微信config failed英雄联盟提示 get ban data failed 什么意思

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{"database":{"Post":{"":{"title":"非LOL玩家不用点开,今天咱们聊聊用脑子玩游戏。","author":"guowangk","content":"S6赛季排位赛已经开始了最后的冲刺阶段。还在因停留在青铜白银而苦恼不已?作为一个S2入坑的老鸟,把自己这些年来总结的思考,倾囊相授。希望它能有效提升你的思维,让你拥有专业选手的思维,即使只有青铜的操作,但是凭借稳健的大局观,也会在赛季结束时拿到理想的段位!如何把思考融入游戏中,如何通过思维处理一个游戏呢?下面我们分四个层级去聊一聊LOL意识的四重境界。一、最低级的意识,斩杀线的概念二、团战的处理意识三、游走和战斗节奏的把握四、BAN选,阵容,与战术一、什么是斩杀线?比如盲僧对熔岩的时候,双方血量都是残血,这个时候菜鸟玩家手里的盲僧可能发现熔岩有300血的时候,选择闪现过去一套秒杀,那么你的斩杀线就是300血,也就是说,当你用盲僧打熔岩的时候,只有对面熔岩的血量不足300血的时候,你才会考虑杀他。当你技术越高的时候,你的斩杀线也就越高,一个只能QQEE的盲僧,和一秒六脚的盲僧实在输出天壤之别,在你的斩杀线是300的时候,真正的老瞎子QAE提亚马特RA,QAE的斩杀线是1300。所以最基本的意识对每个英雄的斩杀线进行了解,菜鸟玩家在用卡牌打火女的时候,不知道火女对卡牌的斩杀线是多少,很容易低估火女的爆发,所以才会被单杀同理线上任何一种单杀,被杀的一方都是不了解对手的斩杀线,过多过少低估了输出,才会被单杀。常见如上路1级蛮王,1级蛮王对拼基本无敌,你在1级与蛮王对拼的时候,就要考虑到被单杀的可能性,带着怒气蛮王,你满血对拼只要他砍出一刀暴击,他就会开着疾跑一直追到你死。又比如说瑞文3级半血瑞文,瑞文3级的一套爆发几乎没有任何上单可以直面抗的住,你在3级半血打瑞文的时候,你有可能一个走位失误就有被单杀。所以想成为大神,最基本的意识就是熟练记住各个英雄的斩杀线至关重要,被技能大众不要紧,但是你要知道,你被技能打了多少血,下次在低到这个血量是不是应该考虑猥琐或者回家,你打对方的时候也要注意,对方是否已经到达了斩杀线,能否直接闪现击杀.二、团战的处理意识1、在阵容选择时就应该思考,明确谁是控制谁是输出,团战先杀谁,要保谁,谁负责开团和谁负责控制,和团队进行有效的沟通,才能达成最终的胜利。与队友达成共识比如,团战类型是前期还是后期,是该强势开团还是猥琐托后期。自己打野的GANK游走能力是强还是弱,是否应该入侵野区,能不能打的过?作为一个木木是应该安心刷野等6还是去GANK一波盲僧,这类问题的思考必须经常去想。2、然后就是细节的把握,时机的操作,在这个分段上更讲究的是和队友的配合,队友上还是不上,团战打还是不打一定要交流明确?你们的ADC过来了是准备去拿红爸爸还是准备参团,你们的上单上路推得火热,但是他有没有传送呢?这些都是团战中生死攸关的关键因素。3、逆风的情况下抓住任何一个机会,能杀一个人就杀一个人,即使他是辅助,减少对方推进的时间。假设对方拿了大龙Buff,这一波想推进那么如果对方打野和辅助落单,请不要犹豫将你的大招点火全部丢给落单的人,这样他们少一个人就无法推进,而当他们再次想推进时候你的大招也差不多刷新了。4、新手如果认清你每个英雄的职责,做好自己基本就足够了。日女就是先手开团搅屎棍,后手有机会可以保护,末日就是隐藏起来放个大,卡特就是开团收割,你要是非得用卡特先手,日女收割,那你玩游戏,开心就好。上面说的有点夸张,但是经常会遇到,熔岩收割,剑圣先手,辅助不插眼,顺便抢人头什么的。大家引以为戒就好。作为一个上单就多去传送支援,因为上单一般是等级最高的位置,而且往往是能改变战局的英雄,所以需要多支援队友,带起节奏。上单的核心作用应该在团战起到。而中单就是刷子,纯输出英雄没有经济就没有输出,所以发育就可以。中单的主要作用就是迅速秒掉对方一个(尽量是输出),或者尽力输出让对方残血,为我方上单打野ADC创造机会。打野看自身能力和英雄能力选择性游走,打野的节奏决定了前期的能力。ADC与辅助自我发挥能力比较大,因为技能较多,产生的冲突也比上中要多,这时候就要抓住时机,ADC自身实力可以彰显,前期优势就压制,劣势就萎缩,辅助可以看情况游走带节奏。5、开团的时候基本参考如下思路:上单:谁输出高我打谁打野:上单打谁我打谁AP: 谁输出高我打谁辅助:谁打ADC我打谁!!!!ADC:我能打到谁就打谁!!!最常见的情况 AP无脑滚键盘,对面的肉掉了一些血量。然而你的技能冷却都到了,等对方后排输出跟上时候,没有技能无比乏力。辅助不看战况无脑参团,虽然分割了战线。但是己方输出ADC,AP都被切死,到最后还是会因为输出乏力输掉团战。ADC主要的要保证自己的安全,是追求团战时的最大输出,不能为了残血就无脑冲团。打野跟上单的原因就是集火先秒掉一个输出点的问题。对于团战中这些细节思维的思考,就是胜负的决胜点。三、游走和战斗节奏的把握先说说游走,游走的目的是为了完成击杀,所以有几点要注意:1、时机是否适合,辅助ADC女警碰到一个凤女一个VN作为辅助顺风或者正常对线自然可以去游走,因为对方无论如何都难以威胁到ADC,甚至不能影响补兵,然而遇到一个全状态的日女卢锡安,熔岩拉克丝再加上一个无位移的ADC就属于自找苦吃,最好的时机是在经济有优势,并且有机会的时候出击。上单打野可以在下路有小龙的时候抓机会2、出其不意,对方中单刚往河道插了个眼,你高高兴兴就去上路抓人,结果必然是无功而返,一般在血少兵线过假装回家的时候,或者回家上线途中,或者假装去插眼的时候进行游走机会最大。3、技能(火力)压制,或者人数压制。首先看你们两个人合力是否能击杀对手,一个凤女辅助碰到火男中单想抓对面卡萨丁一定是不可能完成的,而一个蒸汽配合男刀,劫火男等输出性英雄就可完成击杀,其他路应如是。4、路径选择,绕后,在队友的指引下进行偷袭,或者带扫视屏蔽对方的视野都是有效的游走手段。说关于战斗节奏一般的规律1、先横向推后纵向推。就是说假如中间的二塔已经退完通关,而周边两路的塔还没有推,那么先去带其他两路的节奏,有助于你们控制野区,大龙小龙BUFF,经济能力等获得更大的优势。2、大龙小龙要控好,举个例子,中路破水晶通关,大龙在,小龙还有200S,然后干什么呢? 刷野买装备?继续推中?浪你妈比啊。、 你现在需要做的就是告诉队友我们现在一起推上路,找机会大龙。大龙在,小龙还有30S呢,看情况,比如,四一分推,一带上,四小龙、3、别拖节奏,有能力时多推塔还有些特殊时刻,比如大龙已经拿了,你们一条小龙都没有,这个时候小龙刷新,应该如何?大龙直推!当你们都是前期强势英雄的时候,五个人集合在一起,旁边小龙刷新,是推中二塔还是小龙呢?当然是中二塔,破水晶。4、以上这是一般情况,具体事件具体分析,别纸上谈兵。四、在BAN人时确定节奏与风格、1、BAN人和阵容十分重要,我们要明确自己队伍的类型。当你在BAN选完过程中就可以对阵容展开思考。首先团队中必须有有控的英雄,这样可以为团队制造更多的机会。如果你们没有前排,可以试着选收割型英雄,如果你们中单是物理输出,上单打野一定要拿一个法术输出的英雄进行平衡。2、通过对面的ban选也可以进行一定的猜测。假如对方选择禁用皇子,熔岩,是否对方特别害怕切入呢?那么我们可以选一个悟空进行上单。对面禁用了亚索和鱼人,那么思考一下对面为何要禁用这两个中单英雄?因为这两个英雄都会对卡牌造成很大的威胁。通过对方的ban选来进行自己方阵容的微调是一种能力。3、对于经典节奏风格了解,孙子兵法有云,知己知彼,百战不殆。当你看到对方选人的时候你就能确定对方的风格必然能对对方的节奏产生有效的控制。熟悉以下几种风格(按照时间顺序,一些现版本不适用但是权当了解吧):1、ROAM标志:ADC单线,另一个AP单线,下路辅助加半肉,打野半肉。后被S1总决赛被EU流轻松击败成为绝章。2、EU标志:全后期英雄,不打团,猥琐守家。所有游戏模式简略为:出兵→农兵→大龙→一波GG。标志英雄为。冰鸟,死歌,甚至拉克丝3、41分推标志:传送武器,单带劫,一个蛮子无人敌,单带阵容必须保证其单带的人可以打过对方任意一个或者可以随时参加团战。4、逆EU(换线流)标志:抗压能力让己方输出得到完善的发育。韩国速推流:标志:国民英雄Shaco的狐狸,包括Insec手中的瞎子,等等前期英雄。韩国战队很少会选择发育型的英雄,除非是战术需要,他们需要的英雄,都是前期虎的一B的。如果一个团战能力并不弱的队伍,在前期就能压制你,让你没有后期可谈。5、强开团阵容:标志:熔岩、木木、老鼠、猴子、火女。6、POKE阵容标志:伊泽瑞尔,泽拉斯(光辉),狂野女猎手,未来守护者,天启先消耗残血,然后找机会开团。7、防守反击阵容莫甘娜,锤石,凤女,VN,拉克丝等等,等对方消耗技能吃完一套,慢慢的拉开打。总结:poke流怕强开团阵型防守反击阵容克制强开团阵型poke流破防守反击阵容","updated":"T10:25:02.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":172,"likeCount":446,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T18:25:02+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-adc2ce9c1b3e088d4f9a57_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":172,"likesCount":446},"":{"title":"揭开不为人知的角落——LOL代练行业分析报告","author":"guowangk","content":"利益相关:钻石,曾经淘宝代练店铺排行第一,现在淘宝首页的猫先生代打店运营人。写文缘由:有些朋友对于这个行业的各种内部细节没有足够的思考,或者没有渠道获得内部信息,也不能从全局的角度去分析行业。