现在的开放世界游戏要求cpucpuz内存频率怎么看多少

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《辐射4》PC性能分析 2G内存双线程CPU照样畅游废土
21:11:39 来源:游民星空[原创] 作者:泡面 编辑:泡面 浏览:loading
  开启游戏后,设定最高游戏画质,内存占用3.82G,CPU使用率仅22%,同时我们可以注意到有三条线程还处于空闲状态,这一点让人非常惊讶,因为作为一款开放世界沙盒游戏来说,按照常理来说是非常吃内存的,因为同屏显示内容非常丰富,但在测试过程中泡面发现了其中重要的原因,在游戏中系统要处理的游戏微交互内容非常有限,游戏大部分内容都采用了简单的贴图设置,而并非现在流行的物理动态渲染,甚至你会发现游戏连最基本的植被交互都不存在,更别说云彩的实时动态了。
  好在B社这么做的方式对于PC玩家来说非常讨好,一放面可以提供不错的画面内容,同时又不会对CPU和内存造成太大压力。
  显存占用1.5G左右,CPU负载85%,游戏对于显卡还是有着一定要求的,毕竟作为一款次世代游戏,游戏光影,建模等内容自然需要一款足够强力的显卡来处理,《辐射4》其实高画质低画质最大的差异在于抗锯齿,整体纹理细节高低差异不大,不像《COD12》那么有着天翻地覆的变化。但前面提到了,游戏实机画质在次世代中并算不上出色,GTX 780单卡足以稳定60帧运行。
Frames: 1341 - Time: 22370ms - Avg: 59.946 - Min: 57 - Max: 61
  随后我们将游戏设置为最低画质,在最低配置下,CPU、内存没有发生太大的变化,毕竟该有的内容还是得有,显卡方面压力则一下子减少了许多,显存显示使用802M,但在大场面战斗时还是会突破1G大关,因此玩家还是需要准备一块2G显存以上的显卡,这和官方给出的最低配置相近,即使你的显卡是三年前的,想要运行《辐射4》也是没有问题的。
  本作最让人差异的自然是对于CPU和内存的优化,官方给出的最低内存需求是8G,CPU至少需要Intel Core i5-2300(四核心、四线程),但我不知道官方是处于什么考虑给出了这个配置(难道是想让玩家双开游戏么?)因为运行本作根本不需要那么多的内存如此强力的CPU(当然了,CPU方面不是说垃圾都能上,至少得拖得动你的显卡),话不多说,泡面直接上最狠的招式,我们将内存限制到2G,将CPU线程限制为双线程,来看看是否能够运行游戏?
  2015年,次世代,就算是独立游戏2G内存也不一定能够运行,因为运行系统就需要占用近1G的资源,当电脑顺利打开《辐射4》的那一瞬间我震惊了,虽然把2G内存吃满了,但游戏能够正常的读取和运行,B社是PC玩家的亲爹,这年头能够用如此低配运行的作品屈指可数。那么实际运行效果如何呢?
Frames: 1032 - Time: 33852ms - Avg: 30.486 - Min: 7 - Max: 51
  60帧自然不敢奢求,但整体游戏能够维持在30帧左右,会有略微的延迟感,但不影响整体游戏体验,本次的《辐射4》,可谓是PC玩家不可错过的良心作品。2G内存+双线程CPU+一块三年内的显卡,你就能够畅爽体验废土世界了!
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游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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游民星空联运游戏《辐射4》PC性能分析出炉 2015年度神优化诞生_牛游戏网
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B社的《辐射4(Fallout 4)》是近期以来最受期待的游戏之一,从上市之后的反响来看,这毫无疑问是一部成功的游戏。《辐射4》由增强版的Creation Engine游戏引擎打造,比《上古卷轴5:天际》和《辐射3》《辐射:新维加斯》拥有更多全新的画质选项和更好的画质。今天就让我们一起了解一下这部大作在PC平台的表现到底如何!
测试机配置:
操作系统:Windows 8.1 64-bit
CPU:Intel i7 4930K(可超频至4.0GHz)
显卡:NVIDIA GTX690(已安装最新WHQL版本GeForce驱动)
英伟达并没有在最新版驱动中为《辐射4》增加SLI支持,但是PC玩家可以轻易开启。你所要做的就是打开英伟达控制面板,找到《辐射4》游戏,强制打开“alternate frame rendering 2”选项。尽管这不是一个完美的解决办法,但SLI在绝大多数情况下都表现良好。你可以通过下面的看出,某些情况下SLI机能会下降至60%-70%,英伟达能够早日放出官方SLI文件。
尽管这是一部开放世界游戏,但《辐射4》对年岁较高的CPU还是很友好的,但如果你有一颗强劲的CPU,那么效果当然会更好。看来Bethesda在调整Creation
Engine的多线程方面下了不少功夫,因此游戏可以在超过4核的CPU上良好运行。当我们开启超线程时,我们甚至可以看到12线程同时开启,在此真的要感谢制作团队没有让我们在《辐射4》中碰到老滚5那样的问题。
我们还惊喜地发现,在目前的双核CPU环境下,《辐射4》的运行依然格外流畅。在我们出的双核环境下,游戏能够稳定地保持60fps的帧率,虽然偶尔会轻微掉到50fps,但这真的不算什么问题。有些讽刺的是,同样是第三人称开放世界游戏,《辐射4》比《疯狂的麦克斯》与《合金装备5:幻痛》对CPU的要求温和许多。这对于那些CPU较差而显卡很好的玩家来说是个好消息,你们不用担心CPU会拖后腿。
然而《辐射4》对显卡的要求却高很多,在SLI关闭的情况下,单颗GTX680并不能能在最设定下以1080p@60fps的画质运行游戏。为了达到这样的画质,我们只能将设定调为中等。如果你发现帧率在50左右,调整一些设定比如讲抗锯齿选项从TAA调成FXAA。如果开启SLI的话,《辐射4》不会出现明显的性能问题,然而我们前面也说过,在某些情况下SLI性能并不能达到我们所预期的效果。
你可能已经知道了,《辐射4》将帧率锁定在60fps(除非你在英伟达控制面板中将Vsync垂直同步关闭)。尽管B社已经做了很多优化工作,但我还是强烈希望官方能够去除这一限制。除去一些相当惊悚的Bug,在对话时我们还发现了一些明显的口型同步问题,看来解除锁帧已经是迫在眉睫了。,当我们通过其他方法解锁之后,根本就不会再想着回到60fps的画面了。
Bethesda在《辐射4》中增加了合适的屏幕键盘提示器,PC玩家可以使用鼠标查看所有菜单。然而并没有哪个选项能够关闭恼人的鼠标加速或更改游戏的FOV(视场)。好在官方已经在解决这些问题了,希望能在游戏进行时适当增加一些选项,比如画质选项,因为现在如果要找到合适自己PC的理想选项需要完全退出游戏进行设定再重新打开游戏。
画质方面,《辐射4》的画质比我们最初想象的要好很多,尽管并不能与《巫师3》这样的游戏相比,但总比之前被评价成“上世代”游戏画质要强很多。B社在游戏制作过程中采用了基于物理效果的渲染,并加入了体积光照、屏幕空间环境光遮蔽、屏幕空间反射,以及全新的布料模拟系统。结果是可想而知的,画质提上去了,尽管这里那里仍然有一些缺陷:例如在最高设定情况下仍然会发生明显的蹦出现象;中等材质和最高材质并没有太大区别,而且狗狗与《巫师3》中的狼或是《合金装备5》中的DD相比简直难看至极。
总而言之,《辐射4》给我们更多的是惊喜,尽管这部游戏并没有带给我们开放世界游戏的顶级画质 ,但多多少少完成了它该做的。《辐射4》并不要求一颗高端的CPU,并且在多核CPU上效果很棒。B社也在游戏中增加了许多现代游戏所流行的画质技术,而且这部游戏可以随意使用Mod,那么在接下来的时间里让我们期待更多精彩的事情发生。
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1066配了个奔腾是什么鬼……我估计中特效显卡没问题,吃紧。
笔记本啊 厉害
这游戏吃u有人测过的
i5-7500够不够?
配奔腾也没啥问题,这几年只有因特尔的入门级cpu没挤牙膏
双核四线程。。。官方要求i3 G,这4600这个比较勉强,即使你锁30帧,搞不好也会顿卡的,配合1066,起码还是四核起步把,我本子i7 7700hq 四核一般一直都在3.4,这游戏能吃到60-90%。所以最惨也要来个7400
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6700k 占4,50自己想吧
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意外蓝屏一次
我是这款笔记本,中高特效没问题
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