跨平台游戏,老主机和PC的男女力量差距有多大大吗

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骑士, 积分 1567, 距离下一级还需 1433 积分
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大部分主机玩家很不理解为什么最近PC获得那么多独占,明明“没有销量”。
其实厂商获得利润没有你想的那么差,否则为什么越来越多的厂商开始在PC上出游戏,厂商不是傻子,有钱自然会赚。至于为什么PC上获得利润还不错是因为Steam。
1.PC没有二手:国外的二手市场真的非常成熟,导致开发商除了发售期间赚一波之外,二手是一分都赚不到。一个游戏发售一了一年之后想找个全新的都很难,PC上却没有这种限制。
2.剩下各种杂费,游戏出来总是要打补丁的,主机上一个补丁要1000多刀,对于EA之流可能没什么,但是对于那些小厂就受不了了。而且主机实体盘的销售渠道的各种费用,而PC上是一分不要的。
3.Steam Sale:老游戏基本能靠Sale大捞一笔,一个6年前的游戏飙到排行榜第4都有过。一个6年的主机游戏在国外是基本不可能找到全新的。PC销售更加长远。
以上是几个主要理由为什么独占越来越少,厂商不是傻子,有钱干嘛不赚,次时代情况会更加严重,除了第一方之外应该基本不会有独占了,欧美不用说,一些大日厂Capcom,Konami,NGBI也意识到了,所以最近的火影和之后的恶魔城都有了PC版,MGS新作记得没错貌似也跨了。
战士, 积分 1460, 距离下一级还需 40 积分
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呵呵,pc版更好的话,下载下来玩玩收藏也不错的,多平台都出很期待。。。。
征服者, 积分 5336, 距离下一级还需 2664 积分
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跨平台选PC。。。FPS除HALO外必玩PC。。。就这样。。。
终结者, 积分 8100, 距离下一级还需 3900 积分
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一代游戏机的末期就是pc游戏崛起的时期,然后就再次沉沦。
骑士, 积分 2475, 距离下一级还需 525 积分
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RE: PC的游戏销量其实没你想的那么差--普及一下为什么最近PC获得那么主机独占
一动也不动 发表于
一代游戏机的末期就是pc游戏崛起的时期,然后就再次沉沦。
你指得是游戏数量?下一代x86架构,全平台会更多,说销量,那PC一直以来都是如此,主机初期末期都一样
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RE: PC的游戏销量其实没你想的那么差--普及一下为什么最近PC获得那么主机独占
大部分不是不理解,而是不敢承认,厂商肯出PC肯定是有赚头,这是很简单的道理,但一旦承认这个事实,就是承认以后主机游戏PC版会更多,而且画面更好,优越感就没法显摆了
Chareth Cutestory
审判者, 积分 12306, 距离下一级还需 7694 积分
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本帖最后由 everending 于
00:21 编辑
目前统计的pc销量没有包含steam的,所以的确是不准确。不过除了热门独立小游戏外,大作销量和实体比还是不够看=。=
前两年疯狂在steam上买游戏,不过现在已经因为没有点数的成就系统+steam各种换着花招赚钱(F2P, 市场,卡片)+ pc游戏对于硬件的挑剔(这里指的是兼容性),对steam兴趣不大了。。
疯狂动物城!最佳CP!
弑神者, 积分 252102, 距离下一级还需 47898 积分
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额。。EA不是说PC平台收益最大嘛
求败者, 积分 23181, 距离下一级还需 6819 积分
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说厂商不是傻子的看看人家FF14是怎么作死的
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玩PC游戏的一般都是R^$^&$&%*^&()!
