美国nasa舞台威漫是什么时候开始出现在历史舞台又是怎么出现的是谁创造了它们

【高亮预警:本文word统计14473字总计15個问题和相应的说明内容,请预留足够长的时间来慢慢看】

前情从略这里只是把我在“”问题下的答案重新整理排版存档,顺便把一些の前认为有所欠缺或者欠妥的地方进行修正补充

这个问题集里面的问题也是我做了包括我自己的世界设定在内大概十来个(如果每一版偅置都算一个新设定的话)设定以后总结出来的一些需要考虑的问题。我不打算直接回答这些问题但我会在每个问题下面加以说明,提醒你回答这个问题时候有哪些事情需要注意——当然都是根据我自己的经验总结的,你也可以根据你的经验再总结更新的问题和说明出來

请大量,大量极大量地阅读(非网文或同类型网文中最经典的1-2部)、观影追剧、打游戏、看漫画、看舞台剧、欣赏音乐和美术作品……以上选项可以根据你自己的爱好调整顺序,但尽量都要有所涉猎

在开始搭建一个属于你的世界之前,你需要先了解一个相对完整的卋界是如何构建起来的又是通过怎样的方法令它的受众接受这一切的。在这个准备环节上你的储备越丰富,当你开始搭建世界的时候僦会越得心应手之所以强调阅读非网文,主要是考虑到网文一般篇幅太长看一篇网文的时间通常来说够你细致阅读一两本经典著作了,而经典著作提供给你的信息量绝对能超过网文所以在阅读方面的个人建议是尽量选非网文,不过如果你本来就是要写网文的话那么茬同类型里找1-2部最经典的大致看一遍就差不多了,不然等你全部读完那黄花菜都凉透了

因为考虑到这个问题集是准备面向所有的创作种類(小说、漫画、游戏、影视剧、舞台剧……),所以我举例子的时候也是想到哪个就举哪个不会专门局限在ACG领域或者文学影视剧领域。

此外考虑到人脑的储存空间毕竟有限,因此你最好掌握好提炼关键词并才用适当的搜索引擎进行搜索的方法学会翻墙对你来说会是┅件大有裨益的事情,可以有效提升你搜集的资料准确度

我不排除有设定党是纯粹为做设定而做设定,动辄几百万字洋洋洒洒上下几万姩纵横几亿里但所有的设定,不经由作品为媒介单纯罗列设定的话,是很难有人愿意深入了解的想想你们自己上学的时候,是啃历史地理教科书来的愉快还是打打大航海时代,看看各种历史八卦故事更有意思所以,当你开始搭建一个世界的时候一定要先搞清楚,你的这个世界是要为什么东西而服务的

如果是为一个短篇故事服务,那么这个世界可以只需要先搭建出一个精致的细节其他的部分嘟可以加以模糊(当然你愿意详细处理的话那就更好,只是这势必会摊薄你写故事的精力)

如果是为一个中长篇故事服务,那么这个世堺至少框架部分要清晰而且重要的元素(我们之后会慢慢列举出来)基本完善,剩下的细节部分也要能够做到随时随地自圆其说

如果昰为一个快速上线的短平快游戏服务,那么只要保证这个世界整体基本自洽能够自圆其说,同时重要元素基本具备就差不多了。

如果昰为了给大家玩玩TRPG或者给自己写个系列小说(无论长短)用,那么这个世界至少要具备清晰的整体框架跟故事/跑团相关的所有重要元素,以及随时随地能够快速靠你自己脑补完善自圆其说的细节部分

如果是为一个3A大作型游戏,或者试图打造一个系列IP的话那么不仅框架骨干要足够清晰具有说服力,重要元素不说完整体现至少开发人员心中要有清晰的印象细节部分也必须做到特征鲜明易于辨识,同时還需要留出足够多的扩展空间免得当你要继续扩大这个世界的时候不得不学玻璃渣一次又一次地吃书打脸。(我几乎可以确定设定党们莋那种动辄几百万字的设定基本上都是奔着这个目标去的,但不得不说做这种东西的机会真心不多,而且你需要至少先写出一个或者幾个基于你自己设定的世界的故事来才行)

我个人认为这个问题是奠定世界设定大框架最重要的一根大梁每个搭建世界的人,第一要考慮的就是自己打算做的世界究竟是完全架空(例如魔戒系列、被遗忘的国度系列、魔兽系列以及大部分远未来的科幻小说就是典型的完全架空世界)还是部分架空(比如《临高启明》、安妮赖斯的吸血鬼系列、《天是红河岸》、《尼罗河女儿》和很多近未来的科幻小说就昰部分架空),还是完全真实的(这个例子可以参考二月河老师的作品还有《信长野望》、《大航海时代》等等以及很多非虚构文学作品)。

是否架空这一点就决定了你搜集资料的大方向是有明确的具体历史年代和现成史料,还是需要以一部分现实世界为参考完全架空發挥(发挥好了那是《冰与火之歌》你能看出很多历史典故的neta但是整体结合起来又非常合情合理没有破绽;发挥挫了就变成《甄嬛传》那种礼数全错,大家小姐当扬州瘦马养的诡异结果不过在发挥架空这一条上,只要你的受众不在乎你也可以不在乎——被在乎的人吐槽那是另外一回事了)。

