将条形基础大放脚 放于盒子中 是什么桌游

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叽呱的桌游盒子——冷战热斗桌游教学">叽呱的桌游盒子——冷战热斗桌游教学
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您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制《英雄联盟》桌游:盒子里装着Riot拓展游戏乐趣的另类尝试|界面新闻 · 游戏图片来源:网络2009年正式发布至今,《英雄联盟》已经拥有了超过1亿的玩家群体。作为这款多人在线游戏的开发商,拳头公司最近又给玩家们带来了新的惊喜。抛开电脑的束缚,玩家们将在11月11日迎来一款全新的桌游&&《约德尔战斗学院(Mechs vs Minions)》。
《约德尔战斗学院》是一款非常庞大的桌游,不止是游戏的内容,还有桌游的实际体积。所有道具都放在一个接近26寸电视大的盒子里,重达五公斤。整套游戏包含5块地图板块、4个指令面板(每个玩家一个)、4架全彩涂装的机甲模型、指令卡和伤害卡卡组、一个沙漏、一枚炸弹形状的能量源模型、6枚金属计数标记,4枚亚克力水晶碎片,4枚骰子以及100个小兵模型。
值得一提的是,游戏设定是在《英雄联盟》的宇宙中,所以玩过《英雄联盟》的玩家会对这些道具有熟悉感。
《约德尔战斗学院》是一部合作型桌上剧情战役,适合二到四名玩家。玩家将扮演四位约德尔人(黑默丁格、崔丝塔娜、吉格斯和库奇),在模块化拼接的地图板块上执行10个剧情任务,每个任务的时间大概为60-90分钟。
玩家们通过指令操纵机甲来应对敌对小兵,组合不同的指令卡牌为自己的机甲&编程&,每张卡片可以让机甲执行不同的动作&&移动,转向或是攻击敌人。每一回合,玩家可以在自己的指令序列中加入一张卡牌并完整执行一遍指令序列,几个回合以后就会编译出一系列的复杂指令。随着游戏的进展,玩家们的小队会越来越强,从而一起合作对抗小兵大军的来袭。
图片来源:网络
游戏本身存在一条非常专业的学习曲线&&通过玩游戏来学习游戏,而不是提前学习一大堆游戏规则。在介绍场景了解到一些基本概念后,玩家们在前几个任务中可以慢慢学到更加高级的规则,循序渐进的进行更复杂的任务或是挑战更难的BOSS。
不过这款游戏并不一定适合所有的玩家,和当初的《英雄联盟》相似,拳头公司始终以有趣的游戏体验为第一目标,但并不奢望能够满足所有玩家的喜好。毕竟,每个玩家都有自己喜爱的游戏类型。
假如出现一名玩家坐镇指挥,制定策略,最后其他玩家都成了傀儡的情况,那其他玩家的游戏体验就会非常的差,这显然不是游戏设计的初衷。所以,拳头公司让每个玩家都将成为自己机甲命令语句的设计大师,队友间更多的交流是&谁能去解决一下&而不是对其他玩家指手画脚。
从某种角度来说,《约德尔战斗学院》的存在本身就是胜利。它为今后的桌游提供了一个新的标准。至少,以后大家看到价值450元的大盒子不会再觉得很新奇了。
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0界面记者联系邮箱:相关文章您至少需输入5个字评论()《热那亚商人》(The Traders of Genoa)是2001年出版的游戏,是有名的alea大盒游戏系列中的第六号游戏。最新的版本由Filosofia出版(德文版),也有其他公司出版其他语文的版本(可惜没有英文版),名字改为Genoa。