所以,我为大家梳理一下两年的所见所得,大型攻略,两年来的数据支持,纪念曾经的日子。用15-16年的所整理的一些数据来梳理一下我对于LOL代练行业的一些理解。框架如下:一、选择代练人群的需求分布:二、代练对于游戏行业的影响:三、代练现象对于游戏参与者的影响:四、代练行业发展的趋势:一、选择代练人群的需求分布(后有数据统计图)1、第一种需求:我要脱离青铜陷阱。众所周知的是,青铜作为LOL中坑底的存在,具备很多的不稳定因素。仰俯皆是的随意谩骂队友,还有挂机率高,不认真随性进行游戏,产生争执直接送人头,经济掠夺等等。而在高端局情绪的不稳定因素相对影响会降低一定比例。依据RANK分数据来显示,青铜的分段为900分及以下,而每50分为一个分段,即青铜则聚集了将近18个段位的人员,足以见混乱程度。直观来说的话,白银和青铜的秩序差距就相当于中国和索马里的差距,再往后提升也有,但不是特别明显,直至到一区黄金三阶段,其他区黄金一二段,突破一个新的层次开始渐渐好转。在看到LOL这种分层的时候我觉得和社会的阶层分布性很相似,符合马太定理 ,当你失去的时候,社会总是让你失去更多,并且难以逃脱,这时候你想逃脱就需要很大的外界的力量,而当你进入一个有秩序的社会,获得正确的成长模式和秩序保护的时候,你得到的时候也会越来越多。印象最深刻是我在高二时候,黄金三,替朋友出青铜陷阱,打了整整两天一夜,终于把朋友青铜三的号打到了青铜五,他们拿这个事笑话了我四五年,哈哈,也许是我主打偏正统辅助的原因吧。有的人说代打是为了装逼,那么请问一下假如没有下个段位的能力,去代打后依旧在下个分段受虐,谁会这么愚蠢。假如一个刚刚接触LOL的菜鸟,在不能变现账号的情况下,去把自己辛辛苦苦打的号代练到钻石,每一盘都饱受凌虐、我觉得任何一个心里没有问题的人都不会这么做(抖M属性除外)。其次是当你的技术足够基本杀蹦大多数对手,却因为没有意识,没有节奏感而失败,你可以去你更高的段位看一看,当你遇到了高段位虽然技术一般,但是能够带起团队节奏的高手,你们互相促进,互相学习,足以达到更高的层次。2、作为辅助,我意识已经足够强大,但我无能为力。作为一个钻石组的辅助,因为要练习不同位置,所以我有各个区不同段位的号。从青铜到钻石,每一个段位我都有深刻的体验、基本上就是低段位你不能玩辅助,玩辅助你就很难赢,我曾经认为作为一个好辅助,拴着一条狗也应该能打爆对方,后来才发现是自己真的太过天真了。你能否明白,带着一个像是一个开发失败的脚本ADC,去打对面两个会玩人的能有多累吗。我抢二,蒸汽勾人QAE,攻击点燃,自信看着残血回头了,为了让人头给了ADC,AD女警没有直接平A,看着人来了个,反向Q。我三级拉人进草丛,一套对方一个残血,对方在adc在我面前,面前!进了草丛,ADC看了一下,然后在A兵,后来问我,你怎么不插眼给我视野呢。我视野早做了,而你的眼,放在装备栏里,是为了装饰美丽的你吗。没事,就算是这样ADC,我也能让对面不能正常生活,谁让我是蒸汽呢。我能用无穷的钩子,配合ADC的普攻打出一个有一个残血。可是你知道好不容易在下路打出优势,辛辛苦苦,等后期的时候,ADC团战迷路,打团关键时刻A兵的心酸吗?最近这一次时间在昨天晚上10.27号
弗雷尔卓德
黄金一铂金段位分段我给我的小号上分,为了获得一个框,打了辅助,还是辅助。前期我带着一个能闪现反向Q,对打A小兵,我带着一个前期我上去,他A兵的ADC,我用蒸汽硬生生把对面打穿。五分钟杀对方三次,十五分钟ADC人头比3.1.3我人头比3.0.3 ,压制等级压制两级,推一塔。基本上一来就被钩,一钩就残血,然而一杀出残血,我们的ADC就因为各种操作失误,配合失误杀不死,这我都能理解,这都没事,我们装备有优势不怕,虽然对方会玩。然而后期开团的过程中,基本就是在看我们的ADC迷路进入对方怀抱的,在聊在团战关键时刻b走位和站撸直接被秒的时候。我生气吗,想笑。但是我还是没有骂他,我一直在和他特别快乐的在聊天。因为我心实在太累了,要是不乐观,你让我怎么继续下去。一个ADC参团率和对面参团率差一倍。金钱和一个辅助一般多,输出比辅助高2个百分点,这是铂金的ADC。不提铂金,有多少青铜辅助,白银辅助,有着本该有的实力而埋没于人群之间,这种经历,我从S2到S6,十几个满级的号,你知道我的心,有多累吗。依稀记得是刚进大学的一个夜晚,当我我用锤石冲向了人群,并抛出了我唯一的灯笼。人们看着我冲向人群,我看着他们嘲讽的目光。刺激的语言。我放下了钩子和灯笼,关了电脑,这时我决定要做点什么。一个基本由在校大学生高级玩家组成的代练组成了,我们取名为猫先生、写歌的人假正经,听歌的人最无情。3、渡劫关键时期为求稳定找人上分,想获得框而上分。在关键的关节,为了自己能够得到更好的成绩,也为了自己辛辛苦苦打上的段位不会被随意浪费,认为自己已经超过这个段位,只是时机不对。晋级赛,官方S4,5都曾官网发文说明是鼓励拥有小号的,而现有机制也保证,当你胜利后,很难遇到同样晋级的对手(重置前后例外),这时候你遇到的是,和你隐藏分相对差不多的人,所以并不会产生问题。当然,很多人和我一样也有对于美服没有晋级赛而是直接晋级这种区别对待的愤怒,我觉得,从晋级赛到晋级失败免费一胜,到取消晋级赛,也是慢慢会出现好转的。4、升级升经验升级最快,获得金币最多的模式是,统治战场和人机模式。我那时候为了买英雄,多少个晚上,反复用时间交付给对面的AI。花钱去买时间,一是很正常资源互换的态度。并且双倍金币卡,双倍经验卡,都是给予可以获得金币的途径。相比于对战人机积累金币的时间,我更希望的是我能通过金钱让一些懂得快速收集金币技巧的人去做,并且让他们用最快的速度让我得到享受。5、莫名的虚荣感我自己的统计调查,在上一年,四期,一共回复我的一共一百七十四个客户中,上分的原因主要是炫耀的寥寥无几(2%)。就像我刚才所说的,假如没有下个段位的能力,去代打后依旧在下个分段受虐,没有人会这么蠢。假如一个刚刚接触LOL的选手去把自己的号代练到钻石,每一盘都饱受凌虐、我觉得任何一个心里没有问题的人都不会这么做(抖M属性除外)。当你不再这个层次,又得到的高层次的地位,唯一的结果就是这个号成为了一个装饰品,还是被人一戳就露馅的装饰品。大学舍友泡妹子,用我的钻石号,妹子很开心的约他玩啊,他都不敢玩,让我去替他,对于LOL的问题也是我来问,游戏交流也是我来撩,到最后,妹子到底是和谁谈呢?这种一戳就破的谎言,却被认为是主流,也许就是被情绪化影响的结果。6、数据可以由数据看出,大部分人群是为了脱离低段位陷阱和晋级关键局。而其次的是升级经验以及高段位小号。为了虚荣和炫耀的寥寥无几、客户其实最主要担心的是账号的封号问题,因为养打手成本过大,很难有人承担的起。所以很多淘宝店都是在走代练平台,通过一些高等级脚本进行刷单,这样会出现三个问题1、你账号在转交过程的安全。2、脚本外挂代练带来封号、3、价格成本降低,对于市场冲击巨大,劣币驱逐良币的现象。而我们能够坚持下去,很大程度是因为周边高校林立,通过电竞团体和网咖的合作。才能稳稳地,坚定的,走下去。—————————————————————————————————————————在聊下面内容的时候,我先讲一个真实的故事。那是前段时间,在一次赶时间坐火车回家。坐在我身边的是一对夫妇,座位上放着包裹占据了两个半座位,一边嗑瓜子,平板放在桌子中间,很大声量的播放着电视剧,看的是我们俗称的抗日神剧。剧中功夫传承者在陷入大批日寇的包围时编了一个简单的谎言,然后把这队日寇玩的团团转,虽然没有手劈鬼子,但是面对上百日寇的枪击如入无人之地的情景还是有的。在我身边的那个三十多岁,满面油光的男子还在说:”怎么还和日本不打仗,到时候我就上去,还不打他个屁滚尿流”世间有很多这样的人,即陷入思维的困境,也不做挣扎。在不懂不了解的时候就做论断和嘲讽,还自鸣得意。对现状,对对手都不了解,深陷一个狭窄的世界,觉得自己无所不能。这种人不能带来什么帮助,并且很容易被操纵,被友人,被社会。而能带来的提升的,是庄严的对待对手,认真的了解并且分析对手,还能在交锋中认识到不足自我成长,甚至能从对手身上获取成长的人。请 对不了解的事物保持沉默对深邃的事物保持渴求—————————————————————————————————————————二、代练对于行业的影响:首先,我反对帮人上分的行为。MOBA类游戏的代打确实影响了游戏的公平性和玩家体验这点不能否认。但是假如我的代练店关了,游戏中就没有代练了,我可以保证立刻关了店铺,我个人虽然没什么本事也不至于黔驴技穷,少了这个店就活不下去了,代练的时间,我做点什么不行呢?1、前提但是,代练的市场会消失吗?不会的,因为有需要就有市场。需求和供给我在后面都有专门的分析,相对于这个巨大的需求,现在的市场还远未到饱和状态,对于行业未来发展的分析在文章尾部会简单提及一下。其次,代练行为很难进行管控,除了脚本上分具有规律可言,其他的人工打手的行为和正常玩家无异,每个玩家都有发挥好的时候,发挥差的时候,除非代练人员主动表明身份,否则仅凭靠数据就说明其代练,查证难度过大,所有游戏代理商都难以进行管控,导致市场一定存在。最后,官方的态度如何你们没有感觉到吗?其次,有几个钻石甚至是铂金的玩家,没有帮自己的同学上过分,帮自己的朋友上过分,或者有不止一个账号?大家心里有可能都有了回答,我说一下数据调查,在我们的调查中,钻石以上,帮助朋友上分,带妹子,或者自己建立小号的人,在百分之九十五以上,当一个人拥有了一项能力,这种能力必然会成为其资源,而资源的交换就是世界的本质。2、过程 为什么问这两个问题,因为这是我们讨论问题的前提,我就简单从一个大的方向,包括时间和空间角度分析一下代练的影响。时间的角度,代练伴随着游戏的出现,从S1就有开始。S2的时候,我入坑LOL,那时候代练的价格我清晰的记得低的吓人,钻石段位一分不过两块钱,同学之间一瓶营养快线就能帮忙上一个大段。S3的时候,代练开始形成市场,随着S4LOL的飞速发展,形成了一系列的市场规模,这个时候代练的价格已经有了一套自己的逻辑,通过人力的计算和市场需要,获得合理的报酬。需要帮忙上分的人远远大于从业人数,代练所需要花费的价格比起之前大幅度的提高。当价格提高,代练的情况也就开始正规化。当一个钻石选手不知道自己资源价值的时候,可能朋友让帮忙上分就上了。但是当其知道自己的资源具有高价值的时候,他就很难再去简单的提供给他人了就像你脚下的一颗石子,你可以随意的扔给别人,但是当石子里面包含着一颗珍珠,你就很难轻易的让给他人了。代练行业的出现与正规化,使资源进行价值的转化,并且很高的价格降低了代练现象的出现。但是,随着市场规模巨大难以消化以及人们贪婪的本性,脚本外挂的出现打破了平衡,很多英雄联盟行业的从业者,为了降低成本,使用像LOL人机似得高层次脚本软件,一些外挂软件,大幅度降低了成本,冲击了现有市场的价格。从S4开始,到如今,尽管市场还未曾饱满,但是价格已被冲击的惨不忍睹,劣币驱逐了良币的市场,使得纯手工代打在价格的冲击下难以存活。在淘宝中,能保证全手工而不走代练平台的屈指可数(不到百分之一),当利益逐渐减小,抛除租房水电,战队设备的一系列花销,所剩的寥寥无几,所以很大一部分人都在冲击中选择了背心而行,也有一小部分人退出了市场。脚本带来的,价格下降必然带来需求量的增加,这时候人人都可以代练,每个人都有代练的可能。代练的数量存在了显著的提升。代练的大环境也遭到了破坏。3、结果我们无法改变市场,也无法消除市场,只能在黑暗里找到一个不算好也不算坏的平衡。正确的平衡是正规人力市场用时间交换资源,制定合理的资源成本。一个账号动辄几千上万,当你的心血因为代练市场的形势被封禁,淘宝店是没有能力为你提供赔偿的,只能把代练的金额进行退款,这种没有任何安全保障,并且存在极高风险的行为,才是我们大家应该坚决抵制的。我们追求,所有的代练都是正常的体力劳动,都是在市场平衡下,进行人力资源和金钱的转换。我的态度是,反对代练行为,反对脚本代练,不反对人工代练行业的正常发展。尤其是当我们在无力改变现状的时候,为什么不去找一个,不算好,但也比现在好一些的平衡呢?三、代练行业现象对于游戏的影响:前提:本文所提到所有代打,为付费手工职业代打者,非付费代打或外挂脚本代打破坏已有环境,坚决遏制。A、代打者。1,为游戏爱好者变现途径,构成生态圈的形成。从一个游戏爱好者想进入职业圈的中间需要很长时间的打磨,和锻炼,在这个中间阶段,既需要社会的理解更需要金钱的支持,LOL代练行业的从业人员大概为30W左右,而这个中间阶段成为了一些游戏行业从业人员的过度,真正优秀的代练店,会为自己的代练员提供一定训练,直播设备以及晋升职业战队的途径。比如大学代打与网咖合作,在顶尖设备配合下进行直播,有固定的驻场战队,和职业队伍进行指导,以及提供种子队的选拔途径。2,为青少年的电竞梦想提供理论支持(代练,我们的工作室的主播,职业战队)社会的认同感主要来源于其收入是否能支持其生活,而优秀的代打人员每月收入能达到五千以上,直播和战队的收入职高更不用赘述。3,为高中沉迷游戏而不能得到很好的工作或学习环境的人获得经济来源。很多大学生在高中时便获取了很高得游戏技能,大学生有大批时间而缺少金钱,而很多进入工作的以及高中学生,缺少资金,需求供给互取所得。代练行业已经成为游戏产业链的重要部分,对游戏产业链的形成的推广和促进起了巨大的作用。国服能靠自己水平打上王者组的人(不管是不是电一),除了一些有名有腕儿开淘宝店吃喝不愁的主已经不接单子了,剩下的基本上都打过单子。YY直播挂靠在各个俱乐部下的所谓各种大神们,很大一部分就是现役职业,准职业,退役职业队员,也经常性打单子号,当然是毫不隐瞒的。腾讯去打击代练就是砸这些人的饭碗,当没有饭碗,谁还来玩游戏呢?视频直播的来源,其实主要也是淘宝代练店作为经济支持。B、对局者对于对局者来说,分为己方队友和对方队友。己方获得的游戏体验一般比平均要高,而对方单人对线路会获得比较差的游戏体验。主要原因出自谩骂队友,一般如果代练遇到心态正常的对手,猥琐发育补兵,很难进行击杀。而假如其他路取得优势,代练的作用也有限。一般心态受到影响的是本身心态就容易激动的朋友,当然代练行为是错误的前提是一定的。C、雇主资源互换成功,金钱转化为时间,在正常的流程下,会比较满意。当你综合性考虑的话,虽然不能否认代打行为本身的错误,是否又了解了一个新的世界呢?四、代练行业发展的趋势:英雄联盟月活跃人数增长幅度一直在增加,并且增长速度也在增快,从12年13200万到2014年,6700万。也就是说在直至16年9月份,LOL的月活跃用户又上升了足足3300万。可预见性在五年内,LOL行业会保持持续增长。从14年每天670万场,到16年每天1060万场对决,游戏的需求也意味者市场增大。1、游戏模式的必然优越性与发展趋势。传统的MMORPG,需要大量时间,每天需要固定的在线时间,需要一定深入之后才可以开始获得成就感。换句话说,就是前期需要大量的时间成本和金钱成本,才能在后期获得成就感。而且成就感和时间、金钱是成正比的。投入的越多,成就感越高。并且玩家之间天生不平衡。从开始的种族选择、技能搭配、加入的工会、选择的队友、每一项都有不平衡因素存在。但是现在是一个碎片化时间很严重的时代。在LOL这类MOBA游戏中,在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。首先它的竞技性很强,时间短,满足人们需要,并且刺激感强,对于人大脑的刺激很容易形成心理依赖。最后这类游戏选择权利更大,选择种类更多,游戏环境相对更加平衡,画面精美容易受到人们喜欢。2、未来的发展模式DOTA和LOL两者不同而论游戏成活率在于人数,LOL的存在对于游戏行业自然的年龄替代产生巨大的压力。腾讯代理宣传广,并且操作简洁简单,只用QQ号就可以登陆免注册,游戏和英雄深受女孩子和小孩子喜爱,由现状看在LOL简单简洁的游戏模式下已经占领了低年龄段的市场,而data要是存活就需要直面LOL的竞争,而DOTA对于自己的一些追求,可能使得其不能弯下身来进行改动,而改动意义也不大,市场已经被占领,再进行改动两方都得罪就是自寻死路。如果LOL不出什么大错误的话,我认为在无游戏模式替代下,LOL都不会消亡。就算有新的模式替代,在现有惯性下,行业增长五年应该问题不大。3、自我更新与替代品出现?拳头也一直在为了这个游戏中的生态平衡,而不断地进行版本更新,而且现在每个月版本更新次数更多了,现在一般一个月至少进行两次(两个星期一次)版本更新了。因为拳头知道,只有不断地发现前个版本的缺陷并弥补,不断地创造新事物并及早上线,让画质更高,游戏更流畅和公平,英雄更平衡,才能够维护游戏的生态平衡,才能够让LOL这个游戏真正地经久不衰下去。其实吧我认为两者还是可以持续很久的,按照拳头这更新,维持游戏新鲜感还是没问题的。只要政策没有错误,或者没有出现更有优势的游戏模式(很难出现,现在看来就是手机MOBA或者VR)很难被竞争。由此看来LOL游戏本身不会出现问题。那么行业呢?1、代练市场规模随游戏规模增大不断增长,代打行业02年,10年,15年爆发性增长。2、从业人员淘宝代练市场现规模据我主观应为每月30W单左右、从业者人员3W左右。淘宝百分之九十九以上店铺通过平台软件,或者脚本来进行代打。市场已经形成,大局难复。淘宝和个体组成平台,造成价格竞争,行业服务意识偏差,安全程度低。进入行业有很大的风险。有一些问题,避免和同行产生冲突,不进行详细赘述,如有问题可以私聊。参考数据:15-16年度,第二期,174份黄金客户调查报告世界数据公司(IDC)我国总部研讨总监武连峰互联网游戏代练行业查询报告。年电子竞技行业调查报告2015电子竞技产业研究报告——————————————————————————————-————————我的店铺:三万单,无差评,无拖单,无封号。问心,无愧。————————————————————————————————————随手截了两个图,大家如果得到的好的感受,可以在我的文章下面留言。","updated":"T10:20:08.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":78,"likeCount":188,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":true,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T18:20:08+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-6370839ade3b1dd6a317_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":78,"likesCount":188},"":{"title":"英雄分析——蒸汽机器人","author":"guowangk","content":"钻石辅助,蒸汽机器人算是本命吧,超过一千场,对于这个英雄具有很强认同感。下面的一些文字,新手或者较低段位的人看不懂也不要着急,先记在脑子里,等你再玩布里兹的时候,在勾人的一瞬间,在突然游走抓人的关键时候,突然想到了我的话,也许会给你一点启迪。这些应该是机器人绝大部分的套路与技巧的总结,会给你再低端局的实力带来很大提升。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------首先介绍一下我们的蒸汽机器人布里兹,小布是一个前期特别强势的英雄,他有着全联盟最远的强制位移,四个技能拥有三个控制,能让对方一个英雄在2.5S内处于被控制的状态。五速鞋后开W的移速更是惊人,对于游走GANK都有很大的帮助,配合上他的多重控制技能,带节奏的能力特别强。准确的钩子很容易造成抓人开团造成五大四局势的出现,主动进攻时,钩子的威慑力巨大,也可以成为开团的先机。在下路对线中,如果你看完我本篇攻略,我相信你应该有很大的几率钩中对方的英雄,即使遇到EZ,战争,或者有莫甘娜,日女保护的英雄也会有自己的应对方式,在对面使用通用辅助如星妈,凤女,火男,娜美等一系列脆皮辅助,下路会很轻易可以打穿。蒸汽中期在优势局效果特别明显,劣势局就需要准确分配自己每个技能的作用,来在参团中一点点扩大团战的胜率,在下面会详细的讲解。一、天赋符文与出装1、狂躁型布里兹
