一部电影外国的 就是有外国电影兄弟两个人都有超能力去挖坟,偷一个牧师的项链,结果有一个

douban.com, all rights reserved 北京豆网科技有限公司&p&果然是经典问题啊,我以前回答过,还是再说一遍吧&/p&&p&&b&有这种疑惑的人其实就有一个潜在的前提:枪的瞄准线和枪管轴线是平行的,子弹出膛后是直线飞行的,所以子弹肯定会落在瞄准点的下方。&/b&&/p&&p&其实不然。&/p&&p&首先,和很多人的直觉不同,当射手用枪射击与自己处于同一水平面的目标时,枪管其实并不是水平的,而是有轻微的上抬角度的。&/p&&p&如果不能理解的话,我们不妨先假设,枪管处于绝对水平的情况下射击会发生什么情况:&/p&&p&如果枪管处于绝对水平状态,子弹在枪管内运动还没出枪口的时候,水平方向上受到火药燃气的推力做加速运动,同时又受到地球的重力,但此时有枪管壁的支撑,竖直方向上重力和枪管壁提供的弹力互相平衡,所以可以忽略。当子弹飞出枪口之后,子弹凭惯性飞行,不再加速;竖直方向上又受到重力作用,同时还有空气的阻力,那么子弹的轨迹大致就是一个&b&平抛运动。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-5a5a6bd6af64ae503750_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&308& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&就类似于水平飞行的飞机上投掷航空炸弹。&/p&&p&那么对枪来说,意味着只要子弹一出枪口,就开始下坠,比水平的瞄准线低,子弹肯定会落在瞄准点的下方,而且距离越远,偏下的量越大,这显然打不中目标。&/p&&p&&b&所以在射击的时候,其实枪管是微微向上抬起的,子弹飞出枪口后的轨迹不是一条直线,而是一条抛物线。只不过这个微微抬起幅度很小,你没有感觉到罢了。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-98ecf663b8f0800efa5cc2a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&797& data-rawheight=&330& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&797& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-98ecf663b8f0800efa5cc2a_r.jpg&&&/figure&&p&这张图中,黑线是子弹的轨迹,红线是瞄准轴线,也就是眼睛-照门-准星-目标的延长线。&/p&&p&由于枪的瞄准线比枪管轴线高,子弹刚出膛的时候是低于瞄准线的,到30米处子弹弹道就上升到和瞄准线重合,随后继续飞行,直到200米处重新下落回到瞄准线上。如果这支枪瞄准水平高度上200米的目标射击,那么子弹就能正中目标。&/p&&p&那么如果目标在100米处呢?弹着点就会偏高8厘米&/p&&p&如果目标在300米处呢?会偏低30厘米。&/p&&p&我们都知道,射击目标不可能永远在200米距离上,可远可近,那么枪如何保证在有效射程内射击不同距离的目标,弹着点都落在瞄准点上,不偏高不偏低呢?从子弹抛射的轨迹可以想象得出,假设要射击300米的目标,那么枪口肯定要比图中,也就是射击200米目标时抬得更高一些,让子弹飞出枪口时上升角度更大一些,抛得远一点,这样等子弹落下时,正好在300米处与瞄准线交汇,射中瞄准点。如果要射击100米目标,那就让枪口上抬角度低一点,子弹飞出去的轨迹上升角度小一些,抛得近一些,这样子弹下落时在100米距离上就和瞄准线交汇,射中瞄准点。&/p&&p&但是这个枪口上抬角度高一点、低一点如何做到量化的呢?这就需要表尺。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-a252e788f8_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1117& data-rawheight=&787& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1117& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-a252e788f8_r.jpg&&&figcaption&竖起状态的M1918A2自动步枪表尺&/figcaption&&/figure&&p&上图是表尺竖起状态的美国M1918A2自动步枪,也就是大家熟悉的BAR自动步枪。可以看到表尺框两侧有数字,从下往上左右交替排列,从1排列到15,表尺框顶部还有YD的刻字,代表yard,其含义就是100码-1500码,每100码一档。目前照门的游标在表尺最低位置,也就是100码,假设现在要射击500码目标,就把照门游标往上移动,抬高到刻度5,照门位置高了,如果枪管还是持水平状态,那么从照门孔向前看时,视线就从枪口准星的上方通过,是看不见准星的。&/p&&p&&b&请原谅我的灵魂画作,很丑……&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-4dd7077c5ecface177216_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&652& data-rawheight=&194& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&652& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-4dd7077c5ecface177216_r.jpg&&&figcaption&抬高照门游标后,如果枪管不向上抬起,从照门孔内是看不见准星的,视线从准星上方通过。&/figcaption&&/figure&&p&要从照门觇孔向准星瞄准,枪托就要放低,微微抬高枪口,这样才能让准星落入照门孔视野。只不过这个动作非常微小,你没有察觉到。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-0b8bfa6da7_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&715& data-rawheight=&302& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&715& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-0b8bfa6da7_r.jpg&&&figcaption&要从照门孔内向准星瞄准,枪口势必要向上抬起,准星才会进入视野,枪口就抬起了一个角度。&/figcaption&&/figure&&p&此时枪口抬高了,子弹飞出枪口时上抛的角度更大,就能在500码距离上下落和瞄准线交汇,击中瞄准点。表尺板上的数字刻度不是瞎刻的,是根据这一种枪在射击不同距离目标时枪口上抬的角度计算后刻上去的,所以表尺板就是把“枪口上抬一定角度”这一动作量化的工具。&/p&&p&M1918A2用的这种表尺叫立框式表尺,这种表尺对“照门上抬一定高度,瞄准时相当于枪口上抬了一定角度”这个过程表现得比较直观。但是立框式表尺有缺点,体积大,竖起来高度高是最容易看到的一个缺点,还有一个缺点就不是很明显了,让我们放大了看这个表尺。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-a76ba10e70f6a5429a55_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&757& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-a76ba10e70f6a5429a55_r.jpg&&&/figure&&p&这种表尺射击距离越远,刻度之间间隔越大,射击距离越近,刻度间隔越密集,到了3、2、1几乎都挤在一起了。这是因为子弹在空中飞行,由于空气阻力的缘故射击距离增加量和枪口抬高角度的增加量(学名叫高角的增加量)不是等比例的,射击距离从200米增加到300米,枪口上抬角度增加量假设为A1,从300米增加到400米,射击距离还是提高了100米,枪口上抬角度增加量假设为A2,这个A2不等于A1,而是要大于A1,反映到表尺框的刻度上,就会出现射击距离越远刻度越稀疏,射击距离越近刻度越密集的情况。因为立框式表尺在近距离的刻度间隔太小,所以给装定表尺就带来了不便,容易装错表尺。特别是对步枪、轻机枪等武器,主要在400米距离内使用,立框表尺在近距离内刻线非常密集,给使用带来了很多不便。&/p&&p&于是,弧形表尺就解决了这个问题:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-38bdbf086a73b62cad9d36c_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&470& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-38bdbf086a73b62cad9d36c_r.jpg&&&figcaption&毛瑟步枪上的弧形表尺&/figcaption&&/figure&&p&弧形表尺不是用照门在立框中上下移动来调整高角的,它的表尺板是卧式的,底下的底座是弧形拱起的,往前推表尺的游标,因为弧形底座的缘故,表尺板就往上抬,照门就相应地抬高。由于这种表尺射击距离到表尺板刻度投射的方式不一样,它的刻度是等间隔的,装定表尺就比较清楚不容易装错。所以这种表尺用得比较多。&/p&&p&&b&有人就要问,战场上敌情瞬息万变,目标往往是隐现的,暴露的时间很短,每次射击都要精确测距怎么可能抓住战机?&/b&这时候就需要&b&“常用表尺”&/b&。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-db5a41820abc209a4c8b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1546& data-rawheight=&1160& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1546& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-db5a41820abc209a4c8b_r.jpg&&&figcaption&SKS半自动步枪的表尺特写&/figcaption&&/figure&&p&上图是SKS半自动步枪,也就是中国56式半自动步枪的表尺板,它使用的也是弧形标尺。大家注意表尺刻度1后面还有一个俄语字母&b&П&/b&,这个叫做“常用表尺”,相当于表尺3,也就是300米距离上照门的高度。在实际战斗中步枪的射击距离一般不超过400米,所以射手可以将表尺装定在&b&П&/b&,不必每次都变换表尺,而是根据经验在射击比300米近的目标时适当压低瞄准点,射击比300米远的目标时适当抬高瞄准点。举个例子,射击100米距离上立姿的敌步兵,表尺装定在П也就是相当于表尺3,如果瞄准敌胸部位置,子弹弹道高在100米距离上会比瞄准点高,会越过目标,所以此时应当瞄准敌人腰腹部射击,在100米距离上子弹正好能击中敌人前胸。&/p&&p&还有一些枪,特别是现代的小口径自动步枪,有效射程定得不高,也就是400米,小口径步枪弹的弹道又很平直,上升段和下降段弧度不大,即使测距有一定误差,弹着点偏上一点或者偏下一点还是能落在人体目标上,也就是这些枪的“&b&直射距离&/b&”很大,在这个距离内,不需要调整表尺也能命中人体大小的目标,所以这些步枪的表尺就比较简单。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-adc1a07a84eafa41d116_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-adc1a07a84eafa41d116_r.jpg&&&figcaption&M16A1步枪的L形翻转表尺&/figcaption&&/figure&&p&比如上图这个M16A1自动步枪的表尺,只有两档,一个是此时竖起状态,高度稍高的小觇孔,用于300-460米距离精确射击;另一个是此时放平状态,高度稍低的大觇孔,用于0-300米距离上射击。近距离射击的觇孔开得较大,便于提供更大的视野,捕捉近距离快速隐现的目标,以及用于夜间光照条件不良时的瞄准射击。&/p&&p&&b&所以回到你的问题上来,瞄准线抬高的枪并不会影响射击精度,因为子弹飞行的轨迹不是全程和瞄准线重合,而是先上升,越过瞄准线,飞行到一定距离后下落,回到瞄准线上。至于这个重合的点,取决于表尺设定在多少距离的刻度上。&/b&&/p&&hr&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-b3bec5b12e69dc1cbabf9881_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&430& data-rawheight=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&430& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-b3bec5b12e69dc1cbabf9881_r.jpg&&&/figure&&p&&b&欢迎大家关注我的微信公众号,彩云的机械整备间。公众号以浅显的科普短文为主,介绍枪炮弹药知识。&/b&&/p&
