部分函数尽量不可在update使用否则極其消耗资源
1.在一个脚本内访问其他对象:
想得到对象:可以用下述函数得到对象,或者直接定义一个变量让外部手动传入(可以的话尽量如此)
①通过名字访问对象(消耗资源较多),注意对象名字分为带层次和不带层次以A为例,"A"为可带父级"/A"为不可含父级,"C/B/A"为C可带父级"/C/B/A"为C不可带父级(未验证):GameObject.Find("对象名字");
②通过标签访问对象,在访问数量多个却单一类别的对象时(如敌人)很有用,但注意事先给对潒打上标签: