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快投游戏TV版简介
快投游戏,国内首个在在电视上支持HTML5/WebGL的轻游戏应用。汇集益智、棋牌、休闲、敏捷、策略、体感等各类轻游戏。精品游戏无需安装即点即玩。智能管理存储空间,玩游戏再也不担心电视容量。无需另买外设,提供安卓手机客户端,1秒钟手机变体感游戏手柄实现跨屏操控电视,手机操控端根据游戏自动切换。周周优化,月月上新,无限惊喜尽在快投游戏。智能电视及盒子装机必备游戏类应用。
更新说明:
1.新增森林跳跃等游戏;
2.优化手机端,更省电;
3.修复了一些bug。
小提示:推荐在盒子或者电视上安装当贝市场:,可一键下载更新快投游戏!
安装应用前需在智能电视或者盒子上安装当前位置: >
多盟:2012游戏类广告主投放增多 电商投放减少
来源:互联网 2978字节 日 15:47 评论:
  近日,多盟在其成立两周年之际,推出2012年移动报告,从而致力于帮助移动应用开发者和进行移动营销的广告主全面深入了解移动广告现状和趋势。根据数据报告显示,游戏类广告主投放增多,电商投放减少;下载类广告居多,活动类广告增多;
  以及,广告形式趋于丰,插屏广告点击率高;影音、、工具类媒体激活率最高。
  >游戏类广告主投放增多,电商投放减少
  据数据显示,游戏类广告主(业内广告主)增长最快。汽类、快消类等广告主(牌广告主)投放比例呈逐步上升趋势。品牌广告主对移动应用广告的认知程度大幅提升。由于电商行业市场交易规模同比增速放缓等影响,电商类广告主在端投放比例降低。
  >下载类广告居多,活动类广告增多
  从广告类型分布情况来看,推广应用仍然是广告主投放智能的首要任务。同时,由于智能手机广告页面承载能力的提升,活动类广告占比增多。从广告点击率来看,投放比例较低的&导流类&广告的点击率最高。
  >广告形式趋于丰富,插屏广告点击率高
  伴随多盟SDK版本升级,广告形式趋于丰富,插屏、开屏、互动式扩展广告极大提升了广告创意的表现力。从广告点击率情况来看,插屏广告点击率约是其他广告形式的2-3倍。
  >广告效果变化周期性规律明显
  一般而言,广告投放后的4-7天将进入衰减器,广告点击率明显降低。这一趋势在html5动画广告上表现尤为明显,建议广告主尽可能根据广告效果的变化规律更新广告创意,调整投放策略。
  >开屏广告同比覆盖更多独立用户
  由于开屏广告仅在应用启动时展现,而在一般情况下,同一用户不会频繁启动单一应用,因此与其他广告形式相比,同样数量广告的展示下,开屏广告能覆盖更多的独立用户。
  >影音、阅读、工具类媒体激活率高
  据了解,在广告主经常投放的媒体类别中,在线影音、电子阅读及系统工具的媒体激活率最高,凌晨0:00&3:00是应用激活的高峰时段。iOS设备中,ipad的激活率约是其他iOS设备的两倍,新机型的激活率高于老机型。非越狱设备的激活率高于越狱设备。Android设备新机型激活率较高,应用文件大小影响激活率,同类应用对比,较大的下载文件可能由于下载中断导致用户放弃下载。
  而广告页面层级设置对转化率影响较大。广告页面层级增加会造成较高的用户流失率,品牌广告主在设计活动页面时,应尽量减少冗余的页面层级,将主诉求放在一级页面。
  其次,受益于智能终端的交互特性及移动广告新形势的不断涌现,广告主可多尝试新的广告形式(如开屏广告,插屏广告等),提升创意,提升用户卷入度。受制于智能终端的展示空间及操作方式,广告页面不宜设置过多层级,避免页面跳转时过高的用户流失率。
  同时,广告主应遵循广告衰减规律,及时更新广告创意,保持创意对用户的吸引。充分利用可参考的数据,根据受众活跃时间、集中区域、广告效果显著的移动终端类型及高效率的媒体,定向投放广告。
  此外,动态调整广告策略,投放过程中注重对广告效果的观察,定期根据效果反馈积极调整广告投放逻辑,实时优化广告效率。
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&&&&&&&&&&&&&&> 2011游戏电视广告投入TOP10 任天堂手笔最大
2011游戏电视广告投入TOP10 任天堂手笔最大
发布时间:12-02-06 10:27
来源:互联网
【52pk 2月6日消息】 英国统计机构日前发布报告,统计出了2011年各大游戏发行商在英国市场的广告投放数据,其中任天堂手笔最大。
报告称任天堂去年在英国电视广告市场投放比例高居榜首,几乎每周都是名列第一,总播放时间长度差不多是第二名育碧的3倍多。
