是与 梦想建造乐园,让生灵自由嬉戏的妹妹米拉(Mila)起了激烈争执。
经历很长一段黑暗时期后,他们立下盟约,将陆地一分为二,多玛(Duma)支配北方,米拉(Mila)支配南方,切决不能侵略对方的领地。就这样,瓦伦西亚(Valentia)终于迎来了和平。
然后时光流逝了几千年。索菲亚(Zofia)王国建立在米拉(Mila)支配的南部地区,因女神带来的爱与富饶,人们生活富裕,国家极为繁荣。然而,索菲亚(Zofia)的人民仰仗着无穷的财富,已经变得腐败,并步向堕落与颓废。
利格鲁(Rigel)王国建立在多玛(Duma)支配的北部地区。在残酷的大自然中,人民追求着阐释的刚烈及强大,获得刚强坚毅。然而利格鲁(Rigel)的人民性情坚忍,相对地却遗忘了人类应有的善良。
两国内藏有各自的矛盾,时间则在这样的情况下流逝。而今瓦伦西亚(Valentia)的历史又将与战乱一同推进&&
本作是罕见的同时拥有男女主角的双主角作品,即青梅竹马的阿鲁姆(男主)与赛莉卡(女主)。
充满正义感的战士&&阿鲁姆 (Alm)
CV:花江夏树
本作男主(繁体译名为阿雷武,早期翻译为雅木) 从小在苏菲亚(Zofia)王国边境「拉姆村」长大。在祖父迈森的锻炼下,剑术有着一定的水准。具有强烈的正义感,为了能有一展长才的机会而参加了对抗利格尔帝国的苏菲亚解放军。直到最后才知道自己是XXX的亲生儿子,战争结束后&&算了剧透部分还是留到第三弹以后再说。
初期兵种:战士
原作转职路线:战士&勇者(事件转职)
拥有优秀魔法能力的神官&& 赛莉卡(Celica)
CV:东山奈央
本作女主。 小时候曾与阿魯姆一同生活过,但因某个事件而离开了拉姆村,以神官的身分定居于诺娃(ノーヴァ)岛。 为了找出并阻止关于阿雷武的不祥恶梦以及苏菲亚王国内多起异相的原因,开始了以米拉神殿为目的地的旅行。
初期兵种为:神官
原作转职路线:神官&公主(事件转职)
由于身为青梅竹马的阿魯姆与赛莉卡两人即便在分离后因各自的理念投身战场,本作的故事系统方面也将以阿魯姆及赛莉卡军团个别进军,透过两人的视角推进剧情&&即两人的行军路线是不同的,分别是阿鲁姆军与赛莉卡军。
阿鲁姆与赛莉卡两人分别因为不同的目的指挥着两支不同的军队,因此进军路线是不一样的,在大地图上行走触发剧情点,攻略各地,积累经验,增加与伙伴的羁绊是游戏的主要玩法。
世界地图上除了村庄等等据点外,还有着魔物出没的地城存在。 当人物停在有着敌军图案的格子时,就会进入战斗。 将敌人击败后虽然能够在往前迈进,但有时候空的格子还是会出现新的敌军。 玩家可以通过这点来培育自军。 强化我方单位,使战斗朝有利的方向发展。
本作为交互式战略游戏,在战斗部分,玩家可以操控我方单位并选择指令,这种与敌人交战的方式是火纹系列中的传统。玩家在自己的行动回合可以移动并攻击敌军,同时还需要预判敌军的行动轨迹,以防在对方回合中处于不利状况。
地形效果:本作不存在武器的相性,地形效果也因此变得尤为重要,例如在森林中敌人的命中率将下降40%。
魔法:魔法可以无视地形效果,但攻击时会失去HP因此无法任意使用,使用的魔法威力越高,则失去的HP越多。可以在等级提升后习得新魔法。
③难易度设定
本作可自由选择难易度和模式,难易度有新手向的普通难度,以及高手向的困难难度。模式方面,可选择力竭的伙伴在战斗结束后立刻复活的轻松模式,以及死亡同伴不再复活的经典模式两种。
米拉的齿轮:战斗中使用可以令单位行动撤回一次(使用次数有限制)
进入后就会呈现出以3D地图构成的迷宫,在探索迷宫时获得道具可说是本作的最大特征之一。 另外在迷宫内采用明怪(显示怪物)的方式。 玩家可以靠近敌人来展开战斗。 并且越深入迷宫,越是能遇到更加强大的魔物。
在大陆很多地方都有称为米拉的仆人(像神像一样的东西),达到转职要求与他们对话即可让角色转职,变得更加强力。在本作中一部分初期兵种为&村人&的人物角色可以自由转职。比如转成骑马的轻骑兵、或者使用魔法攻击的魔道士。即可以根据自己的喜好编辑部队。
