在你心目中什么样的游戏科目一怎样才能考好算得上是还玩的?

2015 年你心目中的最佳独立游戏是哪些? - 知乎258被浏览9136分享邀请回答“盘点XX年十大单机游戏”这种标题屡见不鲜,在任何一个电子游戏网站都随处可见,而独立游戏却很少有网站去频繁的盘点。
这是因为独立游戏的普遍知名度小关注度少,受众玩家群体和推广宣传相对大型厂商发行的电子游戏圈子要窄了很多。
然而独立游戏虽然少有能和和3A大作相抗衡的实力,却瑕不掩瑜,不乏精品佳作,着重玩法创意和表现设计的它们,靠着独特出众的魅力毫不逊色,不留情面的打着众多3A大作的脸,啪啪作响!
下面我把今年心目中难得的优秀独立游戏做个总结,都是在2015年发售的游戏(排名不分先后)——2015最绚烂独立游戏:《奥日与黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)华丽细腻的画面,像极了《三位一体》和《光之子》,艺术风味浓厚,多元化的配色,绚丽的光线,淡淡的朦胧感,使得其整体表现力十分抢眼。不仅是画面,环境配音的水准也很高,水滴声、风声、雨声等都处理地很真实。时而欢快、时而宁静的钢琴伴奏吐纳着森林的气息。然而在一个宫崎骏式的动画渲染的纤细的故事背后,是架构于银河恶魔城类游戏上的硬核的关卡设计和难度设置。不适合手残,但也可能是手残的解药。2015年最黑马独立游戏:《火箭联盟》(Rocket League)赛车+足球这大开脑洞结合的创意设计,让我刚听到这个游戏的时候就忍不住要去亲自体验一下。不过TGA的2015年度最佳独立游戏给了它,着实有些出乎预料。开发团队对于一个点子的坚持,让一个五六年前默默无闻的游戏在今年爆发性的获得几百万用户。大脚车踢球的创意也的确有别常规充满心思,细节的实现也非常精致。很想看到这个大脚车踢球的独立游戏出续作,期待有新的突围。2015年最不像独立游戏的独立游戏:《方舟:生存进化》(ARK)这个游戏算是3D版恐龙时代的《饥荒》,它的出现着实出人预料,表现力丝毫不逊色大型游戏。围猎恐龙的生存冒险沙盒游戏,多人联机也同样很有乐趣。虽然目前有众多bug,优化较差,更新频繁,但不能否认他的成功与优秀。2015最传承古典独立游戏:《永恒之柱》(Pillars of Eternity)博德之门的精神续作,制作组中还包括了过去黑岛工作室的核心成员。这部全新的作品可以说是传承了《博德之门》的主角设定、人物刻画和史诗般的探险,《冰风溪谷》那种充满趣味的战斗和迷宫,以及《异域镇魂曲》中感人的剧情和对“人性”的探讨。正统复古的小队RPG系统,极高的自由度和丰富的剧情,每一个队友都有鲜明的个性和丰富的剧情。2015最随心所欲建造的独立游戏:《城市:天际线》(City Skyline)开发团队只有九个人!!!!!!!!!2015最需要想象力创造的独立游戏:《围攻》(Besiege)组装战车、摧毁村庄什么的不重要,这其实是一个将机械原理课程付诸实践的精致的课件游戏。和我的世界一样,这游戏有两个版本。我的围攻和别人的围攻。这款游戏的创意就在于给与了玩家更多的创作舞台。也许没有MC那么高的自由度。但是这款游戏的乐趣却也绝对称得上是“丰厚”了。因为这款游戏的着力点并没有MC那样足足有整个世界那么大,它所注重的只有一辆车而已。这款游戏的关卡并没有开放完,现有的内容已经足够耐玩了。零件随取没有限制,你要做的就是制作一辆车来毁掉眼前的一切。