dnf附加的dnf属性附加伤害计算伤害怎么计算

附加属性伤害是如何计算的?
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&&回娘家求助,没找到这方面的数据,附加的属性伤害是如何计算的?本体吃一次属强以后开始计算白字附加然后白字附加也按照属强收益算法进行二次计算一下吗?属强白字如果本身是20%的话在属强高的情况下是否会出现超过100%的情况?比如最终结果是附加暗强150%的情况。(就是白字附加的伤害超过本体的伤害)还是最高上限就是100%?具体的计算方法呢?& && && &
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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直接单纯计算白字就行了,比如属强系数是400/220,10%对应属性白字就是实际上的18.18%普通白字
属强系数是(属强-属抗+220)/220
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理论上自然可以,但是实际却具备一定的限制的,高过本体的话在白字破招的情况下只需要达到80%普通白字的水平即可,35%火属性白字的话需要280左右的火强计算值以上(指火强-火炕),但是NX又没有无限制的设计装备,属性白字高的35%,却是条件式触发,稳定触发的则没这么高的数值,如10%,这种东西了解一下就行了
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我能反杀 发表于
02:248 [; ~! Y) a3 t* p- }. s/ B
直接单纯计算白字就行了,比如属强系数是400/220,10%对应属性白字就是实际上的18.18%普通白字
属强系数是 ...&&K' N' T' ]9 l$ C7 y( d
错了你,如果400就是附加28了
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吞噬魔附加一般比本身高
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" Y4 {4 _+ a: j% ]" R
错了你,如果400就是附加28了
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本帖最后由 安叶序 于
11:54 编辑 . o/ J0 _6 c- X* B: C7 ]! D! K/ b- X
7 b( V$ e3 R&&~+ P
附加的属性伤害是如何计算的?4 U7 H* o. ]9 M/ U
22点提升受属强增幅前数值的10%
" b) h" a$ H; I+ V
本体吃一次属强以后开始计算白字附加然后白字附加也按照属强收益算法进行二次计算一下吗?
是的,黄字本身计算一次属强增幅,白字从百分比,例如10%/35%数值计算一次属强增幅
例:3 y# z, R, N$ G$ W( @6 T
220属强,黄字1000,白字30%" s+ Q) |&&\+ l. g
属强增幅前,黄字1000,白字3004 l% @: P( I: ^! z- \' S7 ?
属强增幅后,黄字2000,白字12006 y3 m! c% y' `7 I
5 B5 M2 k6 u* c. H/ D5 E( @' N
4 J0 U0 E% v+ f9 y
属强白字如果本身是20%的话在属强高的情况下是否会出现超过100%的情况?* U, Q2 ^! A5 M&&f
会,但是比较难,要1000+属强,目前这种极端情况仅出现在极限暗强鬼泣辅助与吞噬魔这两个点, X- u4 M) F. i1 y: M* F
# q$ L* ?&&U& [4 I2 ~& @
比如最终结果是附加暗强150%的情况。(就是白字附加的伤害超过本体的伤害)还是最高上限就是100%?具体的计算方法呢?
无最高上限,计算方法参考第一条) f* ^) g" t5 X( f5 e
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附加的属性伤害是如何计算的?7 U2 b( m1 [: h3 Z
22点提升受属强增幅前数值的10%. E9 c6 ?$ D; k$ F$ E+ ~3 T
附加的属性伤害是如何计算的?
22点提升受属强增幅前数值的10%&&&&&&&这个计算属性收益递减的阈值吗?比如220属强的时候每22点提升只有5%这种的。
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理论上自然可以,但是实际却具备一定的限制的,高过本体的话在白字破招的情况下只需要达到80%普通白字的水 ...' V# @- m& N, S9 G& C
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DNF属性百分比伤害怎么算,比如80火太20%附加35%的火
做个最容易的比分,是不是200的火强打出几率后就是200*0.35+200=270的火强
征服敌人的城镇领土 成为荣耀的国王!
