狂战传说bg和心魂soul有什么用 狂战传说bg和心魂soul系统解析

狂战传说 破魂系统及角色BreakSoul介绍_
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狂战传说 破魂系统及角色BreakSoul介绍
发布时间: 18:25 () 作者:未知 编辑:一锅魔药汤
角色R2破魂系统及各角色的破魂介绍
BreakSoul系统的介绍和主要角色(爱蕾诺娅、艾哲恩、玛琪露、六郎、莱菲赛特、薇尔贝特)的BreakSoul
R2破魂(BreakSoul)系统
SG的数量越多,能发动的术技连携次数也越多。例如,在持有4个灵魂的状态下,可以发动总计4次的术技连携,但如果在第四次的连携的结尾执行breaksoul的话,soul会减少一个变为3个,但却能够继续连携状态并执行最大3回的连续攻击,因为,breaksoul自身也拥有很强大的效果,可以使用合计8次术技连携压倒敌人。
BreakSoul(即BS)的发动条件:在soul持有三个以上的情況下,在术技连携中长按 R2 键便会消費一个soul发动。
各角色的BreakSoul
薇尔贝特&&&コンジュームクロウ&
会进入「噬魔状态」,进入这个状态的她HP会不断减少,当HP越少,打出的攻击伤害也越大,面对不同种族的敌人都有特效。在噬魔状态下,对上野兽系敌人则能够获得&对方攻击力越高伤害越大&、对上不定型系敌人则能够获得&对方防御力越高伤害越大&的追加Buff。噬魔状态下,当输入指令超过SG限制以后、或者HP降低至1的时候还能发动被称为&秘术&的强力必杀技。比如SG为4时可以发动四次术技,那么玩家输入次指令的话就会触发秘术。这个状态在发动了「秘术」之后就会结束。
莱菲赛特&&&ディバイドペイン&
发动后五秒内展开降低一半伤害的力场,解除时恢复己方全体HP。展开的力场可以附带攻击判定和破防。
六郎&&&因果报应&
招架敌方攻击时发动强力的反击技。虽然比较难以操作,不过威力很高。对攻击动作较大的敌方特别有效。
玛琪露&&&スペルアブソーバー&
在敌方咏唱法术的过程中使用,在取消敌方全体咏唱的同时吸收发动咏唱的敌人的灵力,灵力累积一定程度可以用法术反击敌方。用什么法术则是看她的心情。
艾哲恩&&&ドラゴニックドライブ&
当敌人眩晕或者倒地的时候才能发动,发动后在空中用强大的包围敌人,把周围的敌人卷入火焰旋风中。虽然发动条件很苛刻,但是是一个范围大伤害高的技能。
爱蕾诺娅&&&スペルアブソーバーエアリアルストラッシュ&
将敌人挑空的技能,并将在敌人落下的时候进行追击,适合连携攻击。不但能够累积连击数,还能够破防,相当好用的技能。随着游戏的进程能更进一步解放能力,可在空中进行空连。
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Tales of Berseria
发行商:BANDAI NAMCO Entertainment
平台:PC,PS3,PS4
类型:动作角色扮演(ARPG)
发售日期:日当前位置: /
游戏平台:
游戏类型:角色扮演
游戏版本:日版美版欧版
游戏标签:
玩家评分:46
k73 评分:43
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中文名称:
英文名称:NBGI
官方网址:
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《火焰纹章if》是任天堂最富知名度的《FE-火焰之纹章》系列登陆3ds平台的系列最新作,游戏采用了3ds前作《火焰纹章觉醒》的画师进行担当,制作仍然是Intelligent Systems负责开发,樹林伸担当游戏剧本。带给玩家最强的制作阵容。由于采用前作引擎开发,本作的画面表现进行了优化,同时在细节表现上更加优秀,前作新引入的如支援系统等要素全部得以保留,让玩家体验更加完美的《火焰纹章》。
《零濡鸦之巫女》是任天堂旗下《零》系列登陆WiiU平台的首款作品,同时也是系列首次的高清化作品!游戏画面精美,画质上的提升带来的是游戏恐怖感的大幅提升,同时游戏的女主角也更加凄美动人。故事剧情也走的是系列一贯的虐心,相信许多玩家在体验完本作后又会纠结许久!