2015最佳剧情独立游戏:《她的故事》(Her Story)这款游戏是由《寂静岭:起源》的导演兼编剧 Sam Barlow 制作,游戏中玩家将进入警局寻找与案件相关的录像带,再从录像带中的对话记录寻找线索,一步步抽丝剥茧地揭开整个事件得真相。游戏探索了一种不太常见的故事表达方式并且做的不错。在行业陷入创意缺乏和同质化的现代,这样的作品难能可贵。台词设计精妙,游戏本身的核心机制就是搜索证词中的关键词、发展剧情,这好像一个悖论——你要搜索新的视频片段就要输入她在那个片段中说的话,但问题是在观看它之前你不知道她会说什么。因此制作者特地对台词进行了编排,在不同章节中使用一些重复的单词;同时,大部分对话中都包含不止一个关键词,使你最终总能找到它。这些设计让玩家有充分的机会展开,不至于陷入死胡同中。其次是整个剧情围绕的主题,大量反复使用的隐喻。玩着玩着你就会发现,游戏中反复提及Mirror、Reflection、Birthday、Story、Prince、Princess、Fairy tales、Rapunzel、Parents。这些概念与主角的生活经历息息相关,她,或者她们对此又是抱着怎样的执念?为什么桌面的垃圾箱中会有一个翻转棋的小游戏?最后不得不说Viva Seifert女士那赋予角色灵魂的演技,实在是赞,角色连行为言谈间透出的气质也被她演绎得淋漓尽致。2015最暴力美学独立游戏:《迈阿密热线2:空号》混合了极端的暴力,紧张挑战的操作和无法忘记的画风表现力。这款游戏对你的肾上腺激素有着直截了当的刺激,游戏画面颜色搭配完美,游戏压倒性的难度也会挑战你的大脑皮质。除了上述这些,游戏还有十分风趣幽默的表现。想了想,还是把不太和谐的图删了。格外推荐:2016最期待独立游戏:一、《无人深空》(No Man's Sky)二、《雨世界》(Rain World)《雨世界》讲述是一个叫鼻涕猫的生物努力灰暗的工业世界中生存的故事。最近开发商在Kickstarter页面上更新说,他们会继续扩展两大游戏区域,加入更多独特的生物和艺术。画风独特,这游戏的画面氛围总觉得和《地狱边境》很像。直接来段视频吧,相信看了这段视频的人多少都会被最后一部分给震撼到:9919 条评论分享收藏感谢收起15添加评论分享收藏感谢收起更多2 个回答被折叠()与世界分享知识、经验和见解打游戏的三个境界:你在玩游戏还是被游戏玩? - 壹心理
打游戏的三个境界:你在玩游戏还是被游戏玩?
发表于 14:14:35
文: | 学而时嘻之本文摘选自《万万没想到:用理工科思维理解世界》
打游戏的三个境界 一位大师给他的新徒弟解释“道”。 “道存在于所有软件之中,不管是多么渺小的软件,” 大师说。 “手持计算器中有道么?” 徒弟问。 “有道,” 大师回答。 “游戏中有道么?” 徒弟继续问。 “就连游戏中都有道,” 大师说。 “那么 DOS 操作系统里也有道么?” 大师咳嗽一声,身体微微动了一下,”今天的课程结束了,” 他说。 — 翻译自 Geoffrey James, The Tao of Programming。
当一个人玩游戏的时候,他玩的是什么?当然,现在中文论坛给的流行答案是“寂寞”。据说是罗切斯特大学的研究结果,说游戏之所以让人上瘾是因为满足了人的心理需要:一个人的现实生活很平庸无聊,而在游戏中却可以呼风唤雨横扫千军。不管是寂寞论还是心理论,根本上都是说,电脑游戏,是 loser 的天堂。
曾经有过一个调查显示,与中国玩家大都是大中学生不同,美国游戏市场的最大消费人群,是一帮三十岁以上身体超重的宅男。可见游戏玩家的整体形象的确不怎么样。尽管如此,打游戏并不是一个特别愚蠢的活动。