这游戏是个交涉游戏、或谈判游戏。轮到你的时候,你可以在棋盘上设置一到五个可以执行的行动。可是(通常)你只能够执行其中一个,而其他的就要想办法卖给其他的对手,不要浪费。这样你可以从中多赚一点钱。
游戏要玩多少回合要看玩家人数,可是有些情况底下游戏会提早结束,所以要提防一下。游戏结束,最有钱的人赢。
棋盘上有很多不同的建筑,也有道路。每一个建筑都有不同的功能,道路则让你有机会控管建筑。游戏中的赚钱方法如下:
大订单牌:依照牌上指示,收集三种不同的货物,运到指定的建筑。(赚$100)
小订单(小叮当?)牌:依照牌上指示,收集一个货物,运到指定的建筑。(赚$40)
信件牌:只要在同一轮里牌上指定的两个建筑有被棋子接起来,就算完成。(赚$30)
专利牌:棋盘边缘的十四个建筑各有一张专利牌。每一张专利牌打底值$10,可是如果牌上的建筑是互相连接的,价值就会提高,最高可以一张牌值$50。
控管建筑:要控管一个建筑需要先拿标记,然后再用道路的行动去霸占建筑。道路的行动也可以用来取消别人的控管权。如果有别人运用你的建筑,你会从银行赚$10。游戏结束时,每一个控管的建筑值$10。
交易:轮到你的时候可以把自己用不到的行动卖给别人。
设置那一到五个行动,是看甩骰子来决定行动棋子的起点。游戏中有五个行动棋子,用来标明被使用的建筑或道路。起点确定了后,现任玩家就可以决定是不是要自己运用该地点(建筑或道路)的功能,还是要卖给别人。之后他可以将下一个行动棋子放在邻接的地点。要放哪里,可以和其他的玩家交涉。也许会有一个玩家想用左边那建筑的功能,也许会有另外一个玩家想将行动棋子伸延到对面的建筑。每一个建筑都有不同的功能,往往每一个功能对不同的玩家来说会有不同的价值。现任玩家可以选择任何时候停止伸延行动棋子,当然代价就是少了赚钱的机会。
     
这一叠就是行动棋子。起点是右边的那个建筑,现在棋子已经走了一步,下一步可以去左边的 Restaurant,或踏上街道上。
     
我们有五个人玩,张欣、阿Wan、阿Shan、志伟和我。这是最高人数,也是最理想人数(我个人认为)。开始的时候我们讨价还价讨得很慢,因为还不太熟悉游戏和各种功能的价值。我心想如果一直是这样慢下去会很要命。幸好我们的交易渐渐变得越来越爽快,不会拖泥带水,所以到后来步骤就快得多了。
我们的玩法,有的比较广泛也有的比较专注。张欣比较专注大订单。志伟送了很多信件。而我则专注在收集专利牌,也比较早开始控管建筑。阿Shan和张欣也有在控管建筑下功夫。我收集专利牌没什么人阻止我,所以收了很多,大家都说我一定遥遥领先(钱是秘密的,所以没有人能100%确定谁领先谁落后)。有这样的情况是很不妙的,因为别人跟我交易时就会要求比较高的价位,如果我和另外一个玩家出一样的价钱,通常都是别人得到优先。交涉游戏就是这样。张欣也很惨。他是店长又是游戏主人,所以大家都当他是危险人物(其实那也不无道理),所以交涉起来大家都会对他出高价。也许是因为这样所以他说他不喜欢交涉游戏。他做了很多大订单,所以大家都觉得他很好赚。他一直说其实他要凑齐每一种货物花了很多钱,成本高、盈利少,可是没有人信(虽然其实是真的)。
我已经开始收集专利牌了。
后来收到九张,不过我的大订单和小订单都还没完成。
反而是志伟,不声不声,其实静静的在做邮差,捞了一笔。我们有注意到他在送信,只是没有想到当邮差也可以那么好捞。
有一样东西张欣在教游戏的时候忘了说,就是控管建筑除了每次有人用可得$10,在游戏结束时也值$10。我们玩到一半张欣才想起。那时我已经开始在霸建筑了,虽然我当时只想着赚那$10的手续费。所以我是占了点便宜,虽然不是故意的。我们还有玩错另一个规则,到了游戏结束后才发现,就是供货的建筑是给两个货物的,不是一个。所以我们玩的这一局有点走样了。话虽如此,我们还是玩得很开心。