果然是经典问题啊,我以前回答过,还是再说一遍吧有这种疑惑的人其实就有一个潜在的前提:枪的瞄准线和枪管轴线是平行的,子弹出膛后是直线飞行的,所以子弹肯定会落在瞄准点的下方。其实不然。首先,和很多人的直觉不同,当射手用枪射击与自己处于同一水平…
&p&在距离地球约320光年的人马座中,有一个叫做HD 131399的恒星系统。该恒星系统包括:一颗编号为HD 131399Ab的行星,和编号分别为HD131399A,HD131399B,HD131399C的三颗恒星。&/p&&p&也就是说,该恒星系统中,有&三个太阳&。&/p&&blockquote&这边的后羿只射了七次。&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-1c28d5edddc5b_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&450& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-1c28d5edddc5b_r.jpg&&&/figure&&p&编号为HD 131399A的恒星位于整个星系中间,质量占据了整个星系的80%以上。行星HD 131399Ab以大约两倍于冥王星轨道半径的距离围绕着它旋转,公转周期为550年,地表温度约580摄氏度,质量约为4个木星。&/p&&p&在HD 131399Ab围绕HD 131399A运行了四分之一个轨道周期(100-140年)之后,所有三个太阳在同一天内可见(一颗恒星落山了,另外两颗会升起来)&/p&&p&而另外两颗名为HD 131399B和HD 131399C的恒星同样围绕着恒星HD 131399A,并以一个超大的轨道半径旋转,该公转周期大约为3600年。&/p&&p&HD131399B和HD131399C之间的距离大约是太阳到土星的距离,并且它们以它们中间的某个点为中心,互相围绕对方旋转,像一个旋转的哑铃。形成了一个二层双星结构。&/p&&p&(左图为HD131399,右图为与太阳系对比图)&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-5cb84a57b76_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&358& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-5cb84a57b76_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&以行星HD 131399Ab视角观看另外三颗恒星。&/p&&p&中间的蓝色光球是HD 131399A,远处的是B和C。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-ae1c6b673aa7b_b.jpg& data-rawwidth=&5000& data-rawheight=&3125& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5000& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-ae1c6b673aa7b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&最神奇的一点是,恒星HD131399B和HD131399C这对拥有最萌身高差的情侣星,时时刻刻在围绕对方旋转,像一对如胶似漆的甜蜜恋人。疯狂旋转的姿态看起来华丽又变态,令人不由得为它们的默契感到艳羡。&/p&&p&恋人之间最好的状态是怎样的?互相以对方为中心,不离不弃。&/p&&p&只是它们相隔了太阳到土星的距离,&/p&&p&它们相互环绕了1600多万年。&/p&&p&它们永远无法拥抱,&/p&&p&它们也永远无法抛下对方,去寻找别的什么星星。&/p&&p&它们只能肩负着命运的沉重枷锁,在浩瀚广阔的虚空中不断相互环绕,飞舞,旋转,跳跃……接受这宿命的轮舞曲,永远无法从对方手中逃脱。&/p&&p&&br&&/p&&p&这段视频给我带来的,只有难以名状的诡异。&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/498880& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&& data-poster=&https://pic2.zhimg.com/80/v2-30a5dfe96bd00fc9968255_b.jpg& data-lens-id=&498880&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic2.zhimg.com/80/v2-30a5dfe96bd00fc9968255_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/498880&/span&
&/a&&a data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMTYzNTgwODk0MA%3D%3D.html& data-image=&https://pic3.zhimg.com/v2-dd61a0a876c64fcb1b4a1ec0x120.jpg& data-image-width=&200& data-image-height=&112& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&三体找到了!新发现系外行星HD 131399Ab有三颗太阳&/a&&p&&br&&/p&&blockquote&和同一个老婆过1600多万年,那得多恐怖啊&br&还摸都摸不到&/blockquote&&p&(本文纯属扯淡,请勿当真)&/p&&ul&&li&参考资料&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/HD_131399_Ab& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&HD 131399 Ab - Wikipedia&/a& &/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/HD_131399& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&HD 131399 - Wikipedia&/a&&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.eso.org/public/news/eso1624/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&A Surprising Planet with Three Suns&/a&&/li&&/ul&
在距离地球约320光年的人马座中,有一个叫做HD 131399的恒星系统。该恒星系统包括:一颗编号为HD 131399Ab的行星,和编号分别为HD131399A,HD131399B,HD131399C的三颗恒星。也就是说,该恒星系统中,有"三个太阳"。这边的后羿只射了七次。编号为HD 131399A…
&p&关于李银河本人的成就,大伙已经说的很多了,我想从她对王小波的影响角度谈谈她的贡献。先说结论:&b&李银河就是王小波的缪斯,没有她就不会有王小波的今天。&/b&&/p&&p&众所周知,王小波的小说,概括起来就是智、性、趣三个方面——不过这些不是一开始就有的。你们看他的早期作品,《绿毛水怪》《地久天长》之类,智和趣早有苗头,缺少的是性的因素。&/p&&p&二十多岁的李银河是光明日报的编辑,读了《绿毛水怪》,还没见作者本人就已经爱上了他。彼时王小波是街道工厂的工人。我认为,即使考虑到双方家长都属于同一阶层,以两人当时的身份差距和神奇的相识方式,已经可以称得上现实生活中的浪漫爱情传奇了。这两人就是当代的李靖和红拂,无怪乎王小波后来重写了红拂夜奔的故事——只有一点不同,相比于红拂,李银河是更伟大的人,后面我们将会看到。&/p&&p&婚后,李银河从事性学研究,涉足同性恋和虐恋课题。这在当时中国属于十分前卫的领域,一般人恐怕听都没听过。李银河搞同性恋研究的时候,王小波像她手底下的研究生一样给她打下手,帮她做记录,联系采访对象,出入一些女性不便涉足的场所,甚至假扮基佬潜入男同聚会的公厕,结果因为长得太丑惨遭拒绝……在这个过程中,王小波慢慢接触到一些性学理论,读到了当时中国人根本不去碰的西方情色小说。种子就是在那时种下的。&/p&&p&当然,人不是在书本上学会性爱的,真正改变王小波的是他们夫妻二人的实践。李银河是虐恋爱好者,她在自传里写道,当她首次向王小波坦白自己的性向时,小波起初表现的有些犹豫。后来有一天,她看见小波“一声不吭,带了一条绳子回家”,顿时狂喜不已,心想:我终于把他掰弯了!在性的领域,无论理论上还是实践上,李银河都是王小波的老师,引领他探索新的世界。小说里也一样,王二虽然聪明绝顶,在性方面却总是懵懵懂懂,心不在焉,需要一个女人帮他引上正路。&/p&&p&在我看来,王小波带回家的那条绳子是改变他一生创作的一条绳子,乃至于改变中国文学史的一条绳子。从那之后,他的作品里开始大量出现虐恋的主题。说起来虐恋这种东西自从萨德侯爵以来就一直存在于文学当中,虐恋小说里也诞生过《O的故事》这样的佳作,然而这些作品大多止于情色本身。&b&王小波的天才在于,他结合自身的黑色幽默气质,以虐恋为核心,对现代中国的道德、政治、文化等各个方面展开了全方位的讽刺。&/b&在此之前,我们有单纯的讽刺小说和单纯的虐恋小说,王小波将两者结合在一起,创造了一种崭新的个人风格,其独创性是如此强烈,我们可以在茫茫多的文字中立即辨认出他独特的声音。因为这个答案是关于李银河的,对于王小波的文学成就,在此不过多展开。我只想指出一点:&b&在性的领域,没有李银河为王小波开拓视野,他本人纵使天纵奇才,也不能到达今天的境地。智性趣少了任何一个,另外两个也走不了多远。王小波能成为我们熟悉的王二,而不是某个三流讽刺小说家、杂文写手,全赖李银河的帮助。&/b&说她是王小波的缪斯一点都不过分。如今人们说起某女士是艺术家的缪斯,总觉得一定是个大美女,然而李银河为王小波提供的是知识和智慧,我觉得这更接近“缪斯”一词的本意。&/p&&p&这还只是智识上李银河给予王小波的,经济上,情感上,小波受惠更多。其他回答已经说了很多了,这里只谈一点:大家知道,王小波生前作品出版困难,凡是读过他作品的人都说好,但就是死活都出不了书。据说,当时王小波只负责写,出版的事情全交由李银河交涉。王小波不善交际是出了名的,李银河比他强一些,但肯定也算不上人情练达,所以和有关部门打各种交道一定非常痛苦。对于一个知识分子,这种尊严当面受到践踏的感觉我想一定比受穷要难受得多,但为了王小波和他的作品,李银河扛下来了,小波也能在活着的时候看到“书都卖出去了”,乐得他几乎要把这句话写在墓志铭上。&/p&&p&从前面说的这些我们应该能得出结论:没有李银河,王小波就不能成为王小波。这句话反过来就不一样了。相比于李银河对王小波的付出,王小波的回报其实并不多,帮助李银河完成同性恋研究能算一个,那也只能算是打下手,不是什么突出贡献,和李银河给他的帮助相比实在太少了。我不知道王小波临死之前是否对此心怀愧疚,或许如果他不是那么早死,等他功成名就后能回报李银河更多吧。然而这种假设毫无意义——关键在于,我看不出没有王小波,李银河的人生轨迹会有什么巨大的变化。她很可能找到一个像现任伴侣一样爱她但和王小波毫不相同的人过完幸福的一生,实现她现在已经实现的成就。红拂没有遇到李靖,永远都是杨府的一名歌姬;&b&李银河没遇到王小波,她不会变成别人,还是那个李银河。她永远是她自己,任凭什么都不会改变,这一点可能连王小波都不如她——这也是我最敬佩她的地方。&/b&&/p&&p&这个问题底下有个高票答案说了一句挑口水的话(后来给编辑掉了):“李银河比王小波更伟大。”对于他们二人谁更伟大的问题,我的看法是这样的:对于我们普通人来说,他们二位当然都是伟大的人,对这个国家乃至世界都做出了了不起的贡献,我们全都亏欠他们许多。然而,若是讨论到两人之间的关系,不得不承认,还是王小波亏欠李银河多一些。然而我很怀疑他们平时会思考这样的问题,因为在他们之间有一个巨大的东西吸引了他们全部的注意力,那个东西叫爱情。现在人们常说,世道太乱,都不能相信爱情了。其实从古到今世道一直都这么乱,爱情这东西也一直都害人不浅。我也很想否认爱情的存在,然而实在做不到,因为我知道这世上有两个人曾经生活过:他们一个叫王小波,一个叫李银河。&/p&&p&&br&&/p&&p&————————————————广告分隔线——————————————————————&/p&&p&欢迎关注微信公共号:&b&树上共和国&/b&。每天推送诗歌和小说。我们是一群热爱文学的人,用自己独特的方式爱着这个世界。搜索公共号&b&treeRepublic&/b&,或扫描下方二维码,你就能成为树上共和国的公民。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//weixin.qq.com/r/dEQ7I37EiSP2rTpA9xFm& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&weixin.qq.com/r/dEQ7I37&/span&&span class=&invisible&&EiSP2rTpA9xFm&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& (二维码自动识别)&/p&
