8费那个技能是不是太强了,5

《伊苏8》各角色技能详解
《伊苏8》各角色技能详解
伊苏8里面不同角色的技能不同,今天小编就为大家带来玩家分享的伊苏8各角色技能详解,感兴趣的朋友快来看看吧!各角色技能详解亚特鲁·克里斯汀音速滑击(10SP):【瞬间欺身靠近敌人并动手挥砍。】3HIT,瞬发几乎无硬直,在前期用于瞬闪后连续进攻很不错,比较实用。扬空斩(10SP):【跳起并快速上砍敌人。】通常1HIT,攻击弱点敌人时会额外追加1HIT,伤害大约为通常伤害的1/2。弧光剑波(10SP):【挥剑一斩,发出冲击波。】中距离蹭血用,近身使用的话敌人被剑斩到还会追加1HIT,追加伤害通常在剑气波的15%往上一点,有时候会很迷的暴击一下蹦到50%左右(正常的暴击是增加20%-25%伤害)。剑气爆发(15SP):【释出凝聚剑中的浑身气劲弹开四周敌人。】可以稍微击退周身的敌人,被包围的时候可以用用,对 BOSS 无用,作用不大。地面用和空中用是两套不同动作,但伤害一样。冲天陀螺(20SP):【跳往空中,同时使用漂亮的回旋斩。】这招前期挺好用的,多段HIT,对小怪浮空能力强,对 BOSS 可以打高位的弱点。拿二段跳之前可以用来打一些一段跳+平A打不下来的水果。剑光一闪(20SP):【以发出光芒的剑一扫前方的敌人。】这个技能绝对是亚特鲁最实用最好用的技能,算是比较前期学到的,你会自觉地用到最后通关封盘。瞬发,范围广,前方180度平面半圆都能攻击到,每一剑的伤害单独来说都不俗,瞬闪后安逸连发,哗哗哗扣血。凝光斫断(20SP):【令剑发出耀眼光芒将前方敌人一刀两断。】跟剑光一闪同一性质的技能,比剑光后领悟。地面和空中使用是两套不同的动作,伤害没差别。虽说伤害要比剑光高出那么一丁点,对付原野上的小怪精英怪没有剑光一闪实用,毕竟剑光横斩,凝光竖劈,小怪和精英怪不会排成一行叠几层等你来打。对付 BOSS ,攻击距离也没有剑光长,习惯拉开距离的玩家不太适用。总之这个技能相比剑光一闪,唯一的优点就是伤害高那么一丢丢。天际驱动(20SP):【高高跳起,从空中发出强力的回旋斩和冲击波。】可以视为是从树海沿袭过来的招数吗233,名字和攻击动作都是一样一样的。还算是比较实用吧,地面使用会自动跳起,空中使用就直接转下去了。如果二段跳再放的话,空中转圈攻击的次数会多一些,不过这招伤害高在最后砸地的一下,所以不适合用来打高位弱点。龙卷剑(22SP):【划空引起龙卷风卷入敌人。】不太实用,伤害确实不高,不瞬闪直接放的话,BOSS很容易跑掉,瞬闪后倒是可以连放叠加好几个。不过连放这个不如连放剑光一闪,消耗更低伤害更高。荆棘之雨(36SP):【如雨般刺出目不暇给的刺击,最后再浑身一刺。】跟树海那什么技能有点类似来着,只不过这个最后收尾是旋身斩击,树海的是砸地。在伊苏8豆子技能都不太炫酷的情况下,这个算是观赏性比较好的了,只是想吐槽收尾那一下,伤害实在没比前面的连刺高多少啊。利剑猛攻(40SP):【带剑突击,以炫丽的快剑压制敌人。】三段不同招式的衔接,伤害过得去,只是花费的时间有点长,单论瞬闪后无敌读条内的连续攻击总伤害来说,连放利剑猛攻不如连放剑光一闪或凝光斫断。不过从头到尾只使用个别好用的技能,打起来也不好看对吧。勇猛冲锋(48SP):【发挥勇猛的斗志,一鼓作气扫荡敌人。】师父教的技能,一般都不差,这个伤害杠杠滴,对弱点属性的怪还能造成追加伤害(追加伤大约为主要伤害的8%?没有对很多怪进行测试,不太确定)。只是这个技能学会的时间点太后期,一周目没有太多用武之地。当然后面全用亚特鲁打的话,还能扫荡6个主线BOSS1个支线BOSS和1个隐藏BOSS。更多相关讨论请前往:伊苏8论坛兰可莎·冯·罗斯威尔连环穿刺(8SP):【以利落的架势使出绵密的连续突刺。】