这时候我(绿色)控管了五个建筑,阿Shan(红色)两个,张欣(黄色)两个。
到最后一个回合时,我对阿Wan提出一个大胆的交易。那时我已经有九张专利牌(游戏有共十四张,阿Wan有四张,志伟有一张)。我建议阿Wan把他手上的统统卖给我。如果我拿得到他的牌,将所有专利牌统统接起来,它们的价值会提高很多。我就说和阿Wan分,而且让他拿比较大份。我这样做是为了想抛离其他三个对手,因为我不确定自己是不是真的在领先。不过同时候我也要小心不能给阿Wan太大份,以免他会超越我。所以要怎样分,是一场赌博。算了一大堆,四张专利牌以$240成交。这一场交易我和阿Wan是双赢的,我净赚$70,他净赚$140。
后来结总账的时候我可捏了把汗。我和阿Wan同分$850领先,而我是以剩下的资源比他多(三比二)来胜出。回头算,原来我不必做那场交易就足以得胜,反而差一点因为自己自作聪明坏了大事。这一场交易让阿Wan从第三名变成第二名。本来应该是志伟第二名的。志伟,你原谅我吧。
游戏结束时我的所有财产。
我写这篇文章的时候,已经事隔两个多星期。我在看照片的时候,发现原来我算错分了!阿Wan才是赢家。我们的分数是:阿Wan $850、我$750、志伟$735、阿Shan $620、张欣$575。原来我根本不是在领先,我还那么厚脸皮建议跟阿Wan $140:$70 分账。如果没有这场交易,分数会是:志伟$735、阿Wan $710、我$680、阿Shan $620、张欣$575。所以我完成这笔生意还是对的,让我从第三名变第二名。当然最大收获是阿Wan,成为赢家。志伟,还是请你原谅我吧。
《热那亚商人》因为是交涉游戏,所以好不好玩要看跟什么人玩。跟害羞的人玩可能会沉闷,跟喜欢算得死死的人玩可能会玩得很累。跟脑筋转得快的人、有创意的人、办事潇洒的人玩,会好玩得多。游戏的机制限制了你可以做的事,所以你就要靠自己的生意头脑想办法怎样利用多余的行动去多赚一点钱。不过同时候又要避免帮了对手太大的忙。这游戏的互动性很高,因为不管是轮到你还是轮到别人,你都要参与交涉,想办法游说现任玩家,想办法争取最大的利益。
交涉游戏不是所有人都会喜欢,不过如果找到合适的玩家,这绝对是一个很热闹、玩得很投入的游戏。365方盒子是做什么的
15:59:04 本文行家:
&&&& 方盒子365创立于2007年5月,是华文地区最大的桌面游戏代理商——新天鹅堡在中国地区唯一的合作伙伴。 方盒子始于专业的桌面游戏零售,稳健迈向文化推广、销售渠道、娱乐连锁以及创新研发等领域,打造属于中国桌面游戏的文化创意梦工场。 方盒子365以“用桌游丰富每一天,用桌游聚集每一人”为使命,致力于将“不插电游戏”变为每一人、每一天都可以享受的绿色娱乐。 目前方盒子365拥有直营门店4家、地区授权代理5处,并且创建了由400余家桌游店组成的全国性桌游联盟:桌游风。&& 方盒子365 - 公司历程2007年5月方盒子365悄然诞生,低调得仿佛一颗种子,生根发芽。2008年6月推出了“客厅”的服务,用于的教学和体验,这也是上海最早的之一——方盒子365德国桌上游戏聚乐坊。中文版(Carcassonne)推出。9月中文版(Citadels)推出。2009年1月“桌游风”联盟专刊《桌游风》与玩家见面,它以直观的形式让读者了解“这就是”的理念,标志着“桌游风”联盟正式走向体系化、正规化。