黑魂系列漫画1-3都可以在PS4上运行吗?

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DLC快来了准备开新档 打算不练级只加必要需求点数的~
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众所周知的阔剑
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&もう..仆は逃げない.& ... ..
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刺剑好用 低消耗 多输出
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DLC不是10月份去哦
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阔剑从开坑到白金一直用这个没换过其它武器!
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开局就和基友互相丢满了+10武器装备,包括火把都是+10,表示用什么都厉害
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爱马仕死忠一枚
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安里直剑。我是外观党。主加幸运和信仰的战士表示喜欢。附魔后伤害很不错。
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什么时候出完全整合版或者年度版啊。
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其实直剑已经很不错了,比如冰直剑
Anubis.Astray
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火附魔就行基本不管什么武器
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我用骑士剑打了4遍 感觉初期骑士掉的骑士剑就够用了 如果想玩得炫电的话舞娘的双刀和电枪不错
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各种打刀,各种鸡腿
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没人用卡萨斯曲刀么?双持打起来各种爽,擦个出血纸更爽,亡者变质。。。
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Powered by您的当前位置:&&&《暗黑之魂3》试玩报告:近乎完美的系列集大成
《暗黑之魂3》试玩报告:近乎完美的系列集大成
  附多玩网友@遗忘の旋律的《暗黑之魂3》实况视频,让大家对本作有个直观的了解哦~
  万众期待的《暗黑之魂3》中文版终于在昨天正式发售了,实际上小编相信有许多忠实魂粉已经早在半个月前就拿到日文版开始受苦了。但鉴于本游戏&受苦级&难度的特点。有不少久仰大名的新玩家都对此望而却步。所以小编这次就对这个游戏做一个简单的试玩报告,希望各位新童鞋也能了解一下这个反潮流的硬核ARPG收官作。
  画面:全新引擎带来的全面进化
  经过《血源诅咒》一役后,FROM SFOTWARE的图像引擎也得到了一个很大的进化,本次《暗黑之魂3》的引擎仍然是沿用《血源诅咒》的画面引擎,因此《暗黑之魂3》相比起前两作的画面得到了非常大的进化。达到了次时代的画面水准。不过整体风格仍然是黑魂的老味道&&充满灰暗与破败的哥德式建筑群。
  不过相比起《暗黑之魂》初代的阴暗扭曲。本作的场景整体上比前作的光照要更充足。给新玩家的压抑感相对较少。这也算是《暗黑之魂3》比前两作&友好&的地方了吧...当然这些看上去明亮的地方也仍然充满杀机...小心背后哦?
  动作系统:还是那个熟悉的味道!
  这也算是系列玩家最为关心的一点了,要知道,本作的人物动作模块与画面引擎一样,也是出自《血源诅咒》,但可不要以为《暗黑之魂3》就是一个《血源诅咒》的换皮版,与血源快节奏的攻防不同,《暗黑之魂3》的动作仍然非常具有黑魂系列的特色:一板一眼的策略性动作打法。
  没有华丽的回避与枪反,黑魂给予玩家,特别是新人玩家印象最深的,就是必须要时刻用好自己的盾牌,挡住对面的攻击后在适度回击,然后再拉开距离&&这个系列一贯的打法让重盾流成为了初代最好的打法之一。在《暗黑之魂3》中,这个打法仍然适用于大部分场合:但注意是大部分哦,本作加入的破盾秒杀系统可不是玩家才可以使用的技巧。无脑举盾龟缩很快就会让各种强力小怪教做人!
  盾反、背刺等系统依旧存在。不过使用起来的难度显然增加了不少,《暗黑之魂3》中的某些精英怪物反应能力极强。尤其是&新人杀手&太刀哥,各种华丽丽的破盾、翻滚,反击。让玩家们也能体验一把与真人玩家的PVP感觉。
  技能&装备:系列最丰富的玩法集大成
  很多玩家在游戏中受苦时可能还忽略了这么一点:这可是一个RPG游戏。是的,实际上黑魂系列中数值所扮演的角色可是非常重要的。一个好的角色培养确实能让你好过不少。
  《暗黑之魂3》的升级系统仍然是通过魂来进行加点升级,不过就小编的体验看来,升级生命值与体力所带来的收益远远大于其他属性。尤其是生命值,由于本作打败BOSS后,有一个称为&余烬&的状态,可让玩家直到下一次死亡前都能得到生命值的加成。使得后期专攻耐力流的玩家们血量可达到了一个非常惊人的程度。大大提升容错率。
  血量带来的收益非常强悍
  这个平衡性的略微失衡也是本作让老玩家诟病的一点,不过对新玩家而言显然就是一个好消息了,无脑升红条,拼血通关不是梦哦各位!