我一贯敬重那些打游戏上瘾的人,就如同干一项事业一样,他们忠诚于游戏,有 commitment 。游戏为什么好玩?这个问题的答案不仅仅关乎游戏,更关乎我们对事业的追求。打游戏有三个境界。1 游戏的第一个境界是好玩。首先是“现实感”,或者说“超现实感”。一个游戏让人一看就觉得好玩,凭的就是能特别逼真的“做事”。比如说《魔兽世界》的一句宣传口号是“做你从未做过的事”。我在现实生活中从来没有机会拿一把斧子跟人对砍,从来没使用过魔法,更从来没骑乘过大鸟在天上飞。我从来没指挥过军队,没灭过别人的国家,实际上,我从来没当过英雄。在游戏里我可以做这些事情,如同做了一个好梦。
但这种现实超现实感只能短期内吸引人,再好看的电影,每天都看一遍也会无聊。一个游戏要做到有趣,要让人一整天杀怪而不觉得烦闷,还有一个诀窍,叫做“随机”。
杀死一个怪物之前,你不知道它会掉落什么。多数情况下可能只是一点布料和小钱,但存在某种可能性,它会掉落一件精良甚至史诗级的装备。人们沉迷于这种随机性,热爱这种小意外,好赌,真是人的天性啊。
一个沉浸在这种“好玩”境界中的玩家是快乐的。游戏是他们生活中的消遣和点缀。他们“玩”游戏,而不是“被游戏玩”。但这种浅尝即止走马观花的游戏者并不真正懂得游戏。这种低境界的玩家就好像在海边玩耍的小孩子,他们偶尔被几个好看的贝壳所吸引,而完全不能欣赏身边游戏世界的汪洋大海。2
“被游戏玩”,才是高境界。一个真正热爱游戏的人打游戏并不总是轻松快乐的。真正的游戏玩家有时候甚至是拼命的,因为他们知道不吃苦就永远不会到达顶峰。游戏的第二个境界是追求成就感。
如果成就感仅仅是为了成为全服务器第一高手也就罢了。但为什么会有人为了凑齐一套装备反反复复地刷副本?为什么有人甚至仅仅是为了“打钱”而不眠不休地在一个地方杀怪,甚至不惜因为这种纯低端的体力劳动而被人嘲笑?更重要的问题是,他们为什么不把这个精神用在真实世界中的学习和工作上?
这是因为有两件事只存在于游戏之中:第一,“世间自有公道,付出总有回报”;第二,也是更重要的一点是,回报是即时的。
打赢一场仗,经验值立即上升,战利品立即到手。这个规则看似简单,在现实生活中却是非常少见的。即时的回报会给做事的人一个正反馈,使他马上更投入地继续工作,这种正反馈一旦运行起来,只有人的身体素质这种生理极限才能限制他的工作强度。我们经常看到一个政府职员在上班时间悠闲地看报纸,而一个小商贩却可能在工资更低的情况下拼命地加班加点地高强度工作,其中根本的技术原因是这个小商贩的每一个动作都立即转化为收益。即时正反馈,就是游戏上瘾动力学。
这个道理的应用是怎么从管理角度建立一个即时回报的系统。不过我觉得这种系统在很多情况下并不实用。这个反馈会把任何人置于连续的高强度工作,似乎只适合于简单体力劳动。因为脑力劳动者需要自由的空闲时间来想事儿。一个科学工作者如果陷入这种正反馈之中,比如每一篇论文都带来几万块钱奖金的话,将是非常可悲的事情,他会变成只会写论文的机器。而另一方面,体力劳动现在大多都是生产线,需要各人之间的配合,而不希望单独一个人凭借自身素质好逞英雄。
一个玩家一旦陷入这种即时正反馈系统之中,他就成了游戏的奴隶。我是尊敬这样的玩家,但有人可能会鄙视。另有一种玩家,却是值得所有人敬仰。
3这就是游戏的第三个境界,体育和科学的境界。进入这个境界的玩家不是“玩”游戏,而是“训练”,甚至是“研究”游戏。他们不再对升级和获得装备之类的事情兴奋,他们追求的是技艺。