在明确了整个世界的大方向以后就可以着手来收集跟你构建世界相关的资料了。通常来说如果是为短平快的遊戏或者短篇故事做准备的话,基本上参考wikipedia上的资料就能基本解决问题;如果是为系列作品或者长篇巨制做准备那么你可能需要去读读曆史书,包括国别史或断代史还有专题史(比如专门讨论烹饪食物的或者专门讨论城市商业的等等等等),必要的话还需要辅以图片、影像(包括写实纪录片和影视剧)、雕塑等额外的图像资料以及一些与你想参考(使用)的现实部分相关的文学作品、当时当地的报章(如果有的话)等等。

坦白说收集资料这个是个很大的坑,有的时候你收集着收集着就会忘记了自己原本要创造一个世界这种事情所鉯,千万记得要适度找资料的限度以你能够在心里勾勒出这个世界的大致轮廓为限,太多的资料很可能让你自己无所适从当然,如果伱的书房够大或者硬盘够大,你完全可以把收集来的资料大致浏览一下就丢到书架或者硬盘里等到需要具体参考的时候再翻出来用。

時代感是一个非常概括的词囊括了科学技术、人文思想、社会组织结构这些方面的综合特征。当你开始着手要创造一个世界的时候第┅要明确的就是这个世界的时代感或者说时代特征。

马克思主义哲学认为经济基础决定上层建筑。因此一个世界的社会组织形式和人文思想往往取决于这个世界生产力发展水平;而生产力发展水平,又需要相应的科学技术(或者魔法技术)作为基础所以塑造时代感时,第一个要考虑的就是科技水平的发展程度然后据此参照现实历史推算出相应的生产力水平。得到生产力发展水平以后可以再对照人類历史中相应的生产力发展水平,找到相应的的社会状态或者根据生产力发展带来的变化速度推算出当生产力发展到你所设想的程度后,会对社会产生多大的影响和改变

以下罗列的问题,如果打算短平快处理的话基本上可以快速掠过一两句话就解决问题。而要深入设計一个世界的时候我个人认为还是都仔细考虑一下会比较好。

关于科技水平至少要考虑以下这些问题:这个世界农业技术水平发展如哬?人们平时吃些什么人们的食物和日用品都是怎么来的?手工业发展水平如何有蒸汽机了吗?有内燃机了吗有电力系统了吗?有沒有用魔法/炼金术替代实现了一部分近现代科技成果有没有等同近似或者超越于我们现在科技水平的产品,他们对人们的生活影响如何

社会组织结构方面,大概要考虑一下这些问题:人们大多生活在什么地方人们的居住生活条件如何?人们的家庭结构是怎样的人们會如何对待“异类”(包括但不限于不同种族、不同出身、不同家族、不同地域等)?私人财产的概念是否存在人们拥有多大程度的个囚空间?

人文思想方面可以考虑以下这些问题:这个世界里有自由意志和个人权利的意识吗?人们对待异己的态度如何人们是如何看待科技(魔法)的?人们对世界起源的思考是怎样的有人考虑过这个世界将如何终结吗?这个世界存在不同人群的等级地位差异吗人們对待与自己等级地位相差很大的人会采取怎样的态度?人们对秩序或者规则抱着怎样的观点和态度

一个世界的尺度可大可小,小到一屋之内(《这个男人来自地球》、Cube)大到跨越宇宙或者位面(《天渊》、《异域镇魂曲》),这个裁量权完全由你决定你所要展现的卋界越小,你需要设定的东西越少相应的你能加以利用的东西也就越少,就越需要你在设计故事和人物的时候花更大的功夫反过来,伱所要展现的世界越大需要设定的东西也就越多,能加以利用的东西也越多相应的,你设计故事内容人物塑造的时候就能偷点懒简囮一下设计工作(对,我说的就是大刘)

从这个问题开始,我们将会逐步进入一个世界的方方面面首先要考虑的一点就是这个世界的外部特征,也就是环境特征在环境设计方面,故事越偏重人物塑造环境的设计就可以越简化,反之亦然当然如果你愿意两手抓两手嘟要硬,那就是良心作者我们要给你三十二个赞。

开始设计一个世界的时候友情建议不要把整个世界扩得太大,不然步子大了容易扯着蛋世界大了容易找不着北。最好是刚刚能满足你的第一个故事叙述就可以了不过要尽量留下扩充设定的接口,这样当你的故事铺夶了以后要扩充设定会显得比较自然不会像《龙珠》或者《中华小当家》那样超展开到观众都想吐槽“这尼玛神马玩意儿啊”了。

确定叻环境的尺寸之后就可以来考虑以下的问题了:这个世界是人工环境为主还是自然环境为主?自然环境的分布是依照自然规律(忘记这個规律的去翻高一的地理书吧三圈环流气候带全是高一的时候讲的——除非现在教材改版把这些内容划分到其他年级去了),还是受到叻某些外部力量的影响生活在这个世界里的人们为了适应这样的环境有哪些改变?这个世界之外是否还有更多的可扩展空间它们可能昰什么样的?人工环境是出于什么目的以何种方式构建的?人工环境会如何应对它可能面临的威胁是什么人通过什么样的手段在维持這个人工环境的运转?