没卵用的技能,不用多解释,伤害很低,瞬闪后连续使用,还不如用别的技能。飞刀狙击(10SP):【投出藏在身上的匕首阻止敌人行动。】初始技能,如果贴身来放其实在前期是很强的存在,毕竟贴身能保证三发都命中同一个目标。崩解刺针(10SP):【看准目标,使出穿针引线一般的一击。】顾名思义,这个技能就用用来打崩解的,SS级的崩解能力,很强!伤害一般,并且招式有略长的准备动作,可以看成自动蓄力吧(技能升级,蓄力时间缩短),不瞬闪直接放的话可能容易被揍。朝阳破晓(10SP):【压低身子,以掬起敌人方式往上斩击。】致命袭击的弱化版,比致命袭击还后领悟,不知道法老怎么想的,在前期就学会了致命袭击的情况下,这个技能怎么看都是充数的渣技能。风精之吻(18SP):【以突刺产生烈风,以风压斩切敌人。】使出后自身可以移位,斜向上的风柱剑会停在原地持续很短的时间。打高位弱点不错,但是有更万能的致命袭击存在,这个技能也有点尴尬。这个技能的另一个用途就是可以用来打树上的水果。闪电冲锋(20SP):【带着剑从空中突击,穿刺敌人。】跟风精同属B级威力的技能,突进一段距离,直线攻击前方敌人。前期来说是比较好用的技能,可以用来快速接近敌人。飞鹰俯冲(22SP):【从武器尖端发出飞天强者的灵光震撼地面的敌人。】同属B级威力的技能,范围还可以,、会跃到空中,在下落过程中可以连发,落地会再次自动跳起。总之硬直比较小,但消耗比前面两个B级威力的技能高。昏眩突刺(24SP):【向前方发出带有猛烈闪电的刺击。】威力依然是B,虽然主打眩晕,但眩晕能力也仅仅是A而已,噩梦难度下基本无用。打眩晕还是要靠莉歌塔。索命电光(25SP):【带着电光的匕首将接二连三地贯穿敌人。】虽然介绍中用了接二连三这个词,而且射出去的也有三把匕首,但当攻击范围内目标只有一个的时候,永远只会有一把匕首击中敌人,而对付复数目标的时候才会真正来回穿刺。因此25SP的消耗B级伤害的这个技能,要么用来对付多个目标,要么远程蹭单体目标的血。另外这个技能的优点在于会自动跟踪目标。连环风暴(36SP):【像风暴般连续突刺后,再以强烈的一击扫除敌人。】师父教的技能,威力A,崩解挺强等级为S。但是所有BOSS除了树神的最后一阶段,都没有属性存在,打BOSS只能作为一种伤害过得去消耗不算高的输出手段。绝伦震撼(40SP):【举起剑发出灵光窜流地面,一口气贯穿四周的敌人。】范围攻击的技能,在打迎击战和野外大量怪物时相对比较好用。威力A,消耗相对比连环风暴高。致命袭击(45SP):【瞬间刺中敌人的要害,再猛烈上斩,断成两半。】大小姐最强技能,伤害等级A++,实测伤害确实很生猛。攻击方式类似树海豆子的灵光剑客,第一下命中敌人能使大部分敌人动作停顿,包括大部分BOSS,第二下上斩拥有自带的暴击率加成,即使不戴暴击装备的情况下这招也经常出暴击。而且这技能早期就领悟了,可以从头用到尾。萨哈德·诺德拉斯狂野表现(5SP):【展现内在的野性吸引敌人注意。】就是拉仇恨,把怪引到身边,个人不使用这个技能。大浪(10SP):【向前方发出如大浪般的冲击波。】前期可用于瞬闪后连续攻击。大地锚击(12SP):【猛烈大触船锚震撼大地。】范围虽然大清小怪好用,但是招数动作太慢,技能使用过程中容易被打。由于是低级技能,减伤不行,噩梦难度下被摸一下很疼的。狂风拳(18SP):【全心全意将力量凝聚于拳头,连同气劲一起出招。】师傅教的技能,低消耗的远程输出手段,硬直小,配合渔夫的高STR这个技能伤害不俗,个人常备。漩涡击(20SP):【像大漩涡般挥动锚打击四周的敌人。】作为低消耗的招,招数的持续时间太长了,毕竟技能都无法强制取消,过程中容易被打,噩梦很疼的。