这一天赋不是特别推荐,但是如果你敢拼敢打,结合符文就是凶线上,红色法穿,加精华法强,配合引燃跟技能的伤害,只要拉中,配合AD的伤害基本能秒,当然带了引燃一定要先手放,降低对面治疗回血量,不点回蓝,因为这套符文我出门带的是蓝色工资装,在前期机器的300点蓝只能拉三次,陪蓝色工资装以及自身回蓝和消耗品,直到六级可以拉六到八次(包括期间其他技能耗蓝),总体来说,除了前期拉人打消耗,控蓝的情况下,不是特别耗蓝。2、通用性布里兹这套0-18-12的天赋就主要以消耗为主,有足够的威慑力,然而爆发比上面那套低很多,主要是依靠雷霆领主的法令来用QAE的连招直接打出额外伤害,30秒一次,拉中一次结合天赋被动可以打对面AD半血,符文是红色法穿精华法强,跟上面一样,没有那么强势,有足够的容错率,一般刚刚入门的布里兹可以使用。前面两套天赋区别在于第一套在6级前拼一波如果有失误或者被反手打一套,自己会特别亏。后期的血量以及前排能力也欠缺,容易打菜鸟,或者是脆皮团队。但是第二套稍微稳一点,包括点出护盾加成跟生命回复,都会在线上好过些。这两套天赋都非常吃Q的准确,因为机器在本身偏爆发后,就可以说完全不肉,在一直Q不到人的情况下,后期也无法展开优势,到后期作用也基本废了一半,这两套符文天赋的优势完全就在前期,甚至到了中期没有给下路建立优势,机器就可以走下坡路了。3、温顺性布里兹然后在说肉天赋,新手机器一般都最好玩这类天赋,Q的效用不变,前期可能优势不大,因为无法有效的斩杀,但是可以用Q造成足够的威慑和一定的兵线优势,对于新手来说,毕竟前期Q不到人,后期可以转肉,结合天赋符文,可以为团队当副坦,这套符文需要自己黄色带生命值符文比较高,红色护甲跟精华移速,蓝色不变,因为没有点特别肉的那种天赋,偏向支援游走的控制型辅助,自己的血量以及抗性比较吃装备,但是出五速鞋游走相当好。暴躁型,输出玩法,单挑都能秒,适合大神在低端局,对面都是小脆皮,下路很容易打穿的局面,或者ADC实在乏力,可以出一件肉装后转型法坦,前期杀手。通用性,有一定的伤害,基本可以配合ADC的情况下击杀对方,有足够的续航能力,多发几发Q可以有足够的控制力和威慑力,这种消耗会让对方补兵出现问题,以及多次回家或被击杀,有足够的续航,前中期能力都不俗,后期疲软。温顺性,对于小布的能力不能完全发挥,只剩下Q的带节奏能力,队友不跟你的节奏走基本上废了,自身无力,作为副坦与先手存在。后期作用大一点。当然也要理性分析双方阵容在进行选择。我通常加点是主Q副W一点E,有R点R。因为E的击飞作用很难再前期打出两次,而Q的频率增加就代表着你的控制力威慑力增加,W主要是服务于突进勾人和游走,对面下路是男枪跟牛头,你这边是EZ或者轮子妈,难打开优势需要游走,可以副W甚至主W来帮助自己游走的,关于游走的天赋我上面也有提到,点出移速帮助自己快速支援跟点出韧性减少自身W的减速以及对面的控制,主W的情况是在中路以及上路或者打野都偏爆发性的英雄,瑞文剑姬亚索劫男刀瞎子皇子这一类的英雄,只要确保自己打出控制就能确保击杀的情况就可以主W,能多次游走建立其他路优势。副E的情况就是对面有剑圣蛮王以及其他中单刺客,需要自己打出足够的控制来保护ADC,主E的话我就建议带肉天赋符文,毕竟一级Q也暴力不起来,出减CD的话3秒就击飞一次,团战能把对面刺客或者上单击飞两次,基本对面装备再好,在团战里也输出不了。其实这些方向的帮助都是有限的,或者是不易产生差距的,只有在高端局中,一丝一毫都需要稳定把握的情况下,才能够完整的体现,而对于低端局,各种不确定性使得符文天赋的作用发挥的作用不明显。所以,白金以下,按照助手给的符文就行了,一般都是通用性布里茨的套路。白金以下,最难得的是自己所摸索的套路,或者经历多少次的试炼,慢慢形成自己的攻防体系。这种套路把握的好,可以直接把对方拉入无底的深渊、自古深情留不住 总是套路得人心。。。。二、一般套路(时间顺序)1、一级团抓人蒸汽先手一级团,选人期间最好说好我们要抓人,要一级团,进入游戏最快速度秒买装备,然后通过标注注明你要走的道路,我一般是标注五个点指明道路,然后就可以移动了,然后标注路线(G右划)。这些指令是身为辅助必需的,如果不清楚慢慢研究;于此同时发出,速度,来抓等指令提醒后面的队友。这时候基本是在第一时间冲去,对方就算来插眼也会碰到,这时候碰上无敌的钩子一定会留下一血,遇到ADC,上单,中单,假如对方闪现你自信可以留人的话可以跟闪现抓。同理在距离较远有完全把握时也可以。一般来说对方不反抗总会留下一两个,反抗的话灵活运用钩子,团灭也可能出现、2、假如一级团无功而返,或者抓完人之后,迅速回线之后。在河道中间的草丛等着,在一个没有视野的地方躲着,1.35S出去看地图。一般来说,我的视野会放在蓝爸爸和蛤蟆之间,或者红爸爸那里。若是新手,BUFF半血过去拉出来,越远越好。其一,浪费对方Adc时间让他补不到三个进程兵,拿不到经验。其二,让打野本已经残血难以对付回家的满血buff,就是勉强打完野无力抓人和继续刷野 ,打乱其节奏。当然若是高手直接,Q接A拿buff。或者QA点燃拿打野。.3、上线上线先圣盾敲掉第一个兵,如果上面顺利,你们会比对方先二很多,就算上面没有完成,圣盾以及多A几下,你们也会比对方先2。快到二蹲草丛,绕后,兵线不多越兵线提示Adc干。草丛过去普工E,或者QAE她跑你追打,她不跑直接Q击杀。拿一血上线。4、杀人回家后假如ADC不够给力,买一个真言查在自己所在的草丛,控线,来一个抓一个,因为拥有距离的先手,所以赢。优势大了或者ADC强势,直接在对方兵线前面,来回走,让对方连兵的经验都吃不到,要知道机器人在没有扔出Q技能的威慑力无与伦比。然后,抓住机会提醒ADC抓,开W,看ADC来回扭,Q等有把握再出。除非Adc太不给力。不然对面很容易就会逐渐崩溃,挂机这时候,打野崩溃,ADC崩溃,辅助崩溃,然后我就去中路玩一玩。。我为破坏了游戏的体验而忏悔5、谈谈游走抓人抓人很明显是一个心理的较量,你要对对方的走位进行预判,需要你仔细观察对方的习惯和走位方式,当你抓到对方提心吊胆一见你钩就闪现了,你的钩子就会行云流水般流畅。顺风,ADC可以安然无恙可以抓人,假借插眼,迅速游走中路。ADC回家不在线上,兵线远,可以抓人,买装备直接中路走一波。
在白金以上的局面的话,在果断局面,就是你的队友无法及时追击或者步伐比对方慢,对于无位移英雄来说,你直着冲向她,然后果断往她后面一点的位置拉。如果没那么果断,仅仅是追击,那么先一直开E,他此时应该会左右扭屁股躲你的Q,就会走的慢,你就攒着Q,等到必要时候在沟。出勾的时候E,然后注意了,一定要往前走一步。这时候你就会出现在他前面,然后就可以通过卡位来减缓对面很大的移动速度。憎恨是我最好的养料。6、线上阴影勾图解我的蒸汽无处不在勾!勾!勾!勾!勾!勾!勾!勾!勾!你还敢出现吗?“我们都在阴沟里,但仍有人仰望星空。”7、对待针对辅助(莫甘娜,牛头,日女,EZ,奥巴马,战争以及VN)(1)当机器人6级之后大招的伤害是足以破莫甘娜的E的盾的,所以说在追AD或者莫甘娜的时候可以用小技巧,首先躲Q之后,或者莫甘娜没Q了,可以开W迅速跟进至你的大招范围内,R+Q连招,必须连放,手速要快,两个键连摁,这样的话会有两种情况:第一是他提前开盾被你的大招破掉,之后Q到身上后勾过来第二是他没有开E却被你的大招沉默,E没又开出来而被你的Q勾过来,同理,所有英雄在沉默的时候无法释放位移技能,这时候钩中必中。(2)另外就是心理战,面勾几次ADC被盾挡掉之后,第三次在两个人靠的比较近但是不重叠的时候突然勾莫甘娜,这样莫甘娜会由于惯性心理而选择给ADC盾而被你勾中。还有就是你在追ADC的时候拉辅助,在追辅助的时候拉ADC。打莫甘娜很好用。慢慢的你就会发现,只要你一开W你对面的英雄就会直接闪现,只要你开W对面的英雄就会放弃治疗!(3)蒸汽的存在本身就是一个大BUG!他的威慑力是无与伦比的你可以尝试这就用蒸汽在兵线附近站着没事就往前冲一下时刻保持拉ADC的样子求对方ADC心理阴影面积有时候比较强势的话我就直接站在对方与对方兵线之间,对面英雄都不敢过来T_T(4)面对牛头,日女。我一般在选择蒸汽的时候,尽量禁牛头。拉牛头前,必须开E,拉过来就击飞,然后往后跑。如果慢了的话,基本上就被QW顶回去了。尽量不先手,因为无论如何你都会吃一套技能。对待日女尽量打反手,或者和平发展,他们来打你们的ADC,你就去打对面的AD,前期蒸汽的伤害要超过他们。有机会直接拉突进的人进塔也是很好的选择。三、技巧1、Q之后不立马放E,而是先往前点一下在放E这样人就会在你身后,你再通过按S来卡走位来可以使她的移动减少将近一半。兵死得一瞬间拉人是基础,其次。对手放技能的时候,有前摇时间,这个时间抓住拉人,比如EZ放Q,奥巴马Q。具有位移能力的ADC,进身R沉默,秒Q,无论有什么技能都能拉得到。要有预判,要懂人心、2、闪现Q蒸汽开W时闪现勾流畅不W,会卡一下,一般都勾不中 3、ADC搭配方面,众所周知,机器人是前期英雄,配合的ADC需要有一定前期爆发能力,如果有接连控制当然最好,由于新版AD好多都有所改变,所以说我把ADC跟机器人的契合程度分为3个梯队:第一梯队:女警,德莱文,男枪,小炮,卢锡安,VN,金克斯,飞机第二梯队:复仇之矛,寒冰,韦鲁斯,EZ第三梯队:轮子妈,大嘴,老鼠,提莫,首领之傲,德玛西亚之翼由此来选择ADC可以提高你机器人的胜率小技巧:(1)女警在靠前放夹子,你走到夹子上勾人,勾中控制2.5S。E击飞,女警再放夹子,在控制2.5S。哦,好可怕、金克斯同理。(2)距离VN远一点,最好在草丛靠近墙壁的位置拉人有助于直接定在墙上。(3)复仇之矛在你勾中人的时候放大,会直接把对方被勾中的人拉到自己的队伍里,让其有再多技能也无力回天。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------最近定位赛要开启了,我在大学的时候曾开了一个小淘宝店铺。运营了两年,店铺越来越大,在淘宝销量名列前茅。现在是几个电竞社,大学生来打理,人都挺好,就当自己的哥们聊就行,有需要可以去看看,人心对人心,十几万销量,几千单,全部都是好评。说是知乎er我会为你们准备彩蛋的。这是空间地址,你可以私信问给我留言的每一个人。我从来没有刷过任何一个评价,很多人在我的微信,在我的QQ上都对我留言。","updated":"T04:11:58.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":85,"likeCount":242,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":true,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T12:11:58+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-9ab55d52e8fc772de4427_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":85,"likesCount":242},"":{"title":"英雄分析——盲僧","author":"guowangk","content":"(本系列所有攻略禁止转载,禁止传播,全文手打,违者默认接受千字三百元稿费)我最近联系了曾经的老伙计,几个国服英雄榜能叫上名字的做了这一系列攻略。包括我那个时候国服第一老鼠,国服前百的奥巴马,瑞文和人马等等。在与知友分享技术的同时也希望大家认真的去学习和练习。只有不断练习,才能获得真正技能的提高,段位提高就会感受到游戏的乐趣,成为玩游戏的人。——————————————————————————————————不用怕、我用双手成就你的梦想。-----------------------------------------盲僧一直以来都是英雄联盟中最受欢迎的英雄无论其他英雄如何改变,版本怎样更替其野区的统治力总是如此深刻强大机动性,逆天的战场机与逃生能力,可以做出你能想象到的最酷炫的操作。第一个为龙年春节所打造的龙年限定,以李小龙为模版的龙的传人皮肤就属于我们的盲僧。这一切让我们无数人为他所沉沦。但是,其的操作难度,以及诡异复杂的套路,也成为了最能区别高手的一道天堑。小学僧和魔力瞎,这次我联系到了英雄联盟中玩盲僧三年,长期活跃在王者段位的一位朋友来为我们知友介绍魔力瞎的玩法、。一、天赋符文与出装1、天赋这套雷霆天赋适合钻石以下分段,带雷霆可以让瞎子的输出最大化。只要前期可以把握节奏,不用担心后期乏力的问题。钻石以上分段一般追求的是最高性价比,不多赘述。2、符文这是我从国服rank第一的瞎子最常用的一套符文,但是每个人的瞎子都有自己的风格,有的比较喜欢攻速,有的适应节奏出冷却,有的喜欢高物穿,这个因人而异。个人认为冷却是比较有用的,五个冷却配合符文,可以让你的Q更快的恢复。护甲偏向于前期对拼,成长生命使得后期瞎子不是那么乏力、3、出装盲僧的出装一般只有两种A.半刺客瞎子(钻石以下常见)B.半肉瞎子(高端局常见)其实两种出装的不同也是依据阵容,你的玩法。假如阵容前排不足,可以转型半肉坦装,假如你的玩法不是特别优秀,也可以通过坦克装增加自己的团队作用。而假如你已经凌驾于其他对手人之上,carry全局那么半刺客输出装才是最好的选择。A、半刺客魔力瞎绿色战士打野刀解释:不要红色,也不要蓝色的,我已经参考了很多朋友的出装路线,我们讨论后给出的意见是,现在这个版本瞎子出红色打野刀完全没用,因为这个版本瞎子面对主流打野1V1时候并不占优势,而且一般1V1厉害的大野同样会出红色打野刀。蓝色打野刀在被改动一次以后,现在基本没人出了,不再讨论。瞎子本身有斩杀技能Q跟减速技能E,并不需要蓝色打野刀减速跟伤害。假如,你有优势,就要把优势扩大到最大。所以只能选择绿色打野刀,一是可以方便控图,二是,随时保持身上有眼。可以更好的保命与切入,增加灵活机动性。提亚马持解释:在出了打野刀以后,提亚马特要作为瞎子的第二件装备,1是配合瞎子的1秒6脚打出最高输出,最关键的是清野快,这个版本,刷野速度额外重要。其他打野刷野速度都非常快,在抓不到人的时候,盲僧需要提亚马特的AOE伤害帮忙清野,这件装备几乎是必出。黑切解释:很多玩家在出了提亚马特以后,估计要转肉了,我这里说明一下,你如果你想玩瞎子,想打出瞎子的那种节奏,必须要出了黑切以后在转肉,瞎子的定位就是半刺客,你如果非说队伍里没前排,需要瞎子抗在前面,那你当时选英雄的时候,就不应该选瞎子,你如果想玩肉,那可以玩木木打野,石头打野这种,瞎子主流出裝就是半刺客装。黑切这个装备非常适合盲僧,盲僧本身没有太多冷却缩减装备,而黑切提供的加速跟冷却非常重要,最关键的是盲僧的1秒6脚的连招里全部可以触发黑切效果,想想一套技能瞬间所带来的百分之三十破甲再加最后一脚的斩杀效果有多恐怖,而且黑切竟然也可以给团队提供破甲,所以,绿色打野刀,提亚马特,黑切这三件装备为盲僧必备的装备。其后出装规则为视情况而定,破甲弓(幽梦),幕刃,血手(板甲)。B、半肉魔力瞎在钻石局以上,半肉盲僧可以放弃提亚马特。但是绝对要出黑切,血手、饮魔刀、兰顿,3件装备,3选2,具体看对局情况。大顺风局,血手,破甲弓,一般正常局就是血手+兰顿。如果AP爆发多的就饮魔刀+兰顿l.二、一般套路(时间顺序)1、开局蓝色方,盲僧虽然红起手,但是有些英雄还是打不过,比如男枪、螳螂这种打野,因此2级去反野完全没用,3级的瞎子要比2级瞎子跟稳。盲僧先3级,有2种好处,1是可以尽快帮助己方上路,因为盲僧3级去抓上路的时候,对面一般是在打红Buff,只要兵线好,对面打野是耒不及支援的。如果兵线不好,盲僧3级去反野的时候,即使打不过,但是也可以骚扰一下对面打红,很大几率抢到Buff。路线为,红,三狼,蓝,对方红紫色方同样速3,但是不打F6。打了3狼直接去红buff,因为对面不管是什么打野,盲僧选择这种速3路线,在打红Buff的时候,对面可能刚打完3狼,即使耒抓盲僧,盲僧也能打完红,果对面打野,刷野速度比盲僧还慢的,寡妇狼人这种,盲僧在打了红Buff以后,是可以去反对面蓝或者支援上路的。为什么瞎子要打3狼在去红buff,而不是去F6,因为紫色方的瞎子前期肯定是抓中上,除非是你特别想抓下路,如果你去打F6,不打3狼,那么你前期就相当于少打一波3狼,因为你去了上半野区之后,在第一次回家之前,你是不可能在来下半野区打3狼了,这样就会少1波野区资源。顺序是蓝,三狼,红爸爸,反野或者抓上。2、释放技能细节瞎子的细节非常多,操作也非常难。为了让各种阶段,无论是刚刚接触瞎子的朋友,还是已经沉浸于这个英雄很长时间的朋友都能得到提升,分两种操作为大家进行介绍。A、老年人瞎子B、老瞎子。魔力瞎的Q瞎子的Q技能比R技能更重要,Q是瞎子最灵魂的技能,瞎子的所有技能连招都离不开Q技能,Q技能分2段,第二段Q有个斩杀的效果,衡量一个瞎子厉害不,就看二段Q的斩杀能斩杀多少血。在前期野区solo的时候,Q技能如果丢空了,那还是快跑吧,Q技能基本是瞎子前期唯一的伤害技能。提到野区solo,首先玩家要知道,有个别打野英雄,不管你操作多么好,瞎子还是打不过的,比如千珏、男枪这种,瞎子这个版本并不强势,这也是为什么我们代打的话都不怎么怎么用瞎子的原因。老年人的瞎子一般遇见木木寡妇这种,野区遭遇战Q命中敌方,利用2段Q接近,普攻一下,压E技能取消普攻的后摇,然后给自己加w,在普攻一下,在次,用E技能取消攻击后摇并且减速对面,然后开始后面追着AO这是老年人瞎子的前期野区solo战。高端瞎子怎么做呢?确定环境合适后,第一段Q命中,压w摸眼来接近敌方,而不是用第二段Q来接近敌方,然后E技能挂上,减速敌方开始普攻普攻,然后打到一定血量以后,用第二段Q来斩杀。这两种瞎子的连招各有各的好处,老年人的这种,用2段Q接近,手里留了个w技能,如果对面突然有人来支援,盲僧起码可以摸眼跑掉,而高端瞎子这种连招,追求的是立刻击杀,伤害比第一个高很多,基本不给对面跑的机会,因为2段Q斩杀出来的一瞬间,对面即使闪现也是要死的。瞎子的Q技能如何命中敌方?这里要说一下,通过惩戎小兵让Q技能无阻碍打到对面,在前只适合远程小兵,近战小兵的血量前期有点高,满血不会直接惩戒这点要注意下。无论是GANK还是对线,这点都具有很大帮助。魔力瞎的WW也是拥有2段效果,一个类似于位移的技能,秒眼w这种是每个盲僧玩家必会的基本功,在这里给大家介绍一下w的几种高端的用法。a、6级前配合Q技能,在Q技能命中敌方之后,如果不在普攻范围内,需要用w技能摸眼接近对手,然后AEAE,最后利用2段Q耒斩杀,达到最高输出。b、在前期w技能的位移可以躲掉一些关键技能,最典型的就是瞎子vs武器,在前中期很长一段时间,武器都被瞎子完克,最主要的就是肉搏的时候,武器一旦开E技能,瞎子可以先Q挂到武器身上,然后利用w位移远离武器,等风暴结束以后,瞎子可以利用2段Q在回来打武器。其次光辉的Q,等一系列非指向性控制技能同理。E技能运用瞎子的E技能并没有太多技巧,除了反隐或者E闪什么的,更多是为了配合其他技能取消各种普攻和技能的攻击后摇,我在后面会详细介绍,瞎子配合E技能的各种连招。3、连招套路a、QQAER基础连招这套连招估计百分之60的玩家,都会这么做,如果你没选择这套连招,那说明你的瞎子有黄金以上手法。我之前说了,瞎子的最主要输出是2段Q的斩杀,这套连招先不说伤害够不够,你2段Q过耒的一瞬间,对面1是可以闪现,2是可以控制和击飞你。b、QW摸眼ERQ击杀连招百分之30盲僧玩家会用这套,能猜到这套连招的玩家,你的瞎子有白金以上手法。这套连招,就是利用第一段Q技能命中以后,不管对手怎么跑,即使交了闪现等各种位移,我们都可以利用2段Q技能来斩杀,所以叫击杀连招。c、命中连招瞎子的大招具有强制位移效果,而且飞行途中不能放任何技能,根据这点,瞎子有下面这个连招,就是先利用摸眼w或者闪现接近对手,然后R对手,在R飞出去的途中,在放Q,可以保证Q技能百分百必命中。其中这种套路针对中路效果最明显。经典套路就是在F4那里,直接选择越墙,然后闪现接大招,这里要提一下,盲僧利用大招击飞,然后途中接Q技能,这招适用于所有的英雄。d、最高伤害连招盲僧1秒6脚,伤害最高的连招老年人连招——QAE提亚马特RQAE因为盲僧的被动关系,Q技能以后可以马上接一次普攻,然后用E技能取消这次普攻的攻击后摇,提亚马特取消E技能后摇,然后R技能大招击飞,二段Q斩杀过来,瞬间击杀!超级魔力瞎的连招——QAE提亚马特RA,QAE说实话,在出这篇攻略盲僧之前,我本人还真不知道瞎子的大招踢出去的一瞬间可以接一次普攻。这个我在12.2号进行了实验。四、需要注意的a、盲僧的能力注意老年人盲僧的连招都是QQWWEE,手速看起来嗷嗷快,简称光速三连,这种是完全没利用到盲僧的被动技能,而高玩盲僧都是QAA,WAA,EAA这种,每次释放一次技能以后,一定要普攻2次,如果不参加普攻,盲僧的能量是跟不上的。b、魔力瞎的炫酷回旋踢杂技这种像杂技一样的技巧,无外乎就两点。1、是Q技能挂着敌方身上。2、是利用w接近敌方,完成第一段位移,然后R闪,在利用2段Q技能回耒。五、节奏意识与团战(我会在每个英雄的最后都为大家普及一些团战的意识和节奏的技巧,虽然这些东西需要长期的经验去领悟,但是希望我的语言能像一盏明灯为你打开思路。)1、可以回旋踢的盲僧一定是一个好盲僧吗?我们可以说,能够熟练的使用回旋踢是一个瞎子技术逐渐走向娴熟的标志。但是这并不意味着你就是一个好瞎子。一个真在的瞎子最重要的审时度势抓住真在的关键时机使用好自己每一个技能。第一,对血是否有控制技能?比如稻草人,你踢过去一瞬间,稻草人瞬间就给你恐惧了,你别说踢人,你自己都有去无回。第二,是小是一定非要踢到C位?瞎子的团战回旋R真的不一定要踢到c位,为什么,因为c位只要不是脑残,他不可能在团战5V5中,让瞎子回旋R到,踢不到的时候,就要找这种情况。如果对方某个人跟队友严重脱节,即使他是肉,即使他是石头可以瞬间大招5个人,也无所谓,因为他们队友是跟不上他的,即使吃了一个他大招,也可以瞬间把他秒掉,团战率先形成5打4。还有一种情况,就是辅助,很多玩家认为盲僧踢一个辅助回来,太浪费了,其实不然,辅助团战作用也很大,只要你认为把他踢回来,队友可以瞬间秒了他,那就一定要踢他回耒。第三,盲僧是不是必须团战要踢回来人。盲僧的大招在团战还有个作用就是踢飞对面突进英雄,比如凯南死歌这种,遇见这种对手,你就要把大招专门留给这些英雄,因为这些英雄AOE非常高,而且有中亚不容易秒掉,团战很难处理,因此跟这些英雄打团战,盲僧只要1脚把他踢走就足够了。2、如何分配打野和gank的时间。上弹有的人有莫名的自信,就是你抓他一次,他就觉得你段时间不会来,第二次容易成功。有传送或者游走性能力的英雄多去帮,前期对方很强,但是被抓蹦都废了比如劫,凤凰这类的,多去抓。多配合队友带起节奏哦。3、先推塔还是先拿龙,我们要打哪一路作为突破口?先横向推后纵向推。就是说假如中间的二塔已经退完通关,而周边两路的塔还没有推,那么先去带其他两路的节奏,有助于你们控制野区,大龙小龙BUFF,经济等获得更大的优势。大龙小龙要控好,举个例子,中路破水晶通关,大龙在,小龙还有200S, 你现在需要做的就是告诉队友我们现在一起推上路,并且找机会大龙。本系列其他文章:英雄分析——蒸汽机器人 英雄分析——盲僧李青 英雄分析——诺克萨斯之手 英雄分析——德玛西亚皇子英雄分析——疾风剑豪 ———————————————————————————这里是我的店铺,有需要可以来小店看一看,淘宝搜索猫先生代练就行。如果是知友,记得跟客服说,会得到最优惠价格。","updated":"T13:39:00.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":79,"likeCount":179,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":true,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T21:39:00+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-e9e43bcdadd1c_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":79,"likesCount":179},"":{"title":"英雄分析系列的开端,我的五年留念","author":"guowangk","content":"一、五年十二月末到上海去准备学习一些教育创业方面的项目,这段时间闲了下来,有了一些时间,有一天我查了一下英雄联盟的登陆生日,已经五年。恍然想起曾经的自己,不由得心里有些触动。我中途曾经弃坑LOL很多次,经常会时不时的嫌弃这个游戏,然而过一段时间又重新拾起, 高三,刚进大学的时候放弃了很长一段时间,打城市联赛的时候被鼓动一下又重新夜以继日的练习,作为一个钻石辅助,其实只是微不足道的一份子,但是钻石的光辉曾经确实给予我了一些尊严和骄傲,五年了,就算我一事无成,在别人面前也有值得骄傲的一部分吧。11年到如今,我从一个网瘾少年,到现在成熟稳重了许多,我也一步步看着英雄联盟的成长。二、英雄联盟系列文章的由来我要开始一个新的阶段,趁着这段时间,我整理了很多东西。比如曾经开店的经验,学舞蹈的历程,自己的人生观构造的一些感悟,都进行了梳理和总结。LOL玩了五年,我也准备留下点什么,和几个原来S3的老哥们商量了一下,一起做了这系列的攻略。有原来大家耳熟能详的国服大手,也有一些虽然不为大家所知,但是在单个英雄排行榜上占据一席之地的代表人物。最近事情少,时间多,更新就快一点,十八个英雄我打算在春节到来之前全部更新完毕,作为送给大家的新年礼物,剩下的就让我的一些下手们自己联系朋友去做下一期了。第一期一共十八英雄,包括现在比较热门的系列亚索,盲僧和蒸汽在加上明天准备更新的诺手(已全部发布)。接下来更新一些版本比较强势的,比如狮子狗,龙女,瑞文,人马,熔岩。最后是一些我觉得非常有趣但是玩的人比较少的,我就喜欢玩那些冷门的英雄比如凤凰,螃蟹,兽灵和娜美什么的。针对的人群主要是钻石以下的朋友,既有基础的普及也有理解加深,我所希望的是所有阅读完我们文章的朋友们都会有或多或少的提升。三、店铺有人说,你做这个系列的文章是为了给你的店铺增加人气吧?是的,即使店铺早已经不是收入的主要来源,即使这个攻略的付出和回报也不一定能成正比,我做个事情的目的也不是为此,但我既然写了这些文章,我就自然而然的想为我的店铺做了宣传。看过我对于代练行业产业分析的人应该都知道,我会为客户进行后期满意度抽调,我会认真研究客户的需求和其段位的变化,我的人会吸取每一个客户的建议并且设身处地的为其着想。四、发展但是,这些我认为还不够,趁着这个机会,我最近准备扩建一下店铺的规模。所以,我联系了三个程序员,为大家带来了一些免费福利。a、比如全球服转换器,加速器。你可以去韩国服学习套路,可以去日本服肆意放纵,可以去美国区感受其态度。b、脚本。让你不在为没有金币买不了英雄而发愁,有一些等级限制和规定,只要遵守不会有问题。c、金牌网吧的转换器让你在家可以享受全英雄的福利,正在研发,不知道能否成功。d、我们还做了什么我们录制并购买了各大英雄联盟学院和主播的视频教学课程,进行筛选和整理后发布于QQ群和微信号。我们提供AKL神秘商店,幸运召唤师,生日活动等一系列的活动地址查询和推送。我们组织我们内部打手针对客户的游戏方面的疑惑进行解答。我们的店铺最近扩大到了,集微信公众号,微博,知乎,软件开发商,游戏高手,以及广大的游戏爱好者形成的一个大集合体。我们共同创造价值,并且使得每个人都得到远高于自己一人可得到的收益。五、我希望的我希望我的店不要赔太多,说真的,最近这段时间的付出有些多,我都有点心慌,值不值得无所谓,怕冷了人心。我们每个人都能从此得到收益,我能利用我资源整合的手段去给大家每个人远超出其本身的资源与收益,而大家帮我宣传也使得我更有能力去获取更多的资源,这就是一种生态的循环。互利共生,同生共死,我信任大多数你们,所以我决定我先投资。所以,我只希望,大家如果有在我的攻略中获得稍许获益的话,假如遇到自己有需要的,或者身边人有需要的时候,可以帮我推广一下,对,就是那个知乎里面的大神,去他们家很好,他人很好,服务态度也是特别棒的。当然,我也负责把店铺的流程做到完善,和最完善的服务,最超值的福利,从而问心无愧你们的托付。我们的淘宝店铺:猫先生代练(地址在我的签名内,持续到本月底)我们的微信公众号:阿猫电竞平台
所有文章首发于微信公众号:阿猫电竞平台第一期:神之右手—— 蒸汽机器人布里兹第二期:我用双手成就你的梦想 ——盲僧李青第三期:死亡如风,常伴吾身 ——疾风剑豪亚索第四期:凌驾一切的战力——诺克萨斯之手第五期:猎杀陷入黑暗中的人——维VN(12.7日已完成)六到十二期于9日之前上传,带动态图与视频讲解版本。附带全部查询功能,推送各大学院珍藏教学视频。QQ群:知乎/LOL交流群 福利软件教学视频与文章发于文件夹人数足够500,定期分段位组织水友比赛并设定奖金。
地区人数超过100,组织线下聚会。
我们期望能增加收益至少收支平衡,假如不可以的话,
算是我送给LOL也是送给广大玩家最后的礼物啦 0,0
蓝洋、","updated":"T14:33:01.000Z","canComment":false,"commentPermission":"friends","commentCount":0,"likeCount":129,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":true,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T22:33:01+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-d7e2bfcfbd7887192aff3fe181a7bd25_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":0,"likesCount":129},"":{"title":"英雄分析——诺克萨斯之手","author":"guowangk","content":"(本系列所有攻略禁止转载,禁止传播,全文手打,违者默认接受千字三百元稿费)截止到12.7早九点,上一篇剖析剑豪文章赞同破百,今天早上赶了这篇诺手的攻略来。剑豪所需要更多的是懂得方法后刻意反复的练习,而我们今天推出的这篇文章对于诺手的讲解就不同,我个人认为,这可能是能让黄金以下的朋友在最短时间内得到最大提升的攻略、让你摆脱小学生之手的称呼成为真正的 断头台 。文章来自钻二的一位专注于诺克萨斯的朋友,个人排名在一百七十名左右,我负责整理。——————————————————————————————————凌驾一切的战力。只有我才能带领我们走向胜利。-----------------------------------------------------------------------------作为上单出场率最高的英雄使用他的每个召唤师都怀着一个五杀的梦想但是却因为一些不易发现的技巧,而惨遭嘲笑。这一章我们就来谈谈这个比较容易上手的英雄该怎么玩以及对战的细节处理。期待大家看完这篇文章后,对于诺手的理解有个飞速的提升,并且在定位赛取得好成绩。有可能你是高手,大部分细节你都知道,但是重温一遍,我相信还会有你不知道的东西。有可能你是新手,很多细节你都没听过,那你就要好好学习了,这篇文章应该可以大幅度提高你在定位赛的成绩。一、天赋符文与出装1、天赋诺克的天赋分为2种,1种是大多数玩家都比较认同的不灭天赋,还有一种是高玩诺克经常使用的风暴夭赋。首先说一下,这2套天赋的区别在于,不灭天赋强在打线上,打近战英雄好打,因为近战对近战,会经常换血,所以有不灭天赋,起码保证你线上的续航能力。其次是风暴天赋,风暴强在团战,玩诺克的都知道,诺克就怕放风筝,站撸起来,诺克十分强力,所以团战,如果可以直接触发风暴夭赋,那么在团战里,诺克可以轻松追到对面关键人。我一般玩诺手时,除非遇到爆发力非常高的英雄,通常都是带的偏团战天赋,也就是风暴,而符文里我带的线上比较强势的符文,与之平衡,毕竟我也是一个有五杀梦的诺手呢。2、符文符文方面,我带了13.5%的攻速,这个是个人习惯,带13.5%以上攻速的诺克,跟其他诺克相比,前期对拼的时候,能多打出一两次普攻,叠加被动层数更快。3、技能打肉上单(大树塞恩之类的)天生优势,带tp。打输出型(瑞文ps武器之类)带点燃加强对拼或疾走(方便优势扩大和打团)。打远程,带疾走,用闪现或疾走逼他闪现,然后第二波用剩下的技能杀他。4、出装黑切十板甲(兰盾)十血手这三件基本是诺克必备的三件套,因为我的团战倾向,我不推荐出日炎,除非你对线有压力的时候,我才会把兰盾替换成日炎,否则我一般都是兰盾。其他的2个是传送门十振奋传送门的话,在高分段很吃香,因为有个传送门一路基本不愁兵线压力,振奋的话也是比较适合诺克的,配合上天赋,团战中随便Q几下,比奶妈加的血还多。二、一般套路(时间顺序)1、开局诺克这个英雄,1级很强,很多英雄站撸不过诺克,所以我们在1级的时候,诺克就一定要想办法跟人对拼,我这里推荐2个地方,真的可以帮助大家排位实战中占点便宜。国服路人真心喜欢1级大乱斗,那么诺克可以抓住这个机会,1级出门直接埋伏在这里,同时观察对面上单走位,如果走下面,诺克就去下面的草丛埋伏。像这种1级遇见野生的猴子,草丛里提前埋伏,不仅可以先打他一下,而且保证对拼起来,诺克也是完全不虚猴子的。像这种情况,猴子1级就被打出闪现,而且残血必须回家,他在上路基本就算蹦了。这种几有多大,10盘里有3盘都可以,大家可以认真的思考下,我玩诺克的时候,有没有在这个地方阴人过,如果我每次都去,我的胜率是否可以提高30%呢?当然了,也有的局不喜欢大乱斗,那么诺克开局可以在这个地方阴人。如果正常开局的话,诺克前期可以在这个地方放个眼,这个眼可以侦查到对面,但是不是所有的上单都会走到中间草丛里去,一般比较常见的就像海兽祭祀这种,这种英雄一般是要在中间草丛那里放个触手的,他放触手的时候,你就可以过去干他。如果猎物不小心走进进了,那么恭喜你,他的闪现是稳稳交出来的,像这盘里的战争,他1级不管带的什么召唤师技能,哪怕是2个点燃,他也绝对拼不过诺克。本来诺克打战争,其实是有点吃力的,但是经过这一波套路,诺克打战争线上基本可以穿了,如果打野来照顾几次,战争是必崩掉的。这2个常见阴人的地方,对手也可以注意下,玩上单的友也可以回想下,如果1级团没打成的话,你一般从哪里回上路,有没有可能半路被诺克抓到,因为抓到就是死。2、对线分为两种,一种为传统近战,一种是远程上弹。A、近战英雄如果是带不灭天赋的话,诺克对线近战英雄,一般都不能算劣势方,诺克不怕爆发的英雄,因为本身血就厚,而且诺克前期爆发也不低。但是诺克比较怕无伤消耗的英雄,比如鳄鱼3级无伤一套,战争没事就Q你等等,面对这一类的英雄的时候,我给大家推荐个万能的打法。首先,诺克出门都是带多兰剑,也有的带多兰盾,带多兰盾的话,你的符文里就不能带20%攻速了,要不然攻击力是不够的。其次,打这些英雄诺克绝对别先手,比如打鳄鱼这种的有位移的英雄,你跟他的胜负博弈就在于,鳄鱼1套打完你,准备2段E逃跑的时候,你的E能不能把他拉回来,如果能打断他,把他拉回耒,你的一套连招,相反,你如果没把他拉回来,你会被鳄鱼这种无伤连招恶心到死,而你把他拉回来以后,你的连招速度一定要快,EAWQAA这一套血怒连招,除了最后一下普攻以外,其他的技能伤害都得一秒内打出.来,否则你会很伤,尤其是半血的时候,只要诺克能把血怒打出来,对拼任何上单,前期绝对不吃亏,就算死了,被动流血效果也能换掉面。先手问题是专门针对这些有位移,会各种无伤连招的英雄的,还有个就是技能加点,诺克主Q是肯定的,但是我建议打这些英雄副E比较好,因为E技能冷却短,很多玩家喜欢卡CD来打,你副E的话,可以保证他每次过来换血的时候,你都有E技能反打。B、远程上弹诺克打远程英雄,其实胜负的博弈,就在于你能不能用E技能把他拉回耒,拉回来一套,基本就残血了,但是因为射程关系,诺克的E技能距离很短,基本在普攻范围内,对面能普攻到你,但是你却E不到他,这点很伤,所以今天教大家一招,如何用E技能拉远程英雄。拉到远程英雄,有一个很简单的方法,就是让远程英雄站着不动,然后你自己走进E技能距离内,把他拉过来,有人说了,人家又不傻,为什么不动,怎么才能让远程英雄站着不动呢?远程英雄,在普攻消耗你的时候,有个起手动作,也就是攻击前摇跟攻击后摇,攻击后摇是可以通过移动或者释放其他技能来取消的,但是攻击前腰是不能取消的,取消的话,普攻会打不出来。那么诺克要做的就是,在对面普攻你,做攻击前摇动作的时候,走向对面,把对面拉过来。实战中,诺克可以假装撤退,在估计对面准备普攻你的时候,突然回头,这个时候,对面正在做普攻动作呢,他是绝对来不及回撤的,这种对于时机的把握往往是胜负的关键。所以在打远程英雄的时候,不一定总是被动挨打,对线期间,只要熟悉了对面的普攻节奏,利用草丛,走位,抓住机会,一次就能把远程英雄打残血。既然有很多朋友提到了提莫,那么就专门来聊一聊对战提莫的对线技巧。天赋是点燃疾跑,上面的套路蹲草丛套路依旧能用,一级诺手蹲草丛是稳压提莫的,但是对线后,二级三级就比较难打了,这时候就要猥琐一点,等到了四级五级的时候可以抓一波,这时候勾到了是对拼的过的。如果实在没有机会,6级后E回来直接点燃,Q一下上W减速 ,A2下 4层出血即可大招斩杀,点燃加一套技能,提莫就算带治疗也必死无疑假如三级之前干不掉他就,在5级左右回家,发育正常金钱在800-1000左右,直接出3速鞋,提莫W自带加速,你不出三速根本追不上,三速鞋是打提莫的神器 。如果出门是草鞋,那就合成三速后,再来一把多兰剑,其实前期6级前出装固定的,就是多兰剑1把外加三速鞋 只看你出门选择什么罢了。第二次回城晚一点9级以后回家也可以,早一点估计6级一波之后就要回家了,如果金钱不到1000,可以出一把长剑,一个抗魔斗篷,如果到了1350金币,直接小饮魔刀吧,之后要记得,必出幽魂斗篷,而且必须转女妖面纱,别去出振奋。之后差不多就到中期了,打提莫鞋子三神装足矣:三速鞋、大饮魔刀(玛莫提乌斯之噬) 女妖面纱、黑色切割者,此装备 1V1单挑提莫神装都是必赢的。提莫基础攻击范围为550 ,Q技能范围为600,如果你E的时候,提莫先手Q你,你必须先Q一下他,之后直接上W,就算致盲也要上W,不然提莫一旦开W加速,你追不上的,W虽然致盲减速效果依然在。三、连招套路诺克萨斯是一个极易简单上手的英雄,其连招也没有复杂性,所以连招套路只有一个。其他的什么AAAAAAA这个人都知道的不叫套路也不在提及。E起手,E-A-W-Q-A-RE技能把人拉回耒,普攻一次,然后w取消普攻后摇,然后Q技能取消w的后摇,因为Q技能机制,Q完会自动接一次普攻,如果你出巨型九头蛇的话,期间加一次,可以瞬间完成血怒效果。瞬间,血怒,人灭,统治战场。这里注意的是,九头蛇必须是巨型,因为巨型的九头蛇才能触发普攻效果,不过也不建议大家出巨型九头蛇,这个版本诺克还是以肉为主。什么太多技巧,连招就是A一Q一提亚马特就行,前期对拼不虚任何人。Q起手,Q-A-W-E-A-A,瞬间五层被动在打最大化伤害的时候不要定式思维,要懂得灵机应变,有的时候Q起手,在对面没有位移技能和闪现的情况下,保证Q完之后还能E到别人的情况下是最划算的。五、节奏意识与团战1、团战诺克的团战整体打法是,开战前顶在队伍前面,然后先小套路打出血怒效果。通过伤害激活风暴天赋,有了风暴以后,直接就可以过去突后排了。诺克不可以E闪,但是可以R闪,如果2个都是残血的往后跑,可以用R闪瞬间斩杀并且接近对面。团战时候,大招肯定是用来抢人头的。2、残血诺克的残局很强,只要你能Q到人就不怕,所以残局的时候,别怂,越怂你死的越快,而且团战的时候,如果有草丛的存在,释放Q技能的时候,可以进一下草丛卡下视野。本系列其他文章:英雄分析——蒸汽机器人 英雄分析——盲僧李青 英雄分析——诺克萨斯之手 英雄分析——德玛西亚皇子英雄分析——疾风剑豪 ——————————————————————这里是我的店铺,有需要可以来小店看一看,淘宝搜索猫先生代练就行。如果是知友,记得跟客服说,会得到最优惠价格。","updated":"T12:07:44.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":60,"likeCount":188,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T20:07:44+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-abbca4fdd769bbb880ebb4_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":60,"likesCount":188},"":{"title":"英雄分析——疾风剑豪","author":"guowangk","content":"(本系列所有攻略禁止转载,禁止传播,全文手打,违者默认接受千字三百元稿费)截止到12.6中午两点,上一篇剖析盲僧文章赞同破百。