基因里最终加成的的暗黑3技能伤害加成负和技能有何不同

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dnf女弹药超负荷填装科普 技能伤害加成详解时间: 来源:
dnf女弹药的超负荷填装这个buff技能有些复杂,很多玩家都不了解加强了哪些技能,以至于有些技能都放弃了,这是相当亏的。今天小编就来为大家详细介绍下dnf女弹药超负荷填装buff技能。
此为超负荷20级数据
有一个64%的技能攻击
技能说明(显然不能全信)
所谓的射击系列技能并非所谓技能树中&子弹系&一列技能
以上是子弹系所有技能
当然超负荷是影响以上所有技能的攻击属性的,即你开超负荷选择的属性(火冰光无,无属性则吃武器属性),并在你释放特性弹、贯穿弹、爆裂弹并x了一下敌人时减少敌人的对应属抗(无属性为减防)
如何辨认有没有吃到64%技能伤害呢
只需要在技能数据中查看有没有超负荷对应的779%这一射击附加攻击力乘数(与超负荷等级and异界装备挂钩)
这是凝固汽油弹的数据
爆炸攻击力(708%*113.11)
吃到了射击附加攻击力乘数加成,所以吃不到64%技能攻击加成。
属性地带攻击力249%
没有乘数加成,所以这个攻击力受到64%技能加成
换句话说:不考虑异常状态加成的情况下,超负荷的射击附加攻击力、与技能伤害附加只能共存一个。有乘数则吃乘数,没有的所有技能都会受到64%技能伤害加成。
同为子弹系的重火力支援,整个描述中没有超负荷射击附加攻击力的乘数出现,所以能受到64%技能伤害加成。
总结一下:
超负荷填装的属性(冰火光)影响的技能是:
特性弹、交叉射击、贯穿弹、爆裂弹、聚合弹、凝固汽油弹、轻火力速、重火力支援
(以上技能也只能在释放超负荷填装后才能发动)
射击附加攻击力加成的技能有:
交叉射击、贯穿弹、爆裂弹、聚合弹、凝固汽油弹爆炸部分、轻火力速射
64%技能伤害加成的技能有:
除射击附加攻击力影响的所有伤害与技能(含转职前,例如膝撞、瞬踢之类)
FYI,虽然弹药拿了快速拔枪技能,但是似乎也给漫游留了一个专属技能--银弹(超负荷填装和银弹不能共存,这波反正不亏)
以上就是dnf女弹药超负荷填装详细解析,更多精彩内容敬请关注聚侠网
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本周热门游戏专题只需一步,快速开始
技能攻击力 和所有攻击力不加成特效伤害
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本帖最后由 三爷威武霸气 于
14:29 编辑
测试方式 为修炼场 满暴击 带单特效 装备 测试特效单HIT伤害 然后触发神器 或者带精炼手 启明星 隐匿无形护肩 3所有攻击 的 单HIT伤害无变化&&好像是某次改版就不加成了 难怪觉得特效装强杀吞噬魔变慢了
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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我记得以前荒古是可以提升特效伤害的
那个是碧油鸡
然后修复了&
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我记得以前荒古加的吧 打完团去测测
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荒古的技能攻击力是加特效伤害的吧
以前某次更新后加 现在是已经修复&
不知道 我没荒古 以前肯定加 现在不知道了 其他技能攻击力的装备以前加现在不加了 不知道荒古的技能攻击是不是同样的类型 是一样的就不会加了&
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本帖最后由 oiebfdabes 于
14:39 编辑
诶,以前貌似不是说除了技能的爆伤能完整加成之外,只有面板、属强、力智能稍微产生影响特效吧,嘛,大概是记错了
面板加成也不知道是什么算法,比例低的可怜。。。&
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我很在意 楼主为何不用雷 测试要用冰
腰带最厉害的 而且一排数字比较好看&
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荒古的技能攻击力是加特效伤害的吧
不知道 我没荒古 以前肯定加 现在不知道了 其他技能攻击力的装备以前加现在不加了 不知道荒古的技能攻击是不是同样的类型 是一样的就不会加了
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我很在意 楼主为何不用雷 测试要用冰
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技能呢?比如死左?
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作者:八毛鱼
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弹出框内容现在已经被证实地转基因食物的危害有哪些? | 问答 | 问答 | 果壳网 科技有意思
现在已经被证实地转基因食物的危害有哪些?
