《王者荣耀制裁》史上最严制裁出台,真能管住学生吗

玩王者荣耀被小学生坑哭?史上最严的防沉迷系统来了
9:33:49电脑报
不知不觉间,小学生已经成为玩王者荣耀的主力军了。 此前,《人民日报》公众号发文“荆轲是女的,李白成刺客!小学生玩《王者荣耀》还能学好历史吗?”的新闻,就让很多人诧异,这个游戏真有小学生玩?但事实上,据腾讯浏览指数平台上的数据看,王者荣耀11到20岁的用户比例高达54%,其中五六年级的小学生不在少数。 前阵子有网友晒出一张照片:一个小孩子在街机上玩着王者荣耀,更是让人确信如今小学生与时俱进的能力。而经常玩王者荣耀的成年人也总结出一条规律,千万不要在周末玩王者荣耀,因为小学生特别多——小学生毕竟是小学生,大部分是很坑的。 这想来也是自然而然的事。如今的热门游戏都存在大量学生玩家群体,手机游戏尤甚。现在的小学生人手一个手机,游戏设备相当普及。相比以前天天放学泡网吧打英雄联盟,玩手游又肯定要方便不少,上课下课都可以玩,王者荣耀首当其冲。 小学生太多,这就有了问题。成人玩家总被小学生坑这个倒在其次,最大的麻烦就是这些小学生的家长。小学生沉迷手机游戏,本来家长就不高兴了,再加上小学生背地里氪金上瘾,家长更是要想方设法去投诉,把事情捅到媒体上搞个大新闻。“小学生玩《王者荣耀》还能学好历史吗?”算一个,更有名的例子包括:把自家孩子送去电击治疗网瘾;写举报信催生了当年的游戏机禁令。 闹成这样大家都不想的,所以最近腾讯在微信悄悄上线“成长守护平台”,家长可以通过这个平台监管孩子玩游戏。具体来说,家长绑定孩子(可关联两个孩子)的QQ号以及微信号,即可查看孩子的游戏时间、消费记录,并可以设置禁止一些游戏,如果孩子不听话可以通过“一键禁止所有游戏”。 此消息一出,就在网上引发了轩然大波,人称这是“史上最严的防沉迷系统”。2007年,各大网络游戏运营商按照国家要求投入使用的防沉迷系统,也是针对未成年玩家——未成年玩家每天的健康游戏时间只能有3个小时,超过3小时游戏收益减半,超过5小时收益为零。不过,上有政策下有对策,未成年玩家要么切换账号,要么搜索网上的身份证信息,都能完美避开防沉迷系统。 2009年的绿坝,就更是笑话了。相比防沉迷系统,绿坝是另一个思路,那就是直接控制未成年人家里的电脑,学校里的电脑,以及网吧的电脑,让所有人都玩不了游戏。力度太大,结果不了了之。 从防沉迷到绿坝,为未成年营造一个健康的网络环境一直是个永恒的话题。腾讯的成长守护平台从机器被动防治转变成家长主动防治,可以说是一种新的尝试了。 在这个平台上,家长可以实时监控孩子游戏帐号的登录和消费情况,还能对孩子玩游戏进行各种限制:可以设置游戏账号的游戏时长,还有游戏时段,以及消费额度。最狠的是“一键禁玩”功能,开启这个功能,孩子帐号将无法进入游戏,已在线的游戏帐号将直接禁玩并强制下线。可以想见这会引发多少家长与孩子的冲突,所以腾讯官方还温馨提醒,“建议您在开启此功能前先行与孩子沟通。” 不过,要说家长们有了这个系统,便可高枕无忧,那也太早。腾讯留出的漏洞,也是很明显的。一旦孩子察觉父母在监控自己的账号,那么用新的QQ号和微信号重新申请一个小号也不是难事——这种事总是堵不如疏,就算游戏注册都采用手机验证乃至身份验证,虚拟手机号和身份信息也不难找。另外,玩腾讯游戏还能控制,不玩腾讯游戏谁知道他们会玩什么? 所以,腾讯推出这个成长守护平台,与其说是主动帮家长监督孩子,还不如看作是腾讯游戏的甩锅之举。有了成长守护平台,孩子沉迷游戏,家长就不好意思再去指责腾讯:“有管理工具给你,你却管不住自家孩子,怪我咯?”当前位置 & &
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小学生不爽!《王者荣耀》再发声:防沉迷坚持不动摇
16:38:53&&出处:&&作者:韩大鹏
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《王者荣耀》真的会颠覆学生的历史观?
