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LOL新英雄:选择进化or被侵蚀?三种形态!暗裔之镰技能动图详解!
LOL新英雄:选择进化or被侵蚀?三种形态!暗裔之镰技能动图详解!
小道有话要说
就在今日凌晨,拳头官方放出了关于LOL第137个英雄的宣传视频。新英雄也正式登陆美服PBE测试服,名字叫做THE SHADOW REAPER,KAYN,就是暗影之镰Kayn。武器是一把极具炫酷风格的死神镰刀,以前官方透露出的关于新英雄一只眼睛的预告,就在Kyan的武器上。至于技能,更是夸张到具有12个技能,三种形态各自有四个技能。变身状态不同也是有着截然不同的效果和玩法。下面是具体的技能演示和介绍,一起来看看吧:被动:暗裔之镰被动技能图标Kayn通过击杀敌方远程英雄来加速暗影能力(蓝色能量),而Rhaast则通过击杀近战加速自己的杀戮值(红色能量)。其中一个满足条件时就可以手动变身,具体演示如下(至于变身次数,有的说一局比赛只能选择一种形态,也有人说冷却很长,杀掉敌方英雄可以减少冷却时间,也就是可以多次变身,小编也是一脸懵逼~)如果Kayn最先累计满暗影力他将保持自我,成为暗影刺客(蓝色魔伤)。暗影刺客能力:和英雄开始战斗前几秒内造成额外魔法伤害。如果Rhaast最先累计满杀戮值他将占据Kayn的身体,成为暗裔(红色吸血)。暗裔能力:对英雄施法造成的伤害将恢复自身血量。Q技能:收割Q技能图标Kayn向前冲刺并在重点处对周围进行巨镰挥舞,冲刺和挥镰的过程都会造成物理伤害,对野怪造成额外伤害。而暗裔会对小兵以外的目标额外造成百分比生命值伤害,蓝色和红色没有太大的差别。至于这个技能怎么感觉很眼熟?是不是柑橘在哪看过?(亚索:有人模仿我的EQ?)W技能:镰刃打击W技能图标Kayn向前挥舞镰刀,造成物理伤害并减速目标,变身后有不同效果。暗影刺客(蓝色):使用W时会用影子来代替自己的施法动作,而自己可自由移动,并且范围更大,无施法延迟!暗裔(红色):可以短暂击飞目标。暗影刺客和暗裔的WE技能:暗影步E技能图标Kayn短时间内获得爆发移速,并且可以无视地形自由穿墙移动。另外他第一次穿墙时将回复少量生命值,并且后续暗影步的持续时间将大幅延长...(这是不是太OP了)战斗状态时延长效果不会被触发暗影刺客:施放暗影步时获得更多移速,并且免疫减速,免疫减速,免疫减速(重要的事)!暗裔:回血增加R技能:侵蚀之影第一次使用:Kayn对某个敌人造成伤害并且附身,期间无法被选定。第二次使用:Kayn朝着指定方向离开附身者突刺出来,同时会对目标造成大量伤害。Kayn本体大招效果暗影刺客(蓝色):施放距离更远,并且离开时刷新被动魔法伤害的持续时间暗裔:离开时额外造成目标最大生命值百分比的伤害,同时治疗自己(这回血吓到我了!)新英雄分析点评:当初设计师表示他是打野英雄,现在看来确实比较适合钻野区,技能对野怪有着额外伤害加成,并且在野区完全可以做到两点之间直线最短。。。暗影刺客(蓝色):附加魔法伤害,抓人爆发足,更飘逸灵活,R技能范围更大,有免减速效果,缺点是没有控制。暗裔(红色):回血续航能力超强,有百分比伤害,打肉不错,有控制,相对的也不灵活,无免减速效果。新英雄依然保持着拳头的精良制作水准,也没让玩家们感到失望,很有特色的一个英雄。自由选择路线,英雄故事里和暗裔抢夺身体的戏份也很加分。最终到底是升华自我,还是被暗裔吞噬侵占身体,一切就看自己的选择了。怎么样,还不速度去攒金币?对于新英雄有什么想说的呢?在评论区留言吧。
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小道有话要说
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简介: 来了都是兄弟,不关注再走你好意思吗?