扬锚崩解(20SP):【凭借锚的重量连同敌人一起往上打。】虽然名字里有崩解,但是崩解能力一点也不强啊,甚至可以说很弱,只有C++。只能说这是一个不明所以的技能。大撞角(25SP):【拿起锚当盾向前冲,是攻守兼备的冲突招式。】眩晕能力不错,S级。但是真的不好用,往前冲撞一定距离的过程中容易被揍,就算是瞬闪后打眩晕也不好用,单次攻击需要的时间长了点。暴力打击(26SP):【大举凝聚全身力道,全力使出一击。】简单来说,伤害还算不错,范围也可以,能够一用。拖网(26SP):【以捕鱼时养成的熟练抛网手法网住前方的敌人。】伤害相对来说不太行啊而且消耗不少,优点是范围挺广的。汹涌波涛(40SP):【使地面剧烈隆起,连敌人一同掀起。】俗称掀地板,伤害、距离和范围都很强势,渔夫最强技能无误,早中期便能领悟,可以一直用到通关。螺旋锚(48SP):【产生大漩涡卷进敌人,以旋转攻击粉碎敌人。】伤害挺不错的,可惜没有汹涌波涛的距离和范围,消耗也更高,而且领悟太后期。奔腾怒流(52SP):【一口气释放出凝聚在身上如惊涛骇浪般的怒气。】对付复数敌人用的,消耗真的不小,个人感觉不如还是用掀地板,毕竟掀地板也能打一定范围内的敌人。胡麦尔·托拉巴特筋斗踢(8SP):【向后翻筋斗并同时将敌人踢到空中的特技踢法。】带浮空效果,但是伊苏8的浮空又不像毒奶粉、胧村正、奥丁、龙之谷这类有很大的用处,BOSS更是无法被浮空(明明伊苏7还有两个BOSS只要你找到正确的方法并且不失误能够被浮空连到死),所以没有什么大用处,也就把小怪打到空中浮空来几下增加一点奖励经验。火爆霰弹(10SP):【向前发出霰弹击开敌人。】前期挺有用的技能,2HIT,有一定攻击距离,硬直也小。领悟更好的技能前,用来瞬闪后连续输出是不错的选择。剧毒弹(12SP):【从空中发射注有剧毒瘴气的特殊子弹。】威力不高,消耗还相对更高,不如来一发霰弹。而且BOSS不吃异常状态,噩梦难度小怪和精英怪想让它进入异常状态也要打不少下,还是放置PLAY吧。机巧反击(15SP):【看穿敌人攻击,并立即自其死角射击。】对总是掌握不好瞬防瞬闪时机的玩家来说,这个技能简直是躲招的同时输出的神技吧,这个技能拥有相当宽裕的判定时间,在这个时间段内受到攻击都会进行反击,消耗少,伤害不错。不过缺点是反击的攻击距离有限,只能打近身。面对BOSS冲撞或是远程攻击用这招应对时,经常会有放空的状况。撼地击(16SP):【想地面射击霰弹,并一口气使之爆破。】16SP伤害等级C++,而且领悟时间略晚,没什么用的技能,放置吧。罪恶袭击(20SP):【用刺刀穿刺敌人,再随之开枪的符合型招式。】前期强力招式,第一次自动导航穿刺刺中小怪能让小怪动作停顿,不过对BOSS无效。审判(22SP):【以长射程高威力的子弹狙击敌人。】好用到爆的技能!不只是长射程,简直是超长射程!超出锁定范围的敌人都能狙击到。而且既然是狙击,伤害自然不俗。当然缺点也是有的,招式不是瞬发在混战的时候可能容易被揍。三重轰炸(24SP):【放出会短暂停留在空中的炸弹。】朝前方放出三个延时爆炸的炸弹(对个体只会造成一次伤害),不在瞬闪子弹时间里放的话,敌人很容易在爆炸之前跑出爆炸范围的。弹雨突袭(25SP):【跳到敌群上空,发射大范围的弹雨。】师父教的技能,实用性个人觉得一般吧,毕竟怪不会挤在一堆让你一发打一片。不过可以空中连发,瞬闪后连续输出还是挺可以的,看个人习惯。连珠快炮(40SP):【快速装填子弹向前方射击。】类似伊苏7里艾夏公主的杀人蜂,快速连续射击。最早学会的高SP技能(最快在第二部打蜘蛛BOSS时),技能施放中受到攻击可抵消90%的伤害,因为持续时间长,不是强迫症必须打无伤的,可以用这个技能顶着BOSS的攻击怼它。