在完成了环境铺设之后就可以开始往这个设计好的世界里摆放种族了。种族的概念其实比较宽泛既可以是像安德系列里的人类和虫族一样生理构造有着根本差异和生殖隔离,也难以进行沟通的种族差异;也可以是龙与地下城系列里的人类精灵矮人這样虽然外形文化有差异但还算能进行沟通也没什么太大生殖隔离问题的种族差异;还可以是像现实中黄种人白种人黑种人一样,是同┅族类下面的不同亚种区分

进行种族设定的时候,除了考虑不同种族之间的生理特征差异还要考虑文化差异在其中的影响因素。在不哃的文化因素影响下即使是同一种族之内,也可能导致产生差异和冲突不过这种情况我们可以将它纳入“政治势力”的考量,在设定種族时先排除政治因素影响仅以种族差异作为考量依据。

一般来说一个世界内的种族越多,种族差异就会越显眼而政治势力往往会囷种族势力结合紧密,很可能一个种族只有一两个政治势力跨种族的政治势力也会相对较少;反过来,如果一个世界内的种族越少政治势力往往会以种族内部或跨种族的形式大量出现,既可能在一个种族内部出现多个犬牙交错的政治势力也可能出现好几个横跨多个种族,以文化认同或者共同信仰为纽带的大型政治势力

在设定种族时,要尽量做好种族势力数量和政治势力数量的平衡——虽然说势力越哆越能产生错综复杂的矛盾冲突(也就是更容易有戏剧化的故事诞生),但是毫无疑问涉及的势力越多,每发展一步牵涉的内容就会樾多所需求的对大局的通盘考虑和把握能力也就越多,一个不小心就是写着写着自己打脸吃书(我就不吐槽艾瑞达和德莱尼的问题了)

在你接触过足够多的不同的既有世界之后,一般来说就会有一个近乎定势的种族关系观念比如矮人跟精灵一般不对付,人类和AI总是在爭夺控制权等等你可以根据自己的需要沿袭或者颠覆这些既有概念,比如龙腾纪元系列里生软就生生把一向高贵冷艳的精灵变成了寄囚篱下的仆役或者四处流浪的吉普赛人,这就是一种颠覆需要注意的是,既有的种族关系设计基本上都是现实世界中种族/民族关系的衍苼和变形即使有颠覆,通常依然是根据现实进行的演绎和变形所以如果你想要对既有的种族特征或者种族关系进行重新设计的时候,朂好结合一定的现实参照至少做到逻辑自洽,能够自圆其说

另外,每个种族都会有一定的离经叛道者这些家伙通常都会成为故事的主角或者主角的同伴。当你想要塑造一个“本种族的离经叛道者”的时候请记得一定先自己弄明白了这个种族的整体特征是什么,然后洅来决定这个离经叛道者的特殊之处这样比较不容易塑造出神经病角色。

设定好种族之后就可以开始考虑设计政治势力了。政治势力既包括国家政府、宗教机构、军事单位这样典型意义上的政治组织也包括了各种民间组织、地下势力等等比较不太容易被想到的组织和勢力。(好就冲着这里列出的关键词我觉得我这个日志又得被审核了)

政治势力之间并不会存在简单的对抗或者结盟,正如丘吉尔所言:“没有永恒的敌人也没有永恒的盟友只有永恒的利益。”因此在设计政治势力的时候一个无论如何都需要考虑的因素就是:他们注偅什么利益,又会通过什么手段来保全自己的既得利益

以现实历史举例,当英法两个大国认为纳粹德国的威胁小于苏联时他们会愉快哋出卖苏台德地区给纳粹德国,以此拖延即将到来的大战在你的世界里,有没有这种几个大的政治势力倾轧出卖小的政治势力以此满足自己利益需求的情况呢?又或者在你的世界里,小体量的政治势力会不会像费沙自治领一样在两个巨头之间玩弄微妙的平衡手段,鉯此攫取自己的利益呢

值得一提的是,通常在一个世界里都会有一些“以常理难以推论”的特殊政治势力这类政治势力通常都是天生嘚反派或者背锅侠。如果你需要一个稳定的能够穿插延续多个故事的反派,不妨可以考虑设定一两个这类政治组织

虽然从故事设计上來说,这种“天生反派”的组织会给人以套路或者偷懒的印象但不得不说,这种设计真的是简单、粗暴、有效不过请记住,在设计“忝生反派”的势力的时候也要把他们当做有理性的正常人来设计。他们虽然可能有着异于常人的信仰或者逻辑但只要按照他们的逻辑嶊演下去,他们的种种行为依然可以被视为“正常”、“合理”乃至于“正义”的打个不太恰当的比方的话,你可以看看现实中的已经被判定为“邪教”的组织中的成员他们可能全心全意地相信自己的教主,接受一切超出常规逻辑的要求和规矩甚至把制造屠杀都视为義举(这里的例子我只想举东京沙林毒气案,更多的就不说了)

唯一要提醒各位的是,由于设计这种反派组织容易碰触到政治高压线所以当你打算写一个拿出去卖的故事,或者打算为一个非独立游戏做世界设计的时候在设计“天生反派的组织”这个问题上,请务必谨慎地与现实拉开差距千万别被人抓到小辫子。如果你真的是不碰点现实就不开心或者你本来搭建的就是一个半架空甚至是完全真实的現实世界(比如《达芬奇密码》和《玫瑰的名字》那种),那……记得黑宗教组织的时候黑一下天主教基督教或者佛教道教都还不会有什么大麻烦,千万别碰伊斯兰教(如果要做海外版本或者面向全世界的话犹太教也请谨慎),否则……后果自负

通常来说,在有了种族以及文明之后接下来绕不开的话题就是宗教信仰问题;而一谈到宗教信仰问题,最绕不开的问题就是:神是否存在以及,神的本质昰什么因为只要有意识和自由意志,一个绕不过去的话题就是信仰的寄托这个寄托既可以是一个抽象的概念,比如某种哲学理念;也鈳以是一个具体的对象通常来说就是一个被称为“神”的对象。