阿鲁姆军:
CV:谷山纪章
初期兵种:村人
居住在拉姆村,是阿鲁姆的儿时玩伴。性格轻浮且漫不经心。但出生于商人之家的他,不仅善于言词还熟悉世故。与阿鲁姆一同加入解放军的行列。
CV:阿部敦
初期兵种:村人
居住在拉姆村,是阿鲁姆的儿时玩伴。身为大家族中的长男,因为酬金而加入解放军。做人真诚且单纯,但认真且耿直的个性也会不小心得罪人。
CV:斋贺光希
初期兵种:村人
居住拉姆村,是阿鲁姆的儿时玩伴。由于喜欢读书及研究历史,因此明显有着不符合年龄的冷静应对。因为对广大的世界充满兴趣而加入了解放军。
CV:种崎敦美
初期兵种:村人
居住在拉姆村,是阿鲁姆的青梅竹马。从小就仰慕着阿鲁姆 。为了追随阿鲁姆而加入了解放军。
CV:樱井孝宏
初期兵种:士兵
苏菲亚解放军的一员,是一名中等贵族青年。为人不受家世影响,无论是谁都以礼待人。是邀请阿鲁姆等人加入解放军的人。
CV:猪口有佳
初期兵种:修女
外出旅行的修女。在被盗贼围捕时被阿鲁姆所救。将宝具「米拉的齿轮」托付给阿鲁姆并亲自参与到战斗中。
CV:神谷浩史
初期兵种:轻骑兵
苏菲亚解放军的首领,是一名上流贵族青年。原为苏菲亚骑士团的骑士之一,但因为宰相德赛发动叛乱揭竿而起成立了解放军。
赛莉卡军:
CV:稻川英里
初期兵种:魔道士
于诺娃岛上修道院工作的魔道士。虽然职责是侍奉赛莉卡,但两人亲如姐妹。跟随赛莉卡一同踏上旅途,朝目的地米拉神殿迈进。
CV:佐佐木拓真
初期兵种:魔道士
于诺娃岛上修道院工作的魔道士。与身为青梅竹马的梅一同侍奉赛莉卡。跟随赛莉卡一同踏上旅途,朝目的地米拉神殿迈进。
洁妮(珍妮)
CV:堀中优希
初期兵种:修女
居住在诺娃岛上修道院的修女。与赛莉卡等人之间的关系情同姊妹。跟随赛莉卡一同踏上旅途,朝目的地米拉神殿迈进。
CV:子安武人
初期兵种:佣兵
前利格尔帝国军人,现为诺娃岛上的佣兵。为了酬金而接受了成为赛莉卡保镖的委托。
CV:藤原贵弘
初期兵种:重装步兵
因为家族被杀而发誓向海贼达哈复仇的前军人。在窥伺报仇的机会时与赛莉卡一行人相会。为人豪快直爽,即便他人的委托有些强求还是会承接下来。
CV:高桥孝治
初期兵种:弓箭手
将巴尔博视为大哥般崇拜的前军人,同时也是名美男子。爽快的个性加上心直口快,是个不会说谎、耿直的人。
CV:松田修平
初期兵种:佣兵
出生于远方国度的佣兵。受巴尔博雇用,协助巴尔博的复仇行动。个性乐天,讨厌被拘束,是个打从心里热爱自由的浪人。
售价预计为1200日元一个(折合RMB约75元),两个2400(折合RMB约150元)
功能:①开启特殊迷宫;②召唤【幻影兵士】
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&&《火焰纹章回声:另一个英雄王》角色的成长率高低影响着人物的后期发展,很多玩家都想找一个成长高的角色。今天小编就为大家带来玩家&chs007&分享的全角色成长率列表介绍,一起来看看吧。
& 全角色详细培养攻略:点击查看
&&全角色成长率的数据来源是国外网站整理,不能保证准确性,根据成长率计算了角色的成长期待值(成长空间X成长率)这些数字可以用来参考在不凹点情况下的成长值,但是仅仅只能用于参考。
&&魔防成长最高也就8%,相信一般人不会去刻意凹到40,理论上虽然可行,但是过程&&
&&由于没有考虑转职的因素,举例来说玛蒂尔达转之前19级成长空间,期待HP成长7.6转职时实际达不到黄金骑士职业的基础值40点,所以会给她补到40,这样她最终的HP期待值是47.6。类似的情况还有,就不多写了。随着今后DLC的推出,成长期待值可能会因为无限转职的原因,最终和佣兵系,村民系一样变成无限,此时人物成长率都会因此变得意义不大,除了极个别的老人家,大家都可以全绿绿,当然选择原谅他们啦。
&&以上就是具体内容介绍,希望能对各位玩家有所帮助!
