增加冒险岛2pvp地区精英怪及有名字的敌人伤害pvp有效果么

中 文 名:迪瓦恩精英PVP材质包
英 文 名:Devine | A Elite PvP Texture Pack
分 辨 率:32x32
软件类型:主题设计
高清补丁:不需要
适用版本:
软件来源:国外
最新更新:
下载地址:&截图右边点击立即下载
材质包介绍:
这个材质包适合那些热爱PVP又注重背景画面的玩家,与其他PVP材质包不同,作者不光着眼于各个武器装甲的造型,各类植物的颜色搭配,像素的选择,物品的造型是否合理都有考虑进去,减少了很多违和感。
注意事项:
1.材质分辨率越大,需要加载的时间越长。
2.第一次加载材质包后出现白方块问题,退出重进游戏既可解决。
3.材质包有一定的通用性1.7-1.6版本通用,1.5以下的通用.1.7.10用到1.6.1可以,但反过来1.6.1的不一定可以往高版本使用,若非上方标注的适用版本请自己测试。
启动方法:
1.下载材质包,不要解压。
2.进入游戏点选项--资源包--打开资源包文件夹把材质包放进去
3.重新进游戏选项--资源包--选择下载的材质包
4.开始享受游戏,为你喜欢的作品点赞。
新手安装请在安装方法里查看详细图文说明
材质安装方法图文说明
1.启动游戏进入开始界面.点击选项按钮。(各版位置和名字可能有差别自己比对下就好)
2.点击资源包按钮打开。
3.点击打开资源包文件夹。
4.把下载的材质包放到这个文件夹里。
5.退出重新进入游戏&在资源包界面下选择你刚刚放进去的材质包点完成就可以了。
下载次数:2833
资源大小:9.6 MB
语言支持:简体中文
资源作者:SidGamez_YT
更新时间:
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0 赞下载:54 次  《全境封锁》中许多玩家对于狙击不够了解,经常认为狙击在PVE中发挥不出太大的作用,以及PVP中对枪法要求非常高,故而忽略了狙击。其实狙击只要有合适的配装及配套打法是非常强力的,其伤害也非常可观。下面就一起来看看“sciemus”讲解的《全境封锁》1.6狙击PVP、PVE配装及打法详解吧,希望可以为大家提供一些玩法思路。
  这一套装的四件套属性虽然牺牲的狙击枪爆头的快感,但是大大加强了狙击枪的爆发能力和探枪的伤害。
  尤其是在PVP环境中当你使用svd打中近目标时可以让你几乎不用瞄准就能抢枪打出最高伤害。
  在对战远距离目标时也有非常优秀的跟枪伤害。
  2件套属性配合栓动或m44时也有超远距离推进探枪一枪迅速秒杀敌人的优势。
  这是一套几乎没有缺陷的套装,可以说是现在1.6环境下套装里最变态最OP的一套了。
  可能很多人会说:“狙击PVE没有未来,没有输出,拖后腿。”
  其实不是的。
  死眼的PVE巨大优势在于爆发,可以通过不同的配装和天赋搭配来实现一次短时间内的超强爆发。
  主要用途在于秒杀部分高压boss,比如:失窃的信号舞厅里的曲球可以在4秒中击杀,室内布景里的赶猪棒可以一个黄T打下楼。
  净空天际的boss出门就可以一个黄T顶着狙击带走。
测试伤害:
  非毕业装备:9300火力而且少一个精英伤,在不喝水的情况下,武器天赋仅有15%爆伤、10%精英伤;满推黄T一枪打甲是53w,打身是46w。一个推进里打出了21发子弹!!共造成了1050万伤害,所以说4.5秒打出了1050万,dps高达233.万。
  提前扎针喝水的话,dps估计能高达280万,而且不需要瞄头。这个爆发的峰值是金装火体绝对达不到的(自瞄锁头和枪神除外)。
  仅更换了一把10公尺武器。
为了应对各种情况所需要准备的装备部位
  武器:SVD、M44、历史学家、M700排名分先后。
  天赋优先级:
  PVP:暴击伤害&三十公尺&三头六臂
  PVE:暴击伤害30公尺或三头六臂在上面,下面洗成装甲伤,因为别的激活不了。如果用体力插件激活的话,那就上面暴击伤害+破甲,下面洗精英伤。
  反正对武器不挑不拣,只要白字高,洗个爆伤出来就是好武器。
  武器配件:无脑爆伤,用C79的3.4倍镜即可。
  套装部位:
  头:火力、装甲伤(PVE)/技强(PVP)、精英伤(PVE)/火烧抗性(PVP)
  膝:火力、爆伤、精英伤
  包:火力、爆伤、弹药
  手:火力、爆伤、装甲伤、狙击伤
  枪套(应用配装):火力、生命值
  散件:
  特种部队装甲(鲁莽胸):火力、装甲伤、生命值(非物理PVP)、弹药(无限刷大妈的话选个加经验的出箱)
  巴雷特的防弹衣:火力、装甲伤、生命值/非物理
  战术背包(技术支持200%火体变技强):火力、爆伤、弹药
  技工枪套(凌波枪套):火力、生命值
  碧利斯的中校的枪套:火力、随便
配装天赋技能方案:
  常规通用PVE,PVP
  装备:鲁莽胸、凌波枪套、四件套、SVD(常驻)+M700(一发入魂)/M44(百米日天)
  天赋:战术推进、神行百变、防手震、精准射手(PVE)/冲锋陷阵(PVP)/肾上腺素(暗区)
  技能:强化针+战术扫描(PVE用LS)/扰乱(暗区)
  天赋中的战术推进和神行百变完美契合了凌波微步枪套。
  让你在掩体移动时受到更少的伤害,同时在移动完毕时恢复大量生命值。
  然后在进入掩体时获得5秒推进爆发和防手震。
  死眼的主要打法就是围绕着这变态逆天的满地乱窜回血和进掩体后的5秒爆发进行的。
  在大地图PVE中往往可以有充分的准备找好位置卡好时间扎针喝水进行一个满推,然后扫描战术链接,开镜秒杀一气呵成。
  LS也是如此,换子弹的时机基本都在推进过程中,丝毫不会因为换子弹浪费输出时间。
  所以在PVP环境中,频繁推进的打法下,大可把弹夹换成强力弹簧弹夹(4暴击伤害、11射速)
PVP固定套路打法
  中近距离遭遇战中,当看到敌人的一瞬间,强化针先扎起来,如果敌人看到了你,你无法进行推进了就马上进一下掩体,扫描开镜输出,当开始掉血的时候立刻离开掩体,吃医疗包,开始移动,继续射击。
  基本上两秒钟之内对面就死了,如果对面是火体而且没死那你就死了。
  打火体没什么好想的,就是输出碾压,拼死火体的时候大部分都只剩下一格血左右。
  基本上3枪里面空一枪你就死了。
  在打电工的时候,如果对面打了粘蛋或者火雷,一定要继续输出,把对面打出绿T或者倒地再滚。
  因为电工几乎没有武器伤害,所以起手不用吃包。
  滚一下,雷炸,立刻吃包出火,收人头。
  电工单挑是绝对不可能打赢死眼的。
  在打d3的时候,先扎针,如果对面掏盾出来了,反方向推进拉开距离,换备用武器(M700、m44)扫描
  扭头,开镜,找脚,一枪不死你来找我。
  一言蔽之:在PVP里,在对面杀掉你之前杀掉对面,你就赢了。
  在对面输出打出来之前把输出打出去,对面就死了。
PVE部分副本配装
  站桩输出配装
  装备:鲁莽胸、碧利斯套、死眼四件套、SVD+随便+一把顺手的手枪或者93R、全稳定准确配件
  天赋:防手震、伤检分类、精准射手、射即是空(鸡肋、极限输出)/野战医生(奶队友)
  技能:强化针+战术扫描
  天赋带伤检分类的原因是几乎所有不能推进的站桩战斗都是很紧凑的位置,强化针哪怕快速施法扎自己都能奶到队友。
  用来降低强化针和扫描的cd来进一步提升输出。
  没有扫描的时候就依靠精准来开一枪头继续输出。
  主要针对的是失窃的信号的跳棋和曲球这类几乎没有推进机会的战斗,尤其是针对曲球非常有效。
  清怪结束时曲球上去,大约每20秒内会露出半身7秒。
  所以在boss出现的时候,迅速打出8层碧利斯,继续使用手枪;等出现半身时,打到9层,扎针喝水换svd扫描黄T开镜,5秒boss没死你来找我。
  几乎从进门开始到战斗结束营救人质用不到3分钟,只需要击杀1个胖子2个狙击1个boss和小怪若干,大大缩短了战斗时间,提升容错率。