《妖怪手表3》是Level 5推出在日本地区的新生代国民级子供向游戏《妖怪手表》系列的第三款正统续作,游戏在《妖怪手表2真打》推出后不到三个月就宣布制作,并且游戏在系统方面相比以往作品进行了全面强化,不过画面表现并没有太多变化。游戏如同PM系列一样强调捕捉妖怪、对战等的乐趣,不过在系统方面甚至有超越《口袋妖怪》系列的趋势,喜欢这类养成对战题材游戏的玩家一定会喜欢本作的。
《塞尔达传说天空之剑》是任天堂推出在Wii平台上的系列最新作,本作的画面集合了“黄昏公主”和“风之杖”的双重优点,水墨风+角色等比的设定让玩家大呼有爱。另外,游戏对操作也进行了优化,新追加的体感操作让玩家感觉是在真正的战斗,迷宫和解谜也更加精练,毫无拖沓感觉。另外,游戏也不再是系列的线性路线,玩家可以驾驶飞鸟在广阔的世界里进行冒险,游戏流程也达到了50小时以上!绝对耐玩。
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K73电玩之家狂战传说弱点攻击是什么 狂战传说弱点攻击解析
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狂战传说弱点攻击是什么 狂战传说弱点攻击解析
发表: 15:07:48来源:99单机编辑:烨
  很多玩家在玩狂战传说的时候不知道弱点攻击是什么,这里小编给大家带来了狂战传说弱点攻击详解,感兴趣的玩家不妨来看看吧。
狂战传说弱点攻击详解:
  弱点攻击并不会直接加大眩晕几率这种,只是在弱点连携中放大几率触发效果。
  晕眩最重要的是破招和敌人SG够多,再就是奥义连携。
  蓄力2秒后红馆第一击不会被防御而且高几率触发几率效果是按住防御不放。
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
游戏标签:
下载次数:2418
游戏大小:0MB
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时间: 11:17:46来源:作者:佚名(0)
狂战传说怎么操作?这款游戏的试玩版已经登入PC相信不少玩家朋友们已经体验到了,对于在游戏中操作按键不是太熟悉的玩家下面我们可以看一看狂战传说操作按键一览,希望对各位有所参考。狂战传说操作按键一览:WASD:控制方向方向键:战斗时控制出招shift:切换大地图行走方式IKJL:控制镜头视角左右键:确认和取消空格:滑板(快速移动)G:地图E:目录(用数字键1到6可以指定目录分页)T/V:战斗时人物的支援切换狂战传说战斗操作系统【SG(soul gauge)】采用了“夺取”的概念,给予玩家提供一个战术性以及缓急有度的系统。一个以往系列中采用的TP(technical point) 以及CC(chain
capacity)完全不一样的新系统,名字是SG。这个槽是通过称作soul的图标表现以及构成,今作是以SG系统为基础展开战斗。①参加战斗的角色有各自的soul②根据soul的量决定术技的连击③可以夺取对方的soul,但同时也会被敌人夺取soul关于soulsoul是把气力、灵力图表化的设定,参加战斗的角色肯定会拥有一定的soul。战斗中,通过水蓝色的菱形图标来表现soul的数目。术技是通过消耗SG的点数来进行,使用术技之后槽的数值会下降(soul一格表示30点)。SG归零的时候,虽然仍可以使用术技,但是攻击会变得容易未命中等错误。SG会随着时间回复,在回复之前要全力防御,还是均衡攻守,这将是一门技术。增加SG的方法有击破敌人获取,还有把敌人打昏,或是透过其他异常状态夺取,还有一些将在今后公开。要注意的是如果参加战斗的角色陷入战斗不能、或者利用垫步避开敌人的攻击,这时候SG有可能会掉落在战场。不过本作也有在战斗中失去SG反而有利的特殊行动。SG数上限是5战斗开始是3下限是1成功夺取SG,就会有条蓝色的光线飞向角色&>&&>&&>&正文
《狂战传说》战斗系统图文详解 SG新系统介绍