/Article//458234.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章各位亲爱的谕霸玩家,你们大家好!今天小编给大家带来了《天谕》讲堂的第二课,这一期小编从装备开启角色成长上讲起,不管是老油条还是萌新,都可以来观摩一下小编的心得,也可以提提意见,多谢大家。在上一期讲堂中(第一课从指导副本开《火焰纹章回声:另一位英雄王》有中文版吗?一些玩家还不清楚,今天小编就为大家分享《火焰纹章回声:另一位英雄王》中文游戏画面一览,感兴趣的一起来看看吧。火焰纹章回声:另一位英雄王中文游戏画面一览:《火焰纹章回声:另一位英雄lzslot.fillRsync(67)《火焰纹章回声:另一个英雄王》和其他《火焰纹章》系列作品有所不同,游戏中有着自由漫游、地下城等内容,还可以灵活地在角色间进行切换。接下来小编给大家带来的是《火焰纹章Echoes另一《火焰纹章回声:另一个英雄王》日前官方宣布即将进行发售的消息,很多玩家都是十分高兴。游戏什么时候出?售价多少?今天小编就带来了具体发售日期介绍,一起来看看吧。预告片:《火焰纹章回声:另一个英雄王》将于日《火焰纹章回声:另一个英雄王》将于4.20正式发售,相比于该系列其他作品来说还是有很大不同。游戏怎么玩?今天小编就带来玩家宝爸解说提供的攻略视频,一起来看看吧。第一期:第二期第三期第四期第五期第六期第七期第八期第九期第十
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游戏制作:任天堂
游戏发行:任天堂
游戏平台:3DS
上市时间:
游戏特色:
网友精彩点评
作者:战术大米
“不要总是急着去打倒什么,捍卫什么,你首先要学会理解。”
火焰纹章:另一位英雄王
“恶意满满”的关卡设计坚实的策略深度丰富的可供培养角色阵容令人印象深刻的音乐双线推进带来的高自由度
失控的官方作弊系统第三人称探索模式很粗糙
推荐人群:
火纹系列粉丝、硬核战棋爱好者
测试平台:3DS
游民星空评测中心火焰纹章回声:另一个英雄王
Fire Emblem Echoes Shadows of Valentia
重制的是游戏 玩的是回忆 。
本评测由爱玩APP策划,百万稿费作者撰写,内容代表爱玩网观点,转载请注明出处。
喜悦与伤感
在《火焰纹章回声:另一个英雄王》(下文简称《回声》)这款游戏中,你将会经历到相逢的喜悦和分别的伤感,两个相爱之人虽然都立志将和平带给这片饱经战乱的大陆,但是两人所走的道路和坚持的信仰,却存在很大分歧。原本心中挂念多年的美好重逢,因为理念不合所引发的争吵与不欢而散,既满足游戏故事本身双线作战的设定,也映衬出游戏之外的一波三折——玩家以受益者和受害者两种身份经历了这一切。
游戏里青梅竹马少年分离,青年重逢;游戏外玩家足足等了25年&
一波“三折”包括前后共三次突然而至的发布,层层堆积起来,让《回声》作为一款3DS上的掌机游戏,同时集中了情怀、惊喜和争议多种心情。这样的待遇,即便是和《精灵宝可梦:太阳/月亮》相比,也毫不逊色。
首先自然是游戏本身。既然是重制复刻作,肯定有其历史原型,本作《回声》的元年版本《火焰纹章外传》作为系列的第二部作品,当年就以“外传”为名做出了很多玩法和设定上的勇敢尝试,但可惜很多元素没有在之后的系列中继续发扬光大,加上“生父”加贺昭三的早早离开,当很多玩家得知该尘封多年的游戏被重制之后,自然是非常惊讶。
