ros kinect2 骨骼点 V2.0能否像骨骼跟踪一样实现对象棋棋子的跟踪?

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原因是默认识别两个人会增加CPU使用率,那么怎么实现只识别一个人呢?
&SkeletonStream对象有一个AppChoosesSkeletons属性,在默认情况下,该属性为False,即Kinect默认会追踪6个Player,只有2个Player同时处于活动的追踪状态。Kinect的SDK会对视野范围内的所有物体进行分析,如果有多个Player,他会对每个Palyer进行分析,分别产生骨骼信息数据。通过SDK产生的骨骼数据可以获取所有活动Palyer的骨骼信息,通过变量所有的骨骼数据,根据条件可以过滤选择需要追踪那一个Player,记下这个TrackingId并过滤。
&将AppChoosesSkeletons设置为True即表示手动选择需要追踪的TrackingId,这是您需要继续调用KinectStream的ChooseSkeletons方法,并传入需要追踪的TrackingId对象,这是,Kinect
SDK仅对指定具有PlayerID为TrackingId的景深数据进行处理从而仅产生改TrackingId的骨骼数据,这样,在多个Player同时处于视野范围是可以减少Kinect SDK的处理负担,从而减轻CPU使用率。
要识别一个人,只需要将KinectStream的AppChoosesSkeletons属性设置为True,并传入改玩家的PlayerID即可。需要注意的是:
如果调用ChooseSkeletons方法主动设定选择的追踪ID,但是AppChoosesSkeletons的属性为false,就会引发InvalidOperationExcepthion的异常。如果在SkeletonStream开启前,将AppChoosesSkeletons设置为true,只有手动调用ChooseSkeleton方法后才会开始骨骼追踪。在AppChoosesSkeletons设置为 true之前,骨骼引擎自动选择追踪的游戏者,并且继续保持这些该游戏者的追踪,直到用户手动指定需要追踪的游戏者。如果自动选择追踪的游戏者离开场景,骨骼引擎不会自动更换追踪者。将AppChoosesSkeletons冲新设置为false后,骨骼引擎会继续对之前手动设置的游戏者进行追踪,直到这些游戏者离开视野。当游戏这离开视野时骨骼引擎才会选择其他的可能的游戏者进行追踪。
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已标记为答案&>&Kinect v2骨骼跟踪winform程序Demo
Kinect v2骨骼跟踪winform程序Demo
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此资源可以最简洁的去连接Kinect骨骼数据,想比官方的DEMO来说,简化了很多,初学者可以看看
综合评分:5
{%username%}回复{%com_username%}{%time%}\
/*点击出现回复框*/
$(".respond_btn").on("click", function (e) {
$(this).parents(".rightLi").children(".respond_box").show();
e.stopPropagation();
$(".cancel_res").on("click", function (e) {
$(this).parents(".res_b").siblings(".res_area").val("");
$(this).parents(".respond_box").hide();
e.stopPropagation();
/*删除评论*/
$(".del_comment_c").on("click", function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_invalid/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parents(".conLi").remove();
alert(data.msg);
$(".res_btn").click(function (e) {
var parentWrap = $(this).parents(".respond_box"),
q = parentWrap.find(".form1").serializeArray(),
resStr = $.trim(parentWrap.find(".res_area_r").val());
console.log(q);
//var res_area_r = $.trim($(".res_area_r").val());
if (resStr == '') {
$(".res_text").css({color: "red"});
$.post("/index.php/comment/do_comment_reply/", q,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
var $target,
evt = e || window.
$target = $(evt.target || evt.srcElement);
var $dd = $target.parents('dd');
var $wrapReply = $dd.find('.respond_box');
console.log($wrapReply);
//var mess = $(".res_area_r").val();
var mess = resS
var str = str.replace(/{%header%}/g, data.header)
.replace(/{%href%}/g, 'http://' + window.location.host + '/user/' + data.username)
.replace(/{%username%}/g, data.username)
.replace(/{%com_username%}/g, data.com_username)
.replace(/{%time%}/g, data.time)
.replace(/{%id%}/g, data.id)
.replace(/{%mess%}/g, mess);
$dd.after(str);
$(".respond_box").hide();
$(".res_area_r").val("");
$(".res_area").val("");
$wrapReply.hide();
alert(data.msg);
}, "json");
/*删除回复*/
$(".rightLi").on("click", '.del_comment_r', function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_comment_del/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parent().parent().parent().parent().parent().remove();
$(e.target).parents('.res_list').remove()
alert(data.msg);
//填充回复
function KeyP(v) {
var parentWrap = $(v).parents(".respond_box");
parentWrap.find(".res_area_r").val($.trim(parentWrap.find(".res_area").val()));
评论共有1条
谢谢分享,楼主辛苦了
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Kinect v2骨骼跟踪winform程序Demo200){this.value=this.value.slice(0,199)}">
写了这些不容易,路过不路过的请点个赞吧!!!谢谢大家!!
首先 非常给力的游戏机。体感游戏不错,尤其是模拟真人,感觉仿佛到了次时代,阿凡达的节奏。很好很强大。  
作为一个重度游戏患者,20年的游戏龄,从小霸王玩到现在,惊叹于单机游戏绚丽的画面与音效和巧妙设计的关卡与剧情,也沉迷于网络游戏虚拟又梦幻的世界和真人PK与协同作战带来的乐趣。
XBOX ONE不但让我拥有了以上所有的内容,还带来了世界领先的体感技术,让游戏从双手拓展到全身,让游戏者真正的融入到了游戏当中。在看到激动人心的画面的时候我不再是手握控制器的旁观者,我真正地动起来了,真正地参与到了游戏当中,随着游戏的奔跑而奔跑,随着游戏的跳跃而跳跃,游戏不应仅是围棋象棋扑克牌的延伸,更是篮球足球运动场的延伸。也许这只是个梦想,游戏不可能达到他们的高度,但是在通往梦想的路上,XBOX给我们开了个好头。
我是奔着体感和联网买的XBOX ONE,我这人比较执着,喜欢专精一款游戏,电脑只玩Dota2,手机只玩部落冲突,一年我也玩不了几部游戏,正版的品质和服务对我来说正好合适。
只是。。金会员才能联网游戏这个事情有点不能忍。毕竟游戏里面也有很多内购,还好PS4也是这样,我还些许心宽了些。
共有69条评价
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服务态度好
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忒爽,娱乐及锻炼身体在家里就搞定了!不说了,这几天浑身疼。
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