  输出循环就是保持9层碧利斯,利用93r很好做到,针好了扎针,扫描好了扫描,蹲在掩体里每次防手震消失了重新蹲一次即可(开镜输出时可以蹲起,不影响输出)
功能性/生存配装
  大妈技强
  装备:巴雷特胸、火体转技强包、死眼四件套
  天赋有两套
  第一套平台:战术推进、神行百变、防手震、伤检分类(组队)/精准射手(单刷)
  第二套盾牌:野战医生+随便
  技能:第一套:强化针+平台;第二套:强化针+轻型盾牌(反映瞄准)
  第一套主要用于组队时队里平台不足(比如火龙带免疫平台) 或者需要独狼位的时候使用(传奇汽油弹)
  这一套的优势在于大妈胸甲在平台存在的时候,依然提供10%的技强来给你的强化针提供可观的提升,同时在你平台存在并且扎针的时候给你提供额外的5%伤害。
  同时这一套在盾牌启用的时候,依然给你提供10%的技强来提升你的强化针。
  第二套天赋带野战医生是为了针对失窃的信号最后一关挡人质时,盾牌吸收量不足,可以磕包来回盾,更极限的则是带机动掩护扩大延伸和盾牌,一个人挡两个人质。
  这一套虽然没有凌波枪套了,但是依然带推进,因为推进的提升实在是太巨大了。
  如果用这一套配装的时候碰到了需要站桩的环境,那么就换成站桩的那一套天赋即可。
  卫哨虽然并不是一套严格意义上的狙击套装,但是它是我心目中最有狙击味道的套装了。
  突出爆头伤害,并且用爆头来给敌人debuff(队友也可以享受)。
  优势是大多数时间你开枪是处于安全位置,单发数字巨大,而且对队友有辅助。
  缺陷是很巨大的,持续伤害不足,需要瞄准水平较高,爆发非常不稳定。
  必须组队才能玩。否则你的输出如果不够杀死所有怪的话,就会被多只怪贴脸教做人。
  为了弥补这一巨大缺陷,我们选择来最大化单发伤害来让输出节奏更贴近于电工的那种巨大峰值然后瞬间入谷的感觉,但是刚峰值更紧凑来达到高潮迭起的感觉。
输出卫哨打法
  需要装备:
  鲁莽胸:火力、装甲伤
  碧利斯:火力、暴击率
  凌波:火力、暴击率
  四件套:
  头:火力、装甲伤、精英伤
  膝:火力、装甲伤、精英伤
  包:火力、爆伤
  手:火力、装甲伤、暴击率、爆伤(有mdr)/狙击伤(没有mdr)
  武器选择M700,天赋爆头伤害、爆击伤害、三十公尺三选2在上面;下面随便精英伤、装甲伤、上升都可以。
  副武器可以MDR,也可以死眼,天赋选择10公尺、爆头伤害;SVD下面可以选装甲伤或者精英伤
  武器配件:全部爆头伤害和暴击率
  手枪最好是第一波X45(93r远了打不到)
  天赋选择:制止力、精准射手、射即是空、防手震(非必选)
  技能:强化针、战术扫描
  打法非常简单。找个远在天边的地方,找个长一点的掩体,碧利斯打出来,在掩体里左右移动开枪打头(PVE敌人当你在掩体里时只会射击你最后一次出现的地方)
  当被敌人靠近的时候,在掩体绕他一下,掏出svd/mdr,扎针,瞄头疯狂输出即可。
  这一套装备PVP效果非常差,因为几乎打不到什么头,但是偶尔命中一枪是直接秒杀的。当然需要换推进。
火体开拓狙
  这一套要伤害没伤害要治疗没治疗,主要用途是救人,提供免疫和弹药,同时有一定的输出能力,是野队传奇和突袭中的豪杰。
  武器随便选,喜欢什么拿什么;装备就是一身开拓洗火,然后巴雷特胸甲加火体转技强的背包。这样的大约会有14万左右的技强,没什么卵用。
  平台只能回5000左右,所以完全放弃治疗量,配件全部插平台范围,然后带一个除颤针,愉快的摸鱼好了……
  其实输出也不是很低,比很多拿突突送人头连喷子怪都打不死的废物队友强多了。
  天赋:战斗伙伴、借刀杀人、伤检分类和精准射手(队友带扫描的话可以换成野战医生来强行提高奶量)
  打法就是放一个巨大无比的平台到一个猥琐的位置,然后正常打输出,队友没血了倒地了来一针除颤。
  对面放技能了把平台炸了然后狙了对面的技能放一个大平台。
  总之是个很没用的配装,但是在队里没奶而且输出很垃圾的时候你就是上帝。
  顺便提一下:SVD一定是库存svd,m44一定是定制m44,M700一定是m700碳纤维,别的都不要用。
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众所周知,《激战》中技能数量是多得出名的,而每个技能又各不相同。于是,在技能槽八个使用快捷栏里的搭配方法各不相同,但是同时却只能放一个精英,这让大家不知如何取舍。下面我就游侠的精英技逐一分析,以供大家了解。(宠物技与创造精灵技除外,因为我个人觉得宠物的角色毕竟是个肉盾,而且没有自身控制起来这么直接与灵活,所以我没有带它的习惯。精灵技则是一把双刃剑,敌我不分,优劣平等。)
首先,我把能够配合最大攻击输出和自卫的几个普通技能先例举出来,方便参考。
持续性伤害技能:火种之箭(预备技,让你的箭矢燃起火焰,命中目标时附加 (3~20) 点额外火焰伤害,效果持续 24 秒。)此技能的好处是可以在某些弓术技能附加的伤害基础上再次附加20点持续24秒。为什么不用涂毒是因为其技能属性是减低生命再生3~5点左右,在后期效果不怎么明显。
单发最高攻击技能:破甲箭(命中时对目标造成 (3~15) 点额外伤害,此攻击具有 20% 防御穿透效果。)或者穿刺射击(命中时,对目标造成 (3~15) 点 额外伤害,此攻击具有 20% 的护甲穿透效果。)选择这个技能的原因是因为它们回复时间快,消耗蓝少,在原有15点伤害基础上还可能附加20%防御穿透或者护甲穿透效果。
范围陷阱技能:荆棘陷阱(当荆棘陷阱被触动时,陷阱附近的所有敌人将受到 (20~56) 点穿刺伤害,遭受「残废」及「流血」症状 (3~21) 秒。荆棘陷阱在 90 秒后消失。此技能发动时容易被打断。)持续伤害时间长,触发时伤害高是其优点。
自卫技能:旋风防御(使你「格挡」攻击的几率提高 75%,每当你成功「格挡」时,会对邻近的敌人造成 (5~10) 点穿刺伤害,技能持续 (8~18) 秒。)不用闪电反射的原因是旋风防御的时间比它长了近一倍,使你可以在被2个以上敌人攻击时仍旧对你的目标产生伤害或者使用巨魔药膏,唯一的缺点是对法术类与致残射击(精英技)没有办法。
打断技能:扰乱射击(打断目标敌人的动作,但是只会造成 (1~13) 点伤害。如果某使用中的技能被打断,则该技能的恢复时间延长 20 秒。)+窒息毒气(使你的弓箭在命中时,会对目标造成 (1~7) 点的额外伤害,并在目标周围形成一团毒雾,所有邻近的敌人的施法都将被打断,技能持续 (1~10) 秒。)。前者耗蓝少且致命,但技能回复时间长;后者可以持续打断施法10秒,正好弥补前者的回复时间。两个技能配合使用起到了封魔的作用,对方很难在你的攻击下使用出威力巨大的法术。
乱射(Barrage) [弓术] {精英}
同时攻击最多六名邻近目标的敌人,对这些敌人造成 (1~13) 点额外伤害。使用时,所有的「预备技」效果将被移除。
能量再生- 耗能5 发动所需时间- 回复时间1(以下类同)
此技能的好处是可以最多攻击6个目标,耗蓝少。但是缺点也是显而易见的,由于它会移除预备技,伤害是按照普通攻击加上最高13点来计算,所以在后期NPC敌人等级高出自己4~6级时候,有些力不从心。(因为等级差距攻击力会减弱很多,以下不再一一说明。)中断预备技,这是它的致命伤。
致残射击(Crippling Shot) [弓术] {精英}
命中时,使目标遭受「残废」症状 (1~7) 秒。此技能无法被「格挡」或「闪避」。
是追杀对方HP少时的不二技,比猎足回复快,只要1秒。缺点是如果敌人HP少了,不用这技能,作为长距离攻击的你,除非他跑不停,不然可能也是你箭下亡魂。牺牲宝贵的一个快捷栏来放这类技能,实在是需要仁者见仁,智者见智了。
惩罚之箭(Punishing Shot) [弓术] {精英}