关于李银河本人的成就,大伙已经说的很多了,我想从她对王小波的影响角度谈谈她的贡献。先说结论:李银河就是王小波的缪斯,没有她就不会有王小波的今天。众所周知,王小波的小说,概括起来就是智、性、趣三个方面——不过这些不是一开始就有的。你们看他的…
&p&180418初发&/p&&p&180530不友善修改v1&/p&&p&180611不友善修改v2&/p&&p&&br&&/p&&p&在卖挂的地方留言&/p&&p&加入&大战队&给脸上贴金(伪? 疑似冒充&/p&&p&自制开挂搞笑视频(自爆卡车&/p&&p&直播截图暴露外挂(当年这贴我也看了,明显是战地圈的外围人员,他要是加了&大战队&就有人洗地了&/p&&p&被BE封,被VAC封(BF的号当然没封,fxxk EA&/p&&p&玩FPS却完全不会演戏&/p&&p&&br&&/p&&p&这人只是&b&XXX&/b&才暴露的开挂&/p&&p&&b&滑头的低调挂都活得好好的&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&说点不一样的:&/p&&p&1-战地圈的 &b&SHARK,EOC&/b& 是类似 &b&MAX,TIME,Bili=iLAG&/b& 这种的老牌外挂大队&/p&&p&140227成立,本不想再查,谁知在追查各种挂B的过程中,发现它们的关系错综复杂,互相渗透&/p&&p&一句话总结:&/p&&p&&b&开挂→发战绩装B→出视频或直播装B→建战队装B→私人租服→贴吧权限G+私人联ban(CNUB)封反挂者&/b& 一条龙服务,包括现在的&b&战地1吧还是008那些权限G&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&回到问题,我只想说明&/p&&p&&b&任何战地圈出来的高玩,都自带90%作弊率&/b&.CS圈监管还封一些,目测70%&/p&&p&这个比率别觉得夸张,事实&b&只高不低&/b&&/p&&p&电竞一天不&b&断网+禁自带外设&/b&,就一天是笑话&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-2bdc03acf9b4e5643613_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&774& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-2bdc03acf9b4e5643613_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&2-EA的反挂PB辣鸡,对开挂用户也是暗中包庇&/p&&p&为何说包庇?&/p&&p&正常网页log,玩家都是特定数字 字母标记ID,只有battlelog是用户名&/p&&p&当某外挂玩家被曝光后改名,普通方法就找不到了&/p&&p&鬼龙 搜不到 &b&QruGTA&/b& 正常,因为已改名 &b&IIIIISkyIIIII&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-4b5e375f6edbb2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&655& data-rawheight=&738& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&655& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-4b5e375f6edbb2_r.jpg&&&/figure&&p&&b&5000+h&/b&老兵?? 可数据明显不正常,于是翻了翻战报&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//battlelog.battlefield.com/bf4/zh/battlereport/show/1/0911507/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&battlelog.battlefield.com&/span&&span class=&invisible&&/bf4/zh/battlereport/show/1/0911507/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&服务器名 &b&EA Gaming: #FridayNighthechBattlefield (US - East)&/b&&/p&&p&是个8人的小服务器&/p&&p&&b&K0D134&/b&? 哦~原来是在给别人&b&刷枪刷分赚钱&/b&的&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-5d75ae4e8dfd533fea41cc99edd53da9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&921& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-5d75ae4e8dfd533fea41cc99edd53da9_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&而且早在2年前就开始这业务了&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//battlelog.battlefield.com/bf4/zh/battlereport/show/1/0911507/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&battlelog.battlefield.com&/span&&span class=&invisible&&/bf4/zh/battlereport/show/1/0911507/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&打开这个战报,点击服务器名称&&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//i3D.net& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&i3D.net&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a& - HK - #722254&/b&&&/p&&p&会发现跳转到了 EA Gaming: #FridayNighthechBattlefield (US - East)&/p&&p&说明这是&b&同一个服务器&/b&,battlelog记录的是旧服务器名字&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-950c4ddc527eb7edd464da7e22ff79bd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&978& data-rawheight=&849& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&978& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-950c4ddc527eb7edd464da7e22ff79bd_r.jpg&&&/figure&&p&英文Happy打成Hpaay&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//battlelog.battlefield.com/bf4/zh/battlereport/show/1/0911507/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&battlelog.battlefield.com&/span&&span class=&invisible&&/bf4/zh/battlereport/show/1/0911507/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&拼音shua fen打成shua feng&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//battlelog.battlefield.com/bf4/zh/battlereport/show/1/0911507/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&battlelog.battlefield.com&/span&&span class=&invisible&&/bf4/zh/battlereport/show/1/0911507/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&&b&HongKong 服刻意改名成 US-East&/b&&/p&&p&看来不但XX有问题,还是个&b&假洋鬼子&/b&,so Hpaay&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-d8b40a1e83ba3bb068d8fb4b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&442& data-rawheight=&114& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&442& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-d8b40a1e83ba3bb068d8fb4b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&3-看到有人&b&把挂B当高玩&/b&,真是遗憾&/p&&p&QruGTA这么低端的演技很多人都看不破,&b&更别说开挂老演员了&/b&&/p&&p&引用在B站某up被删视频的留言,之后会针对性的写个合集&/p&&blockquote&顺便点几个混B站的挂B: &br&EdmundDZhang:账号同ID--因BF4被封,不能直播早早弃坑,在iLAG外G大队服和外G玩家一起打过几场就没再玩,浅尝辄止的几局战绩也能超过外G&br&闻香识:fpSeele-------------同上,26sp外G小队多名被封,之前极迅搞个BF1的小比赛,还打赢了UG+iLAG外G大队 &br&坂本叔:Fight_Time---------TIME外G大队创办人,账号已被封 &br&半条命老鸟:Sex_birD-------抱着iLAG外G大队的粗腿还在那假正义,曾经的008吧XXX /s/1gfJLAkr &br&咖喱FPS:Gakki_______wife--旧名garyzhuFPS/IlIlIlIlIllIIlIl,怎么又改名了,拉黑我有用吗&br&肯定有不服的无知者和假装无知的水军+自己就开G的反驳,在这就不废话了&br&以后都会单独婊,有视频有数据,我一人追查几百号挂B很累的&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&小绝:XiaoJue0121 也是挂B,不管是过去还是现在,都可以肯定他打电竞不行,因为他的行动核心是自我营销.