经典游戏之《那些年,我们无限转职的村民》&
尤其作为我国玩家来说,拜当年眼光不俗的盗版商所赐,《外传》在“闯关”游戏的浪潮中被作为第一批“文字”游戏推向市场,结果导致官方的“外传”反而成为了我们与《火纹》系列的第一次亲密接触。尤其在三十而立的老玩家心中,这款游戏的情怀指数非常高,能够有生之年见到其重制,相当于挚友重逢吧。
第二次“突然”依旧幸福,那就是《回声》的中文首发。大家可能还记得“外星科技”这个厂牌,虽然其汉化质量不甚理想,但是依然和本作一起构成了一部分玩家对于《外传》的回忆。就当我们还在调侃玩《回声》该如何“脑补”外星科技版汉化的时候,来自任天堂官方的中文宣言让本作在国内瞬间人气爆棚,也“逼迫”玩家们纷纷加入到了下单预定的大军中(日版自带官方中文,大家放心购买)。
第三次“突然”则是兜头一盆冷水浇了下来——在距离正式发售还有足足半个多月之时,游戏居然偷跑了。结果当天CIA上线,一时间风声鹤唳,草木皆兵,火纹相关网站管理者均站出来禁止资源传播(视频主播们显然是不在意这些的),甚至国内第一时间报道该事件的游戏媒体还被系列忠实玩家以“助纣为虐”的理由进行了一轮轰炸,有种好不容易得来的胜利果实面临丢失的危险。
《回声》正式版也在18号偷跑,就是附带的设定集要晚几天才能发货&
在这里暂且不谴责那些cia版本玩家,毕竟除去新人玩家外,不少火纹铁杆粉也是一边等着商家发货,一边忍受不了煎熬的先提前玩起来。回归游戏本质,下面文章就结合新老玩家的视角,来看看这款重制的情怀之作有哪些打动我们的地方。
精美的视听提升
把一款25年之前的FC游戏在这个时代重制,视听体验部分势必成为重建的重点,而且不仅仅是和当年相比要有质变,和系列之前在3DS上的另外两部作品——《觉醒》和《if》相比,也必须有所提升。就这点上来说,这次《回声》可以说是出色地完成了火纹系列在3DS上的“最终封箱任务”。
《火焰纹章》在任天堂一线品牌中是属于用户忠诚度高,但是在资源投入量,游戏本身类型/玩法上,又相对比较落后的一个系列。当年《觉醒》在制作经费有限的情况下,通过更加“美型”的人设和大量DLC(包括《回声》主人公阿鲁姆和赛莉卡也加入了这波DLC大军,间接为日后的王者归来筹措奶粉钱),达成了超出官方预定的目标。这种思路延续到《if》后开始变得丧心病狂,不仅DLC提供更多优势资源,那和系列战争主题完全不搭的触控屏恋爱养成模式也是节操尽碎,更不用说一个游戏活活掰成2.5个卖给玩家的“忠诚度大考验”。
《火纹 觉醒》中作为DLC出场的赛莉卡
《回声》中的本尊
即便如此,这两款作品也都存在诚意上的不健全:《觉醒》惨不忍睹的人物建模;《if》剧情对话要么只说半句,要么自动“消音”,角色立绘风格的改变直到现在也依然不被一些老玩家接受,以至于曾塑造出无数经典人物的火纹,在3DS时代面临缺乏代言人的尴尬。
所以,这次《回声》的出现堪称“遗憾终结者”。尽管依然是机能不足的3DS平台,但是能看出来制作组对于本作的用心程度超过之前两作。人设方面扭转了《if》服务精神过盛且充斥面团脸的“一番好意”,使人物看上去重新变得成熟真实,符合本作穿越漫长时空归来的历史感;语音上也不再是半成品状态,角色会完整念完整段台词,并且战斗地图中每当光标移动到一个单位上时,也会立刻有语音做出反应——这对于大部分时间关闭战斗画面的玩家来说算得上是一种不错的调剂,也增强了临场体验。