对目标造成 (10~18) 点额外伤害,并且中断其动作。
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要解释这个精英技,首先要搞清楚一点,打断敌人技能追求的不是伤害,有扰乱射击+窒息毒气,还要它来干什么?当然能够追加伤害固然好,那我何不用野性之箭(打断当前目标敌人的动作,如果目标敌人在施法中被打断,那么将会对其造成 (13~25) 点伤害。)?回复时间比它快,还不是精英技。
阔首箭(Broad Head Arrow) [弓术] {精英}
射出阔首的箭矢,飞行速度比一般的箭慢。但命中目标时将中断其动作并使其遭受「晕眩」症狀 (5~17) 秒。
极品!团队PVE也好PVP也好,是对付僧侣与快速施法职业的极品技能,射晕后把它晾一边,17秒后15秒回复了技能继续晕。我曾经有想法用8个游侠配合打,对方7个一直晕,己方8个杀一个;然后晕6个,杀一个;晕5个,杀一个……
梅兰朵之射(Melandru's Shot) [弓术] {精英}
命中时对目标造成 (10~30) 点额外伤害。若命中身上有「增益魔法」的敌人,你获得 15 点能量。
耗蓝多,回复慢,如果敌人没有增益魔法呢?难道PK时候需要不停寻找带有增益魔法的敌人打吗?实用性不强,比和它有类似效果的射手的赌注差多了。
速射(Quick Shot) [弓术] {精英}
以平常的两倍的速度射出弓箭。
个人认为是一个不错的精英技,耗蓝少,回复快,配合预备技火种之箭以1秒一次攻击的速度足以弥补单发伤害略低的缺点(作个假设就一目了然了,普通伤害剔除最大伤害和最小伤害,取其一个平均值20:A,普通伤害20+火种之箭20伤害=40伤害。B,普通伤害20+技能穿刺射击或破甲箭35&其中20是破甲&伤害+火种之箭20=75伤害。在火种之箭效果时间24秒里,A用速射1秒一次攻击在回蓝3的情况下可以轻松一直使用并产生960伤害,B用穿刺射击+破甲箭交替使用2秒半一次攻击在回能量3的情况下会很吃力,因为每次攻击都消耗10能量,顷刻抽空,那么我们忽略能量不计也只能产生800左右伤害);如果配合另一个预备技窒息毒气,则在10秒内基本施法者根本无法吟唱魔法。
毒箭(Poison Arrow) [弓术] {精英}
使目标遭受「中毒」症状 (5~17) 秒。
使对方生命衰竭3~5,后期这些事还是交给死灵或者幻术师去做吧,他们有生命衰竭9的技能。
誓言之箭(Oath Shot) [弓术] {精英}
誓言之箭命中时,除了此技能外的所有技能恢复。若此技能攻击失误,则你的所有技能在 10 秒内无法使用。(当「专精」属性投入在 7 点以下时,该技能有 50% 的几率失败。)
表面看这个技能不错,可是细想 “命中时,除了此技能外的所有技能恢复。”需要吗?攻击技能一般都放2个左右,一个在回复就用另一个,除非是需要用自卫时连开2个旋风防御或者巨魔药膏。要么就是想连用2次破坏性巨大的法术类技能,但是没有命中的惩罚也是很严重的,所以在专精这一项里就必须要投入7点以上,这样一来你在法术类技能还能投入多少点来增加其攻击性呢?好的,你说我就加这两项,专精+某个法术类。那样你放弃了所有其他的技能就为了可以连用2次破坏性巨大法术值得吗?更何况破坏性巨大的法术施法时间都很长,难道不会被打断?打断了所有技能在 10 秒内就无法使用啦。
训练有素(Practiced Stance) [姿态] {精英}
持续 (20~32) 秒,使你的「预备」类型技能的发动速度提高 50%,而且持续时间延长 (30~126)%。
可以延长126%时间的预备技很不错,可是还是有些争议。就火种之箭来讲24秒,理论上可以延长到50秒以上,不过此精英技最长也只能维持32秒,那在火种之箭存在的30秒后呢?是继续到50秒止呢还是就此也结束了?所以还是有待证实的。但是,这个精英技配合窒息毒气来打断敌人施法还是有一定可取之处的。