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植物细胞生物学博士生
目前就我所知,并没有什么转基因食物对人体有害。有些新闻虽然说一些研究表明转基因食物对人体会有危害,不过如果仔细看这些原始论文的话,会发现要么这些实验设计上有问题,推不出这个结论,要么就是媒体的误读。举几个例子。1。 加拿大测出孕妇和婴儿脐带血里有转基因玉米的BT蛋白。这个实验用的蛋白检测方法很粗糙,并不可信2。某些鱼类食用含有转基因产品的饲料后血液里出现被转入基因的DNA。这个属于实验设计的问题。那篇论文只测了外源基因的存在与否,却没有测是否带有作物本身的基因。也就是说,这个实验无法区分“只有转基因成分能够进入血液”和“食物里含有的基因都会进入血液”这两种情况。3。由于人类对RNAi的机制了解得还不多,所以转基因作物可能并不以DNA或其蛋白产物的形式直接影响人类,而会通过RNAi干扰来沉默人类的基因。这个说法无视了RNAi干扰的一些基本机理,即RNA序列之间的相似性。只要在设计转基因作物时花上几分钟查找一下数据库,这个问题完全可以避免。4。转基因作物的BT蛋白会让人的肾脏细胞死亡?这个实验基本上只是把那些蛋白和肾脏细胞一起培养,发现肾脏细胞会死亡。。你要是加点酱油和胡椒粉的话。。估计也能看到类似的情况。。另外。。美国最早的转基因大豆1994年就已经发了食用许可了。。补充其他一些转基因作物的食用许可:玉米:1995年,美国油菜:最早1994年,美国和加拿大等苜蓿:最早2004,美国马铃薯:1994,美国小麦:2004年,美国(得到了FDA的批准,能用于食品和饲料,但尚未得到种植批准)水稻:2007年,日本番茄:1994年,美国番木瓜:1996年,美国参考资料:《转基因30年实践》农业部农业转基因生物安全管理办公室 中国农业科学院生物技术研究所 中国农业生物技术学会
植物生态学博士
那要看你是人还是虫。
生物物理博士生
一口气吃太快不喝水可能会被噎着。
危害就是在微博上说转基因的好,会被喷到想要注销微博,祖宗八代都要替自己挨骂,真的危害很大啊
长时间只吃单一转基因食物会导致营养不良。
吃多了有可能患上肥胖症
其它的不了解。
对人体的话……应该没什么对生态的潜在影响可能较大吧,会有基因污染什么的可能。说简单点,就是怕植物的花粉到处飞给其它物种授上粉了,这样可能带来的影响谁都不知道。补充一下,植物里的物种划分标准和动物还是有些不同的,对生殖隔离的定义也有差别,所以跨物种杂交是完全有可能的。(还记得大明湖畔的一粒小麦吗?)不过我对目前转基因的具体技术细节及要求还了解不够,也许有机制防止这个也说不定。这个得请教一下
手电发烧友,汽车悬架工程师
含有大量一氧化二氢哦~
环境地理博士
最大的危害是造成了社会的不稳定,大量所谓NGO投入到反对转基因的“斗争”中,费时费力费钱……
鉴于大家都认为对这个问题根本没什么好回答的,建议楼主多多利用右上角的站内搜索功能.