作者最新文章LOL姿态:离家出走的追梦人,Rookie让我认清自己
让青春吹动了你的头发,让它牵引你的梦。不知不觉这城市的历史已记取了你的笑容,红红心中蓝蓝的天是个生命的开始,冰雪不语寒夜的你那难隐藏的光彩。-------《追梦人》
2016年LPL的转会期结束,所有消息都尘埃落定以后,姿态收拾好了东西准备离开iG基地,那一刻他突然想起了四五年前离开家只身从北京去广州加入AGfox的情景,一切都是那么的相似。“毕竟是在这里长大的,从一个小孩子长成了还像样的一个人。所以离开的时候和当初离开家一样的舍不得,但内心却都很坚定。”坐在Snake基地训练室的姿态若有所思,沉默片刻,他笑着说:“因为还有梦想要去追。”
天才少年的华丽开场
在进入职业赛场之前,姿态就组了一个业余的战队,那时候的他是对内的上单位置,聊起往事,姿态眉飞色舞的形容着当年自己的拿手好戏。在一次游戏里,因为阵容原因和对线的克制,姿态和自己的中单队友做了一次换线,打了中路的姿态突然觉得中路这个位置对他非常有吸引力,能秀操作又能carry队伍。“从那以后,我就赖在中路再也没有换回去过了。因为我想打中单。”这就是姿态和中单这个位置缘分的开始吧。
2012年5月,还未满15岁的姿态来到了iG担任中单位,虽然是一名新人,但他展现出来的实力却让人惊叹。在同年夏天的韩国ROYALBATTLE擂台赛上,iG首登场就击败了当时如日中天并且6连胜的NJS,横扫了5支强敌,那时候iG开始声名大噪,姿态用杰斯、剑圣、吸血鬼等英雄在世界舞台上为中国正名。虽然在随后的S2赛场里折戟而归,但姿态的个人能力毋庸置疑,国内玩家纷纷称他为天才少年。
提起这个称号,姿态笑了。过去的岁月仿佛已经离他太远,但他仍旧耿耿于怀,他把自己的韩服ID改成了“i am 16 years old”。许多人都以为他是在怀念过去的自己,希望回到巅峰时期。但只有他自己知道这个ID里充满了多少的遗憾。
“除了想变年轻以外,取这个ID还是因为我15、16岁时不太成熟,我想重新经历一次把过去的遗憾弥补。”
“为什么遗憾呢?”记者问道。
“这都要从那个人来了之后说起吧。”姿态答。
为了职业生涯而让步
S4预选赛里,iG被LGD淘汰失去了世界赛的资格。赛后,姿态非常懊恼的瘫坐在电脑面前,这是他连续两年失去全球总决赛的资格了,对他来说是一次不小的打击。他发布了一条微博:“这一幕仿佛就在昨天,一年时间过的好快,还有没有下一个一年我不知道,但下一个一年也许不是明天了吧。中国队加油。”我们无法想象他是以多么失望的心情去写下这段话的。但失望之余,他也给自己定下了承诺,一定要再次打进世界赛。
不久后,iG引入了Rookie和Kakao。他们的到来让姿态的生活发生了翻天覆地的变化。
“以前大家都叫我天才少年,我就真的把自己当成了天才少年,练习也不如Kid那样勤奋,对自己有些松懈。直到我遇到了一个比我更天才的人,我才意识到了自己的不足,那就是Rookie。”姿态有些不好意思的说道。
Rookie的到来对他的职业生涯来说是一个转折点,为了战队能够得到更好的成绩,iG提出了让姿态去打上单的想法。为了捍卫住心中那份仅存的骄傲,姿态拒绝了。管理层一次又一次找他谈话,他依然没有答应。“凭什么让我去打上单?”姿态在心中一次又一次的问自己。为了赶上自己的竞争对手,姿态开始观察起了Rookie。
“没遇到他之前,我觉得自己的天赋确实是挺高的,遇到他之后发现他的天赋更好,然后我就每天都观察他在干嘛,后来才明白一个道理,世界上虽然有天才这么一说,但是背后付出的努力也是超过常人的。从那以后,我就开始效仿他的努力。”
那时候Rookie是中单,姿态没有训练赛打,就天天疯狂rank,最后打上了韩服第一,这对他意义非常大,因为他终于给了自己一个交代。这之后姿态便想通了,他主动找到了管理层表示自己愿意试试上单。“因为我还是想上场打比赛,虽然当时引援了ROOKIE和kakao,但是俱乐部成绩还是不好,我看着也很难受,毕竟还有一个冠军梦,就尝试了上单,一试就是两年。”姿态笑着说道。
不忘初心的追梦人
如果说两年前是为了继续职业比赛而转型的话,那么这一次姿态就完全是为了那个最初的梦想而转型了。
16年的转会期到来,姿态与iG的合同到期,不少战队向他抛出了橄榄枝,但都是让他去打上单的。直到Snake提出了让他去打中单的想法,姿态的内心才开始动摇。那是曾属于他的一条路啊,打职业时的初心又浮现在了他的脑海里。“有时候在游戏里,我会莫名其妙的就冒出这样的想法:我为什么会在这里,我难道不应该是在中路吗?”虽然都是偶尔的灵光一现,但重回中单的萌芽早已在姿态心中滋长。
“Snake是个很强的战队,而且也是出了名的管理出色,最主要的还是俱乐部的管理人员给了我很大信心,所以我决定来到Snake。”姿态回答道。
这次决定对姿态来说是有非常大的风险的,但他是姿态啊,他就是爱挑战困难的事物啊。“我知道风险非常大,但我这个人就这样吧,挺不计后果的,不会去想那些最坏的结果,而且我对最近的自己还比较有信心。”对重新回到熟悉的中路,姿态满怀信心。这几年,他真的成长太多了。“打上单的这两年,我从韩国队友身上学到了很多关于职业精神方面的东西,而且我也不是去挑战一个我从来没有接触的位置,而是自己比较熟悉的位置,所以相对来说也没有那么的难,关于打不好这件事情,我感觉总有办法能解决的,只是时间问题。因为我自己现在的心态和职业态度也是比较好的。”
“中单的位置真的有这么重要吗?”记者问道。
“很重要。”姿态回答。简单的三个字也许已经能够诠释粉丝心中的不舍和疑惑。当有粉丝问道双子星是否还能再聚时,姿态想了很久后回答:“如果还能再聚,那也一定是我在Snake取得了好成绩,以国产第一中单的身份载誉而归的。抱歉,这次走得很突然,让大家没有心理准备。我依然非常感谢那些支持我的人。请继续支持SNAKE的中单——Zz1tai。”
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问你们`卡、兹克 进化什么比较好
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不识妹纸真面目,只道脸在粉底中!
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[ddt23]好像是先W 再E 最后Q !
上王者好难。
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打野 还是上单? 或者中单?&&都不一样的.
夫人好美美如画。
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不识妹纸真面目,只道脸在粉底中!
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[ddt23]也有先E的 啥样的都有!
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游牧族先遣团 — 地场卫
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进化钢铁加鲁鲁吧
上王者好难。
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好快的手....& & 为什么每次就比我多块几秒? 为什么啊魂淡?
夫人好美美如画。
喵~ >▽<
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我是大染失散多年的野闺女。
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不知道 主R的?
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我玩螳螂 进化主Q 进化大招有用么
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《胖滚战士》中的英雄就是一个个圆滚滚的胖企鹅,他们除了外形上不同,职业、技能、属性也都是不同的。下面,我们首先认识一下英雄们的区别。英雄职业英雄一共有战士、牧师、法师、骑士、弓手这五种。战士:近战,攻守兼备的类型,输出和耐力比较均衡。每秒受到普通攻击都会回复5点能量。精彩内容,尽在百度攻略:牧师:远程,辅助型英雄,主要是治疗队友的,普通治疗范围是全战场哦。法师:远程,法术型英雄,每秒自动回复30能量。骑士:近战,坦克型英雄,降低所受远程普攻30%的伤害,每次受到普攻回复2点能量。精彩内容,尽在百度攻略:弓手:远程,物理输出型英雄,普攻每击中敌人回复2点能量。完整的阵容中应该包括这全部五种职业的英雄,如果说有一种职业是不能缺少的,小编认为应该是牧师,对队伍的保护能力极强。精彩内容,尽在百度攻略:英雄属性每个英雄都有不同的属性,属性在职业上比较明显,比如弓手的攻击大部分都很高,骑士的耐力很高,但同种职业不同的英雄也有区别的哦,我们最好是选择属性和技能都比较好的。英雄技能每个英雄都有四个技能,一个主动技能,三个被动技能,主动技能是不需要解锁的,但是被动技能需要满足条件,用道具解锁。英雄主动技能一般都很给力,但在战斗中需要能量条满才能释放技能,每种职业得到能量的方式不一样,什么有介绍。英雄被动技能一般是加属性的,如果能解锁,能很好地加强英雄实力。技能是需要升级的哦,千万不要忘了升级技能。英雄获得如何得到英雄是新手玩家最关注的问题,有英雄才能战斗。精彩内容,尽在百度攻略:英雄可用碎片召唤,打战役有几率掉落英雄碎片,也可英雄商店购买。“砸蛋”是获得英雄最简单暴力的方法。砸金蛋需要金蛋锤,300钻石买一个金蛋锤,建议玩家攒够9个直接砸十次,还能省一个呢。英雄升级英雄最简单的升级方法是在战斗中获得经验值,每次战斗胜利后,上阵英雄都可获得经验值,包括阵亡的英雄哦。精彩内容,尽在百度攻略:但如果你已经打到比较高的关卡了,显然不适合刚到手的低级英雄练级,那么我们可以把这些英雄放到训练场去升级,训练场有道具训练和时间训练两种模式,道具训练是速成的,时间训练需要慢慢来,适合要下线的时候训练。有了训练场,我们就不需要特地跑到低级关卡去训练低级英雄了。英雄进阶和进化英雄的进阶和进化是强化英雄非常重要的玩法。进阶需要消耗战士徽记,可从精英副本中获得,越后面的进阶需要的战士徽记数量越多。进化需要相同的英雄碎片,越到后面需要的碎片越多。进阶和进化能大幅度提高英雄属性值,还可改变英雄颜色和星级,英雄星级是解锁被动技能的前提哦。不过英雄的进阶和进化是比较难的,尤其是进化,英雄碎片可不是那么好弄的。其实英雄的强化也不复杂,总的来说就是先获得较好的英雄,然后升级英雄和技能、进阶、进化,这样一个给力的胖滚战士就闪亮登场了!精彩内容,尽在百度攻略:
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作者:baobao231  来源: NGA风暴英雄  发布时间:
13:25:28  178风暴英雄玩家群:
拆迁学院长篇巨制,拆迁学院第三期:拆迁队的升华与进化。作者详细分析了游戏的宏机制、英雄特点分类。并且结合这些分析给出了阵容套路在选人阶段的思路。特别是把英雄阵容分为八大特色类型,希望大家在选人阶段灵活组合。
  【本文由NGA风暴英雄baobao231原创 转载请注明】
  楼主以前一直是单排较多,单排久了发现游戏毫无套路可言,都是在抢强势英雄,鲜有套路,各玩各的,各种甩锅,受限很高,我想这就是单排的无奈和尴尬。 后来固定好友多了,经常一起五黑,才发现原来游戏的精髓乐趣就在此。
  这个版本迎来了创新型的多线操作维京人,也迎来了伊利丹从团队毒瘤到强势崛起的蜕变,每一次版本更新,都伴随着暴雪大刀阔斧的平衡性调整。本人从A测到B测再到目前版本经历了近两千多场游戏体验和磨练,开始对风暴的框架进程和核心玩法有了更进一步的理解。不得不说,风暴英雄是一款非常强调“团队整体”的游戏,围绕的团队整体可开发的套路很多,以下会有详述。
  一、游戏动态机制和进程 :
  动态机制有三大要素:拆建筑、打野、地图机制 ,考验团队围绕这些动态要素进行的整体决策和执行处理能力。指挥者不必拘泥于常规时间线下的动态事件,不必样样必抢,有选择性的放弃一样往往可以达到更好的效果。正所谓“有所失,便有所得,有所得,也必有所失”。
  风暴英雄游戏宏观进程特点,“游戏前期兵线经验多,人头经验少,游戏中期人头经验高,兵线经验少,游戏后期,好坏一波团”。
  根据这一特点,可将游戏分三个阶段:
  早期阶段:
  1-10级,地图机制较弱,小兵经验弥足珍贵,占兵线经验为主(一波小兵有接近半管经验)。
  早期阶段衍生出2种打法:
  一是,GANK打法,5人中选出2个抓人能力强的(比如控制链较强的凯瑞甘),三路兵线游走,抓对面防范意识薄弱的守兵线英雄,一个人头落地往往意味着一波兵经验的落空。
  或者抓对面打野(比如泰兰德猫头鹰照对方野区,看到地精打野,3人迅速过去不费吹灰之力拿下,让对方地精打野优势毫无用处。)
  GANK打法适用英雄:凯瑞甘、维拉、泰兰德、则拉图、诺娃等刺客。
  二是,阵地拆迁打法,5人中拿出3个拆建筑效率高的英雄早期就开始拆塔,其它2人占线。(比如地精坦克,坦克直接架在对面塔的范围内,地精摆放炮台,阿紫地狱大将强化兵线,强推一路)。这就是我们传统拆迁套路,不再赘述。
  拆迁打法适用英雄:地精、坦克、阿兹莫丹扎加啦等专业英雄。
  值得一提的是,早期地图机制刷新时,并不是无脑去抢,可以顺路将路过的兵线经验清一下。早期阶段兵线不失,且遏止对手兵线经验,便可将等级拉开1-2级,提前到达10级从而占据场上优势,甚至滚雪球碾压对手。
  中期阶段:
  游戏进入到中后期,就演变成了抱团大战,这时候分散打野便成了一个非常危险的行为。
  游戏后期只要落单被抓,就会形成以下两难困境:不是团战4V5的劣势,就是无奈等队友复活,从而浪费时间效率。
  中后期打野,有两种打法,一是,抱团收己方野区,二是,抱团抓对面野区。
  只要准备充分,后者发挥主动性优势更大,如果对面落单打野可以直接抓死,即便不落单,也很容易被毫无准备的团战(比如队员半血,站位不好等)无法及时调整而导致团灭。
  中级阶段,围绕地图元素的团战和人头是拉开等级的关键因素。
  后期阶段:
  这阶段有几大特点,英雄等级一般为16-25级,阵亡复活时间较长一般为50-60秒,内堡塌陷,核心硬度变脆(英雄等级提升而致)。
  这阶段是最容易发生翻盘和被翻盘的事故,不管前期压制的多猛,人头抓的多爽快,一旦到了这个阶段胜负就一波团战。
  后期的策略就是不要有轻敌心理,眼睛盯着兵线视野和核心随时提前B回程。或者同时抱团埋伏阴影团灭对方一波然后推核心,万一游戏进行到30分钟以后,便可无脑强拆核心(时间越长核心越脆)。
  二、阵容套路的方法论:
  阵容的重要性毋庸置疑,不同的英雄组合可以发挥到意想不到的效果,不同的英雄组合也会相生相克。天梯上的PICK选人阶段很考验玩家对英雄的熟悉度和对英雄组合的理解。可以说,选好了阵容,游戏就赢了一大半。
  既然阵容搭配那么重要,下面就来大体归纳下选阵容的一般方法:
  阵容 VS 阵容,预选阵容的两大核心理念:
  一是,首先是要保证自己的阵容完美,一二三选考虑适用性较强的英雄,其次再是针对敌方的某些特质英雄,在四五选中进行补位遏制。二者一定要结合起来,许多队伍只考虑前者不考虑后者,或者只考虑遏制,而没能考虑到自身阵容的完整性,结果导致阵容有缺陷。
  二是,团队博弈的另一大衡量标准:容错率。 提高自身容错率(奶量充足 、技能衔接比较容易等),降低对方容错率。(高伤害压制使对方出现失误)。
  那么问题来了,如何使自己的阵容保持完美?
  如何提高自己团队的容错率?
  那就要从英雄属性和对战游戏的各种属性说起:
  暴雪定义的英雄属性分为四大类:战士、刺客、专业、辅助
  对战游戏的几大内在属性:
  伤害:包含普通伤害、技能伤害、大招伤害、近战伤害、远程伤害、持续性伤害。
  控制:包含晕、打断、减速、群控、单控。
  续航:包含瞬间加血能力、持续回血能力、护盾。
  抗打:包含血量多,普通/技能攻击抗打、无敌、减伤等。
  完美团队=伤害+控制+续航+抗打
  任何阵容的建立,都是围绕这个核心机制进行科学化英雄分配。
  1、团队整体伤害力是第一位
  打不出伤害,任何控制和续航抗打力都是无效的。经常见到某些双肉组合,因为缺乏输出,而被对方碾压。爆炸般的伤害力也可大大减低对方的容错率。
  2、控制技能很重要
  有时候阵容选出来有肉盾,有输出,有辅助,看似很完美,实际上缺少控制和打断。
  特别是势均力敌时,打出己方的控制链,同时反控制,谁就能笑到最后。
  3、续航力是保障,提高容错率。
  良好的续航能力能保证一波团战不容易被迅速减员,持续回血保证输出,而不是残血逃命,从而将优势扩大化。
  4、抗打
  肉盾的作用就是吸引火力和仇恨,同时起着保护己方脆皮和干扰对方DPS的双重使命,我一般很少建议双肉组合,因为双肉组合(比如山丘+牛头)会导致团队整体伤害力输出偏低。
  根据以上属性论述:
  在双方交战时,就是要在保证己方输出时,同时能极好的限制对方输出,才能将优势扩大化,阵容的搭建就是基于此。
  根据英雄属性来看:
  一般的标配常规阵容配置=1辅助+1战士+3(刺客专业) 是比较科学的搭配法,当然也不必拘于此,可以根据各个英雄的特点,进行灵活化的调整,比如2辅助+1战士+2刺客 或者 1辅助+2战士+2刺客,也是比较常见的阵容。
  三、英雄阵容高级进阶:九大特色类型
  以上是从游戏基础属性角度来进行阵容搭配,暴雪在风暴英雄中 名义上是把英雄分为:刺客、专业、战士、辅助四大类,实际上四大类英雄中,隐含了许多细节设定和特色,有许多更加有趣的英雄类别,这让我不得不对其进行一个更具体的系统分类:
  (根据实战效果划分)
  类型一:群控群伤型(COMBO组合):
  (只选出特别突出的代表)
  群控:泽拉图(罩子)、萨尔(地震减速术)、牛头(跳舞)、精灵龙(吹风)
  群伤:迪亚波罗(喷火)巫医(尸魂)维京(划船)坦克(汽油弹)等。
  群控群伤:地精(ERE重力炸弹)乌瑟尔(神圣风暴)吉安娜(冰环暴风雪)
  例如:
  先手泽拉图罩子
  后手:接地精大、巫医大、乌瑟尔大、坦克汽油弹 爆炸般效果,反败为胜
  从这个群体中,能够组合出许多完美COMBO阵容:
  诸如:泽拉图(罩子)+地精(ERE重力炸弹)+乌瑟尔(神圣风暴)+巫医(尸魂)+迪亚波罗(喷火),一套连招下来,对方估计死的连灰烬都看不到了。
  (就像WAR3里的不死族蜘蛛流,精灵族女猎流,兽族的飞龙流,可能1只2只不成气候,但当极大化叠加某同一类要素,就会发生极大变化。我想这就是暴雪精品的精髓营养所在,让人能开发出许多新花样,并乐此不彼。)
  此类型的英雄组合,能打出许多非常震撼、精彩的镜头,绝对能进TOP5。
  但是太过于依赖COMBO打法,也容易产生容错率的问题,这就需要COMBO阵容的基础硬性条件要达标,降低太多的依赖性,在此基础上COMBO体系往往会收到反败为胜或者碾压般的效果。
  类型二:群BUFF叠加型
  以牛头、雷诺、泰兰德为典型代表
  牛头ETC:攻速BUFF
  特质 摇滚明星:每次使用技能则使得附近的友军英雄获得 20% 的攻击速度加成,持续 3 秒。小兵获得的效果减半。
  雷诺:激励BUFF
  激励(W) 攻击速度提高 25% ,持续 8 秒。周围的盟友可获得一半的加成效果。
  泰兰德:光环BUFF
  7级天赋,强击光环:你被动为附近友军提高 10% 的普通攻击伤害和攻击速度。
  雷加尔:嗜血BUFF
  嗜血(R):使附近的友方英雄的攻击速度提升 40% ,移动速度提升 30% 。持续 10 秒。(同层天赋依然是老奶收益高些)
  雷诺+牛头+泰兰德,三人BUFF是叠加的,三人能给团队带来50%以上的攻速加成,也就是50%普攻伤害加成。那些依赖于普攻流的英雄(比如维拉、伊利丹),因为有了这些英雄的BUFF,而伤害爆炸, 另外牛头在高攻速的BUFF下俨然成为了一名刺客。
  一般情况下,雷诺、牛头、泰兰德 3人选出2人即可,可保持很好的BUFF流阵容。
  类型三:易伤单杀型
  以缝合怪、精灵龙、诺娃、泰兰德为代表
  缝合怪
  屠钩(Q):虽然没有易伤,却比易伤好用,但一个远程钩中,可让队友快速集火秒掉。 易伤单杀型中的MVP技能。
  泰兰德
  特质,猎人印记D:标记一个目标敌人,使其受到的任何伤害均增加 25% ,同时暴露其 4 秒。
  精灵龙
  变形术(W)16级天赋,渺小变形:被变形的目标受到的伤害提高 25%。
  钉刺射击(W)16级天赋,致残射击:被钉刺射击打中的目标获得易伤,在减速期间受到的伤害提高 25% 。
  该类型英雄和技能 以集火秒杀为特长,使对方迅速减员,从而造成5打4的优势局面。 易伤用于突脸秒杀和蹲草丛阴人效果显著。 肉盾身上附有易伤效果也会变得很脆弱。
  易伤也可以叠加,但是一般情况下易伤的叠加效果并不能给团队制造更大优势,所以一般团队只要配一个易伤效果即可。
  有了易伤效果,为了达到秒杀的目的,需要配置 秒伤高、迅捷的维拉、太凯斯之类刺客英雄。(诸如腿短手软的地精就不太适合这类单体集火秒杀的策略)。
  国服目前流行的缝合怪打法就属此类,即便没有易伤,游戏中后期一个要命的钩子,便
  可左右整场战局的走势。国内的缝合钩子战术已经达到了出神入化的地步,这导致国服排位1楼热抢缝合,相反在国外却那么的平平淡淡,怪不得缝合没被大砍!
  推荐组合:
  缝合怪+精灵龙: 一钩一羊 不死也残,传统的强势组合。
  缝合怪+泰兰德+乌瑟尔:1级开始就可以强力GANK,一钩一D再一E,效果自然不用说。
  单体易伤类策略经常发生于运动战中,所以一旦标记,需要队友能及时跟进,其它队友需要配置泽拉图、维拉、雷诺、太凯斯、狮鹫之类的秒伤高的刺客英雄。
  类型四:快速支援型 :
  特点是高机动性,技能传送,随时支援队友。
  以精灵龙、扎加拉、狮鹫、跳水牛、阿巴瑟为代表
  精灵龙
  相位变换Z : 传送至一名盟友英雄身边。
  飞行Z:你骑乘飞行坐骑,可以飞越地形。冷却时间 45 秒.
  扎加拉
  坑道网络(R):在有视野的地方可以释放虫洞,并且传送过去。
  阿巴瑟
  上帝视角,全技能全图支援。
  牛头人
  舞台跳水(R)跳向目标区域,造成 112 (+12 每级) 点伤害。 并使目标区域的敌人减速 3 秒。
  该类型英雄在较大地图上有发挥空间,在早期效果好,但游戏进入后期因为往往都是抱团团战,且复活时间慢,该类型英雄一定要保证基础阵容的完整性才可以叠加。
  (在此情况下衍生出极端化流派:全球流,A测时经常出现的直拆老家打法)
  类型五:阵地战类型(也称之为拆迁类阵型)
  以地精、坦克、阿兹莫丹、扎加拉为代表
  地精(加兹鲁维)
  炮台阵Q+爆素炸药(E)
  坦克(重锤军士)
  攻城模式(E)普通攻击的范围增加 90%,对小兵和建筑造成额外 30% 的伤害。攻击附带 25% 的溅射伤害。
  阿兹莫丹
  D地狱大将:召唤一个恶魔协助友方雇佣兵、小兵或召唤单位。
  燃尽万物(E)引导一首死亡射线每秒对敌人造成 68 (+8 每级) 点伤害。
  这也是我们传统拆迁阵容(无敌金刚炮台阵),这在我们拆迁学院前两期有所叙述,拆迁队的本质:阵地战,而阵地战的核心就是“坦克射程范围内、地精摆炮台阵、地狱大将强化炮台和小兵”,阵地战在抢据点 或者 强行拆建筑方面十分有优势。
  地精和坦克是阵地战的最佳搭档,地精+坦克+阿兹莫丹,坦克E架设好,地精在坦克射程范围内摆设炮台阵,阿兹莫丹D地狱大将强化兵线和炮台 ,E用来吸建筑或者靠近坦克的地方英雄,这是早期老拆迁阵容惯用的套路。
  另外说一下地精,为什么正式比赛中出场率偏低,因为地精的核心精髓炮台,而W需要充能,E,需要3秒。地精和坦克不属于运动战的追杀型英雄, 地精特别不适合目前主流的阵容,容易产生兼容问题。 这就导致了地精胜率偏低,而并非英雄本身弱,地精在天空殿、巨龙镇为什么发挥的好,就是因为他在阵地战中便有了巨大优势。
  类型六:永动机续航型
  永动机型:桑娅伊利丹 阿巴瑟小鱼人
  特点:没有蓝耗,回血较快,技能永动。
  伊利丹
  背叛者的饥渴:普通攻击伤害的 20% 转化为生命值并使技能冷却时间减少1 秒。
  狂怒: 使用怒气而不是法力,进行攻击或受到伤害都可以获得怒气。使用任何技能后,移动速度提高 10% ,持续 4 秒。最多可以拥有 100 点怒气。
  旋风斩(E)在 4 秒内对附近敌人造成 270 (+45每级) 点伤害并将造成伤害的 40% 转化为生命值。
  小鱼人
  放置鱼人蛋D:在目标位置放一颗蛋并获得周围区域视野。死亡时,你会在 5 秒后从蛋里重新孵化。
  阿巴瑟
  上帝视角,无蓝耗,本体可无伤挂泉水,队友在,阿巴瑟就在。
  当前版本 蛋哥的崛起,蛋哥+阿巴瑟 或者蛋哥+双辅助,在天梯里掀起了一股蛋哥潮。
  蛋哥无蓝耗肆无忌惮的滚来滚去的追杀,让一般的普通队伍都难以招架。
  永动机(伊利丹)+永动机(阿巴瑟) 会出现什么效果,于是有了当前强势的 阿巴瑟+伊利丹组合。 攻速+伤害+护盾 合二为一。目前风暴里的最强刺客。
  “NOW,WE ARE ONE!”