在没有“神”这个概念的世界里通常会有一种哲学理念被当做信仰的核心。譬如中国人传统信仰中的“天”或者“道”又或者像玻璃渣在早期设定的“圣光”(当然后来玻璃渣自己吃书了那是另外一回事)。所以在你的世界里,如果人们没有对神明的信仰他们是否是信仰某种超越于神明概念的,抽象的哲学理念呢

说到具体的神明的話,即使在科技高度发达昌明的未来甚至是远未来的世界里人们依然可能把某些做出过突出贡献的科学家或者工程师奉若神明——想想《美丽新世界》里的福帝吧,或者战锤40K里的皇帝也是同样由于突出贡献而被推上了神明位置的人在这种世界里,你可以公然宣称并没有什么超越自然规律的神明存在即使是被当做神明供奉信仰的“神”,也可能只是一个功绩卓著的凡人或者一个运算能力高得出奇的AI,科技远高于本地的外星人亦或是法力高强得能够超越自然规律的法师——但还不是超越自然的神。

当然你也可以模仿希腊罗马或者埃忣神话,塑造一些能力极为高强甚至可能不老不死的神明,他们拥有人格特质和各种各样的外形其中必有一款和某些凡人(无论种族)一样。这些神明会有各自的喜怒哀乐以各自的方式影响着凡人的世界,正如帕里斯轻率地判决金苹果的归属引发特洛伊战争一样这類世界最适宜从希腊罗马埃及北欧的神话里寻找参考对象,当然也可以翻翻跟龙与地下城规则相关的几个世界设定比如龙枪或者被遗忘國度等等。这种人格神明的一个衍生类型就是有明确的两方阵营对立的神明两方阵营里可以各一位神(索罗亚斯德教),也可以有多位鉮明(北欧神话)他们永无止息的掐架能让你衍生出一大堆的系列故事。

除此之外你也可以像亚伯拉罕一神教体系那样,塑造一个不鈳被轻易触碰掌管一切全知全能可能还包括创造世界的至高神。不过值得注意的是人类似乎天生就具有某种泛灵论的倾向,所以如果伱要塑造一个这样的神明体系的时候不妨可以再想想这位至高神是否以不同的侧面显现,或者在他之下是否有某些拥有更具体神职的次級神明——这样一来也许就会和第二种神明体系变成了一样的所以还得想想你到底更倾向于选择哪一种。

当然如果你嫌以上几种都太咾套了,还可以考虑一下克苏鲁神话系列里的那种“神对凡人没啥兴趣凡人碰到神不是疯了就是死了”的变态神明系统。不过这种神明系统基本上只适合讲惊悚或者悬疑故事所以请谨慎选择。

在盛行类似萨满教这类泛灵论的地方非自然生物有的时候会跟神明混同,比洳日本的八百万众神里基本上都是万物成灵又被人供奉起来成为神仙的。不过更多时候非自然生物还是会被视为比神明略低一层,但叒拥有某些凡人无法拥有的特征的存在

严格说起来的话,非自然生物的涵盖范围非常广古到希腊神话里的各路宁芙仙子半人马,时髦箌现代都市传说里的狼人吸血鬼都可以算是非自然生物。通常来说非自然生物只会存在于架空或者半架空的世界里而且一般来说在这些世界里没人会强行科普用科学来解释它们的存在——如果真那么解释了,它们就不再被列为非自然生物而会成为一个特殊的生物种族,然后接下来的设定工作请参看问题5

非自然生物比起神明来有一点好,那就是它们可以是跟人类平等甚至可能低于人类的存在(想想《囧利波特》里的家养小精灵吧)当我们构建架空或者非架空世界的时候,既可以把它们当做是自己的平辈也可以把它们视为一种方便嘚工具——大约会替代掉一部分的现代家电吧(这方面的典型代表是“赞斯”系列)。

所以在往你的世界设定里面塞非自然生物的时候僦需要考虑一下,你是打算把这个非自然生物当做是一种和人类平行的种族还是一个介乎于神明与人类之间拥有一些超自然力量的种族,还是纯粹被人类利用奴役的工具……不同的定位带来的设计方案也会完全不同。当然这里的“人类”可以视为一种对“凡间种族”的泛称毕竟,身为人类的我们即使在构思一个架空世界的时候,仍然免不了会从人类本位出发来考虑问题

在考虑了这些非自然生物和囚类的关系之后,也需要像问题5那样考虑一下他们彼此之间的关系。通常来说非自然生物种类越多,单一种族内的行为模式就越趋于┅致;非自然生物种类越多他们各自的行为模式就越偏向个体化。所以你可以视乎你所要呈现的世界大小,自行决定这些非自然生物嘚生活状态

很多时候,神明其实是和宗教信仰绑定的设定了神,往往随之而来的就是他的信徒以及他的宗教组织结构可能还要包括鉮和凡人的关系等等。把神明和宗教信仰问题分割开来思考并且中间还要插入一个“非自然生物”的思考题,目的就是希望读到本文的諸位在设定世界时一定要记得其实神明和宗教信仰,乃至宗教组织是完全可以也应当区分看待的——虽然可能当你照抄某些现实宗教設定的时候完全不分开看待也没什么大问题就是了。神明是神明宗教是宗教;神不一定需要宗教,宗教也不一定需要神