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希美鲁奇多
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技能详解--人物战斗技能
17173魔力宝贝专区
法兰城冒险旅馆一楼(37.8)
可连续作二次以上的物理攻击,技能越高连续攻击次数越高。
装备 弓箭、小刀、回力标 使用不能。格斗士使用不能。
技能所需经验
连击.舞Lv 1
随机攻击对象,二次攻击
连击.破Lv 1
同一攻击对象,二次攻击
连击.舞Lv 2
随机攻击对象,二至三次攻击
连击.破Lv 2
同一攻击对象,二至三次攻击
连击.舞Lv 3
随机攻击对象,四次攻击
连击.破Lv 3
同一攻击对象,四次攻击
连击.舞Lv 4
随机攻击对象,五次攻击
连击.破Lv 4
同一攻击对象,五次攻击
随机攻击对象,六次攻击
同一攻击对象,六次攻击
法兰城冒险者旅馆一楼(238.64)。
减少防御率和精神力而提升攻击力。
装备 小刀、回力标 使用不能。格斗士使用不能。
技能所需经验
提升7%的攻击力,降低5%的防御力
提升14%的攻击力,降低10%的防御力
提升21%的攻击力,降低15%的防御力
提升28%的攻击力,降低20%的防御力
提升35%的攻击力,降低25%的防御力
提升42%的攻击力,降低30%的防御力
提升49%的攻击力,降低35%的防御力
提升56%的攻击力,降低40%的防御力
提升63%的攻击力,降低45%的防御力
提升70%的攻击力,降低50%的防御力
反击(格斗士消耗减半)
法兰城竞技场(122.161)。
对物理攻击采取反击,技能等级越高威力越强。
装备 弓箭、小刀、回力标 使用不能。
技能所需经验
给予物理攻击0.8倍的伤害
给予物理攻击0.9倍的伤害
给予物理攻击1.0倍的伤害
给予物理攻击1.1倍的伤害
给予物理攻击1.2倍的伤害
给予物理攻击1.3倍的伤害
给予物理攻击1.4倍的伤害
给予物理攻击1.5倍的伤害
给予物理攻击1.6倍的伤害
给予物理攻击1.7倍的伤害
崩击(格斗士消耗减半)
伊尔村装备店(35.25)
给防御状态的对手相当大的损伤攻击。
装备 弓箭、小刀、回力标 使用不能。
技能所需经验
给防御中的对象1.20倍损伤
给防御中的对象1.43倍损伤
给防御中的对象1.68倍损伤
给防御中的对象1.95倍损伤
给防御中的对象2.24倍损伤
给防御中的对象2.55倍损伤
给防御中的对象2.88倍损伤
给防御中的对象3.23倍损伤
给防御中的对象3.60倍损伤
给防御中的对象3.99倍损伤
索奇亚加纳沙漠(528.327)
固定射出 技能等级+2 支的箭,但是威力渐低。
弓箭手、士兵使用限定。装备弓使用限定。
技能所需经验
3次攻击,于同对象威力递减
4次攻击,于同对象威力递减
5次攻击,于同对象威力递减
6次攻击,于同对象威力递减
7次攻击,于同对象威力递减
8次攻击,于同对象威力递减
9次攻击,于同对象威力递减
10次攻击,于同对象威力递减
11次攻击,于同对象威力递减
12次攻击,于同对象威力递减
法兰城竞技场中央广场(15.56)
给予对象前后列位置一体或数体的伤害,依等级改变攻击数。
空手使用限定。
技能所需经验
气功弹Lv 1
对1个对象进行攻击
气功弹Lv 2
对1~2个对象进行攻击
气功弹Lv 3
对2个对象进行攻击
气功弹Lv 4
对2~3个对象进行攻击
气功弹Lv 5
对3个对象进行攻击
气功弹Lv 6
对3~4个对象进行攻击
气功弹Lv 7
对3~5个对象进行攻击
气功弹Lv 8
对4~5个对象进行攻击
气功弹Lv 9
对4~6个对象进行攻击
活杀气功弹
对5~7个对象进行攻击
法兰城安其摩酒吧(102.131)
牺牲命中率换取更强大的攻击力。
装备 小刀、回力标 使用不能。格斗士使用不能。
技能所需经验
乾坤一掷Lv 1
给予对象1.1倍的伤害,命中降低
乾坤一掷Lv 2
给予对象1.2倍的伤害,命中降低
乾坤一掷Lv 3
给予对象1.3倍的伤害,命中降低
乾坤一掷Lv 4
给予对象1.4倍的伤害,命中降低
乾坤一掷Lv 5
给予对象1.5倍的伤害,命中降低
乾坤一掷Lv 6
给予对象1.6倍的伤害,命中降低
乾坤一掷Lv 7
给予对象1.7倍的伤害,命中降低
乾坤一掷Lv 8
给予对象1.8倍的伤害,命中降低