 日   来源:中国教育新闻网-蒲公英评论网
  荆轲竟然是女的,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高手……这样的角色错位会不会让你大吃一惊?一款名为《王者荣耀》的手机游戏近日大热,角色都取自中国历史和传说中的人物,可游戏中从形象到内容都与历史、传说完全不符合,颠覆了传统的记忆。(3月29日重庆晨报)  有人认为小学生玩这款游戏会引起他们对历史的误读,也有人认为小题大做,在笔者看来,这件事还需要辩证看待。  历史和传说都是岁月沉淀下来的精髓,《王者荣耀》仅仅是一款游戏,它产生的时间极短,不可能轻易对历史造成冲击。而且,一款游戏的“寿命”有限,《王者荣耀》这款游戏也仅仅是在一段时间内盛行,过段时间就会有另外的游戏替代它,所以完全可以不必过分忧虑。  此外,当下是一个多元化的社会,应该包容多样的元素,商人开发这款游戏的目的是为了盈利,至于“篡改”历史,误导小学生,笔者觉得言之过重,而且目前的电视剧、电影、小说等,很多人物、情节都混乱不堪。随着年龄的增大和知识的丰富,学生自然能够正确看待游戏中的人物和情节,而且在一定程度上,该游戏也能促使学生主动去了解这些历史人物的具体情况。所以,没必要对一款游戏的缺点过分放大。  但小学生是玩游戏的主要人群,他们身心发育不是很成熟,没有形成良好的是非观,不能很好的“过滤”外界的东西。《王者荣耀》这款游戏没有底线的戏说,把年代、地点、人物、情节肆意地重组,违背史实,编造情节,很容易混淆小学生对历史的正确认知,造成先入为主的现象,给教师带来一定的教学困难。  材料中这位教师也提到,《王者荣耀》这款游戏已经融入一些小学生的生活,写日记全都是王者荣耀,推塔,杀人,不要太浪,猪队友。从这些日记中不难发现学生的注意力已经完全集中在游戏上,俗话说一心不能二用,如果小学生的心思全在游戏上,在学习上花费的心思肯定会减少,势必影响学习成绩,而且上面这些语言,充满暴力、不文明等因子,说明小学生的文明程度正在受到一定程度的影响。  游戏如此轻易借用历史人物和神话人物的名字,缺少了一分敬畏之心,是对历史的亵渎。开发游戏的时候,应该尊重历史,为小学生树立一个良好榜样,因为一个游戏不仅承载娱乐功能,更肩负着对玩游戏人的教育之责,如果对历史如此乱搞,很容易给学生造成可以随意玩弄历史的错觉。  说到底,我们不能单一地评判《王者荣耀》这款游戏是好是坏,毕竟游戏只是游戏而已,最主要的是玩游戏的人怎么看待这款游戏中的人物、情节等。所以,正确引导好玩游戏的人群才是关键。其一,教师和家长可以加强这方面的教育,让学生对这款游戏有客观的认知。其二,家长应该控制小学生玩手机的次数和时间,就算他们要玩,家长也应该在一旁监督和引导。其三,相关部门应该加大对一些游戏的审查力度,消除游戏的负面影响。  (作者林春,蒲公英评论独立评论员,文章第12次入选“锐评”栏目。此为蒲公英评论网站首发作品,转载请务必标注来源,违者必究。)
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{编辑:于珍}
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