烈火焚烧(45SP):【射击布置在前方的炸弹,引发大范围的烈火焚烧。】虽然布置多个炸弹,但是对单体只会造成一次爆炸伤害。升级后爆炸完会对敌人强制追加短暂的燃烧效果,就连不吃异常状态的BOSS也会强制进入燃烧状态。不过这个燃烧状态并不能烧掉多少血。引爆枪击(50SP):【射出中弹就会引起大爆炸的强力子弹。】很强,真的很强,瞬发,相比另外两个高SP技能可以在短时间内打出更多次攻击。装备鹫羽瞬闪后来个几发,就问BOSS是不是爽上天了。莉歌塔·贝尔戴因野性旋击(10SP):【在空中旋转挥锤矛打击。】完全是废技能,同等消耗的窃盗撞击有偷敌人素材效果,螺旋牙击则威力眩晕崩解都比这个技能高。这个技能毫无存在的意义。窃盗撞击(10SP):【连锤矛带人撞击敌人,使之调出身上物品。】从伊苏7开始惯例的盗窃技能,因为这一作不存在金币设定,所以只用偷怪身上的素材。配合稀有素材掉率和掉落数量装备使用,攒素材效果不错。螺旋牙击(10SP):【扭动身躯,趁势用锤矛快速连打。】眩晕能力A++,虽然后面还有眩晕S的龙骨镖,但螺旋押击消耗少又是瞬发,可以尽情连打,全游戏打眩晕槽最快的技能。自制陷阱(12SP):【设置自制的捕兽夹,粉碎接触到的猎物。】虽然单个伤害很低,但一次丢三个,似乎可以无限叠加,一旦叠加得多了,伤害也就不小了。捕兽夹可以使小怪停顿卡帧,对BOSS无效,如果要对BOSS使用,最好在瞬闪后子弹时间内用。猛兽突袭(18SP):【如猛兽般冲撞,最后再使出旋转攻击。】伤害不突出,不痛不痒。带一定浮空能力,对付小怪用处更大。缘鞭敲击(20SP):【将锤矛伸到最长,以浑身的力量敲打。】这招可远距离攻击前方敌人,在可攻击的距离内会自动导航攻击前方最近的目标,有点硬直。学会龙骨镖之前的远程攻击手段,比龙骨镖的崩解要稍微高一点。大回旋(20SP):【伸长锤矛,用足以昏头的剧烈旋转打击四周敌人。】眩晕A++,跟螺旋牙击一样,不过这个技能要强制转很多圈,技能都是不能中途取消,而且在练到3级之前转完后自身会陷入眩晕一段时间,3级时可以翻滚取消这个状态。猛火挥打(22SP):【挥舞带火的锤矛打击。】多段攻击,瞬发,伤害也可以,挺好用的。荆棘窜刺(24SP):【丢出植物种子到地面,一荆棘的尖刺贯穿敌人。】范围有一些,伤害属于一般,眩晕和崩解都不行,个人不常用。刚爆三段(36SP):【施展带有猛烈爆炸的三连击。】最后一击范围不错,出场后不久就能领悟的第一个A级威力的技能,过渡用吧。螺旋俯冲(45SP):【从上空旋转俯冲地面,引发猛烈的冲击波。】师父教的技能,萝莉威力最强的技能,眩晕也不错有A++,可以常用。龙骨镖(55SP):【用力掷出古代种的巨骨击开前方的敌人。】威力比螺旋俯冲低一点,不过可以瞬发这点比前者强,但是SP消耗量也不容小觑。眩晕是最强的SS,但最好用的打眩晕技能还是螺旋牙击。丹娜·伊克路西亚龙气(1SP):【发挥潜藏在自身血液中的古代力量,只要还有SP即可提高能力。】这个BUFF技能,3级时可以给自身增加约50%的伤害,狂战士面具对这个数值没有影响,这个BUFF加成的是所有装备效果效果叠加后打出的伤害的50%。同样的,狂战面具也不会令这个技能的消耗提高。这个BUFF需要持续消耗SP,开启后再使用一次可关闭,SP降到0会自动关闭,切人也会自动关闭。200SP在中途没有任何SP补充的情况下直到消耗至0,可以维持这个BUFF35秒钟。这个BUFF跟树海的芙丽妲的范围内给所有队员增加提高伤害的BUFF比各有千秋,芙丽妲的BUFF一次性低消耗,队员在身边时可以给全体上BUFF,我记得满级时持续时间是45秒,不过加成只有30%。双重利刃(10SP):【运用两把半月刀斩杀四周敌人。】2HIT,瞬发,威力眩晕崩解等级都偏低。