脱逃(Escape) [姿态] {精英}
(5~15) 秒内,使你的移动速度提升 25%、有 75% 的几率「闪避」攻击。
逃命的好精英技!HP少被追杀时,跑得远远地,再使用生命补充或者生命再生技能够保命,即使对方开加速技能用追也不怕,还有超高的回避率呢。此精英技比旋风防御好,因为它可以使你快速逃离法术的伤害再自行恢复。但是碰到敌人游侠装备了致残射击(精英技)的只能自求多福了。
梅兰朵的坚韧(Melandru's Resilience) [姿态] {精英}
持续 (8~18) 秒,每受到一个「症状」或「负面魔法」时,会让你的「生命再生」提高 3 点、「能量再生」提高 1 点。
除非你长得很遭人讨厌,别人一定认准要杀你;或者你喜欢冲入敌阵抱着不杀僧侣不开心的决心,不然还是不要带这个精英技能啦。因为游侠是在后方攻击的,与敌人后方施法系职业差很长的距离,别人要给你下负面魔法就要跑进你方攻击范围内,这无疑和送你吃软壳虾没什么区别。换个角度说,如果你的任务是狙击对方施法系职业需要跑到战线前沿,那你也不必担心成为他们的靶子,因为游侠攻击对方还有一段距离的,敌人对你这类挨打就要跑的职业很头疼的,他们的首要攻击对象是防御较弱的施法类职业,最多就是赶你下然后攻击其他目标了。还有个问题,如果敌人在你用了梅兰朵的坚韧前17秒都没有对你使用负面魔法,而在17秒时对你用了,那么你只能享受1秒的时间……对于这类随机性很高的精英技我是不看好的。
梅兰朵之箭(Melandru's Arrows) [预备技] {精英}
持续 18 秒,每当弓箭命中目标时,使其遭受「流血」症状 (3~21) 秒,若你所命中的目标带有「增益魔法」,则对其造成 (8~24) 点额外伤害。
又是一个带有随机性的精英技,如果对方没有带增益魔法?用它我还不如用涂毒呢。
燃烧之箭(Incendiary Arrows) [预备技] {精英}
持续 8 秒,打断目标的动作,并使其遭受「灼烧」症状 (1~3) 秒。
直观地看比窒息毒气效果好,但是就是因为它是精英技所以不好。因为这是打断类的精英技,所以首先要考虑不是伤害而是打断,窒息毒气配合速射(精英技)或者配合训练有素(精英技能)才是王道。
射手的赌注(Marksman's Wager) [预备技] {精英}
持续 18 秒,每当你的弓箭命中目标时,你获得 (5~9) 点能量,但是若你失误则损失 10 点能量。
高伤害连续输出的预备技,可以在18秒内不停使用攻击技能而且能量保持充足,6秒后就又可以使用它了。通常有此预备技时不要攻击HP少的敌人,因为对方在逃命跑动时命中很会降低导致损失10点能量。配合它的攻击性技能最好是回复快,附加伤害高的。它的缺点就是也是预备技,不能与火种之箭,窒息毒气同时使用,这里就需要你掌握好时间什么时候用什么预备技啦,比方说在用火种之箭配合攻击技后蓝抽空了,就用它来维持高伤害延续。
玻璃箭(Glass Arrows) [预备技] {精英}
持续 (10~30) 秒,命中时对目标造成 (5~13) 点额外伤害。若被目标「格挡」,则造成其遭受「流血」症狀 (10~18) 秒。
针对旋风防御类技能而存在的精英技,但是对回避毫无办法。持续时间长是其特点(因为旋风防御时间也很长)。
捕猎者的专注(Trapper's Focus) [预备技] {精英}
持续 (3~13) 秒,使你的「陷阱」类型技能在发动时不容易被中断。
如果你是喜欢用陷阱流打法的,这个精英技必装。
射手纹章(Archer's Signet) [纹章] {精英}
持续 30 秒,使你 (1~7) 次的弓箭攻击技能不会消耗能量。但是你的所有非攻击技能在 (15~9) 秒内无法使用。
和射手的赌注差不多效果,相对的惩罚也不是很BT,9秒时间相对来说也不是很漫长,但是关键时候无法使用自卫技也很郁闷的。如果单纯说短时间内攻击输出,的确比射手的赌注要好,它可以配合火种之箭+攻击技的使用,先前的7次不消耗能量,再延续7次后若干次攻击可以达到可观的伤害力。可是它的硬伤是回复时间要45秒,等下次再使用它能量早被抽空很久了。