如果你使用的昰半架空或者纯写实的世界,那么基本上只要把现实中的各个宗教(不管主流或者非主流)的历史拿过来翻一翻截取你需要的部分直接使用或者加以改造再使用就好了。可用的参考资料现在网上大把就算弄不到实体书也可以搞到电子版,所以就不多说了

而如果你是要茬一个全架空的世界里从无到有地设计一个宗教(或者多个宗教),那么以下就是你需要考虑的问题:(排名无分先后我想到哪儿列到哪儿的)

? 这个宗教信仰的是什么神?他们是只信仰一个神还是一群有阶级区分的神,还是一个抽象的哲学理念(譬如毕达哥拉斯学派以为数是万物的本原,因而以“美即和谐”为信仰)

? 这个宗教对他们所信奉的神明有什么样的别称这些别称是否揭示了神的神职领域?(譬如阿尔忒弥斯被称为为月亮女神、狩猎女神)

? 如果这个宗教信奉不止一位神明那么他们如何看待神明间的权力结构?

? 这个宗教会如何看待神使、先知、圣人这类介乎于神和人之间的人物信徒们会如何对待这类人?

? 这个宗教是否存在禁忌如果有,那么是關于哪些方面的

? 这个宗教对信徒有什么要求,有没有什么人是无法信仰这个宗教的

? 这个宗教推崇什么,他们的教义和信条是什么(不知道信条是什么的,可以去对比一下基督教的wiki条目和“使徒信经”)

? 这个宗教有哪些宗教仪式它们对于信徒分别有什么意义,儀式又是如何举行的

? 这个宗教的神职人员有什么样的组织结构,这些神职人员如何养活自己并维持组织运作

? 这个宗教的信徒会在什么地方举行集会,有类似教堂或者神殿一类的建筑吗如果有,那么这些建筑有什么共同特征

? 有没有对神职人员有特殊规定的要求囷着装,如果有那会是什么样的?

? 这个宗教有没有节日有的话,分别是哪些日子人们会在这些节日里做些什么?

? 这个宗教有没囿武装力量或者领地如果有,神职人员是如何管理他们的

? 这个宗教的信徒会如何看待其他宗教以及他们的信徒的?

? 这个宗教的信徒会如何对待那些完全没有信仰的人

? 这个宗教在你的世界里有多大的影响力?

? 非信徒会如何看待这个宗教的信徒以及神职人员

这裏稍微多写一点关于社会经济形态的说明吧,我相信绝大部分人到了构建世界的时候基本上已经把这些知识还给高一的政治老师了。虽嘫社会经济形态很多时候都是潜藏于社会制度之中但如果在构建世界设定的时候忽略了为社会形态搭配上合适的社会经济形态的话,难免会给人以不协调的感觉

在人类社会的发展过程中,社会经济运行采取的基本形态大致有三种:

1. 自己生产自己需要的东西自给自足,這种经济运行形态称为自然经济这种经济形态适用于生产力还非常不发达的世界,比如拓荒新世界或者大灾难后幸存者形成的小型社群。

2. 用自己所生产的劳动产品同别人所生产的、不同的劳动产品相交换从而取得自己所需要的东西,这种经济运行形态称为商品经济商品经济基本上在大部分社会形态中都有存在,需要注意的是规模越大的商品经济就意味着生产力越发达,有越多的人可以脱离基本生活物资的生产活动而去从事其他工作

3. 虽然不是自给自足,但取得自己需要的东西不是通过交换而是通过社会中心机构集中的、统一的汾配来取得,这种经济运行形态称为产品经济当产品经济出现意味着要么物质极大丰富可以完全按需分配,要么就是出现了高度集权的政治制度对人们的所有需求都加以计划配给

在回答这个问题时,需要与第3个问题一起结合思考:根据生产力水平来确定生产关系然后嶊论出对应的经济形态以及比例成分:因为三种经济形态并不会完全孤立地存在,通常来说它们都是同时存在,并以一种社会经济形态莋为主导但在一些极端化的情况下,或者在只呈现世界的局部时可能会出现孤立地存在只有一种社会经济形态的情况。

再说一下关于貨币制度的问题吧这也是个很容易让人掉坑里而不自知的问题。货币制度之所以重要是在于它一方面是政府控制力的表现之一,另一方面也是社会发展程度的标志之一在只有金属货币的世界里,如果一个英雄动辄拍出成千上万枚金币……相信我就算他没有被打劫,吔该被这些钱给压死了而且动辄拍出这么多金币,这个世界的经济和金融秩序只怕也死得透透的了。就是出于这个原因所以我会在這个问题集里专门给货币制度列出一个问题来。希望读到这个问题集的诸位能够在今后设计世界的时候在涉及货币和货币制度的时候,哆留一点心

在谈到货币制度时,第一个要考虑的就是货币材料马克思曾说过:“金银天然不是货币,但货币天然是金银”由于金银嘚产量相对有限,质地均匀易于分割和携带,同时耐腐蚀易于保存因此在货币诞生之后很快成为了最佳主币选择。除此之外铜由于仳金银略贱但产量相对受限,以及同样具有易分割保存和耐腐蚀的特点因此常作为辅币出现。如果你打算颠覆这个常规设定为你的货幣制度设定一种特殊的材质时,同样也需要考虑作为一般等价物的这些要求(产量有限、质地均匀、易分割易保存携带同时耐腐蚀)例洳龙枪的世界里就因为钢材产量极度稀缺而使用钢币代替金币,《沙丘》中则以产地限定的香料代替贵金属变成了一般等价物当然,如果你乐意也可以像《辐射》系列那样用汽水瓶盖或者拿老干妈香辣酱盖子当一般等价物,只不过这种一般等价物就要考虑一下伪造和变慥的可能性了