  除了属性以外,另一个黑魂系列的核心组成部分就是装备,《暗黑之魂3》能拿到的装备可谓是系列最多。随便一只小怪或者一个小角落就都能拿到几件武器,只是由于系列的&特殊性&(恩,你懂得),随便就拿起一把不熟悉的武器乱用实际上是一个作死的行为...各位最好还是根据自身的选择使用。就小编个人体验来说,战士初期的双手斧以及直剑系列都是非常适合新手使用的武器。
  最后不得不提的就是本作新加入的战技与魔法值系统,魔法值系统严格而言算是从开山作《恶魔之魂》复活而来的,这个使得在前两作中出场次数不多的魔法与奇迹多了很多的使用机会。而新加入的战技更是非常酷炫,可惜的是在黑魂的严苛的关卡里,这些技能与魔法只能成为辅助的手段。扔火球术可能还不如多砍几刀实在...可能也有小编尚未研究出太多打法,可能这些系统在大神手里还能玩出不少花样呢!
酷炫的雷电魔法
  剧情:仍然是如此晦涩
  黑暗之魂系列的剧情一向以晦涩不明著称,本作也是同样如此,各位如果在不知道世界观的前提下,就连开场CG也未必会看懂...鉴于小编本人也是半桶水,剧情方面我们还是不适合说太多。只是本作虽然几乎没有任何过场动画,但是BOSS的出场演出可以说是系列最震撼的水平,而且还与BOSS的故事背景有着深厚的联系,非常有内涵。
  关于结局小编当然是不能剧透的啦~但是有一点能说的,就是本次《暗黑之魂3》无愧于收官之作的名声,也是对整个系列的一个终结。各位系列粉丝基本上可说是没有什么遗憾啦~
  总结:近乎完美的系列集大成
  本次黑暗之魂3一句话总结,就是&集大成之作&,可说是将系列中所有的优点都一次性结合起来,并且仍然保留自己独特味道的作品。在小编看来,作为一个系列三部曲最后一作,《暗黑之魂3》完全是及格的。而对于想尝试这个系列的新人而言,本作的友好度也相应有所提升。那么还等什么,赶紧一起来&受苦&吧!
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视频推荐:[举手提问] ps4上黑魂3和血源的abxy按键是一样的吗?
本人双机党,在Xbox上玩港版黑魂3;然后买了个PS4pro玩港版血源,刚开始弄ps系统的时候发现确认取消键和Xbox一致,简直如鱼得水[del]说好的按键反人类呢[/del][s:ac:吻]昨天开搞血源的时候发现,游戏里的确认和取消键位就特么反过来了,而且血源的翻滚、喝血和ds3都不同的[del]活送一血,md干死gqyg[/del][s:ac:凌乱]眼看ds3新dlc就要上了,我打算在PS4上玩[del]虽然Xbox船票已准备好[/del],但又怕按键和Xbox的ds3不一样,所以想问问玩PS4版ds3的基友,右手那东南西北四个圆键[del]貌似是x?[/del]分别对应Xbox的abxy啥技能。
PS4 和 XO 上的DS3 按键不一样
PS4是X翻滚
X是一样的翻滚
可以设置成X是跳喝血是不一样 因为黑魂3的血瓶是道具栏里的还有十字键上血源是抽血 黑魂3就没有了 其他好像都一样
血缘按键就是和魂系列不一样,确认和返回调换是PS4操作习惯问题。但主要原因还是游戏机制不一样,血缘的血瓶是独立物品栏,所以使用物品和喝血是2个不一样的按键。
[s:ac:无语]我考虑要不要出掉Xbox,一头扎进ps算了
好多ps上同一个游戏日版和美版的XO就是反的。。楼主你估计是港版问题
ps4的X是跑和跳,对应x1的b,习惯一个以后碰另一个挺难受的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]stanis[/uid] ( 11:50)[/b]我原以为同样是港版的话就没这个问题[s:ac:凌乱]

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