乾坤一掷Lv 9
给予对象1.9倍的伤害,命中降低
乾坤一掷点睛
给予对象2倍的伤害,命中降低
索奇亚岛狮子之穴(380.324),参照任务:& /TD&
攻击命中后,有一定机率使敌人状态变化。等级影响状态种类。
格斗士、士兵限定使用。空手限定。
技能所需经验
混乱攻击Lv 1
普通攻击加上随机状态异常
混乱攻击Lv 2
普通攻击加上随机状态异常
混乱攻击Lv 3
普通攻击加上随机状态异常
混乱攻击Lv 4
普通攻击加上随机状态异常
混乱攻击Lv 5
普通攻击加上随机状态异常
混乱攻击Lv 6
普通攻击加上随机状态异常
混乱攻击Lv 7
普通攻击加上随机状态异常
混乱攻击Lv 8
普通攻击加上随机状态异常
混乱攻击Lv 9
普通攻击加上随机状态异常
普通攻击加上随机状态异常
技能师范巴登
布拉基姆高地(158.62),参照任务:
能把敌人撞飞的猛烈攻击,同时攻击前后排同一列的敌人
装备 手杖、飞行道具 使用不能。
技能所需经验
一石二鸟Lv 1
给予前排对象45%后排对象55%的伤害值
一石二鸟Lv 2
给予前排对象45%后排对象65%的伤害值
一石二鸟Lv 3
给予前排对象45%后排对象75%的伤害值
一石二鸟Lv 4
给予前排对象45%后排对象85%的伤害值
一石二鸟Lv 5
给予前排对象45%后排对象95%的伤害值
一石二鸟Lv 6
给予前排对象45%后排对象105%的伤害值
一石二鸟Lv 7
给予前排对象45%后排对象115%的伤害值
一石二鸟Lv 8
给予前排对象45%后排对象125%的伤害值
一石二鸟Lv 9
给予前排对象45%后排对象135%的伤害值
一石二鸟完
给予前排对象45%后排对象145%的伤害值
技能师范约尔克
布拉基姆高地(158.61),参照任务:技能大师的宴会
牺牲行动速度来换取攻击力和必杀率上升的武技。
装备 手杖、飞行道具 使用不能。
技能所需经验
戒骄戒躁Lv 1
给予对象1.05倍的伤害,增加原本必杀率40%
戒骄戒躁Lv 2
给予对象1.10倍的伤害,增加原本必杀率42%
戒骄戒躁Lv 3
给予对象1.15倍的伤害,增加原本必杀率44%
戒骄戒躁Lv 4
给予对象1.20倍的伤害,增加原本必杀率46%
戒骄戒躁Lv 5
给予对象1.25倍的伤害,增加原本必杀率48%
戒骄戒躁Lv 6
给予对象1.30倍的伤害,增加原本必杀率50%
戒骄戒躁Lv 7
给予对象1.35倍的伤害,增加原本必杀率52%
戒骄戒躁Lv 8
给予对象1.40倍的伤害,增加原本必杀率54%
戒骄戒躁Lv 9
给予对象1.45倍的伤害,增加原本必杀率56%
真.戒骄戒躁
给予对象1.50倍的伤害,增加原本必杀率58%
技能师范纳塞
???(232.57),参照任务:
牺牲下一回合的行动能力,给予快速而强烈的攻击。
装备 弓、小刀、回力标 使用不能。
技能所需经验
迅速果断Lv 1
提升攻击力160%及速度110%
迅速果断Lv 2
提升攻击力180%及速度120%
迅速果断Lv 3
提升攻击力180%及速度130%
迅速果断Lv 4
提升攻击力190%及速度140%
迅速果断Lv 5
提升攻击力200%及速度150%
迅速果断Lv 6
提升攻击力210%及速度160%
迅速果断Lv 7
提升攻击力220%及速度180%
迅速果断Lv 8
提升攻击力230%及速度180%
迅速果断Lv 9
提升攻击力240%及速度190%
烈.迅速果断
提升攻击力250%及速度200%
技能师范果本
???(228.57),参照任务:魔导书抄本
随机附加中毒效果的攻击
装备 剑、斧、枪以及空手 使用不能。
技能所需经验
攻击敌人同时附加毒性两次行动,但攻击力下降至80%
攻击敌人同时附加毒性两次行动,但攻击力下降至64%
攻击敌人同时附加毒性三次行动,但攻击力下降至58%
攻击敌人同时附加毒性三次行动,但攻击力下降至52%
攻击敌人同时附加毒性三次行动,但攻击力下降至46%
攻击敌人同时附加毒性四次行动,但攻击力下降至40%
攻击敌人同时附加毒性四次行动,但攻击力下降至34%
攻击敌人同时附加毒性四次行动,但攻击力下降至28%
攻击敌人同时附加毒性五次行动,但攻击力下降至22%
攻击敌人同时附加毒性六次行动,但攻击力下降至16%
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