音速斩空(12SP):【形成锐利的真空刀斩切前方的敌人。】2HIT,离远了只能打1HIT。威力比前一个技能高那么一丁点,消耗也高那么一丁点。喷射水弹(14SP):【射出会追寻敌人的高压水球。】放出的水球自动跟踪敌人进行攻击,属于远程,威力自然也就低了,只有C。眩晕和崩解也不出彩。旋风刃(18SP):【以行云流水般的回旋斩瞬间斩切敌人。】4HIT瞬发,不错可以用。回力锋刃(20SP):【射出旋转的半月刀斩切敌人并将之拉近自己。】多段攻击,对小型小怪有把怪拉到身边的效果。对BOSS使用要把握好攻击距离,离太近会导致半月刀飞太远可能攻击不到目标。另外这个技能的崩解不错,A+。双月斩(20SP):【炫丽地运用半月刀连两次将敌人往上砍。】威力眩晕崩解都不太突出。地龙击(30SP):【挥下半月刀使地面隆起,将敌人打到空中。】这个技能优秀在扇形的攻击范围,挺广的可以打一片。伤害不错,硬直也小。魔龙波(32SP):【一口气释放体内的气震开四周的敌人。】师父教的技能,范围很大,伤害属于一般,但对小型小怪有的可以一招秒一片。眩晕有A++也是优点。苍轮舞蹈(40SP):【一蓝色舞蹈般的亮丽身手打击敌人的剑技。】出场自带的高SP技能,招式时间长可以扛着伤害跟敌人对肛,而且招式挺华丽的。冰封领域(48SP):【放出极寒的冻气让敌人结冻。】丹娜伤害最高的技能,范围大,有略长的前摇,不过因为是高SP消耗的技能所以可以抵消大部分伤害。眩晕和崩解能力不行,都是C。技能介绍中说让敌人冻结,实际上并不能冻住敌人。爆发水弹(52SP):【召唤出吞噬一切的巨大水球。】多段伤害,威力等级A+跟苍轮舞蹈一样,水球会缓慢向前移动,攻击范围不太大,眩晕和崩解同样不行。优点在于瞬发,还可以放完就跑,很刺激。
本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。
百家号 最近更新:
简介: 联盟精彩操作镜头,不浪不秀不游戏
作者最新文章查看: 8852|回复: 38
请教8D中的8个D和5C中的5个C分别是什么?
小弟经常遇见8D、5C的不同版本,即D、C常存在不同。我的意思不是说不可,注重效果都是好的!!
请教下各位:你们平常所说的8D、5C分别是指什么?探讨一下,谢谢
8D 是指 8 Discipline
D1:小组成立
D2:问题说明
D3:实施并验证临时措施
D4:确定并验证根本原因
D5:选择和验证永久纠正措施
D6:实施永久纠正措施
D7:预防再发生
D8:小组祝贺
5C?是否是指5大核心工具?這個我也不太明白,不好意思!!!
多谢!能否将其用英语的说明?
5C跟8D差不多,最开始用3C,后面逐渐升级为4C、5C,因为英语单词第一个为C,所以称之为5C
5C不太了解,但应该不是TS中的5大工具。盼教。
回复 #2 Censor 的帖子
5C(5D)其实就是8D的精简版,去除了繁琐的环节
8D主要用于正式的CRA报告;而5C(5D)主要用于内部的一份纠正预防措施报告(也适用于某些小公司及一般的供应商)
5C为何,还望高手赐教!
5C(描述、围堵对策、原因、纠正预防、验证检查)
C1 correct描述&&每个组成部分描述正确,不会引起误解
c2 clear清晰  每个部分描述清晰,易于理解
c3concise简洁 &&只包含必不可少的信息,不包括任何多余内容
c4complete完整  包含复现该缺陷的完整步骤和其他本质信息
c5 consistent一致&&按照一定格式书写全部缺陷报告
<p id="rate_" onmouseover="showTip(this)" tip="积极应助&金钱 + 6
" class="mtn mbn">
学习了!!!!!!!!!!
