军团前期单杀带线的300英雄敌法师师用刃甲好还是臂章好

7.0+军团指挥官攻略【dota2吧】_百度贴吧
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7.0+军团指挥官攻略
来自喜欢的话请到该页面上点个支持,该攻略也会不定时修改。如果能加精那就再好不过了。
如果你是一个军团的绝顶高手,还请轻喷,因为我所述说的大部分内容并不太适用于正规的比赛,更适用于天梯中的单排。比赛里的军团和路人单排的军团差距很大,所能够发挥的作用也有很大差别。造成这些差别的原因主要是比赛里阵容更加科学,节奏更加快,资源分配更加合理,酱油更加灵动。有部分观点会与杨rom和军团王的攻略相似,但这并不是我有意抄袭,仅仅是因为那就是最好的选择。对于这一部分内容我也会详细地做出我自己的解释。优点:压倒性优势在前期是一个强力的aoe技能,对幻象的打击能力优秀,可以有效的延缓和打击召唤物幻象的推进。军团拥有全dota2里最稳定的控制,可以很好地克制有bkb的大哥冲阵型。有一定装备后军团的单杀能力在全英雄里最高,因为决斗是一个没有抬手的控制,而且决斗到敌人之后对手完全失去操作的能力(几乎所有的技能和装备都不能有效地救自己),几乎只能靠队友来救。拥有dota2里最好的强驱散(施法距离比无光之盾远,而且在大多情况下buff更厉害)。拥有滚雪球的属性,容易打出优势。发育成型后具有对敌方的大哥毁灭性的打击能力。缺点:偏低的敏捷成长使得裸体的护甲很低(满级只有8点)。极度惧怕控制,在没有强攻时战斗力低下。相对于其他常规的3号位而言更吃经济,没有钱的军团是个**。因为军团不像人马大鱼这种只要有跳刀战斗力就够用的,太穷的军团太脆,不敢去决斗人,甚至连决斗的机会都没有。简而言之就是在劣势局缺乏翻盘点,这也是军团不适合打大哥位以及在职业比赛中从来都不会是热门英雄的原因之一。
定位:1.军团可以打123号位加打野,路人里比较常见的是打野和劣单。这里将详细介绍打野,123号位之所以没加太多说明是因为123号位更多的是对玩家基本功的要求,总感觉这些东西很容易的被认为是过分解读,我也就不再累述。唯一要提及的一点是:在线上主压倒性优势是最划算的,3个压倒性优势带兵加人可以把人打残,如果对面出门没带大药会很难受。在使用压倒性优势时若是带上了远程兵,最好在高移速时间里前压尝试换血,待敌方退却时顺势带走远程兵,否则远程兵被反补了会很吃亏。2.【1号位】从军团的自身特点来看,1号位并不是很适合军团。因为军团的前中期作战能力高,前中期多参与打架才更能发挥出军团前中期的优势。在对线期过后军团补充经济的能力和大多数大哥相比还是有很大差距的,推不动就有点慢性死亡的意味。再在加上军团在后期虽然攻击力很高,但是身体素质和常规的后期英雄相比还是相去甚远,在成型的常规后期(其他后期往往会更早成型,比如说露娜和斯温)面前往往对方能在一个大晕(或者是一手控制)的持续时间里就能打死军团。而且军团的输出极度依赖决斗和队友的控制,决斗的cd虽然不长,但也不足以在一场团战中放出第二次,没有了跳刀或者决斗,你就像是一个没有锤子的斯温,一身力气使不出来,同时又不具有斯温这种一锤锤多人几刀全秒的能力。总的来说就是打一号位往往有更好的选择,大可不必选择军团。3.【2号位】2号位军团往往是一种战术型的英雄,用于打某些特定的英雄,比如说火猫。因为在没有跳刀之前军团的游走能力实在是有限,难以担起带动节奏的重任。简而言之就是利用天生优势给对面中路英雄压力,延缓其发育速度。