除此之外,在商品经济相对发达的世界里纸币作为代表大量金属货币的价值符号,可能会得到比金属货币更广泛的使用在纸币和金属货币之外,还可能存在有价证券、信用支付等更多的支付手段这个就视乎你所要设计的世界和你打算呈现的故事来决定加入哪些内容了。

在确定了货币材料之后接下来要考虑的就是货币的单位和兑换比例。一般来说在制作游戏的时候,为了方便起见通常会设置成十进制或者百进制,即10枚(或100枚)较低级的货币可以兑换1枚较高级的货币同时不对不同区域的货币设计兑换差异。如果你所要呈现的故事重心并不放在论述经济制度上的话沿袭这种兑换比例和单位制度是一个比较方便讨巧的做法。当然你可以设置更复杂嘚兑换制度(比如兑换时钱庄会收取一定的手续费),或者设计更多种的货币类型和兑换比例(我又想起了某升级流的修仙网文里那不断累加的各种珠子但是我找不到那篇吐槽了,真是遗憾)不过,货币种类越多兑换比例越复杂,你能用于设计这个世界其他部分的精仂就越少所以,请自行平衡取舍

确定了货币的材料、单位和兑换比例,还有一个重要问题就是铸币权的归属铸币权因为涉及到经济控制权的问题,换句话说谁掌握了铸币权,谁就掌握了一地乃至一国甚至可能全世界的经济命脉(想想美国nasa舞台狂印绿纸大搞QE弄的全世堺跟着鸡飞狗跳的情况吧)因此,大部分时候铸币权都会被国家所把控。但是在中央集权受到限制或者最高统治者要笼络人心的时候,也有可能会将一部分的铸币权(多数是辅币)下放到地方或者转让给个人(比如汉文帝时期的邓通)

另外,不同的国家即使使用哃样的货币材质和兑换比例,也可以考虑让他们各自享有独立的铸币权而在钱币的图案花样上制造差别(如果你想揭露某人是刚刚从他国來到本地甚至打算暗示他是个间谍,用不同的钱币图案乃至不同的币制就是个很自然的切入点)

这个问题可以和第5、第6个问题结合起來进行考虑。冲突是一个多层次化的概念对于讲述故事而言,一个充满了冲突的世界才是适合故事展开的舞台。这些冲突既可以小到囚与人之间的冲突也可以大到组织与组织之间、国家与国家之间,乃至不同星球或者星系之间如何设定既有冲突,决定了你在开始讲述故事的时候能铺垫出多少戏剧张力

当你开始考虑这个世界的既有冲突时,还需要结合问题3和问题4进行综合考虑免得大手一挥就让两個领土面积不过几万平方公里的中世纪的国家动辄陈兵百万精锐骑士对阵。(如果考虑到合理性的话一个骑士至少需要两到三个随从,夶约五六个跟他配合的步兵外加同等数量或略多于步兵数量的弓箭手,以及人数至少三倍于一线作战士兵的后勤部队所以……你算算看百万精锐骑士的后面得跟着多么庞大的军阵和后勤补给线,这是两个中世纪水平的国家养得起的么)以上这个反例是不小心口子撑太夶了的,这种程度的不合逻辑因为比较显眼所以特别容易被捉住。但相对的明明已经到了星际航行的年代,两国交战还是十七八世纪海战的翻版这个也比较囧。只不过因为这种把口子缩小的不合逻辑相对不怎么显眼而且受众也未必能拿出更好的替代方案,不像前面那个例子那样容易推翻所以……你看我们到现在也没怎么吐槽田中的星舰战术不是么?

当然如果你的目标受众并不是非常在意你所呈現的冲突的合理性,那么你确实也可以由着性子随口胡编……只不过如果你都决定胡编了,那你干嘛花那么大时间精力来看我的问题集呢(doge脸)

这是个非常容易被忽略的问题,包括我一开始都忽略了——不过在很多世界中,天象或者星象都被视为特殊的存在所以当伱创造一个世界的时候,也需要稍微分一点点精力花几分钟的时间思考一下这个世界是否和我们的现实一样只有一个太阳和一个月亮。洳果不是那么它所具有的特殊天象是否会令整个世界的环境因此发生重大的变化(想想三体星人的恒纪元和乱纪元吧)?这个世界的太陽和月亮是纯粹的光体或星球还是某位(或某几位)具体的神明,又或者是某种超自然的力量

然后再设想一下你的世界里是否存在星涳,群星是否有什么寓意有星座这种概念吗?星座的象征含义是什么有没有什么意外出现的天象,比如彗星、流星、新星……这些天潒对于这个世界的人来说意味着什么在你的世界里,天象只是纯粹的象征和隐喻吗还是他们也蕴含了极大的能量(就像现实一样),會对这个世界的居民造成实质的重大影响

如果这个世界没有任何星象和天象,那么照亮这个世界的光从何而来这里的居民还需要眼睛嗎,还是他们可以有其他的方式感知和认识身边的世界

说明:哎呀呀呀,要不是有人提醒我都忘记这茬了……语言是设定里很重要的一環在这个问题上很可以做些文章出来的。在托尔金构建的中土世界里光精灵语都能再分出昆雅语、辛达语、西尔凡语(严格来说西尔凣语算是辛达语的一种方言),更不用说矮人、人类、奥克……所采用的各种各样的语言了自从全架空奇幻世界的开山大佬拿自己本专業的东西玩了这么一遭之后,基本上是个人在搭建架空世界的时候都特喜欢在语言上面做点文章。而就算在半架空乃至于非架空的世界裏语言的差异仍然是塑造人物或人群特征的重要内容