如果大家觉得文章有所帮助,请点击赞同,或者发送给链接,与更多的朋友分享。你们的关注,是我继续更新的动力。这次我协同艾欧尼亚的一位钻石一的朋友,为大家带来全新的英雄攻略——疾风剑豪,亚索。——————————————————————————————————死亡如风,常伴吾身。-----------------------------------------------------------------------------假如说盲僧是出场率最高,那么亚索这个英雄,从其出现在艾欧尼亚大陆的第一刻起。就以其冷傲的外表,风骚的玩法,浪子的背景定位,征服了召唤师的世界、11月22日,亚索问世,被称为召唤师峡谷历史上最黑暗的一天。亚索这个英雄的两重性,使得匹配的玩家深受其苦。亚索这个英雄,玩法简单粗暴,基本对线期能打出很多优势,一般中期接管比赛,装备碾压的时候,1V2,1V3根本不是问题,单纯爆发来讲,亚索没劫、男刀高,但是亚索强在持续输出,不吃大招,而且团战输出环境好,高端局的亚索,定位跟中单瑞文差不多,属于团战半控制半输出。今天我们就来聊聊,亚索这英雄应该怎么玩。一、天赋符文与出装1、天赋吸血天赋热诚天赋为什么有两套符文,因为作为中单,对线的英雄多样性你需要做出应变的选择,如果对面是跟你不分上下的这种,而且经常需要开打的时候,带热诚比较好,比如打劫,男刀这种经常需要冲突。吸血夭赋我个人觉得,一般是打天使火女这种,对线完全没法打的英雄,带吸血天赋抗压比较好,我个人一般是带吸血天赋多一点,因为我在高端局拿出亚索,对面基本都是后手针对我,而且我觉得亚索现在对线除了法师以外,对线哪个都不好打,不灭主要是针对要线上可以经常换血的时候带,我打火女天使这种,我线上完全没机会碰到他,不灭基本没有任何意义。我总结来说,热诚很长一段时间输出高,适合频繁换血,吸血就是拼后期,打残局,线上抗压带吸血天赋好。2、符文红色9个攻速,黄色护甲或者成长生命,蓝色魔抗就可以了!攻速和魔抗根据对方对方阵容进行调整,攻速转换攻击更有利于前期。3、出装绿叉、饮魔刀(兰顿)现在亚索一般很少第一件出电刀,电刀虽然输出高,但是绿叉增强以后,对线更强,一般是绿叉比较稳,除非大顺风局,可以考虑出电刀。饮魔刀是第二件出,可以出个小饮魔刀,如果对线是个AD的话,建议第二件直接出兰顿,在出个布甲鞋,不要担心输出问题,绿叉十兰顿绝对拼的过同等价钱的输出装备,打劫的时候,这2个装备前期很有效。无尽之刃这个是亚索的终极输出装,出了无尽以后的亚索,输出基本到瓶颈了,在往后出什么输出装,也没啥特别的提高了。早出无尽也没用,我看过很多玩家喜欢第二件出无尽,前螞基本没啥输出效果的,无尽的最大化输出是有了一定的暴击率以后,输出最高。三项之力、死亡之舞、破败、饮血这4件装备主要是根据场上局势选择,四选一即可,亚索一般3件输出装,已经是极限了,在出输出装,也没有特别本质上的改变。三项之力,适合打爆发,打近战AD的时候,比较好用,EAQ一套连招,打出暴击瞬问就可以残血,而且热诚叠加的AD,配合三项的被动,爆发高。死亡之舞,适合带吸血天赋的玩家出,这个裝备残血局很强,吸血效果很明显。破灭、饮血阵容,完全看对面阵容,对面肉多就破灭,对面脆皮多,就饮血,目前来讲,一般都是破灭比较好压,至少对亚索来讲,破灭更好用。二、一般套路(时间顺序)1、开局1级学Q,先去打个3狼组里的一个小怪,一波兵直接到2。个人推荐这个站位,然后Q一下,只打一个小怪就走,利用被动护盾,可以无伤清掉一个,在第一波兵最后一下马上打死的时候,手速快点学E直接贴脸上打一套。我一般打近战的时候,喜欢1级直接跟对面拼残血,然后攒风,瞬间到2级直接过去,EQ吹起耒配合点燃杀。2、对线第一种:亚索vs发条、卡牌、等弱势对线推荐:多兰剑!打法:这种没爆发又是脆皮的法师,多利用被动,E过去,A一下,在Q一下,E小兵回来,最基本的消耗就行了,消耗几波,看情况就可以杀了。第二种:亚索vs火女,火男,妖姬等消耗爆发流推荐:多兰盾!打法:这类英雄其实很克制亚索的,真的很考验手速的。打火女的时候火女的爆发很高,而且亚索很难躲,火女一般都是先w,晕住就是一套!一般是要观察火女的被动,有晕的时候,还是老实补刀,用3段Q的风来消耗,如果没晕的时候,火女如果对线期间,突然用E技能,你想都别想,直接w,不要以为没看见火女技能,等你看见的时候就被晕住了!打火男的时候原理是E躲火男的w,w挡火男Q,但是实际操作起来很难,除非低端局,高端局火男就算w消耗你,没中的话,也根本不会给你E身上换血的机会,会玩的火男基本都是E起手,亚索敢过耒E火男,火男就往脚底下丢w,百分百命中。你逃跑的时候,看情况Q或者不Q,如果被晕住,那亚索基本就残血了,亚索如果不主动上前换血,火男就一直E你,无限平A你!所以打这类英雄还是要多兰盾的,打法其实还是看火男的w,火男w没释放的话,还是别E过去,如果你觉得火男很菜,有风跟被动的的情况下,E过去,接Q,但是不要平A,直接w,如果火男手速慢,Q被档掉了,就一直A他就行。打妖姬的时候妖姬打亚索,主动权在妖姬那里,你想主动杀妖姬,那确实难,一般都是妖姬耒找你换血,你抓细节反打他。1到2级的时候,多攒风,但是不要乱放,对线的时候,看清妖姬技能,妖姬2级的时候,可能来消耗你,他Q到你的时候,尽量做好准备,等到妖姬被动好了,妖姬w你,看清他的飞行路线,在妖姬的w途中,用风吹起耒。3级的时候,这里推荐个小套路,但是真的需要一定手速,妖姬w飞行途中,你w往妖姬身后丢,在妖姬QE之前,你先E妖姬,这样妖姬就算Q到你了,E是要被风墙挡掉的,你AQ砍他就行了。一般来讲挡掉妖姬Q的几率是百分之50吧,除非妖姬是手速特慢,但是妖姬这一套的耗蓝是很高的,前期基本也就用2到3次,没蓝的妖姬,你就多推线就行了,妖姬塔下很难补刀。第三种:亚索VS瑞文、劫、釗圣,瞎子等推荐:多兰剑!打法:亚索打瑞文,确实是要看瑞文操作的,如果瑞文操作没问题的话,亚索是打不过的,1级的话,可以去找瑞文拼,1级是可以拼过的。2级以后有点难打,要看双方操作,细节就是瑞文Q的时候,亚索用E小兵可以躲掉,能躲掉几段Q就是成为换血的关键,打瑞文其实要小心瑞文2级的爆发,2级时候如果被打残血的话,3级基本是要被带走的节奏!打劫的时候,6级前很好打,如果你一直中Q的话,那也没办法,一般是躲掉劫的Q,E上去卡劫的CD,连续耗血几波,劫就吃不消了,1级2级的时候,比较好打,但是3级如果血量相当的情况,还是要注意下劫的WOE。三、释放技能细节亚索的被动有被动护盾的情况下,多利用EQE。利用E的位移,接近对手接平A和Q再通过小兵E回去。这里的套路是,在你确定要E对面之前,先随意E几下小兵,假装用E和平补刀,然后突然E对手,因为E的伤害是叠加的,这种小套路基本用1到2次,基本就可以单吃熟练取消Q的后摇微不足道的细节才是关键,亚索前期肉搏的时候,要多取消亚索的Q后摇,必须熟练掌握QE或者QW的技能衔接,尤其拼残血的时候,输出有点类似于蛮王,多砍二刀跟一刀差别非常大的,这点需要反复的联系。亚索的风墙(W)网上很多攻略都有关于w可以档掉的技能,我不多做赘述。在这里我只说一些高端冷门的w运用,w是可以档死歌R的,但是必须R的瞬间,躲到风墙里,提前躲进去没什么用,另外w可以挡住沙皇的R,但是挡不住沙兵的攻击,这些都是实验的结果。另外w有2种释放方式。1种就是你看见他过来了,直接w档掉2种是技能打到你身上的一瞬间开第一种比较简单,适合打团用,合适位置的w,可以废掉对面一个ADC、APC的全部输出。第二种适合1V2,1V3时候,亚索的瞬间(0.9S)风墙可以档掉各个方向不同的技能,比如后面来个EZ大招,在R打到身上的一瞬间,我任意一个方向放w,都能档掉。w可以用耒开视野,对线的时候,推了线,w给F4那里,可以E过去打,节省了不少时间的。无缝隙E大家经常看见高手亚索可以穿一排小兵追人,其实这个看起来简单,但是还是很难的,新手经常E过去,然后莫名其妙卡顿住。这个具体操作是,首先你要关掉自动攻击,你E小兵的途中,鼠标点地板调整E结束的位置,然后在接着E,需要一定的练习的,大家没事清线的时候,就E.来E去,时间长了就习以为常了。E技能还能用来穿墙,网上这类攻略太多,不多赘述。亚索R技能对线击飞的时候,直接接R即可,但是打团时候,注意把鼠标移至脆皮英雄身上,而不是盲目接R。亚索开大后可以在空中接一发Q,补下最后伤害。亚索的R可以技能,残血没风墙必死的时候,看见技能过来了,恰好有击飞,你就R过去吧!亚索的连招,有风的情况,EQ+A+RQ,打出最大化伤害。四、连招套路EQ二连高端局,在确定E中敌方英雄的情况下尽量EQ二连,虽然Q可以取消攻击后摇迅速打出EAQ的小爆发,但是你E过去再平A接Q很有可能被对手以走位躲掉Q,不是特别自信还是选择EQ更为合适。EQ闪其实类似于鱼人的E闪,有风的时候EQ小兵过去,起风一瞬间闪现,在闪现后的位置范围击飞!一般是追击别人的时候,对面有闪现,或者打个措手不及的时候,如果确定对面没闪现的话,还是老老实实闪现EQ哈哈。亚索大招的延迟释放一种是马上R,这种一般是你残血或者对面残血,需要马上结束的时候,你直接R上去。还有一种快落地的时候接R,这种的可以让对面在空中多停留一会,打团的时候一般是后者较多,但是也要审时度势。打个比方,中路对线,你在对面塔下EQ吹起耒的时候,进入塔的攻击范围,塔正准备攻击你,如果马上接R,肯定要被塔多打一下的,这个时候,你需要往后拉一步,避开塔的第一次攻击,然后在接R,相当于少被塔打一下!五、节奏意识与团战1、亚索的对线对线以补刀为主,补好每一刀,争取10分钟左右出绿叉,对线期间不要在兵线EE去,然后被对面中单几波技能就打残血了,换血主要目的还是打乱对面补刀节奏,看血量跟视野决定单杀的机会,合格亚索10分钟内不死的话,不管对线什么英雄,补个70一80刀还是没问的。亚索前期还

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