3月方盒子365授权帝企鹅专业桌游店为北京地区独家销售代理。中文版(Halli&Galli)推出。中文版(Frank's&Zoo)推出。4月成为“魔兽世界集换式卡牌游戏”上海地区的独家代理,凭借良好的渠道和丰富的活动,方盒子365将这一世界范围内广受欢迎的带给更多的中国玩家。中文版(Heck&Meck)推出。中文版(Agricola)推出。F&F城市勇者主体桌游概念馆“时光之轮大厅”分店成立。5月经过全面升级,F2上海滩系列锦标赛正式启动,这次可贵的尝试完美的证明了的竞技价值。中文版(Dominion)推出。中文版(Power&Grid)推出。F&F城市勇者主体桌游概念馆“赤龙酒馆”分店成立。6月主题活动“矮人黑市”在每个周三与您不见不散,月度积分冠军将成为“堂主”,好礼多多,优惠多多。中文版(Catan)推出。F&F城市勇者主体桌游概念馆“午夜善恶园”分店成立。7月与“中国电视游戏第一刊”《》强强合作,“天下聚会之卡牌桌游”火热举行。与动漫的首度联手,在第五届中国国际动漫游戏博览会上,方盒子365发布“动漫社团注册计划”,为动漫社团友情提供最优集会场所。中文版(Steam)推出。8月“搭讪教主”郑匡宇老师在方盒子365开设专栏与讲座,指导成千上万的“剩男剩女”成为“搭讪达人”。在新闻部全体人员的共同努力下,《F&F城市勇者新闻报》终于和广大城市勇者见面了!方盒子365授权创梦界玩具吧为广州地区独家销售代理。9月“全家潮人馆”隆重开幕,借助“全家便利”200多个经营网点,方盒子365把最新的资讯和最好的产品推广到了最广泛的人群之中。以《塔希里亚故事集》而闻名的国内著名画师在F&F城市勇者主题桌游概念馆举办《迈克和小子》上海签售会,现场的火爆程度令人叹为观止。“善待胶片,呈现最初”,由上海菲林先生工作室主办、方盒子365协办的“That's&Film”摄影展闪亮登场!中文版(Dominion&Intrigue)推出。10月属于玩家的节日——SPIEL&2009游戏展——在德国的埃森展览中心拉开帷幕,方盒子365创办人Jomy发表了题为《中国市场报告:发展中的机遇与危机》的演讲,第一次通过正式场合向全世界的行业传达了来自中国的声音。中文版《嘿!我的鱼!》(Hey!That’s&My&Fish)推出。中文版《》(Stone&Age)推出。中文版(Wizard)推出。方盒子365授权KIMI&HOME桌游馆为兰州地区独家销售代理。11月方盒子365技术团队独立研发的时尚配对电子桌游“男男女女”温馨上线!本作类似于“真心话大冒险”,采用了FunTouch感应技术,营造一种轻松幽默的派对气氛。下一代的,这里就是起点!上万奖金强势打造,中文首次争霸上海,在爱好者的呼唤下,第一届中文大赛终于应运而生!声势浩大,规模空前,立足上海,放眼世界。12月第一届中文大赛的首个冠军终于诞生了!与此同时,本次比赛的16强选手都将成为2010年世界锦标赛亚洲赛区的种子选手。方盒子365倾情参展第五届中国国际动漫节,特别订做了巨型《卡坦岛》中文版模型,为广大玩家带来最直观最刺激的桌游享受。中文版(Saboteur)推出。中文版(Colossal&Arena)推出。中文版(Dominion&Seaside)推出。方盒子365授权棋士桌上游戏聚乐坊为杭州地区独家销售代理。方盒子365授权快乐方专业桌游吧为武汉地区独家销售代理。2010年1月推出“桌游开店专家”业务。
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