战斗中的角色建模虽然没有质变,但是动作的完整性和丰富程度对于掌机来说完全在可接受范围之内,使用技能时的特殊动画和角色CUT IN也提供了更加鲜明的存在感;战场地图则依然是一百年不动摇的2D四边形,在攻城战或者存在高低差的地图上如果打开3D效果,会有明显的视觉落差展现出地形变化,可以避免2D模式下产生的视觉判断失误;最后,庵野秀明的Khara公司为本作打造的过场动画绝对是重制版的一大视觉亮点,精美的2D动画通过富有张力的分镜完美烘托出战场氛围,观看过程中笔者甚至一度怀疑任天堂会不会有意制作《火纹》的衍生动画。
精良的动画制作让玩家对于角色们的情感变得更加具体
扎实的故事与优秀的汉化
《回声》的故事背景设在了战乱中的巴伦西亚大陆,这片大陆在上古时代便分裂成了好战与富庶的两个大国——利盖尔和索菲亚。而主人公阿鲁姆和赛莉卡则要用他们各自认为正确的方式给大陆重新带来和平。
目前已确认有中文的还有NS《火纹无双》
双主角的设定大概是《外传》留给之后作品为数不多的“遗产”,《晓之女神》,《圣魔光石》均采用类似设定,而3DS上前一部作品《if》的“拆开卖”也算是这种形式的变种,目的都是为了让玩家从不同角度对于故事中的角色和背景有更加全面的了解。《回声》中主人公分分合合的命运和游戏一开始留下的“男主击杀女主的悬念”,成为了感情线的主要驱动力。
而使用25年前剧本,最大的好处就是避免了之前3DS上两作略显“中二”的人物刻画,《回声》的每一个角色始终都在提醒你这是一场关乎存亡与尊严的战争。本作表现人物性格的对话文本质量极高,话语间毫不拖泥带水,见面皆直奔主题。反派的刻画粗暴而真实,言语中“抢钱抢粮抢娘们儿”的土匪思维毫不避讳,坏的一清二楚;而另一方面男女主人公对各自的理念却并非完全如一,其动摇的心理活动和所处环境完美契合,对身份、力量、信仰和平的思考在对话中得到体现,用事件和对话结合的方式完成了对角色心路历程的铺垫。
随着角色之间好感度提升所带来的关联对话,也让玩家从侧面了解到了这些半路加入的战士们之前的生活状态。这一切自然都得益于本作令人满意的汉化水平,《回声》的汉化不仅在游戏系统方面尽善尽美,角色对话的翻译甚至让笔者找到了在阅读东欧骑士文学译本时的感觉,句句通顺流畅,而且简体中文在游戏本身古典主义的大背景之下,也完全没有添加任何不必要的流行词汇,唯一美中不足的就是过场动画没有字幕。但是就本作在国内的影响力来说,《回声》的中文化工作绝对是目前老任官方汉化的一本教科书。
的高游戏性
“游戏性”这个词,可以说是任饭和任黑分别持有的一把双刃剑,可褒义可贬义,可黑可high,可嘲讽也可自嘲。曾经《外传》之所以会给国内玩家留下如此深刻的印象,也是因为该作本身的高度可玩性,让当年游戏经验并不多的我们惊叹于内容上的丰富和玩法上的巧妙。如今从整体到局部,这些都被《回声》统统继承了下来。
这也就意味着3DS前两作玩家积累的经验在《回声》中几乎归零,况且原作在《火纹》系列中本身就是个特立独行的另类,所以玩家需要调整心态和思维方法,甚至当做一个全新系列来玩也未尝不可。以1992年为坐标往前看,昔日年轻气盛的加贺昭三并没有重复《暗黑龙与光之剑》的既定成功套路,而是在原有SLG的框架中大胆加入了迷宫探索、事件触发、装备收集、角色养成等RPG要素,而过度养成带来的难度下降导致销量和口碑双线下滑。往系列之后看,《外传》开创的东西完全没有被后续作品保留,系列标志性的“枪剑斧”互克公式在本作《回声》中是不存在的,就算是近几年开始接触并喜欢上《火纹》的玩家,对于消耗HP使用技能这种,恐怕也会感到一定不适。