在B站和BF有关的,只出过1个BF1的娱乐视频,和嗨X一样有请水军自刷,某纪录片里还出现了多名无良up面基(黑桐不算)&/p&&p&这些人除了坂本BF4被封,都活得好好的,很多还是&b&B站签约up&/b&&/p&&p&BF4虽然用着世界最烂反挂PB和最黑心公司EA,却有着现存&b&最完善的玩家数据库,&/b&因此任何玩过BF4的,都可以&b&轻易判断出是否开过挂&/b&&/p&&p&且&b&在A游戏开挂的,去玩B游戏也一定会开挂&/b&,除非挂的价格高出其承受能力&/p&&p&某著名外挂作者名言,没毛病&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-c97dbbeecfaa5dc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&299& data-rawheight=&79& class=&content_image& width=&299&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-eaadca90a1dc81f07634abaa3fd46d90_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&974& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&974& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-eaadca90a1dc81f07634abaa3fd46d90_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-eeced3d251e93392aaf0c7abaa60f2cf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&974& data-rawheight=&823& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&974& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-eeced3d251e93392aaf0c7abaa60f2cf_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-b88d2ca85ed4ef6d6a285bed133b063a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&746& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&746& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-b88d2ca85ed4ef6d6a285bed133b063a_r.jpg&&&/figure&
180418初发180530不友善修改v1180611不友善修改v2 在卖挂的地方留言加入"大战队"给脸上贴金(伪? 疑似冒充自制开挂搞笑视频(自爆卡车直播截图暴露外挂(当年这贴我也看了,明显是战地圈的外围人员,他要是加了"大战队"就有人洗地了被BE封,被VAC封(BF的号当然没…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-8d7858bcd2e831fececa7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&530& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&看了这么多回答,大多数都是只局限在画面技术进化上,毕竟这是不从事游戏开发的普通人也能容易看出来的。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&但实际上从最近几年各个平台市场的反馈情况来看,真正发展十分缓慢的其实是游戏的玩法机制,而一个新的玩法机制的诞生,对于游戏公司来说,绝对是一颗巨大的摇钱树,对行业的整体影响也是非常巨大的。&/b&比如前几年大火的MOBA类型,最近火起来的吃鸡类型,一个好的核心玩法机制的诞生都会引来很多公司争相效仿。&/p&&p&&br&&/p&&p&下面我就举几个例子来说明一下我们今天常见的几个游戏的玩法机制是如何受各种游戏相互影响如何演化出来的。请听我细细道来.....&/p&&p&&br&&/p&&p&国内现在比较火的王者荣耀为例,这种MOBA类型游戏最早始于DOTA,而DOTA的出现始于魔兽争霸3的地图编辑器,而魔兽争霸3作为一款即时战略游戏的地图编辑器之所以能孕育出DOTA这种玩法,&b&还要归功于魔兽争霸3在以往的即时战略游戏中加入了英雄这种RPG要素&/b&,其中最主要的包含了背包装备和技能系统,英雄获得经验值可以升级。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-87031fbd009da80daae94f83_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1413& data-rawheight=&827& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1413& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-87031fbd009da80daae94f83_r.jpg&&&/figure&&p&图:基于魔兽争霸3引擎编辑器的DOTA1。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-275bc4c4cfc6e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1283& data-rawheight=&963& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1283& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-275bc4c4cfc6e_r.jpg&&&/figure&&p&图:跟DOTA1同一时期大热的各种类型3C也是基于魔兽争霸3编辑器的MOD,而最早版本的3C还要追溯到星际争霸1时代...
&/p&&p&&br&&/p&&p&在此之前其他诸多即时战略(比如帝国时代,星际争霸1)也曾把技能这种RPG类型的系统加入到兵种当中,但是并没有作为核心,而到了魔兽争霸3时代,则把英雄作为了战略核心,大多数战术都是围绕着英雄而存在,&b&这可以视为传统RPG与即使战略玩法的一种混合。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-127bdf5a899b6b21e63e2a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1468& data-rawheight=&1108& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1468& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-127bdf5a899b6b21e63e2a_r.jpg&&&/figure&&p&图:星际争霸1当中的蝎子,作为一个可以逆转战局的纯战略兵种,拥有技能和法术值这种RPG要素。而在此之前,即时战略类型大多数兵种玩法就只有平A。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-68f1ef7dbbfa79336cba_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-68f1ef7dbbfa79336cba_r.jpg&&&/figure&&p&图:沙丘2,这是现在看来比较成型的即时战略了,往后的C&C系列基本上都没能脱离这个框架,这种采集资源然后建造建筑再造兵的模式对后世各种类型即时战略游戏都有很深远的影响。而这种玩法其实也受更早诸如Cytron Masters,Stonkers,The Ancient Art of War等等早期游戏的影响而来.....这里就不多叙述了。&/p&&p&&br&&/p&&p&PS:谁会想到当年风靡网吧电脑房最火爆并且孕育出诸多新兴玩法的即使战略类型游戏如今会沦为冷门。(红警,帝国,星际这三大即时战略,早在国内电脑房刚刚兴起的时代几乎占据了机房每一个角落。)这其实也是因为即时战略游戏操作难度高,上手难,容错率低,每局时间过长等等 因素 无法与现在各种新型玩法游戏竞争。&/p&&p&&br&&/p&&p&而作为近代MOBA的LOL,其实也是在DOTA玩法上进行了创新,比如取消了对新手不太友好的反补机制,改进了地图布局等等。LOL在漫长的岁月当中也诞生了自己独特的一些玩法机制, 比如定期活动的飞升地图,因为玩家太少和沦为挂机战场被取消掉的占塔模式,还有后来火起来的中路大乱斗模式。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-fbd8766ece17c32d5dd2452_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-fbd8766ece17c32d5dd2452_r.jpg&&&/figure&&p&图:英雄联盟的中路大乱斗地图&/p&&p&最早的中路大乱斗其实是LOL当中的一个新手引导关卡,因为这个关卡可以建立自定义地图,所以经常会有玩家自发的来建立这种单路地图来进行娱乐局,因为这个模式非常火爆,就被官方制作成了新的玩法。这种中路大乱斗模式相比于以往的DOTA三条路玩法,因为不需要相对漫长的补兵前期发展,金钱自动增长速度加快,战斗节奏更加紧凑。取消了回城补血和其他两条路,所以必须持续团战,也更容易调动玩家情绪。因为相对于3路模式,中路大乱斗更加简单,这也留住了更多的休闲玩家。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-14b1bb409a3c543c437ac01c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-14b1bb409a3c543c437ac01c_r.jpg&&&/figure&&p&图:王者荣耀,MOBA玩法在手机上最火的版本。&/p&&p&腾讯发起狠来连自己都抄的产物(笑),要想把LOL搬到手机上除了需要换皮和针对手机的处理器性能优化画面之外,还需要针对手机的交互模式简化操作,比如装备不需要回城就可以卖,提前预设好装备搭配方案并且在游戏中一键购买。因为摇杆操作和以角色为中心点的视角要比鼠标键盘操作下的视角更小,还需要对技能进行调整,就把太复杂的4主动技能简化成了3主动技能,大多数技能都是适合摇杆操作的非指向性技能,跨屏距离的技能也减少了很多。针对于移动平台的碎片时间习惯,王者荣耀把LOL那种动辄需要30分钟一局缩短为15分钟左右,这样的话4级就能学大招,升级速度也快,各种TIMING都进行缩短,战场节奏加快。&/p&&p&&br&&/p&&p&再举一个即时战略玩法针对手机平台演化出来的案例:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-6e245247efe9e6cdbb5e32b7603cf35b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&760& data-rawheight=&518& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&760& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-6e245247efe9e6cdbb5e32b7603cf35b_r.jpg&&&/figure&&p&图:2016年初的爆款,皇室战争,出自曾做过同样爆火的COC手游 SUPERCELL公司之手。&/p&&p&&br&&/p&&p&初看皇室战争的核心机制貌似是双路版本的对推塔防,然而仔细玩下去才明白,这实际上就是星际争霸机制的简化版,很多卡组属性其实就是星际争霸常见战术的提取,星际争霸五字诀——稳、莽、偷、狗、谐 完全可以套用在皇室战争里。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-bb3aec3f4fc25eee919fd4bc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1318& data-rawheight=&446& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1318& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-bb3aec3f4fc25eee919fd4bc_r.jpg&&&/figure&&p&比方说【偷】这一战术,其实就是前期不出兵只开矿求发展来积蓄资源为之后的暴兵打下基础,利用资源 优势碾压对手,在星际争霸里就是开二矿三矿拍基地,而浓缩到皇室战争当中就是拍下一个圣水采集器。 