1. Team Assembled
2. Problem Description
3. Interim Containment Actions
4. Diagnose Root Cause
5. Identify Solutions
6. Validation
7. Prevention
8. Congratulate Your Team
1. Team Assembled
2A. Problem Description
2B. 5W1H Analysis
2C. Problem Description
3. Interim Containment Actions
4A. Diagnose Root Cause,Cause and Effect Diagram
4B. 5 – Why Analysis
4C. Action Plan
5. Identify Solutions
6. Validation
7. Prevention
7A. Address Similar Systems
7B. Review the following documents / systems
8. Congratulate Your Team
嗯,学习了!解释的清楚明白啊。
这里真的是好地方,可以学这么多东西,小弟初来乍道,请大家支点.谢谢!
回复 #7 月衣 的帖子
能否提供一個5C範本供大家學習。謝謝啦!
长见识了.....
好好学习,天天向上!
回复 #2 Censor 的帖子
D7:预防再发生--应为标准化
D8:小组祝贺---结案
不错,还可以呢?多谢各位大哥?
真是让我大开眼界啊.
8D报告的含意
(摘自《中国汽车研究中心》《中国汽车工业协会》)
& &8D是(FORD)福特公司解决问题的一种方法.
& &意思为:
& &D0:为8D做准备;
& &D1:成立小组;
& &D2:问题描述;
& &D3:确定临时纠正预防措施(ICA)的开发;
& &D4:确定和验证根本原因和遗漏点(根本原因);
& &D5:确定和验证针对根本问题和遗漏点的永久性纠正措施(PCA),(永久性纠正措施);
& &D6:实施和确认永久性措施(PCA);
& &D7:防再发生,(预防);
& &D8:承认小组及个人贡献业绩;
必须回答的问题:
&&D2:问题是什么;
&&D3、D6:如何解决;
&&D7:预防;
8D報告的真實含義是什麼
請問是否8D報告的繁雜版就是它的真實含義呢?
能將繁雜版的中文版本發於我嗎?
我的郵箱:ANDON_
看了就要顶&&
嗯,学习了!解释的清楚明白啊
嗯,学习了!解释的清楚明白啊
嗯不错,学习了!
好长时间都没见到过8D报告了,以前我抄了一份搞掉了,现在再次见到真的很高兴.说真的搞品质的人,要学的东西真的很多呀,在这里学到不少,多些各位提供参告资料.
不知道的名词可真多啊,要多多学习!
5C有听说过,但没真正用过,在座有哪位能提供一份5C报告的格式给我。
我的mail:clj_.& & tks!
内容真的很不错,长见识了!
8D 最初是福特的,后來大家都用,思路差不多
5C是DELL的Characterize
& && && && && && && && &Contain
& && && && && && && && &Cause
& && && && && && && && &Corrective Action
& && && && && && && && &Closure
其實2個思路都差不多,不必拘泥於格式!
[ 本帖最后由 lio 于
13:26 编辑 ]
新人!学习!不知道高人有没有8D样本!
不错啊!谢谢了!学到了很多啊!
以下谨供各位参考:
該方法适用于解決各類可能遇到的簡單或複雜的問題. 8D 方法就是要建立一個体系,讓整個團隊共享信息, 努力達成目標. 8D本身不提供成功解決問題的方法或途徑, 但它是解決問題的一個很有用的工具.
提高解決問題的效率,積累解決問題的經驗.
提供找出現存的与質量相關問題的框架, 杜絕或盡量減少重復問題出現.
8D格式的原則是針對出現的問題,找出問題產生的根本原因,提出短期,中期,和長期對策,並采取相應行動措施.
(1) 8D (8 Disciplines) 方法包含8個解決問題的步驟. 它基于使用描述工具,格式化,分析,量化等工具,從而提供徹底解決問題的指引.
(2)問題: 被發現的具体問題,它包括:
1) 与正常狀況相比,屬于失常的現象,在這种情況下, 需要予以糾正,使其恢复初始正常狀況.
2) 為提高質量的目的而改變目前的狀況.
(3)糾正措施: (按 ISO8402標准定義) 針對現存的不合格項或缺陷所采取的糾正措施, 並杜絕或盡量減少重復問題出現.