在大地图上自由移动,打野练级或者探索迷宫,为每一章BOSS关做准备
《回声》在关卡上几乎照搬当年的《外传》,只是在原本五章的基础上增加了类似于“通关挑战”的第六章。难度方面,一旦你选择“死了就是死了”的经典模式,就要做好在一个关卡频繁重玩的心理准备。从攻略过程来说,当年被认为难度低于初代的《外传》,放在今天仍需要玩家提高自己的耐心,冷静应对每一章BOSS关卡的恶劣环境。
因为没有了武器之间的相互克制,我们在战术上需要做出调整。在不爆肝练级的情况下,如果想要不死人过关,就必须从战斗开始前的阵型调整阶段就做好充分准备,地形的战略价值由此变得极为重要。另一个角度,没有克制关系不代表强力兵种就没有“天敌”,即便是“高防御单位堵口儿”这样的基本战术,也要观察敌方兵种配置之后才能选择出正确的单位予以执行;中期开始我方更是会频繁陷入各种不利地形(如每回合开始时强制减血),和多兵种敌人的围剿当中,为了“克制”新手玩家的蹲逼战术,守城敌方不仅绝不主动出击(放诱饵的土办法不奏效),而且城内的法师还会不停召唤骷髅兵当做廉价炮灰让玩家疲于应对。所以个别关卡一旦拖得回合过长,你将会有幸看到壮观的骷髅海,每当这个时候也许就该考虑读档重来了。
目前《火焰纹章回声:另一个英雄王》存在的一个问题就是本方角色在单项数值上的失衡,由此会出现某些角色长期坐冷板凳的情况。同时这也对玩家的创造性打法形成了一些人为限制,目前来看只能等之后的更新才能做出有针对性的调整了。
技能和装备效果依然需要点击下屏才能有具体说明
而《外传》当年最为玩家所称道的各种“秘技”,则是本次重制版中的一大亮点,这些秘技大都和本作强调的RPG元素有关。宣传阶段最直观的展示就是“迷宫探索”,在迷宫中玩家不仅可以打野练级,捡到各种武器和道具,在神像前完成激动人心的专职时刻,而且还会随机碰到一些实力极强或者回报极高(黄金木乃伊)的乱入型敌人。男主人公一方初期加入的“村民军团”,也会随着玩家第一次转职选择的路线,对之后关卡的攻略方式造成很大影响。由于5格射程的弓骑士在火纹世界里简直是传说一般的存在,加上无限转职的村民,以及逼死强迫症的完美凹点,这些看起来耗时费力的旧时代角色养成方式,绝对能让新老玩家泪流满面。
而在角色培养和走格子的融合方面,“巧夺龙盾”“赛巴无双”“天马三姐妹”(这个被削弱了真的让人有些不爽)等趣味性十足的玩法让《回声》这款古典SRPG绽放出了耀眼的光芒。它在略显浮躁的游戏大环境中给玩家提供了一个找回当年游戏感觉的机会,如此原汁原味的情怀,也是本作打动老玩家的关键因素。
手机模拟器重现当年的初期关卡,如今回忆变成了现实
当年的《火焰纹章外传》,在25年后的今天听到了属于他的“回声”。3DS平台也用这样一款作品完成了阶段性任务,接下来NS上将会迎来同样已经承诺官方中文的《火纹无双》和全新正统新作。当年舍弃了《外传》的种种设定让系列进一步迎来发展,如今在转折点重拾《回声》,那么接下来又将会发生什么呢?
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名称:火焰纹章回声:另一个英雄王
类型:SRPG
发行:Nintendo
开发:Nintendo

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