去年任天堂在英国广告投放活动总计48场,平均TVR高达253,其中1个TVR相当于目标用户总百分比的1%。
相比之下,微软也在电视广告方面投入不少,虽然单一TVR和总播放时间只名列第三,但平均TVR是所有发行商中最高的,达到307。
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*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。6月美国游戏电视广告投放达2240万美元
6月美国游戏电视广告投放达2240万美元
一杯浊酒笑风尘
电视广告已经成为越来越多的开发商的营销手段,在最近iSpot.tv公布的6月全美电视广告消费排名当中,游戏业投入了2240万美元的资金用于电视推广。在此之中,任天堂所占比例最高,达到了总投放金额的29.6%。从所有的分类来看体育和动画喜剧类的广告占到大头,总体来看33个投放的品牌,为电视广告市场带来14亿美元的收入。数据显示,6月份全美游戏电视广告的规模为2240万美元,相较5月的规模有所下滑,后者的规模约为2360万美元。而在游戏类的电视广告中,任天堂所占比例最高,达到29.6%,换言之其在6月份电视广告的支出就已经达到了660万美元。相关广告累计投放2500次,受众用户超过2.833亿。这个数字已经超过了NBA总决赛广告的播放量。PlayStation相关的广告排在第二位,占比是16.5%,花费约为370万美元,广告投放次数494次,累计播放量约为1.556亿。排在第三位的是Besthda,6月份电视广告支出220万美元,约占电视广告的份额9.8%。与PlayStation相比,Besthda的投放量相对更多,累计投放广告1300次,受众用户播放量1.556亿。其中《上古卷轴3晨风》占据了电视广告的大头,约占214万美元。排在第四和第五位的是两家手游厂商MZ和King。其中MZ花费了190万美元投放了48轮电视广告,累计受众5650万。而King则花费了140万美元投放了1600多次电视广告,播放量超过2.12亿次,其中《糖果粉碎传奇》的新活动的投放费用超过67.4万美元。
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一杯浊酒笑风尘
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简介: 子女教育,更应该身体力行的引导和鼓励
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八月游戏电视广告:Supercell投入8203万元
来源:作者:游民老赵 时间:16-09-21
近日,电视广告数据分析公司iSpot.tv公布了8月份美国游戏电视广告支出排行榜。这份榜单针对8月1日到8月30日的播放的游戏电视广告进行了统计,结果再一次证明了&移动游戏才是王道&,连游戏媒体GamesBeat都禁不住发问:主机游戏(的广告)哪里去了?
总体来看,8月份有21家游戏公司(品牌)面向64个点进行了12667次广告投放,涉及金额达2720万美元,比7月的游戏电视广告投入增加了4百万美元。除了动视(Activision)旗下的互动实体玩具游戏(toy-to-life)品牌小龙斯派罗(Skylanders)首次上榜外,其他诸如Supercell、Machine Zone以及King等都是&老面孔&,且无一例外都是移动游戏厂商。
其中被称为最赚钱的手游公司Supercell以45.3%的份额位居第一,几乎占据了8月半壁江山。Supercell在该月共推出7支广告,对外投放714次,共花费了1230万美元(约合人民币8203万元)。虽然这是一笔不菲的开支,且在《皇室战争》吸引力下降和《精灵宝可梦GO》的冲击影响之下,Supercell收入出现下滑,但是,作为提升游戏影响力的硬性开支,这笔费用并不会对Supercell造成强大的财务压力。
位居第二位的是以《战争游戏》(Game of War)而成名的手游开发商Machine Zone,占比达20.2%。5支广告面向国家级电视台投放了4184次,预计耗资550万美元。值得注意的是,Machine Zone去年以9270万美元的投入问鼎年度广告王的宝座。欧美游戏厂商对于游戏电视广告的重视程度,可见一斑。
而新入榜的小龙斯派罗的2支广告投放了1696次,支出金额为280万美元,略高于今年前7个月的广告支出总和。此外,移动社交游戏之王King的广告支出位列第四位。
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