同时提早军团拿到关键装的时间点,有效打击对方的带球避战行为。4.【3号位】3号位的军团往往会是军团最好的选择,因为军团的站线能力相当强。面对一些少控制的大哥加酱油组合军团游刃有余,容易形成一人压两人的局面。在面对一些强势多控的组合时(比如说一个蓝胖子和斯温,外加一个游走、打野的冰女。仅仅是举个例子,可能这阵容不太科学)也可以选择强混线(如果你去打副野区,就意味着解放了对面的酱油,加大了其他路的压力。但是强混线会容易死,拿到的钱和经验也不多,一般是要等己方酱油或中路英雄来打开局面。)或者是收线之后去副野区补充经济,一般不会出现没钱没经验的问题。在劣势路打出优势后最好还是留在线上(随时tp支援其他路),等待酱油来形成击杀,直到自己拿到关键装(刃甲加跳刀)或者跟着强势队友进行推进。5.【打野】打野对于军团而言是一个不错的选择,这也是我打算详细讲的一种打法,因为这是路人最常用的打法,也是对不是很了解军团这个英雄的玩家最容易上手的打法(同时也是对技术还不高的玩家的最合适的打法)。打野是有一个前提的,就是劣势路能站得住线。如果劣势路压力太大完全站不住,上线或许会是更好的选择。在上一个版本里打野在无人干扰的情况下可以在等级和经济上和中路持平。版本更新后虽然野怪经验金钱减少了20%,但军团依旧可以过得很滋润。在当下版本,经济会稍稍落后于中路,经验和双优差不多。(1)钢抓出门是最好的选择,没有其他的选择。1级点被动。打完中野的第一个怪运小圆盾,配合强攻可以实现打野无需补给。(强攻往往在打大怪时用,尽早打死大怪可以减少血量的消耗)打完3个中野,1个大野可以买鞋。这个时间点中路差不多买瓶,把鞋放鸡上让中路先运瓶。(2)出兵前我们可以去帮中路卡兵线,也可以去保护优势路拿符。(3)打的第一波野绝对不能选择大野(打完大野你的血量会很危险,极其容易被野怪打死),中野是必然的选择,而最靠近中路的中野是最好选择。在刷怪的第一时间去打可以在1分钟前打完除石头人之外的中野(打完等中野刷新)。打完两个中野可以升2级,然后就可以去打大野了。(4)打野时的第一要务是升2级,升到了2级,你就不怕单个酱油来找你。(5)2级被动差不多可以应付大野,3级被动配合强攻可以打远古(除了回血光环吸血光环那组),4级被动可以打远古。只点2级被动战斗能力会更强,点4级被动可以去开发远古资源(这个时间点大多数中单都具有了清野的能力,军团再占有过多的中野大野资源不合适,去打远古会是更好的选择。4级被动也可以更好地通过打野恢复血量而不是回家。)(6)军团的强攻不要轻易地用于帮助队友回血,因为你的蓝是相当紧张的,而且回复的量不是很多,特别是当你点了4级被动的时候。强攻往往用于解控和增加自己的输出。缺蓝不想回家时可以运小蓝在打野时贴。当有冰女时,你可以频繁地用强攻加快打野速度。(7)当你是天辉方时,在刷兵前把下路符点旁的树木砍掉会让你在打野时视野更开阔,也就是更安全。把中野旁的树木砍掉两棵可以让你少跑几步(之所以是两棵是要让中野的所有怪都能打到你,这样打野效率更高)。夜魇方的其中一个中野也是如此。把夜魇方最靠近中路的中野的下方一棵树砍掉并站在上面可以最接近刷野点。夜魇方副野区的中野的上方树林可以躲进去,可以在那里等待野怪刷新。(8)打野时尽量不要去打优势路的大野和小野,留给酱油去拉会更好。而且当下版本只要有3个野点军团就可以一直打钱。(9)隐刺赏金甚至大树都是军团打野最头疼的问题。千万不要顶着他们打野。顶着他们打野会严重影响自己的发育,最可怕的问题是他们会带着另一个酱油来杀你。