(4) 預防措施: (按ISO8402標准定義) 針對潛在的不合格項或缺陷所采取的糾正措施, 並杜絕或盡量減少重復問題出現.
四.在下列情形中須提交8D報告:
(1)當客戶在工厂現場的稽核中發現不合格項或缺陷時, 對于嚴重不良,主要不良及重複發生的次要不良須提交8D報告.
(2)OQC發現嚴重不良,主要不良及重複發生的次要不良時須提交8D報告.
(3)當市場上發現有重複發生的產品缺陷時須提交8D報告.
(4) 當ORT測試過程中發現缺陷時須提交8D報告.
(5)IPQC在同一生產現場連續發現三個位置相同不良現象或三個原因相同不良現象
(6)要對那些需要長期糾正措施來解決的缺陷采取行動時,須提交8D報告.
(7)被相關程序文件明确要求提交8D報告時.
五.提交報告時間要求:
(1) 在發現問題的24小時內,提交包含所採取的暫時措施描述的8D報告.
(2) 在發現問題的72小時內,提交包含問題發生原因的初步分析的8D報告.
8D格式用于監控解決問題的過程,它不是一個詳盡的報告或複雜的分析,描述工具,而是一個包含了解決問題的每個步驟的集合,因而可從其中找到經提煉的基本信息.
七. 8 D steps 8D步驟
(1) Team: Composition of the team in charge of solving the problem
小組: 參与解決問題的所有成員所組成的集体.
1) 小組中必須有一個負責人,他(她)根据需要,組織合乎要求的人成立臨時團隊,並負責收集要解決問題的相關數据(技術,定性,定量數据,預算,等)
2)在小組首次會議中,搜集必需的專業意見,定義考核方法(詳細的進程計划, 其他人員要求,等)
(2)問題描述: 問題及其所造成影響的描述.
1) 描述在具体環境中觀察到的現象,或問題造成的危險.
2) 用4M+1E( Milieu)的方法定性,定量分析問題的狀況.
3) 推荐在8D報告中采用适當的圖表作為附件來描述(what, who, where, when ,how
(3)短期臨時措施
1) 若觀察到的問題直接對產品的性能和等級造成影響,立即采取措施(分類,重工,延遲交貨,報廢)以确保正常生產得以繼續進行,直到采取糾正措施將問題解決.
2) 檢查以确保短期臨時措施有效.
3) 若短期臨時措施有效,則實施.
(4) 明确和核實原因
1) 從問題描述中尋找最有可能的一些原因,若有可能,做一些測試幫助尋找原因.
2) 檢查所有考慮到的可能原因, 將它們會帶來的結果与觀察到的結果比較, 原因/結果矩陣圖可幫助選擇优先考慮哪個原因.
3) 識別問題的种類.(設計,程序,製程,材料,人員技巧
4) 探尋可能的解決方案,列出可行性,效果,實施時間等.
5) 建立將要實施的那些措施的檢驗標准.
6) 盡量利用各种圖表
(5)選擇長期糾正措施&&
1) 對將要執行的長期糾正措施在實施前做進一步的确認,以核對它們是否在實施后能提供一個合乎期望的結果. 目的是解決問題的根源,要防止這些糾正措施帶來任何其它的負面影響,在這种情形下,須採取其它的措施消除負面影響.
2)選擇或創建一個測量工具,評估在糾正過程中各項工作的功效.
(6)執行長期糾正措施&&
1) 執行長期糾正措施,更新相關文件.
2) 長期糾正措施的功效可通過觀察問題是否重復出現來評估.
(7)預防問題重復出現措施
1) 修正整個質量系統(特別是問題相關的程序,技術說明書,工作說明書
2) 管理層同意並修正整個質量系統,是該過程的第一步,該過程或立即開始實施,或是一個不斷改進的計划.
(8) 項目完畢
1) 關注的問題被解決,确認,核實,,被權威人士審核簽名通過並存檔
[ 本帖最后由 海之韵 于
19:22 编辑 ]
我经常用到的就是8D格式报告。
9樓的复杂版&2A. Problem Description&應是&2A. Problem Statement&?
嗯,学习了!解释的清楚明白啊
上次去面试,面试官问我8D的意思,我回答了,竟然说不对,我简直是晕倒。
nightspirit 发表于
上次去面试,面试官问我8D的意思,我回答了,竟然说不对,我简直是晕倒。
面試官腦袋有問題。
Powered by

我要回帖

 

随机推荐