10:05:38 来源:A9VG 作者:浅井茶茶
第1页:术技设置与SG新系统
  《狂战传说》战斗系统相对于其他传说系列作品有哪些改进?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来《狂战传说》战斗系统图文详解,主要针对新系统SG的介绍,希望各位玩家喜欢。
  在本作中,仅靠右摇杆就可以进行freerun,并且通过右摇杆可以自已偶自在的操作视角。另外,在过去仅仅只是依靠左摇杆搭配园键或是叉键来发动术技,在本作中则可以通过口×△○四个按键来发动术技。LMBS,将在本作中完成全新的进化。
  用口×△○四个按钮来自由设置术技,不用考虑术技的种类和顺序等,按照自己喜欢的连段去设计。
  例如:发动设定在△ 的术技。发动术技中再按下 ○ × △ □的随意一个按钮,连段就会成功。如果连段到五次以上,从第一段设定的术技按顺序一一发动后,在第四段的术技发动完使用术技,连段会回到第一阶段再继续进行。
  关于连段的次数和该角色所持有的(Soul)有关,Soul的持有上限就是连段次数的上限。可以通过夺取对方的Soul,一口气打倒敌人!要注意的是Soul是敌我双方出场角色都有的东西,所以也有可能被敌方夺取。注意Soul的数量,是今次战斗的重点。
SG(Soul Gauge)
  采用了“夺取”的概念,给予玩家提供一个战术性以及缓急有度的系统。一个以往系列中采用的TP(technical point) 以及CC(chain capacity)完全不一样的新系统,名字是SG。
  这个槽是通过称作Soul的图标表现以及构成,今作是以SG系统为基础展开战斗。
  ①参加战斗的角色有各自的Soul
  ②根据Soul的量决定术技的连击
  ③可以夺取对方的Soul,但同时也会被敌人夺取Soul
  Soul是把气力、灵力图表化的设定,参加战斗的角色肯定会拥有一定的Soul。战斗中,通过水蓝色的菱形图标来表现Soul的数目。
  图标的数量在战斗刚开始时是3个,在战斗中满足一定条件的话可以增加。改数量即是可以进行连击的次数,在战斗中满足一定条件可以“增加战斗中的术技连击次数”即是这次战斗系统的特征。
  SG除了用于连击次数,还同时是一个数值槽, Soul的数量增加的话,上限也会同时增加。如果减少的话,Soul显示的颜色会渐渐从水蓝色变成红色。
  术技是通过消耗SG的点数来进行,使用术技之后槽的数值会下降(Soul一格表示30点)。
  SG归零的时候,虽然仍可以使用术技,但是攻击会变得容易未命中等错误。
  SG会随着时间回复,在回复之前要全力防御,还是均衡攻守,这将是一门技术。
  增加SG的方法有击破敌人获取,还有把敌人打昏,或是透过其他异常状态夺取,还有一些将在今后公开。
  要注意的是如果参加战斗的角色陷入战斗不能、或者利用垫步避开敌人的攻击,这时候SG有可能会掉落在战场。不过本作也有在战斗中失去SG反而有利的特殊行动。
  SG数上限是5
  战斗开始是3
  下限是1
  成功夺取SG,就会有条蓝色的光线飞向角色(如下图)。
  落在战斗场地的SG。只要靠近就会自动回收。
  使用垫步迴避成功的话,自身SG就会飞出去
  本作的防御键改在L1上,而一边按L1同时移动方向键就会发动垫步移动
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责任编辑:Shy夏夏
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第1页:术技设置与SG新系统
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相关攻略:
游戏制作:Bandai Namco
游戏发行:Bandai Namco
游戏平台:PC/PS3/PS4
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