其实换个思维就可以很好地解决这个问题。我们在发现他们在旁边的时候(通过看经验条),我们可以把优势路的酱油叫过来,有粉有减速就可以杀掉这讨厌的隐身狗,特别是隐刺和大树,他们的移速实在堪忧。这么来个一遍他们就不敢来了。当然,面对不愿意买粉出门的酱油,我们可以买粉、补刀斧、小圆盾出门,随后补钢抓。不过这么出门隐身英雄一般是只吃经验不会露面的。当只有自己时撒粉伤害是不够的。(10)打野意味着你不需要什么操作,因此你可以或者说应该随时看3路的情况,随时给队友报告各种信息。在有被杀鸡的潜在危险时,你可以帮助中路控制鸡,甚至亲自帮助中路运送物品。必要时自己变鸟可以帮助稳定局势,相对稳定的局势有助于胜利。因为只要你打野,线上就是4打5,尽管有时候你上线也并不能改变什么,反而会造成共同贫穷,缺少人站出来带节奏。这些工作实际就是在职业比赛里的指挥做的事情。(11)打野时打一下走一下并不会让你打得更快,反而会更慢,这对于军团打野绝对是个坏习惯。当军团打死一个野怪时你最好第一时间给军团选择下一个合理目标,否则打野速度会慢几秒。你可以通过打中野点的3个小怪来验证这一点。当你先打死蓝色的野怪时,你会不能在1分钟前打完这组野,这意味着你要为此多花费近20秒来弥补这个失误(走到另一个中野点并在打完之后折返回来打大野点。若直接打大野点,你可能要回趟家…)。(12)压倒性优势可以用来收矿,在发现对面拉了大量的野然而却缺少保护的能力时可以用来抢矿。技能:在需要面对推进或者你打算前期多打架,多加压倒性优势是必要的选择,因为只要释放得当,这将会是前期最高伤害的aoe,而且会对像tb这种幻象推进的英雄造成巨大的困扰。打劣单时主加压倒性优势会让你的耗血能力强很多,不过最新版本对魔耗进行了削弱。压倒性优势在释放前有一个音效,对方也可以听见,你可以s掉来骗对方的走位。打野时往往主加被动,辅加强攻,通过观察对方的行为习惯来判断是否要加一级压倒性优势。加一级压倒性优势有利于你游走时接近敌人。强攻的释放有0.2秒的后摇,需要你手动取消,不取消的话你会看到军团在敌人面前做了套广播体操。
装备:军团的大招决定了军团并不是一个缺少攻击力的英雄,我们的目的是让军团在前期可以在决斗中取胜并且具有一定的抗打击能力,后期能够对敌方关键英雄形成威胁。因此,模型的弱点低攻速、低护甲、少切入、前期缺爆发这些都是军团需要通过装备来解决的问题(当然,其中的切入和爆发可以通过队友的技能来解决),因此军团的装备大体方向就确定了——撑甲加攻速补切入,而单纯增加输出的装备几乎就可以不考虑了。在这些所有的需求里,切入和前期爆发能力两点是军团最迫切的需求(军团的初始属性相对来说很优秀,加上有被动,军团在前期的对战里还是相对较肉的)。根据需求跳刀、隐刀、刃甲、黯灭这几件装备很容易第一时间被想到。隐刀:这件装备对于军团来说并不合适。不同于小鱼和影魔(小鱼在破隐之后可以通过跳来留住敌人并利用大招时间来强杀;影魔可以隐身过去摇大并随后通过影压和平A来杀死对手),军团在决斗前是需要开大量的主动的。在对方的脸上开主动相当被动,这会导致拥有逃跑能力的英雄已经逃跑了,拥有控制能力的英雄会把你控制住。即便是啥都没有的英雄也可以通过跑动来浪费你的主动时间(军团的buff时间相当短强攻只有5秒,刃甲4.5秒,bkb后期只有5秒),使得你的输出大打折扣,决斗失败(决斗未杀死人或者送攻击都算作失败),延长决斗的时间(相对于满buff打死)对军团相当不利,被决斗的人可以获得更多的支援,军团在决斗中不能操作也意味着更容易被控制。如果你不加buff,对于1级大,你能打出4下已经是很理想的了(往往只有2到3下),4下攻击意味着只有450左右的税前伤害,这么一点伤害想自己先手打死人相当困难。(你可以追死你的目标,但是他的队友真的会给你机会吗?或者是决斗完之后你真的能打过他吗?)除了加buff这一点之外,最最最关键的是,你不能在最好的时机决斗到你想要决斗的人,机会总是稍纵即逝。隐刀并不是不可取,不过往往跳刀的效果要比隐刀好,这一点对手越强就越明显。隐刀往往作为跳刀切入的辅助装会更好。我们不需要a出跳刀的伤害,只要找到目标的具体位置,在阴影里开出buff并跳决斗就好。(这有个好处就是不怕敌方脚下的真眼和宝石,不怕单插的假眼,切入无形。当***uff十分熟练的时候,可以在敌方视野里加buff并跳决斗,不过在阴影里开是最好的)当你只有隐刀的时候,你的正确做法是,走到敌方的背后开buff并决斗,不a出破隐,这么做的效果比较接近跳刀,不过对加buff的速度要求很高。跳刀:正如特雷斯丁所说的,这正是我所需要的利刃。跳刀是军团的必然选择。跳刀可以打出你所有buff的全部效果。可以在时机出现的时候第一时间和对面的关键英雄一起跳舞。可以强杀在反隐保护(比如说防御塔)之下的单独目标。先出跳刀后出刃甲或黯灭是最科学的做法,不过未必是最好操作的做法,因为如果你节奏把握得不好或者是队友不会配合(多数情况下你不具备单杀的能力,你需要队友的配合才能完成击杀。),你很容易就会把自己打崩。跳刀并非是得第一件出的,在队伍里有另外一个先手英雄(比如说蝙蝠),或者是有白虎人马这种能帮助军团近身的英雄时,往往先出刃甲会有更好的效果(当然前提是有沟通有配合)。Bkb:几乎所有的局军团都非常需要bkb,只要在决斗中被控一手,决斗往往以失败告终。有了bkb你就可以放心地先手对方,在众人面前强杀。没有bkb的军团在面对一个有沉默的对手时是极其脆弱的,因为被沉默开不出强攻来解掉减速就意味着你离死不远了。在开bkb时不能给自己开强攻,因此在切入前要先开强攻再开bkb。刃甲:刃甲对军团来说绝对是个好东西。有了刃甲跳刀,军团的单杀能力就是一种质变。在游戏的15分钟左右,你能够单杀绝大部分英雄。有人会说刃甲的上限很高但下限很低。对于绝大多数英雄来说确实是的,不过对于军团和斧王来说就不是了。由于军团的决斗效果,刃甲总是会有人打的,其下限并不低,在后期杀大哥时刃甲所起的作用是巨大的。相对于黯灭来说,刃甲更加便宜,刃甲可以让军团更早地拥有单杀能力,更早地开始滚雪球以及更早地开始撑血量或者护甲。黯灭:黯灭很棒,但其效果并不比刃甲好。黯灭可以让军团拥有一定的单杀能力,不过它的高价格(相对于刃甲),会让你慢上2到3分钟成型,有点浪费自己强势期,同时更高的价格但又不加血不加抗性意味着军团在游戏的中期异常的脆弱。其次是,有时候刃甲能杀死的人黯灭并不能。黯灭的优势是减甲可以提高团队的物理输出。出刃甲跳刀,并更快地更新bkb或者隐刀的效果往往会比出跳刀黯灭的好。至于黯灭对于提高被动的吸血量这点来说其实是极其有限的,加到更多的攻击才是增加吸血量的更好手段。(话说为什么要想到吸血量这个问题,军团往往死于被控制,其次是被动吸的血量大多情况下并不能让你活下来。似乎撒旦加bkb才是能够解决问题的关键。)蓝杖:这个装备可以保证你的单杀,不过往往有比蓝杖更好的选择。因为很多时候你根本用不上蓝杖的效果也能达到杀人的目的。一个bkb会帮助你更多,而且军团在团战里最好的节奏是拉到一个人,队友跟上来一下子秒掉,尽可能缩短决斗的时间(简而言之就是瞬间让对面减员,而且是关键英雄,比如说卡尔。),并及时加入追击对方酱油的游戏里。(这一点在越高层次的比赛里越是重要,因为对手的酱油总是很好的保护大哥,你中期加攻击力的机会不多。)在前几次bkb的使用上,往往决斗完之后bkb还有好几秒可以供你追杀或者逃命。最最最关键的一点是,蓝杖不能让你在决斗前获得魔免。这将会导致你无法摆脱沉默,这意味着你是要在团战中冲上去送还是说ob整个团战。同时,你也不能避免被辉耀打断跳刀。(一个应对跳刀的有效方法是拉带有辉耀的幻象去烫带有跳刀的人。)其次是,只要有虚灵刀救人,军团很难决斗成功,因为虚灵刀已经耗掉了军团的所有buff状态。此外,虽然蓝杖可以屏蔽除决斗者之外的伤害,不过却不能解决减甲的问题。对方给军团减个甲(比如黯灭),军团在对面后期(如果你是决斗的是对方大哥)面前就算是刃甲决斗自己也很危险。在什么时候蓝杖有用:对方存在多点后手互救(比如说黑鸟加全能的互救)或者多点物理爆发,你有了蓝杖你可以上去先手拉一个人而不会出现什么太糟糕的后果。撒旦和龙心:两者的定位其实差不多,都是撑血,对面控制多往往龙心要好,控制少的话撒旦可以翻天。强袭:撑甲撑攻速的好东西。大勋章:你可以选择出个,帮助控盾和加快打野速度。臂章:和军团的技能有一定的契合度,可以大幅提高军团前期的战斗力,不过作为刃甲和黯灭的替代品,不具备直接跳决斗就能杀人的能力,往往需要先打上几个回合再决斗。当军团需要配合团队迅速推进或者需要军团在第一时间站出来时,臂章会是最好的选择。(臂章正面能力臂章要强于刃甲,而且在前期臂章可以通过切臂章来大幅提高军团的肉度。)金箍棒:打带闪避英雄时保证输出质量的必然选择,不过不宜过早出,过早出会导致军团很脆。相位鞋:相位鞋可以帮助你在拿到跳刀之前更好地切入,配合压倒性优势可以很好地留到人。也可以帮助你在打团感觉不对时迅速脱离人群并重新寻找机会切入。点金手:绝对不要出点金手。军团需要经济,但是这是为了让军团拥有单杀的能力(跳刀加刃甲往往就够了),关键装之后的装备全是为了生存,刷钱的效益远不如杀人加攻击力高。最最最关键的是,出点金会拖慢关键装的时间点,自己放弃自己的强势期。在不出点金的时候15分钟会是关键装出现的时间点(也是敌法假腿狂战的时间点),而军团的强势期大约在15到25分钟。这段时间是一些偏刷后期的单独刷钱带线时期,过了之后就往往是抱团行动了。抱团行动是军团所不希望看到的。出点金就意味着你放弃了15到25分钟的这段时间(加不到攻击就意味着你强势期的缩短,反之加长),之后你就开始走下坡路了。即便你真的要出点金手,也最好在出了跳刀、刃甲(或者臂章)之后再补。雾:雾对于军团来说是不可多得的好东西,由于其供给时间很长,事先买好早点开始读条可以让你拥有更多。雾可以帮助你发现隐身英雄。天堂:天堂可以撑血提高血的质量。可以帮助你破林肯。只要你有天堂,对方有林肯并不是什么坏事,相反你的机会更多。前提是你的手速得够快。对大多数人,我想在斧王岛练习一会就够了。推推:有时候推推会比天堂管用多了,可以让你安全脱离战场,也比天堂更加便宜。在一定程度上可以解决被溜死的问题。在劣势的时候作为破林肯的备选方案。刷新:总的来说刷新比玲珑心管用。一般需要配合跳刀隐刀bkb来使用,否则毫无作用,因为你刚刷新跳刀就断了。在对面有削蓝的装备和英雄时慎出,你的蓝不太够。综上,军团比较理想的所谓六神装应该是:相位,跳刀,强袭,撒旦,金箍棒,刃甲。其中,刃甲可以考虑换成隐刀、天堂或者是其他加甲的道具,这需要根据情况而定,因为有时候你换了更贵的装备并不意味着你更厉害,刃甲多半还是留着好点。还有一点需要说明,所谓的六神并没有什么太大意义(因为别人的六神装会更早出现,而且比你更强),真正的神装恐怕是在13分钟你能拿到跳刀加刃甲加草鞋。再举个例子,15分钟跳刀加黯灭的圣堂,这个时间点这个装备的圣堂是几乎无敌的。
关于军团的天赋:10级天赋:加力量是更好的选择。(加经验并不会让你有太大的收益,升级快能给你带来什么?不点经验强攻的等级也往往够用,接下来的天赋也并不是什么关键点。我所能想到的是你能更快地拥有2级大,因为拿到刃甲跳刀的时间点往往你只有11级。不过多加的一点决斗时间往往没有必要。)15级天赋:在对方拥有先锋盾时,点攻击往往效果会更好。在顺风局时点移速会是更好的选择,因为我们并不缺攻击。20级天赋:点护甲几乎是毫无疑问的。10%的被动触发几率几乎毫无意义,被动是有0.8的cd的,多10%的几率不见得能够多触发几次。而护甲是军团极其需要的属性,加护甲可以让军团血的质量更高,更可能在一手控制之后活下来并开出撒旦回血。25级天赋:如果你发育良好,点冷却会更强,容错率更高。点冷却可以让你在团战里强攻的cd好得更快,也不会因为你的失误给对方大哥带来大量攻击。点冷却意味着你的强攻是无限的,但要注意的是***kb时不能给自己加。点加决斗攻击,可以让你在劣势时再次拥有翻身的机会,不过这是一把双刃剑,稍有不慎就会掉进深渊。当然,在路人局里,点加决斗攻击会更常见,也更有趣味。我往往也点的是加决斗攻击。作战思路以及阵容:军团喜欢频繁的团战以及对方分散打钱带线的局势,惧怕对方长时间集体行动的行为。为了使局势往我们希望的方向发展,我们需要打架强力的英雄、或者是团控。这两类英雄会让对手更倾向于分散带线,当然也有头硬的现象。为了使敌方分散带线,3线过河会是给很好的方法。一旦使敌方分散,军团的舞台就搭建好了。军团喜欢的队友:具有爆发并且能够在决斗时帮上忙的家伙(之所以要说能帮上忙,有些人是帮不上忙的,比如露娜,一个大哥和3号位抓人显然不划算。);团控;能上去卖给信息的家伙(没有人给信息你根本决斗不到人,因为你没视野,尽管你知道有人在某片区域)。讨厌的敌人:骷髅王(两条命,不能让对手迅速减员,而且在你用完buff去杀骷髅王第一条命之后你很难去杀他第二次了。)、电棍(被动会净化强攻)、幽鬼(大招必然打断跳刀)、隐刺和赏金、具有物理爆发的家伙(拍拍斯温等,他们会在你决斗其他人的时候秒你)、减甲协会会员(圣堂大鱼等。跳大一秒躺)、pa(在攻击不特别高装备一般的情况下能不能单杀全看脸,最好刃甲时间里两连爆。。。)、所有具有反手救人能力的家伙(神域、全能、黑鸟等),除此之外,大多数具有控制的英雄会让你的节奏往坏的方向发展。喜欢的敌人:所有喜欢一个人走的英雄(敌法师、火猫等)、所有靠灵动的英雄(蓝猫帕克等)打团的处理方法:首先,跳刀对于军团至关重要,我们需要保证我们在看清局势之前跳刀不被打断。因此我们需要在后排等待机会,站位不能靠前,等待能够卖的英雄上去打信息,一个没人能上去的阵容是很难打的。如果你有bkb,你可以考虑先手有失误的对手。在明知道对方要抱团进攻的时候有时候从后方切入会让你更容易决斗到你想决斗的人,比如火枪。如何寻找你的目标:主要通过插眼来实现,事实证明在路人局自己去插眼是最好的。其次就是利用你玩大哥时的经验,你得知道对面大哥什么时候会去哪(比如你知道敌法比较理想的刷钱路线),得知道对面的眼会在哪,什么时候需要开雾走过去。蹲点会是个不错的行为,前提是你要选个好点(你可以在蹲点时打有自己眼睛保护的野。),不过最好的蹲点位置往往是地图最周边的树林。对于决斗目标的选择:优先击杀能够妨碍你决斗的家伙,因为只要有他存在,你的决斗就不会成功,而他的技能总是留给你的,不要轻易妄想他会先释放。之后的优先级就是杀掉关键英雄比如说团控以及大哥。前期决斗的主要目的是加攻击,酱油会是很好的目标。而在中后期,如果可以,决斗应该留给大哥,在后期杀个酱油并没有任何用处,相当于是你用了一个3号位的资源去杀掉一个45号位的酱油。然后你就会因为交完的所有的技能和物品战斗力大幅下降而被对方大哥切死。军团的小贴士:1.跳刀绿杖拉大哥?为什么会有这种想法?难道我们玩军团的预期不是决斗死大哥吗?如果不是干嘛要选军团,大鱼和人马不是一个更好的选择吗?他们的控制可是范围的,大招也比不以加攻击为目的的决斗要强得多吧。2.军团的输出极其依赖强攻的加攻速,没有强攻还是怂点比较好。3.没有队友提供爆发时,强攻刃甲是在决斗前必须要有的,没有的话还是等等吧。4.军团厉害并不是因为刷得快,而是因为决斗加攻击的滚雪球,在游戏的中期,也就是军团的强势期,不停地刷钱是一件很蠢的事情,占了大哥的钱不说,还不能够发挥出应有的作用。正确的的做法是不要和大哥抢钱,大招快好了就去找机会,打有眼保护的对面的野同时蹲人或者在树林里跟着兵线走会让你找到很多机会去提款。5.在中期,线尽量留给队友去收。因为假如你去收线了,对面就会想军团在这,那么那里是安全的,我去那里。这样对面落单带线的大哥就争取到了打钱带球的时间。假如你不出现那么,对面会想,军团不见了,这线我要不要去收?让酱油来蹲我一起收还是去打野?6.先出点金然后一直刷钱出装,尽快到达25级点加决斗攻击并作出神杖?这是一个很糟糕的思路,看到这里恐怕你应该也已经知道为什么了。老实说这是我最近见到的几个路人的打法。这种打法近乎完全浪费了军团的强势期,而且军团刷钱的速度往往没有一些大刷子刷得快,对金钱的利用率也不如常规的物理后期高。前中期的不作为,也意味着加不到多少攻击,很难决斗死对方的大哥。在后期靠超长时间决斗杀个酱油并不是什么太很高明的事情,可以想象在杀完酱油之后你也会被敌方大哥切死,尽管你加到了攻击,但也于事无补。后期的一次死亡往往就意味着输掉比赛,一个高明的对手是不会给你太多机会去靠杀酱油加攻击直到你能杀掉大哥的。7.A杖狂战大炮?为什么你不去玩斯温?8.当正面很难上高时,军团可以尝试去偷塔,比如说你们把上路线带到塔下,并在塔下消耗,你可以开隐刀或者雾(如果有的话)偷偷跑到下路去拆,自己的其他队友只在上路保守的位置推线(此时对方应该会集中在上路)。因为军团往往是不在对方视野里却在打团时及时切入,对方会默认军团在暗处并不会轻举妄动。当对方意识到军团要偷下塔时,他们至少需要去两个人(并且必须有一个是大哥)才能制裁军团,去一个人那是送攻击力。倘若他们去制裁军团,军团可以通过跳刀以及隐刀逃走,上路就可以短暂形成4打3的局面,我们的队友就可以有机会磨一下高地塔。倘若他们5人冲出来和我们上路的4个队友打,我们的队友只需要且战且退就可以,军团利用自己的高输出用不了多久就可以破路。9.决斗前你需要开先开buff并尽可能不浪费其时间,像什么先开强攻然后隐刀走过去的行为绝对不可取。开buff的一个良好顺序:压倒性优势(这个可以打断对方跳刀,保证对方不会跳走),强攻,bkb,刃甲,跳刀,天堂(没有林肯的话可以略过),决斗。所有的这些操作几乎都是在一瞬间完成的,这个需要一定的练习,特别是天堂破林肯。这个是你要玩好军团所必备的硬性条件。你可以通过控制台来精简部分过程。10.当对面英雄拥有紫苑吹风等指向性道具或技能时,在施法范围之外点击你并不再有任何操作,假若你在这时进入施法范围,对方的技能马上就会被释放。所以不要抱怨对方手速很快,有时候是你自己的问题。简而言之就是不要在对方视野里开buff。11.隐刺很克制军团,他可以干扰你打野,你动手前永远不知道他在不在。隐刺的雾对于军团而言是个噩梦,沉默减速miss,集合了军团所惧怕的所有元素。12.军团最难的地方是:判断什么时候你能上。