几年前玩《魔兽世界》的时候,我看过很多这样的玩家写的技术文章。各种令人眼花缭乱的武器,技能和魔法的性质,对他们来说都是基础知识。他们对每一次升级后的技能修改都敏感。他们试炼作战过程中的攻击方向和步法。有些暴雪拒绝公布的细节,比如说“威胁值”的计算公式,他们用搞科研的精神,去野外找怪物做实验。然后他们把发现写成一篇论文。
达到这个境界的玩家把打游戏变成了一个体育运动,甚至是一项科学研究。他们可以反复打某个单机游戏中的同一张地图而不觉枯燥,因为他们追求的不是简单的快感,而是更高的技艺水平,是艺术。他们仿佛在游戏之中,又好像在游戏之外。
所以打游戏实在是一个可大可小的事情。如果你随便玩,你只能体验一点小小的快乐情调。如果你陷入即时正反馈系统不能自拔,你会获得更大的乐趣,和痛苦。只有当你进入更高的境界,你才可能成为游戏界的泰格伍兹,甚至是 Matrix 里的 Neo.& (题图:网络游戏《魔兽世界》插画)
授权壹心理发布。转载请联系作者。
作者简介:万维钢,笔名同人于野,“学而时嘻之”博主。最新著作《万万没想到:用理工科思维理解世界》。
高级沙盘游戏治疗师/国家二级心理咨询师
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相对于男性,我更擅长与女性和儿童进行工作,与女性和儿童的工作我更多的采用话聊、沙盘游戏、梦的分析、绘画等方式,在引导来访者进入潜意识层面的同时,引导来访者不断的回到现实生活,达到现实与潜意识的连接,修通症状、痛苦与内心诉求之间的关系。
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作文 我心目中的游戏不是网络游戏,是平时玩的.
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今天,我们美术作文班的同学一起做了一个瞎子摸人的游戏,可好玩了.
我先介绍游戏规则吧.老师在地一画了一个大圆圈,所有玩游戏的同学只能在圆圈里跑,如果谁超过了圆圈,就被罚唱歌.如果你被“瞎子”摸到了,你就得当“瞎子”.
我先来当“瞎子”.我把眼睛闭上,什么都看不见,就小心翼翼地往前摸,没摸着什么人.又往两边摸,还是扑了一个空.我心里有些着急了.忽然,一阵笑声传到我的耳边,我仔细一听,是从后面传来的,我猛的往后一抓,哈!果然抓到了一个人.她是谁呢?我先摸摸她的衣服,毛绒绒的,她穿的是毛衣;我再摸摸她的手,光滑细嫩,嗯,我还想不出她是谁.最后我摸摸她的头,头上扎着一个马尾辨,还绑着一朵头花,哈,我知道她是谁了,我大声说:“莫书益!”睁开眼睛一看,果然是她,我高兴地一蹦三尺高.
这真是一个开心的游戏.在上学的时候,每次下课的时候我就和同学一起玩捉迷藏,她是捉的,我是躲的.我们开始玩了,我去躲了她数到了十她就来可以找我了,她找了三分钟还没有找到我,我很高兴.因为我们是三分钟一定要找到对方.她没有找到我,她输了,所以我很开心.我可以再躲一次了,我躲好了,她又开始找我了,我东躲西藏但是还被她发现了.我心想:如果,她没有找到我,我不是又可以躲一次了吗!哎谁叫我被找到了呢?来不及多想她躲好了,我倒数:“10,9,8,7,6,5,4,3,2,1,0.”我找啊找啊,左看看,右看看,都没有,我因为没有找到她,她又可以躲一次了.我这儿找找,那儿找找最后终于找到,呵呵!我们就是这样一直找下去谁赢谁先.那个时候我们俩都很快乐,以后我一定要学习“观察”为了方便找人吗!呵呵.
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