尖刺陷阱(Spike Trap) [陷阱技] {精英}
当尖刺陷阱被触动时,陷阱附近的所有敌人将受到 (10~56) 点穿刺伤害,遭受「残废」症状 (3~13) 秒,同时被击倒。尖刺陷阱在 90 秒后消失。此技能发动时容易被打断。
要说这个精英陷阱技,就要和另一个与陷阱相关的精英技捕猎者的专注一起说了。在这两个精英技之间要取舍一个的话我选择后者,因为尖刺陷阱所产生的效果和荆棘陷阱(当荆棘陷阱被触动时,陷阱附近的所有敌人将受到 (20~56) 点穿刺伤害,遭受「残废」及「流血」症状 (3~21) 秒。荆棘陷阱在 90 秒后消失。此技能发动时容易被打断。)相比,感觉还是荆棘陷阱好。既然已经又个类似且效果比它还好的陷阱,为什么还要牺牲宝贵的精英技快捷栏呢?
最后,我再说明几个容易让人误解的技能解释。
1.“如果命中正在施法的敌人,将会打断其施法”必须是施法,技能不算的。
2.“箭矢飞行速度加倍”“射出飞行速度是平常三倍的弓箭”仅仅只是箭矢在空中飞行速度加倍,让敌人难以闪避,射击速度的时间不会变。
3.“以平常的两倍的速度射出弓箭”射击速度增加,相对地箭矢飞行速度也增加。举例短弓射击间隔是2秒54左右,如果“以平常的两倍的速度射出弓箭”,那么射击间隔就是1秒多点,平时射一箭的时间就可以射两箭。
4.“如果命中移动中的或是被击倒的敌人”跑动,追杀,冲锋,只要是目标从一个点到另一个点就符合“移动中”的要求。
5.“命中时,使目标遭受「残废」症狀”残废仅仅是减慢其移动速度,没有生命衰竭的效果。
6.“此技能发动时容易被打断”不是容易被打断,是只要被攻击100%打断。
7.“对目标造成XX点额外伤害,并且中断其动作”施法,使用技能,跑动,只要是在动,就可以中断。
8.“打断当前目标敌人的动作,如果目标敌人在施法中被打断,那么将会对其造成 XX点伤害”可以打断使用技能,施法,跑动,但只对施法目标产生XX点伤害。
9.“持续X秒,你射出的弓箭无法被「格挡」或「闪避」。若你在此姿态下攻击失败,则姿态效果停止”粗看这个解释自相矛盾,但是当你的攻击目标被坡度,石头等地形挡住会有无法攻击到目标的效果,这就是“攻击失败”了。
10.“则对邻近目标的所有邻近敌人造成X点伤害”必须是离目标非常近才算邻近,隔开一个身位就不算是邻近了。
11.“从附近已死亡的Boss身上捕捉一个新的当前职业技能,成功后「捕捉纹章」将永远被该技能所取代。如果捕捉到的是一个精英技能,那么你将获得 250点 经验值。(所获得经验值会随你的等级发生变化)”如果你身上已经有一个精英技,当你又捕捉到新的精英技时,两个会同时存在,可以使用。但是当你回到据点后系统就会自动删除一个在快捷栏里精英技。「捕捉纹章」可以到技能导师那里去无限购买。当你1级时捕捉到一个精英技能有250经验,20级时有5000经验。
12.涂毒技能就算你拿锤子也能让对方中毒。
13.“当XX陷阱被触动时,使陷阱附近的所有敌人受到每秒XX点伤害”这个附近范围很广,大约陷阱周围是4~5个身位。
14.「自然仪式」中的精灵所产生的效果不分敌我,你所感受的效果敌人同样也感受的到。
15.“每当你受到元素属性伤害时”大地,闪电,冰冻,火焰这四种才算元素属性。
16.“若此技能攻击失误”格挡,闪避,被物体挡住无法攻击到目标都算攻击失误。
17.近身射击与罗金之射效果相同。
18.某些绿弓金弓的属性绝对没有蓝弓加上自己喜欢的弓弦弓柄来的好。
19.吸血吸能量属性的弓吸到的血量与能量绝对没有这些属性带来负面影响所流失的多。唯一的优点就是能增加5点伤害而已。
20.弓的属性HP高于50%攻击加15%,穿透20%,护甲+5永远是最好的!回复快,毫能少,能够持续产生较高伤害的技能配合永远是最实用的!