当你把圣水拍在塔后面的时候,如果敌人缺乏消灭掉圣水采集器的法术卡牌或者掘地矿工时,对方只能面对你不断累积的圣水优势而无可奈何。而正面进攻则很容易被防守方塔下的优势和清场法术化解。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-aa7ffe2bffb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1496& data-rawheight=&423& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1496& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-aa7ffe2bffb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-2df9d45de07af2a1cca3a05b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1551& data-rawheight=&455& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1551& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-2df9d45de07af2a1cca3a05b_r.jpg&&&/figure&&p&再比方说星际中人族的两船兵战术,就是利用运输机来空投步兵从后方偷袭敌人基地,绕过正面防线打对方一个措手不及,浓缩到皇室战争中就是哥布林飞桶或者掘地矿工,这两个牌的价值皆在于可以绕后突袭。&/p&&p&&br&&/p&&p&而皇室战争作为一款手机游戏,前面曾经提到过手游因为需要匹配在碎片时间情景下,需要短时间快节奏。所以皇室战争的只提纯战术玩法,简化的是细节操作。比方说不需要控制单位的攻击目标和移动方向,卡牌中的单位落地之后只会向前移动,并且只攻击眼前的目标(某些单位只会攻击建筑)。出兵改为了随机卡牌和预设兵种组合,不同卡牌兵种消耗的圣水不同,资源增长模式从以往即时战略需要从地图上采集资源简化为圣水自动增长。并且跟星际争霸非常相似的是,战场分为地面和空中两个层级,空中目标需要特定的卡牌才可以攻击,这也增加了卡牌组合以及战术的丰富程度。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-011aefc65556e2bec075bd67aa3739cc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&642& data-rawheight=&533& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&642& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-011aefc65556e2bec075bd67aa3739cc_r.jpg&&&/figure&&p&皇室战争虽然是一款简化版的即时战略游戏,但仍然可以依靠细微的操作来实现很多极具观赏性的战术,比如上图中把3骷髅盾牌兵直接围在电磁炮上,这样可以分散承受电磁炮这种单次长CD攻击单位的伤害,如果是正常正面释放,电磁炮需要2炮就能干掉骷髅盾牌兵,而分散释放的话电磁炮则需要6次攻击,而这只需要3费圣水的骷髅盾牌兵就能轻松解掉6费圣水的电磁炮。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&不只是皇室战争和COC,SUPERCELL也曾出过海岛奇兵等爆款手游,&b&正是因为这是一家依靠着创造核心玩法来获取市场优势的公司,它才被腾讯看中,以86亿美元收购了其84.3%的股权。这就是玩法机制创新的巨大价值体现。 &/b&PS:腾讯仅仅花了2.31亿美元持股92.78% 收购了英雄联盟开发商拳头公司。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&而玩法机制的产出则并不是 一件轻松的事情,以任天堂为代表的依靠玩法机制创新拓展市场份额的公司需要承担非常高的风险。其中就包括被抄袭的风险。近几年比较赚钱的一些游戏,其核心玩法早在十几年前就已经有原型了。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&比较有代表性的就是星露谷物语,其核心玩法原型牧场物语系列早在1996年就已经出现,国内玩家接触比较多的版本则是GBA上面的2003年12月发售的牧场物语矿石镇上的伙伴们。&/p&&p&星露谷物语自从2016年2月登陆STEAM之后迅速爆红,其被抄袭的对象牧场物语系列开发商MMV估计肠子都悔青了,没有登陆PC平台白白丢到这么一大块市场肥肉。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-da4f34f54c7aaa3af3c809_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&448& data-rawheight=&252& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&448& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-da4f34f54c7aaa3af3c809_r.jpg&&&/figure&&p&图:牧场物语-矿石镇上的伙伴们&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-47cafbffbb3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-47cafbffbb3_r.jpg&&&/figure&&p&图:星露谷物语&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&而在国内手游圈,一款核心玩法的爆火往往也会引来各大厂商的争相抄袭。&/b&&/p&&p&去年爆火的吃鸡就是个非常明显的例子,因为其大逃杀的核心玩法不论在竞技性还是观赏性上都非常出色,在2017年末国内各大厂纷纷祭出了自己的“吃鸡”手游。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-7cdbafdc26a0daf461bd773c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&507& data-rawheight=&306& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&507& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-7cdbafdc26a0daf461bd773c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-3d88df0adebb20b23d435c0ec431e8b9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1710& data-rawheight=&1103& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1710& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-3d88df0adebb20b23d435c0ec431e8b9_r.jpg&&&/figure&&p&图:李逵和李鬼们....&/p&&hr&&p&在主流的3A游戏市场,&b&以索尼和微软为代表的游戏厂商则是走了跟任天堂完全不同的保守路线,依靠摩尔定律——硬件性能升级+引擎换代成就的画面升级来拓展自己的市场份额。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&比如索尼游戏公司的设计哲学就是:用强大的主机性能给玩家带来电影式的沉浸游戏体验。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&PS:欧美主流3A游戏市场最有代表的游戏类型——车 枪 球(赛车,TPS&FPS,体育竞技模拟)这类游戏因为追求画面的拟真度,所以一直是索尼微软系列主机的簇拥。而任天堂主机由于性能不足的原因,则不太受这类游戏厂商欢迎。&/p&&p&&br&&/p&&p&举个比较有代表性的例子,使命召唤系列:&/p&&p&作为一款“年货”游戏,COD系列从一代开始的核心玩法机制就几乎没有发生过太大的改变,作为一款追求拟真度的军事题材FPS游戏,完全可以依靠主机性能和引擎换代引发的吸引玩家。&/p&&p&&br&&/p&&p&下面让我们来看看COD系列的画面演化,基本上可以代表同一时期FPS游戏在主机上的画面演化。&/p&&p&&br&&/p&&p&2003年COD1&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-8c5ca5c21bbdb83c36ec7ac9d3858c1d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-8c5ca5c21bbdb83c36ec7ac9d3858c1d_r.jpg&&&/figure&&p&PS2上发售的COD1,引擎用基于雷神之锤3修改过的引擎,当年PC的显卡高端配置也只有64MB显存,所以同一时期的3D游戏在今天看起来略显粗糙,模型只拥有漫反射贴图,角色分辨率也只有256X256像素,粒子特效还没有大规模在游戏中使用,很多特效效果还是由模型顶点色和贴图来实现的。&/p&&p&2005年 COD2&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-191d86fd42f65ae953296b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&945& data-rawheight=&702& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&945& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-191d86fd42f65ae953296b_r.jpg&&&/figure&&p&这代改用了新引擎,只在PC 和 (几年之后的)XB360上发售,引入了bump贴图(虽然有凹凸感但是效果不如法线贴图)和高光贴图,烟雾粒子效果等等,让画面更上了一个档次。&/p&&p&&br&&/p&&p&2007年COD4&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-0c0be2cd11f0c355feb5cdbcc16d5254_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&438& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-0c0be2cd11f0c355feb5cdbcc16d5254_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-646a31d3c78e9a029cca2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-646a31d3c78e9a029cca2_r.jpg&&&/figure&&p&现代战争系列第一作,从这一代开始是那个时代主机画质的一个分水岭,PS3和XB360这种次时代主机开始发售,以虚幻3为代表的次时代引擎也开始被广泛应用。COD4的引擎中也引入了更高级的光照效果,法线贴图开始大量使用,高度雾以及各种复杂的粒子特效效果等等。角色模型精度上升到了1W三角面以上,分辨贴图。在当年,COD4宣传视频刚一出来就震撼了很多玩家(瞄准镜上居然能看到身后景物的反射),就像IW工作室当年宣传的那样,这一代比前一代要逼真10倍。&/p&&p&&br&&/p&&p&2015年COD12&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-de8b742c30e41d616813_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-de8b742c30e41d616813_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-17442d8feb0a67d839efefc44c8260cd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2000& data-rawheight=&1125& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2000& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-17442d8feb0a67d839efefc44c8260cd_r.jpg&&&/figure&&p&从使命召唤:黑色行动3这一代开始,IW针对于PS4和XB1时代主机加入了PBR(基于物理规则的渲染)流程,画质又有了跨越式的提升。