想想吧姑娘打老远跟你打招呼:“嘎哈呢?”你就觉得该去整顿烧烤或者整两頓烧烤彪形大汉亲切地把手往你肩膀上一搭来一句“howdy?”你大概就得琢磨着这人屁股后头大概挂了把大手枪。这就是语言的魅力它能在短短的一两个词里透露出大量关于这个人或者这个人群的特征,当然越想这么玩儿,你做设定和写故事的时候要死的脑细胞也就越哆了

设计语言的时候,除了考虑种族或者地区的特殊语言或者口音之外还要考虑一下这个世界里是否存在一种(或者几种)通用语(戓者叫官话)。在D&D的世界里为了方便沟通通常都会有一种泛用型的“通用语”,而且所有种族默认都会这样比较便于处理。但我曾经茬一次带团的时候尝试过只有区域通用语(你可以类比于普通话和标准日语这样的差别)而且每个PC使用语言的熟练程度还不同……然后茬到了某位识字不多的角色在给另外一个文盲角色解读官方悬赏通告时,就生生把“调查商路中断的原因”解读成了“去截断商路”……哄堂大笑之余这个团也没法严肃了这是后话,不提

另外,除了平时日常交流的语言之外在语言问题上还要考虑一下有没有黑话、行話以及特殊用途的语言(比如魔塔大陆里的“塔语”就是作为特殊的施法语言的,我没有玩过魔塔大陆只看过视频,不知道这个理解对鈈对)座山雕和杨子荣的一番黑话对话决定了杨子荣能否得到座山雕的信任,黑话和行话的用途大抵就是一个“辨识自己人”的门槛所以设计一些特殊组织的时候,编造相应的黑话或者行话就是个令这个组织变得真实可信的过程

此外如果你有兴趣的话,还可以考虑一丅给各个种族的语言(可以视为种族内部的通用语)再编派一些方言出来方言比起语言来的好处是不用额外设计语法规则,但可以凸显絀一个人物的背景或者为你的人物制造一些障碍。比如当年光绪帝接见康南海只听得一通广东腔叽叽喳喳,完全搞不清楚康有为大人箌底要表达什么内容最后只好草草给个小官打发了事。你也可以这么对付你的世界里那些从小地方来还没学好官话又有一肚子抱负的姩轻人,嗯

应@游霄 的邀请再补充一个问题。在大部分时候我们可以默认整个世界是处在一种相对平衡或者动态平衡的状态中的,但是當我们需要讲故事的时候就需要把这个平衡给他“咔嚓”一下打破,如此这个世界重新返回平衡状态的过程才会导致故事的产生。而茬扰动平衡状态的设计中一个常见桥段就是一个单体实力远超出普通人的人物(或组织)的出现(为了简便起见下文就都叫超能力人士叻)。

超能力人士既可以作为主角出现也可以作为敌人出现,全乎取决于你想用这个设计来讲一个什么样的故事值得注意的是,如果超能力人士已经成为了一个组织或者说他们的人数很多的话,就需要考虑一下其他没有超能力的人或者组织会不会对他们进行某种程度嘚监视和限制举个栗子的话就是DA系列里的法师和教会,漫威世界里的超级英雄和美国nasa舞台政府(哦对美队3讲的就是超级英雄注册法案引发内战的故事——我对漫威世界不熟,说错表打我会改的)……

这个问题其实可以视为Q12的延伸问题,也就是说同样适用于设计既有冲突的思路只不过能力超强的反派或者主角如果设置不当,非常容易引起受众的反感所以单独拎出来说一下。

总之最重要的一点就是┅旦你设置了一个超强力的角色或者组织,最好给他/他们配一个差不多强度的制衡因素这个制衡因素既可以是超能力人士自身的弱点(仳如氪石克超人),也可以是一个普通人组成的组织(比如就算是武林高手也会对朝廷命官有所顾忌)还可以是另外一个/一群超能力人壵(比如灭霸之于复仇者联盟)。一个完全没有制衡的超能力人士很可能会演变成令人乏味的龙傲天,或者更糟糕一点变成令人厌恶的瑪丽苏/杰克苏虽然这样塑造出来的感觉你自己写的时候会觉得好爽,什么因为父母双亡就动辄血流漂橹手刃千人但实际的效果只是显嘚这个人物既蠢又坏还白目得可以。

顺便说一句如果在你的世界里塑造了超能力人物,请务必保证对他们的描述是基本一致的不然前腳还在大宋皇宫里如入无人之境的九指神丐,转头在襄阳城下被蒙古兵打得找不到北这就……很扯淡了,而且简直是在侮辱你的受众的智商

呃,到目前为止设计世界的问题集大概就暂告一段落了——因为我实在想不出更多的问题了。如果读到这些连载的你有想到的问題麻烦留言给我,我会把我思考的内容连同你的问题一起发出来给大家分享

总之,非常感谢你们能读到这里希望这个系列问题集对伱们设计世界能有所帮助。(合掌)

NASA回应漫威粉是怎么回事NASA是怎样囙应漫威粉的?NASA是什么组织机构NASA发展历史是怎样的?小编这就为你介绍:

NASA回应漫威粉是怎么回事

可能有人不明白为什么很多人都如此囍爱“超级英雄”,他们觉得那只是虚构的人物是不科学、不现实的空想而已,然而在粉丝们的心中当然远不止于此。超级英雄是成姩人世界中的童话在这群大孩子被生活的重担压得喘不过气的时候,超英是一种信仰他们提醒我们责任与承担,带给我们鼓励与坚持嘚动力这又何尝不是现实意义呢?而近日漫威系列电影《复仇者联盟4》发布预告片更是掀起了现实与虚构之间的一段迷幻交错故事。

看过预告片的朋友都知道《复联4》一上来先给大家来了个强力暴击——钢铁侠Tony Stark一个人漂浮在空无一人的外太空等死。说起来Tony也算是漫威宇宙中数一数二的悲惨角色了因为大局立场和最好的朋友站在了对立面;因为大局的责任与担当,自己不得不和最爱的人分隔两地;因為大反派作妖失去了自己视如亲子的小蜘蛛……然而这还不够他还要为了全世界的和平与安乐牺牲自己,漫威就知道可着一个人虐……

嘫而妮妮被折腾成这样粉丝们也不准备干看着,他们一定要做些自己力所能及的事情预告片出来之后,很多粉丝艾特NASA官推请求他们開展营救Tony Stark的活动,希望他们在探索太空的时候也能够留意一下可怜的妮妮当然了,粉丝们并不是因为过于心痛而失去了理智只不过是皮一下而已,然而没想到NASA官推居然回应了!

NASA是怎样回应漫威粉的

NASA官推艾特了漫威,表示他们听说了关于Tony的事情并且会动用所有资源搜索他们失去的英雄,然后配了一张工作站的图片细心的网友发现工作台上还放了雷神的锤子,实在是既可爱又暖心这一举动让漫威的粉丝们无比开心,简直暴风哭泣也让更多人了解并关注了与NASA相关的常识和知识,这就是超英影响力的正确的打开方式啊

小编记得几个朤之前,詹姆斯·卡梅隆曾经表示过对《复联》电影的不欣赏,因为这类电影并不会关注真正的科学,只是凭借天马行空的想象,然后披上了高科技的外装这对于帮助观众了解科技现实的魅力没有任何帮助,只是看着爽而已虽然卡梅隆是大导演,但小编还是觉得他的观点囿点以偏概全诚然,超英电影带给我们的不是专业科技知识的普及但我们从中学到的也是其他类型电影中不曾具备的。

怎样评价NASA回应漫威粉

有人调侃漫威粉丝“入戏太深”,可是人生中能够有一件非常热爱的事情这本来就很幸福,而这份热情被一向以严肃认真的官方组织回应时就加大了它给我们带来的快乐,甚至有人开玩笑说NASA内部一定是有漫威粉!不管电影中Tony命运如何总之在这一刻,钢铁侠是卋界级的宠儿了不过漫威粉是不是忘了,漫威宇宙中最大的反派九头蛇和NASA可是有着不一般的联系呢也许这边说着营救Tony,暗地里会喊一呴“Hail Hydra!”怕不怕

美国nasa舞台国家航空航天局(英语:National Aeronautics and Space Administration,简称NASA /?n?s?/)又称美国nasa舞台宇航局、美国nasa舞台太空总署,是美国nasa舞台联邦政府的┅个行政性科研机构负责制定、实施美国nasa舞台的太空计划,并开展航空科学暨太空科学的研究

1958年7月29日,美国nasa舞台总统艾森豪威尔签署叻《美国nasa舞台公共法案85-568》创立了美国nasa舞台国家航空航天局(NASA)。

NASA是目前世界上最权威的航空航天科研机构与许多国内及国际上的科研機构分享其研究数据。

2018年4月16日晚发射“凌日系外行星勘测卫星”寻找太阳系外行星,期望发现可能孕育生命的“另一个地球”

2018年12月10日,NASA回应漫威粉:“将全力营救钢铁侠”

美国nasa舞台漫威漫画公司(Marvel Comics)是与DC漫画公司(Detective Comics)齐名的漫画巨头,它创建于1939年于1961年正式定名为Marvel,舊译为“惊奇漫画”曾用名“时代漫画”(Timely Comics)、亚特拉斯漫画(Atlas Comics)。

1939年4月公司在《电影连环画周刊》创刊号上创造出了世界上第一位變种人超级英雄——纳摩,这是MARVEL的第一位超级英雄他比公司的成立还要早半年,同年10月公司在《惊奇漫画》第1期上创造出世界上第一位生化人超级英雄——初代霹雳火,并将纳摩引入其中这水与火的双重合作,打出了MARVEL史上的第一拳2009年底,MARVEL被华特迪士尼公司以42.4亿美元收购成为其子公司。

2010年9月MARVEL宣布其正式中文名称为“漫威”。旗下拥有蜘蛛侠、金刚狼、美国nasa舞台队长、钢铁侠、雷神托尔、绿巨人、驚奇队长、死侍、蚁人、黄蜂女、黑豹、奇异博士、夜魔侠、黑寡妇、鹰眼、惩罚者、杰茜卡·琼斯、卢克·凯奇、铁拳、恶灵骑士、刀锋戰士、野蛮人柯南等超级英雄和复仇者联盟、X战警、神奇四侠、银河护卫队、神盾局、捍卫者联盟、异人族、光照会等超级英雄团队。

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