一个可以复制并可以很好实行的打法:打野并先出。先出刃甲的好处:只要近身你就可以单杀,这意味着在线上只要队友能先手给手控制,你就能近身,就可以杀人。这样队友不容易帮倒忙(有很多不熟悉的队友会在决斗之后第一时间给控制,妨碍了被动的触发,这会让你很尴尬,你又不好提出异议。正确的做法是在决斗快结束时给带有控制的技能。)。这会让你的游走很有效率,不会浪费时间。有了刃甲之后,你基本不会怕任何单独来找你麻烦的人,只要他敢近身,你就敢杀他。由此,你可以很安全地继续打钱出跳刀。即便你在有了刃甲之后谁也没杀到,这也没太大的关系,你的经济不会很差,你有打钱的空间。你也可以利用其他人对军团不熟悉来坑骗他,具体的做法是有了刃甲之后去线上收那么一两波兵,故意表现得有点怂,在敌方靠上来之补兵时突然发难。像炼金这种路人认为很肉的英雄很容易上当,又或者是想杀你的中单火猫、优势路。在这种敌方主动靠过来的情况下如果能先打上那么一两回合那是再好不过的。相反,先出跳刀你若把握不好,你决斗了人没杀掉,或者说杀了人没加到攻击,人头又不是自己的(这里我要说一下,只要杀了人,人头是谁的都不要紧,这是真的。尤其当你是军团这种带有明显滚雪球属性的英雄),你的经济会受到影响,若处理不好你会很容易崩盘。回去打钱的话又会因为你谁都打不过而导致没什么打钱空间。(说白了就是不会打劣势局,大多数人的问题。)在有了跳刀之后,如果你发现你的队友不做眼或者做眼没有意义(这是对你抓人来说),你可以买断眼、雾、经验书。然后去插进攻眼,主要目的是了解对方大部队的动向,找到落单的敌人,精确到落单敌人的具体位置,然后你过去提款加攻击。然后马上离开或者推塔。杀完人之后推塔很关键,这会帮助到那些只会打顺风局的队友。由此,在发现某个可以被提款的人时,适当地引导队友往塔这边靠会帮助你杀人拿塔。你要充分利用自己的强势期,当你的大招快好时应当提前寻找你的下一个目标。
最后,祝君武运昌隆。
我只说一句,看到在打野篇BB那么多没有用的,我直接就留言关了。
哇军团攻略先顶再看,不过这英雄不适合当前版本劣势就很废
看完了说几点 1军团这个版本出门打野很僵,除非你23对点那打架守塔就更没用了坑队友,你这么喜欢打野怎么不选这种,还是三号位合适实在不行就打野等线过来 2隐刀非常适合路人军团(跳刀后出) 3lz的天赋分析部分写的很好,不过我习惯15级点攻击出假腿,正常15级攻击不会有多高30攻可能就是单杀成功和失败的差别 4军团打不了劣势局,单杀完也没法带领推塔,经验和金钱基本集中在你一个人的手上而你团战还是最多秒一个(参考一号位),对方酱油灵性出个虚灵刀万事休矣。嘛说了这么多军团决斗的时候就是全场焦点霸气侧漏所以才这么多人玩吧
写的很不错,我最近一直手军团,都是劣势路,胜率很高,基本都能压住对面的大哥,只要队友会配合,在N局很容易赢!
更正一个错误,决斗有0.3的前摇。
楼主军团多少分,最近一直在手军团,胜率不高,想和楼主学习学习的。
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