PBR流程下模型贴图的材质质感更加真实,而且引入了新的毛发系统,毛发的处理效果再也不像过去引擎中那样依靠模型面片和贴图模拟的那么假了。这一时期主流3A游戏的角色模型也提升到了3W三角面左右,贴图分辨率为像素。&/p&&p&我用后来发售的现代战争1重置版与原版COD4进行对比一下,大家就可以更直观的理解。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f794bb7d09_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f794bb7d09_r.jpg&&&/figure&&p&皮肤和毛发的质感&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-ac62d13d0aa551df759e3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1831& data-rawheight=&947& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1831& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-ac62d13d0aa551df759e3_r.jpg&&&/figure&&p&更加逼真枪械的金属质感以及更贴近真实的天空盒子模拟。&/p&&p&PS:跟游戏画面有关详细内容请看我之前写的这篇:&/p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic1.zhimg.com/80/edfcf6cabf0fda_120x160.jpg& data-image-width=&680& data-image-height=&952& class=&internal&&对游戏来说,如何归纳和分类美术风格比较合理?&/a&&p&&br&&/p&&p&以上这些就是游戏行业中 以摩尔定律(硬件提升画质升级) 作为第一生产力来拉动玩家消费的代表。&/p&&p&&b&但是这种商业模式也是有其弊端的,因为3A游戏的开发成本越来越高,而且由于玩法机制匮乏,玩家也只吃续作和冷饭,新IP大作越来越少。&/b&动辄上千万美元的研发成本,逼得大厂只能被迫赶工赶档期出年货,厂商初期经常会发售BUG一堆的半成品,后期靠补丁和DLC续命,也逼得各种金牌制作人从大厂相继出走,比较有名的就是刺客信条之父Patrice Desilets离职育碧以及小岛秀夫离职KONAMI。&/p&&p&&br&&/p&&p&另外值得一提的是TGA2015年度最佳射击游戏有五个候选:COD12, Destiny, HALO5, Star Wars,Splatoon。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-cc30ac00037dee2d72c5e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2005& data-rawheight=&1685& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2005& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-cc30ac00037dee2d72c5e_r.jpg&&&/figure&&p&其中除了Splatoon是WIIU这种低性能平台的卡通风格。其他4个都是高性能主机非常写实风格的FPS游戏。&/p&&p&COD12作为军事题材游戏上乘作品,依靠之前历代作品有良好的口碑,所以销量一直都非常高,几乎是军事题材FPS必玩作品。&/p&&p&DESTINY作为BUNGIE(光环前4代制作公司)花了上亿美元打磨多年的作品,依靠其深厚的世界观和优秀的美术设计入围。&/p&&p&HALO5作为微软XB系主机扛鼎之作,很多玩家几乎就是为了HALO才买的XB1,其依靠优秀的剧情表现获得极大的欢迎。&/p&&p&星战前线1,几代欧美玩家的童年,IP情怀加持,再加上EA的寒霜引擎出色的画质保证,被提名也毋庸置疑。&/p&&p&&br&&/p&&p&而最终只有Splatoon依靠着&b&独特的玩法设计&/b&斩获TGA2015最佳多人和最佳射击两项大奖。&/p&&p&&br&&/p&&p&————————————————————&/p&&p&最后提一下,发现这个回答下很多人都吵的不可开交,其实我觉得如果只谈硬件,限制游戏发展的不是画面也不是操作模式。&/p&&p&&br&&/p&&p&玩家们需要的不是这个&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-faaa2ad4b4b9fe2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1178& data-rawheight=&776& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1178& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-faaa2ad4b4b9fe2_r.jpg&&&/figure&&p&也不是这个&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-36f20d3bd1857a17fde289c1de2cf3c0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1324& data-rawheight=&930& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1324& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-36f20d3bd1857a17fde289c1de2cf3c0_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&而是这个&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-b51a83d29a818eb47175_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&506& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-b51a83d29a818eb47175_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&至今游戏无法模拟视觉和听觉以外的其他感官!(手柄震动这种鸡肋不算)你想知道手上这把屠龙宝刀有多沉吗?想摸一摸师姐的大腿有多油腻吗?猎空的屁股到底是不是草莓味的?&/p&&p&&br&&/p&&p&在科学没有发展到脑后插管的程度,不管是4K,8K,VR,实时光线追踪等等都只是隔靴搔痒罢了!&/p&&p&&br&&/p&&p&然而即使是我们没有这些,人类还是有想象力的,依靠想象力,我们依旧可以看着纸片人(以下内容少儿不宜消音处理)啊!&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-1e5ba23354e51_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1037& data-rawheight=&882& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1037& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-1e5ba23354e51_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&PS:诸位同行不要因为某三键这个外行吵了好不好?这根本就是个连行业常识都没有的人,随便道听途说带带节奏罢了。S1上早就有过对他的评价,也就只能在知乎上骗骗小白。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ade3ee9a95_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&201& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ade3ee9a95_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-5dc725caa09ce184e2071_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&70& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-5dc725caa09ce184e2071_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic3.zhimg.com/80/v2-44f49d757d91f49be88b3a_180x120.jpg& data-image-width=&1047& data-image-height=&760& class=&internal&&知乎用户@孟德尔的回答是否缺乏专业性?&/a&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&PPS:我不光收到过知乎送的刘看山,还收到过腾讯GAD送的企鹅哦~&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-6caf13da30d27c2b0b8d568_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&3840& data-rawheight=&2160& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3840& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-6caf13da30d27c2b0b8d568_r.jpg&&&/figure&
看了这么多回答,大多数都是只局限在画面技术进化上,毕竟这是不从事游戏开发的普通人也能容易看出来的。 但实际上从最近几年各个平台市场的反馈情况来看,真正发展十分缓慢的其实是游戏的玩法机制,而一个新的玩法机制的诞生,对于游戏公司来说,绝对是一…
1~4代没有剧情,只有战役设定。战役设定来源于史实,又与史实不完全相同:&br&&br&真三国无双1,选曹操玩魏传会碰到“典韦军全灭”事件(曹操离开城池后短时间内即触发),与史实不同之处在于典韦不是在宛城遇难而是在官渡败退,后面的赤壁、五丈原我们还能看到典韦在我方军中奋战。&br&&br&真三国无双3,玩魏传、或选除诸葛亮外的蜀国角色玩蜀传,打到五丈原之战会有“诸葛亮死亡”事件,与史实不同之处在于诸葛亮不是真的病死而是设计假死,等司马懿打到蜀军大营正门前诸葛亮会出现,上演“生诸葛走阉仲达(嗯,没错)”的戏码。&br&&br&真三国无双4,加入了一些突出无双武将性格的设定,比如说击败敌将台词开始个性化,比如说安排一些事件使得人物个性更加突出——刘备打夷陵之战遇到孙尚香,孙尚香会主动撤退;除诸葛亮外的武将打五丈原蜀军侧剧本,各位的行动关系到诸葛亮可以苟活多久。这些或许可以说是剧情的雏形,但此时剧情还是没有成型——夷陵之战操作孙尚香,遇到刘备后孙尚香做的决定是把刘备干掉——也就是说,“个性”只是游戏的点缀,游戏此时还是没有一套自己独立的“三国解读”。&br&&br&&br&&br&5代从系统上说是老三国无双最后一代——连续技只不过是尝试,而单一无双条、武将个人传和战场自由度都是老三国无双的延续,而且5代的战场据点相比4代一个一个小儿科的据点要有趣得多。&br&&br&不过重点不在这里。&br&&br&重点在于,5代是真三国无双系列开始有剧情的一代,5代的人物性格固定,历史解读自成一家,战役前后动画相互联系。倘若抛开“个人列传”模式固有的“胜败冲突”病,像7代那样分出“史实”和“幻想”两条线,那么各位就会发现,6代、7代的剧情解读、性格设定,都是5代打下的基础:&br&&br&曹操的霸道不再是前作的口号,而是指“暴力一统,能者居之”,事成之后会功成身退绝不做第二个董卓,中道死翘前会安排曹丕、司马懿竞争,真是民主典范。&br&&br&刘备的大义确定为仁德——虽然前作也说了,但是“蜀国百姓欢迎刘备”的恶心戏码是从这代开始上演的(4代的蜀国百姓还是很痛恨侵略者刘备的,也更符合刘备得到蜀地后“蜀中一日数十惊”的史实)。&br&&br&孙坚相比前作更加忠于皇室;孙策相比前作更加热血好战;孙权相比前作更加偏向裂土封疆各行其政(5代特别版太史慈传结局动画);孙尚香相比前作更加忠于自己喜欢的男人。&br&&br&司马懿在本作中不断成长——开始时不想做官嫌麻烦(熟悉不?不愧是子上他爹),战场上慢慢有了野心,觉得自己最聪明、曹操诸葛亮都是傻冒(熟悉不?凡愚め,灭せ),然后篡位成功一统天下。&br&&br&吕布在貂蝉传和吕布传中形象不同:貂蝉传中为了心爱的貂蝉力图复兴汉室;吕布传中打遍天下无敌手,听见有人叛乱摩拳擦掌——熟悉不?分别是7代猛将传吕布传if和史实线的前身。&br&&br&可以说,5代是6代7代的“爹”,不论部分玩家怎么不喜欢,都不能不承认5代是“爹”。嘴硬归嘴硬,事实就是事实。&br&&br&&br&&br&6代在5代的基础上参照史实敷衍剧情,增加煽情戏码;7代在6代基础上添加if线,煽情有所减弱。无论6代还是7代,晋传都没法玩,好好的阴谋家洗成了白莲花,差评。&br&&br&&br&&br&&br&&br&大致如此。