为国而战 中日国际争霸赛等你来呐喊!大转后附加伤害怎么算
全部答案(共1个回答)
/青龙左槽属性——暴击伤害+X:使用该武器/装备时,实际暴击伤害=暴击伤害*1.X  4.暴击几率+非暴击几率=100%=1  下面,假定非暴击伤害=A,原始暴击几率=B,  那么,原始总伤害=1.5A*B+(1-B)*A  假定1.提升暴击几率C之后,总伤害=1.5A*(B+C)+(1-B-C)*A  假定2.使用暴击伤害+X装备后,总伤害=1.5A*B*1.X+(1-B)*A  假定3.使用暴击伤害+X装备,并提升暴击几率C后,总伤害=1.5A*(B+C)*1.X+(1-B-C)*A  现在假设,原始暴击几率30%,提升暴击几率20%,使用暴击伤害+20%装备后。  原始数据模版:无悲鸣手镯,无青龙左槽,无暴击附魔的站街修罗。  提升后模版:无悲鸣手镯,无青龙左槽,附魔3个黄龙暴击宝珠,使用暴怒短剑,进图开满级杀意。  原始伤害=0.45A+0....
1.60秒内总伤害=60秒内的暴击伤害+60秒内的非暴击伤害。  2.暴击伤害=非暴击伤害*1.5。  3.相关信息/青龙左槽属性——暴击伤害+X:使用该武器/装备时,实际暴击伤害=暴击伤害*1.X  4.暴击几率+非暴击几率=100%=1  下面,假定非暴击伤害=A,原始暴击几率=B,  那么,原始总伤害=1.5A*B+(1-B)*A  假定1.提升暴击几率C之后,总伤害=1.5A*(B+C)+(1-B-C)*A  假定2.使用暴击伤害+X装备后,总伤害=1.5A*B*1.X+(1-B)*A  假定3.使用暴击伤害+X装备,并提升暴击几率C后,总伤害=1.5A*(B+C)*1.X+(1-B-C)*A  现在假设,原始暴击几率30%,提升暴击几率20%,使用暴击伤害+20%装备后。  原始数据模版:无悲鸣手镯,无青龙左槽,无暴击附魔的站街修罗。  提升后模版:无悲鸣手镯,无青龙左槽,附魔3个黄龙暴击宝珠,使用暴怒短剑,进图开满级杀意。  原始伤害=0.45A+0.7A=1.15A  假定1.伤害=0.75A+0.5A=1.25A,比原始伤害提升8.67%  假定2.伤害=0.54A+0.7A=1.24A,比原始伤害提升7.83%  假定3.伤害=0.9A+0.5A=1.4A,比原始伤害提升21.74%  继续假设,原始暴击几率50%,提升暴击几率20%,使用暴击伤害+18%装备后,  原始数据模版:悲鸣手镯,附魔公爵卡+2个黄龙暴击宝珠,部分假紫的站街修罗。  提升后模版:悲鸣手镯,进图开满级杀意,N个光环魔爆,使用薄雾太刀。  原始伤害=0.75A+0.5A=1.25A  假定1.伤害=1.05A+0.3A=1.35A,比原始伤害提升8%  假定2.伤害=0.885A+0.5A=1.385A,比原始伤害提升10.8%  假定3.伤害=1.239A+0.3A=1.539A,比原始伤害提升23.12%  我们可以从数据中看到,单一提升暴击或单一使用+暴击伤害的武器的提升,并不高,2者综合之后的提升幅度非常的可观。
加伤害的分为三类
附加伤害(赫拉斯套装 无影)
暴击伤害(死步 大黄狗 赫拉斯暴击套)
直接加黄字伤害的(悲鸣项链 遗迹手镯 金手 强击假紫)
附加伤害不和任何...
暴击后变为150%的正常伤害
灵魂猎者加的是黄字,赫拉斯附加三件加的是白字,也就是说你本来可以打100,但是灵魂猎者出了效果你可以打120,然后赫拉斯再附加10%的伤害也就是12,合起来一共...
必须是一位2级的 心悦 会员 1级的没用
目前80版本。满血之狂暴
怒气的CD减少搜索3.3秒
进图开双刀后 怒气CD是12.7秒,冷却时间
还有好处就是杀死出血的敌人。
自身加血就吸的更加多
莫斯科VDNH纳公寓怎么样?
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友...
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这个不是我熟悉的地区3分钟带你看懂DNF各种伤害加成计算方式 _ 地下城与勇士 _ DNF地下城与勇士 _ DNF _ 地下城与勇士官网合作专区 _ 多玩游戏网
3分钟带你看懂DNF各种伤害加成计算方式
10:44:27 条 来源:多玩 作者:喵帝卡拉肖克、潘 ]
懒的看视频的可以看文字,内容基本一样。
  版本在一次又一次的更新,nx也终于意识到了百分比职业在属性加成方面的弱势。终于在最近的一次更新给百分比职业打了一个补丁,使得技能与技能,技能与增加三攻变为了复利计算。
  百分比攻击提升率低也不是没有道理的,主要的体现在2个方面。
属强智力加成等属性是不会提升无视伤害的。
段8的武器大概可以提升15%-25%的伤害。但12的武器却不能,而且强化12的代价要比锻造高多了。经过红字各种顶级附魔,包括奶带来的提升。1000多的无视显得也不是很重要。
  为了方便大家更加简单的理解以后各项属性加成说带来的变化。这期我就给大家来介绍一下各属性对玩家提升的计算方式。
  当然更新90ss的新属性暂且不说,毕竟没有直观装备展示。就让我们一起来了解现有的属性吧。
  首先是对敌人伤害增加类,也就是我们所说的黄字,可以增加整体伤害,伤害加成直接乘以增加量就行了,其中包括魔法、物理伤害增加。
  在装备说明上我们很容易看到。伤害加成效果取最高值,也就是说最多只能有一件装备生效。黄字伤害是提升最终伤害的,基本不受其他属性影响
  暴击伤害增加基本上与黄字差不多。不同的是只有暴击时才有的伤害提升。同样的相暴伤伤害加成也是取最高值的。
  不过对于这样本身技能就有暴击伤害属性的是不冲突的,但目前有的技能是乘法计算,有的是加法,以后改版基本都会变成乘法计算。
  以上2个属性在提升上也是有递减效果的,比如我们首先佩戴15%的贪食戒指,然后升级成30%的无尽贪食。
  实际效果并不是提升了15%的暴击伤害。而是提升了15%/115%=13%的伤害提升。无尽手镯也一样。
  三攻包括物理 魔法攻击力以及独立。也就是类似于灵魂项链的提升。这个属性也是目前韩服已经改版的属性。
  这个属性可以增加非无视的面板。与黄字爆伤不一样,可以同时存在多个相同属性,比如灵魂项链和拳风。
  不过在加成上也要递减很多。20%攻击力的灵魂在拳风的影响下只剩下了12.5%的效果。
  包括拳风和光兵之间还有一些其他技能也都是加法计算。韩服技能的3攻已经改成了乘法加算。但是装备和装备之间依然是加法。
  百分比智力
  百分比智力提升最常用的就是艾尔文静心一类的装备。这类装备也是可以多属性同时存在。同样的也是加算计算。
  附加伤害
  附加伤害也就是我们所说的白字,效果是在黄字伤害基础上增加,说的是我们所打出伤害最上面那行的伤害。
  不管有多少个白字,都是以这个为基础计算的。由于白字装备较多,也是增幅递减最严重的一个。
  属性白字
  属性白字与白字基本上是一样的,不过会受人物属强与怪物属抗差值影响。差值每高于220都会增加一倍的属性白字,其他的计算方式与效果与白字相同。
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