  冰封王座结局时,伊利丹大战阿尔萨斯惜败,阿尔萨斯登上王座,戴上了巫妖王头盔,合二为一。 我想风暴时空扭曲里,阿巴瑟仿佛就是巫妖王的头盔,只不过这次戴在了蛋哥身上。
  鱼人被削弱之后,几乎没什么出场机会。
  桑娅+阿巴瑟+蛋哥组合,在对手缺少打断的情况下不要太爽,三个永动机永不停歇,可以一试。
  类型七:召唤分身流
  阿努巴拉克
  甲虫宿主:每当阿努巴拉克释放技能时就在其位置释放一个甲虫,甲虫持续 10 秒,并会攻击附近敌人造成 10 (+2 每级) 伤害。
  扎加拉
  异化空投(E) 屠猎者(W)
  阿兹莫丹
  地狱大将D 召唤恶魔战士(W)
  纳兹波
  尸蛛(Q) 僵尸之墙(W) 僵尸巨兽(R)
  凯瑞甘
  突刺虫群:穿刺之刃会在目标区域内孵化2只跳虫。 召唤雷兽R
  摇滚炮台(Q)
  全息诱饵(E)
  另外还有,维京人、熊猫人分身等,我们称呼这个阵容为“动物园大会”,在拆建筑方面有奇效,但也比较怕 AOE较多的职业,很容易被克制,所以只能说这类阵容娱乐性更高一些。实践中,阿努巴拉克(肉盾)+玛法里奥(辅助)+3DPS(阿紫、扎加拉、巫医)效果还算理想。
  类型八:强势突脸型
  凯瑞甘
  毁灭跳击(Q)
  泰瑞尔
  定罪(R)
  伊利丹
  恶魔追击(R)
  最强突脸分割组合:
  冲锋队:恶魔追击蛋+定罪天使+阿巴瑟装备+老奶雷加尔+补位
  进攻性非常强的组合,对面脆皮一旦出现视野内,伊利丹追击R过去昏迷 1 秒。紧接着接天使定罪R过去昏迷 1.5 秒, 2.5秒的昏迷任何脆皮都承受不起,更何况有阿巴瑟头盔附身。 即便对方是抱团行动,支援保护及时,我们后手还能接精灵龙Z过来的吹风和羊,和泽拉图罩子,用来强行分割战场,强行打断对手的援护链。 当然太过依赖这套技能会导致容错率偏低,但是对付脆皮较多的阵容有奇效。
  类型九:视野型
  塔萨达、泰兰德、千里眼
  塔萨达
  先知D :大幅增加你的视野范围并让你可以侦测敌方英雄,持续 5 秒。
  泰兰德
  哨兵(W)放出一只猫头鹰穿过战场显示沿途情况,
  视野的价值在5黑中很重要,不仅具有反隐效果,还可以提前预判与走位,“知己知彼,百战不殆”,在判断BOSS,抓对方野区,偷袭和反偷袭中效果显著。
  以上是我归纳的英雄类型八大类,按着这个思路预选英雄,可大大解决队伍的兼容性问题,使队伍的配合和技能衔接更容易,以此阵容方法论可概述为:极大化叠加某一类型英雄的阵容,或者将不同类型英雄有机结合的阵容。
  四、游戏心态的重要性:
  说游戏心态前,先讲一下我们群里流传着一代锅神的传说故事,锅哥远在澳洲,狂顶着延迟跟我们玩,一波团战结束,我们败了,我有时候也雾头雾水的,然后YY语音里传来锅哥那忽大忽小的声音 “我的,我的,我没打好。”,跟他玩久了能经常能听到锅哥主动背锅。 他一背锅,我们就乐了。不管锅是不是他的,他的这种心态和精神是值得我们每个玩家学习的。
  这是有胜必有负的零和竞技游戏,新手永远存在,失误在所难免,失败不可避免。所以面对失败请坦然一些,放松一些,不要太苛求别人,每个人游戏的目的都是为了娱乐,在你达到娱乐的同时不要轻易甩锅给别人败坏别人的心情,同时背锅者不要玻璃心,自暴自弃,换一种心态和心境,主动背锅也是一种乐趣。 如果你对主动背锅很敢兴趣,欢迎加入我们的背锅者联盟。(Q群 )
  少甩锅,多主动背锅,是团队和谐和成长的保障。
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发布时间: 07/19
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