1~4代没有剧情,只有战役设定。战役设定来源于史实,又与史实不完全相同: 真三国无双1,选曹操玩魏传会碰到“典韦军全灭”事件(曹操离开城池后短时间内即触发),与史实不同之处在于典韦不是在宛城遇难而是在官渡败退,后面的赤壁、五丈原我们还能看到典…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c67f24cf5f2b6b5d0f6fb_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&422& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c67f24cf5f2b6b5d0f6fb_r.jpg&&&/figure&&p&生死的命理循环面前,人类都是无力的。但有的人欲望太强,想逆天改命,超越生死。于是他们苦心研究,研制出了可以起死回生、塑造超级士兵的灵丹妙药。而这样急功近利,无视自然规律的结果往往是失败,也产生了突破失败的产物——变异、丧尸、怪物。&/p&&p&在如今以《生化危机》、《行尸走肉》、《丧尸围城》等作品领衔的丧尸游戏中,打丧尸打怪物就像打鸡蛋一样常见,其中就包括一款曾经经典辉煌,如今却低调少见的优秀丧尸游戏——《死亡之屋(The House of Dead)》。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2f829bcb8aa02e008ca35e7_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-2f829bcb8aa02e008ca35e7_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&《死亡之屋》最早于 1996 年由世嘉推出,是一款第一人称光枪射击游戏,玩家可以操控角色对抗生化大军,挑战 Boss,进行激烈紧张的战斗。游戏推出获得成功后,官方又接连开发系列续作、衍生作,登陆了 DC、PC、PS、SS 等多个平台,甚至有了电影版。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0d2b34f53a9e72e31d5d6f751ebfc687_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-0d2b34f53a9e72e31d5d6f751ebfc687_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&《死亡之屋》与《生化危机》一样是在 1996 年推出,一样是打丧尸的游戏,但如今一个红到发紫,一个毫无消息,不太了解的人可能会说这是因为《死亡之屋》剧情不行吧?实际上并不是,作为一个喜欢搞多结局设定的游戏,其故事和可玩性还是相当不错的。不过由于系列游戏比较注重射击体验,所以很多玩家可能并没去留意其剧情走向如何,也不了解主系列剧情和衍生系列剧情之间是不是存在什么关联,你首先需要知道的是:在每一个怪物背后,都有一个可悲的缔造者,和一个不为人知的故事。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fbb6b03cbd2add3b6eb7d_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&395& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-fbb6b03cbd2add3b6eb7d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&《死亡之屋》:动了我的女人,就算是魔鬼我也要杀&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-092aec1ed01adef07f96a1_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&422& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-092aec1ed01adef07f96a1_r.jpg&&&/figure&&p&日,AMS特工Thomas Rogan接到了来自他未婚妻 Sophie Richards 的一个求助电话,原来 Sophie 在著名的生物学家、遗传学家 Roy Curien 的实验室遇上了麻烦。Rogan 赶紧叫上他的搭档 G 赶往实验室,却发现那里已经被一些不明生物所占领了。他们遇上了一个奄奄一息的男子,这名男子给了他们一份报告,里头就记录了这些不明生物的资料以及它们的弱点。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2de2b32e611f74d6a516b41e6bdf1df0_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&406& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-2de2b32e611f74d6a516b41e6bdf1df0_r.jpg&&&/figure&&p&原来 Curien 沉迷于研究自然生死,于是在 DBR 公司(Sophie的东家)的赞助以及自己的科学团队支持下,Curien 开始了实验,然而实验进度的缓慢却渐渐把他逼得精神失常。他的行为变得越来越怪异,实验也开始往可怕的方向发展,造出了各种异形怪物,最终他做出了一个可怕的决定——在实验大楼里把他的实验对象都放出来!了解到情况的危急,Rogan 和 G 决定闯入虎穴,救出 Sophie 以及其他幸存者,而这一决定,就代表他们要和 Curien 的生化怪物军团硬碰硬大战一场。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-95d14aeadd0de60c5888f5da_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&352& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-95d14aeadd0de60c5888f5da_r.jpg&&&/figure&&p&消灭了大批怪物之后,两人好不容易找到了Sophie,却眼见她被长得像西方石像鬼、蝙蝠一样的怪物 Hangedman 抓走。两人穷追不舍,但随后另一只穿戴着装甲、手持巨斧的怪物 Chariot 出现,给了 Sophie 一记重击。Rogan 和 G 与它展开激战,终于将它打败,可是重伤的Sophie已经奄奄一息。愤怒的Rogan一路杀到了大楼屋顶,此时Hangedman又出现,最后在 Rogan和 G 的夹击下,终于把有空战优势的 Hangedaman 打了下来。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e42aabc47db0_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&354& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e42aabc47db0_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7e83cd155ca64d41bb7abc_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&354& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-7e83cd155ca64d41bb7abc_r.jpg&&&/figure&&p&而后两人继续搜查,在突破丧尸群之后总算发现了 Curien。Curien 对一切毫无悔意,又放出了一只蜘蛛蟹一般的巨大怪物 Hermit 然后趁机赶紧逃走。两人合力把 Hermit 击杀,继续追击 Curien,此时 Chariot 和 Hangedman 再次出现在他们面前,双方又进行了一场恶战。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a57ca4a7f1e0bae101cc1_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a57ca4a7f1e0bae101cc1_r.jpg&&&/figure&&p&好不容易打败了它们,Rogan 和 G 追上了 Curien,走投无路的 Curien 选择放出了杀手锏——Magician,一个头长角身披甲,而且还会喷火球的人型怪物。然而所有人没料到的是,Magician 拥有了自我意识,而且它拒绝服从任何人,所以它首先杀了对它下令的 Curien。Rogan 和 G 与 Magician 打响了最后一战,费了九牛二虎之力才将其打倒。而 Magician 也不同于其它怪物,它留下了最后警告,预示着更为可怕的灾难即将降临,随后爆炸而死。Rogan 和 G 离开大楼,在入口处找到了受伤的 Sophie,三人一起离开了。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-616c63cbb397f5cca82d4cbf6115bc6a_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&351& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-616c63cbb397f5cca82d4cbf6115bc6a_r.jpg&&&/figure&&p&由于游戏存在条件不同即可解锁不同结局的设定,所以本代游戏还有另外一个结局,那就是:在 Rogan 和 G 离开大楼的时候,Sophie 死而复生,变成了丧尸,完。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-93a0c6ecfafae15c4a0329f6_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&363& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-93a0c6ecfafae15c4a0329f6_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&《死亡之屋2》:人类犯的错,由魔鬼来毁灭&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-47a5ec5ffcf6ef21109a6_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-47a5ec5ffcf6ef21109a6_r.jpg&&&/figure&&p&2000 年 2 月 26 日,距离 Curien 实验大楼一战已经过去了 14 个月,然而丧尸病毒却并没有因此停止传播。在意大利威尼斯,因为一个奇怪的丧尸出现,整座城陷入了混乱当中,前往执行任务的 AMS 特工 G 也突然失去了联系。于是 AMS 又派出了特工 James Taylor、Gary Stewart、Amy Crystal 以及 Harry Harris 前往调查,紧急疏散人口。一行人调查时遇上了小蝙蝠人 Zeal,才发现原来是它偷袭了 G 使其重伤,当他们找到了 G 之后,G 给了他们一份资料,记录了接下来将遇到的 Boss 信息以及其弱点。与 1 年多以前在 Curien 大楼一战初始遇到的员工相似,这次特工们又要面对大量的怪物,消灭它们拯救威尼斯的居民们。