总评分:&金钱 + 5&
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UID245071帖子威望0 多玩草11 草
经典```````````````
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UID260685帖子威望0 多玩草47 草
这张贴真是经典````游侠天书
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以罗伊,以罗伊,拉马撒巴各大尼 . ...
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UID1331165帖子威望-1 多玩草15 草
支持finalyf ,一看LZ这样批评霉烂多的坚韧,就看不下去了,再看后面对惩罚之箭、烟雾陷阱的批评,还有说什么晕眩是站在原地不能动,我真的是要晕了。
AKB48海扁AK98
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The Crows[昏鸦众]
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UID285024帖子威望0 多玩草19 草
惩罚也就比野性高一点伤害 为了这伤害花个精英技能有必要吗...
finalyf只不过是把惩罚的某些优点讲出来罢了 其实惩罚的这些优点足够它成为技能栏里那唯一的一个精英?
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UID178718帖子威望3 多玩草57 草
原帖由 风铃听见风 于
19:01 发表
惩罚也就比野性高一点伤害 为了这伤害花个精英技能有必要吗...
finalyf只不过是把惩罚的某些优点讲出来罢了 其实惩罚的这些优点足够它成为技能栏里那唯一的一个精英? ...
你把惩罚当作打断技能来看,当然高点伤害少点伤害没什么差别,可是你把他当作攻击技能呢?野性之箭的伤害是普通伤害,打断法术的话只造成20+的伤害,不会多也不会少,也不会因为致命一击而产生高伤害。但惩罚之箭是普通伤害+20+的额外伤害,这种伤害差距是相当大的。
你们一直强调打断,不可否认,如果作为纯打断技能或者打断BD里的话,惩罚是不会带来多少效果,但是这不是拿自己长处去比别人的短处的无聊争吵,而是要利用每个技能优点的研究探讨,作为一个有20+额外伤害的攻击技能来说,1/2秒的发动速度、附带打断的效果,5秒的CD,这还不够让他成为JY技能吗?
以下的图片就是我最近在研究的惩罚BD之一,利用濒死瞬间降低敌人生命,配合着惩罚之箭在对手刚掉到半血的时候速攻,因为发动快,附带打断,经常能打出出其不意的秒杀效果,尤其是重伤后手的打断,可以第二次给对手造成意外,同时又不会影响输出的节奏。
图片中的88伤害是近身的伤害,94的是惩罚造成的伤害,两个伤害之间是相当的连贯,几乎同时生效,附带打断,近200的伤害,具体好不好,自己用过才能知道。
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顺便说一下,技能6闪避,我一般都是用的速度虹吸,因为之前带人过任务所以换的闪避
偶很懶 偶的生活隻有遊戲和 ...
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UID1661180帖子威望0 多玩草12 草
水个在详细看看
AKB48海扁AK98
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The Crows[昏鸦众]
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UID285024帖子威望0 多玩草19 草
虽然在另外一帖里我已经提起过finalyf的错误了
不过为了避免误导其他人 还是说一下
野性之箭的伤害是额外伤害而不是固定伤害
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UID210788帖子威望1 多玩草93 草
好长呀~!!!!!!
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UID36511帖子威望0 多玩草10 草
不用宠物的游侠
你是好游侠
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UID247510帖子威望1 多玩草12 草
打断动作可以使跑动中止
恩&&以前一直不知道
可惜不能去公会大厅试验了
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UID522674帖子威望0 多玩草13 草
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UID1059601帖子威望0 多玩草13 草
很遗憾啊,在我认为不仅是游侠,而且是激战所有技能中最强大的几个技能,誓言之箭,梅兰多的坚韧,毒箭,致残射击,都得不到楼主的认同啊
新人欢迎积分1 阅读权限40积分671精华0UID1059601帖子金钱60 威望0
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UID1059601帖子威望0 多玩草13 草
还有个流沙,这就不提了,因为坚持这技能直接和团队闹翻
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