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-cdb4b2fa368a_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-cdb4b2fa368a_r.jpg&&&/figure&&p&混乱当中,James 和 Gary 遇上 Zeal 和操着巨斧的无头傀儡 Kuarl,它们俩合体以 Judgment 的形态与特工们战斗。在打败它们之后,两人便会与 Amy 和 Harry 汇合(汇合地点根据玩家的选择而定),一起对抗准备袭击威尼斯水域和中央广场的巨大鱼人怪物 Hierophant。打败了它之后,特工小队便坐上船沿着河流继续前行。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bf8cd6e2e8d24c43d3a70d_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-bf8cd6e2e8d24c43d3a70d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-23b6d385dde014f4b6ec81_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&325& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-23b6d385dde014f4b6ec81_r.jpg&&&/figure&&p&随着他们的深入调查,他们发现这一次的丧尸是由 Curien 的投资人 Caleb Goldman 创造出来的,Goldman 认为人类对大自然犯有“原罪”,唯一的解决办法就是制造一个能够统治世界万物包括人类的超级生命体。此外他还创造了几个新品种,率先把它们放到城市里作乱引起恐慌。Goldman 发现了特工们的行踪,便给 Amy 的手机发了条消息,邀请他们去竞技场一见,尽管知道这十有八九是个陷阱,特工小队还是决定前去赴约。随后他们分头行动,James 和 Gary 遇上了长有 5 个头的龙型怪物(Tower),干掉它之后就接到了 Amy 的紧急求救电话,于是他们赶紧赶往竞技场,发现了 Amy 以及重伤的 Harry,打伤他们的罪魁祸首就是一身伤疤、手持电锯的巨人怪 Strength。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e3d987efae1f24edf1ea458_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&325& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e3d987efae1f24edf1ea458_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-7b2e3a369cc11dc6a3d46f03d2f98e98_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&352& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-7b2e3a369cc11dc6a3d46f03d2f98e98_r.jpg&&&/figure&&p&在好不容易打败了 Strength 之后,James和Gary负责继续探索,开车前往 Goldman 所在的塔楼,留下 Amy 照顾 Harry 的伤势。谁曾想狡猾的 Goldman 又把 Judgment、Hierophant、Tower 都给复活了,并且派他们出来拦路,甚至连 Curien 的杀手锏 Magician 也被他再次复活,而且被完全洗脑,只拥有“毁灭和憎恨人类”的意识。在两人合力打败 Magician 之后,他们前往塔顶,遇上了 Goldman 所谓的超级生命体——Emperor。然而此时的 Emperor 还处于原型阶段,没有 Goldman 想象中的那么强大,还是败给了特工们。走投无路的 Goldman 不想被抓,于是从塔顶上跳楼自杀。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e274ea03a95314bec6e035fe1ff4e07e_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&324& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e274ea03a95314bec6e035fe1ff4e07e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a53e91338_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&391& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a53e91338_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-597a09c7e8b8dfdef0e4b8c_b.jpg& data-rawwidth=&478& data-rawheight=&307& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&478& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-597a09c7e8b8dfdef0e4b8c_r.jpg&&&/figure&&p&游戏的圆满(高分)结局是:James 和 Gary 遇上了 Thomas Rogan,他会告诉他们 G 和 Harry 没事。普通结局则是:在 James 和 Gary 离开大楼的时候,他们遇上了 G、Amy 以及 Harry,另外还有大批居民出来感谢他们的帮助。最差(低分)的结局是:在走出大楼之后他们遇上了丧尸化的 Goldman,然后屏幕一白,一声枪响,完。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-0f8cd0b8dac9fe12a5bb7037eae001fd_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&342& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-0f8cd0b8dac9fe12a5bb7037eae001fd_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&《死亡之屋3》:老将遇旧敌,苦心终得知&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2ddd263a9966e30dfc3c285f7bea028e_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2ddd263a9966e30dfc3c285f7bea028e_r.jpg&&&/figure&&p&2019 年,从 AMS 退休的 Thomas Rogan 还在继续追查病毒,这次他作为指挥官带领了一支突击队前往欧洲某处调查 Curien 的 EFI 化工厂中心,然而在这次任务中除了 Rogan 和他的副指挥官 Dan Taylor 之外,其他队员都被杀光了。当他们即将查明真相的时候,负责守卫工厂的巨型变种怪物 Death 出现,杀掉了 Taylor 并且重创了 Rogan。危急时刻,一个身穿工衣的男子出现救下了 Rogan,之后总部就与 Rogan 失去了联系。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8cbfda46e_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&330& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-8cbfda46e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9baa1fed5ebfbf63dc8499_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&329& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-9baa1fed5ebfbf63dc8499_r.jpg&&&/figure&&p&2 个星期后,Rogan 的女儿 Lisa 在老战友 G 的陪伴下来到了工厂,在搜索过程中遇上了大批怪物,尽管 Lisa 并没有什么战斗经验,但在 G 的帮助下也是好不容易突围了,同时也与 Death 打了照面。随后他们又遇到了异常强壮、手足长爪的畸形树懒怪 Fool、以及变异的蔓藤花怪 Sun,在战斗和探索的过程中,Lisa 也通过 G 了解到了更多关于父亲的经历,觉得自己平时对父亲的看法存在偏见。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c3ccf8c67a07eb8c0a9b98_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c3ccf8c67a07eb8c0a9b98_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-0ec5ca1e1a8ca27f05ec_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-0ec5ca1e1a8ca27f05ec_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-eced6d440c9bf_b.jpg& data-rawwidth=&471& data-rawheight=&301& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&471& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-eced6d440c9bf_r.jpg&&&/figure&&p&在探索的过程中,游戏也通过倒叙的方式揭露了当年 Curien 沉迷于生死项目研究、导致实验室怪物肆虐的事件动机,原来他是为了寻找解药治好他患上了绝症的儿子 Daniel,只可惜最后疯狂的想法毁了Curien,让他以为只有变异才能改变世界,走上了绝路。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-0eac94cbab9dda804b8b45_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&289& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-0eac94cbab9dda804b8b45_r.jpg&&&/figure&&p&在经过大量混战之后,Lisa 和 G 终于找到了 Rogan,这时候才发现救他的人是 Daniel,Curien 当年疯狂的研制下原来还是得到救他一命的解药了。Daniel 这时候也透露,当年他的父亲在被 Magician 杀害之后,他的尸体就被放入了自动复活程序,一下子 19 年就过去了。当下 G 决定先带 Rogan 去安全的地方疗伤,Daniel 和 Lisa 则联手去破坏 Curien 当年留下的复活机器——命运之轮。当他们赶到的时候,命运之轮已经成型,以半人半机器的形态出现,还拥有操控电的能力,好在以前 Daniel 曾经黑过命运之轮的程序,没有让他实现完全成熟的形态。命运之轮现身的时候以 Curien 自居,还对 Daniel 以父亲的身份进行洗脑,但Daniel 还是坚持与他对抗,保护人类的未来,在最后把他炸成了碎片。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-981fe582b471aff24fa5f7_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&331& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-981fe582b471aff24fa5f7_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a6c1ef3b96e9c538b81ea_b.jpg& data-rawwidth=&590& data-rawheight=&321& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&590& data-original=&ht

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