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  微软在Win10发布之前就已经放出过消息,宣称将在Windows&10中为用户带来了最社交化、个人化的Windows游戏体验。为此,在Win10发布会上微软开始兑现对PC玩家的游戏承诺,终于准备要在PC游戏上做出改变了,而这一切改变的起源,就是内置于的Xbox应用。紧接着这股热劲,我们再来细细品味一下Windows&10是怎样与XBOX紧密结合的。Windows&10上登录XBOX应用需要输入XBOX账户  Windows&10为Xbox带来了统一体验。新系统集合了Xbox应用的各种功能,包括好友列表、游戏成就、视频录像等,就像是Smart&Glass的完整版。Windows&10上的游戏将可以完成最后30秒的视频录制,并切换到游戏应用中进行视频分享。首次使用需要进行相关操作  在“我的游戏”中,玩家可以看到自己所有设备上的游戏,以及所有好友的情况。新系统还内置跨平台的语音、文字聊天功能。同时,Direct&X12还将支持Unity游戏引擎。&12较当前的性能提升了50%。值得一提的是,Xbox能够以视频串流的形式将游戏运行在PC和平板上。未来,Windows&10将是Xbox&One的操作系统。  任何Xbox&One游戏都将能够流式传输到Windows&10。当然,我们也可以理解成“Windows&10登陆Xbox&One了”,对于开发者们来说,将应用程序带到电视屏幕上会非常方便。微软Xbox应用视频
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4¥14505¥48996¥12607¥6488¥28009¥49810¥1600跨平台游戏联机对战:PC玩家远胜主机玩家
日 作者:暂无 来源:奇客 评论:4条
  微软曾经有一个雄心勃勃的计划,让PC玩家与Xbox主机玩家在同一游戏中同场竞技,连线互相挑战。但该项目最终被关闭,用惠普公司游戏业务CTO Rahul Sood话说,原因是PC玩家太杰出了,游戏结果总是一边倒,主机玩家完全是被摧残。上世纪末世嘉Dreamcast主机上也曾经出现过一款跨PC和DC主机的游戏&Quake 3 Arena&,结果当然是PC玩家统治雷神之锤的竞技场。
  Sood称,游戏行业早就明白主机和PC不是在同一水平线上,主机上无法实现PC游戏的细节度或达到相同的控制程度。微软杀死该项目令人遗憾,因为如何它活着,也许能增加游戏开发者继续开发PC游戏的愿望,游戏玩家也能在PC上获得主机上所没有的丰富体验,甚至可能让主机成为过去。
温馨提示:玩家可通过手机登陆阅读多玩单机游戏新闻。
点击复制文章地址,推荐给QQ和MSN上的朋友金钱鳘又称黄唇鱼,目前已经接近濒危灭绝的状态。
赴日游客越来越多,国内游客成为黑心商家的肥肉。
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  2016年PC游戏业再次向世界展示,从多个方面这都是游戏行业的最前线(当然不是从PC优越党的角度)。许多游戏最受欢迎的发展趋势 ―― 从抢先试玩开始已经登录主机(当然结果有好有坏),生存游戏元素到处都是,多平台Mod,电子竞技和虚拟现实 ―― 这一切都在PC上大有发展。
  即便有些是从家用机平台受到的启发,PC游戏本身也在今年有所进步。当然有成功的巨大进步,自然也会有难看的摔跟头。
  Steam热潮的降温
  去年,PC游戏的蓬勃发展离不开Valve社的Steam平台的勃发。在今年Steam则不再是PC游戏的核心(注意:这里我们只说大环境,那些为了和只有DOTA2和CSGO的玩家群不再这个讨论之内)。
Steam现在无论是游戏内容还是玩家社区都凸显一个乱
  Steam上所有的游戏中,大约40%的游戏都是在今年发布的,而其中大多数都是和《战锤40K》关联的(在Steam上DLC是被按照一款游戏来上架的)。原本V社可靠的PC游戏前线平台,因为这爆炸式的增长一下变成了如同菜市场一样乱糟糟的场所。在今年Steam上出现了太多被当做游戏部件而出售的内容,就如同雪崩一样让人措不及防。劣币驱逐良币的情况也出现在了Steam游戏上,甚至不少玩家自发组织起来并尝试让那些数字垃圾远离Steam和大众。
感觉这张图每几年都能进化一次,现在真是快把游戏每个部件都分出来卖了
  如今Steam的生态系统已经是满目疮痍,到处是一些会被投机者、骗子或者其他牛鬼蛇神利用的地方。最好的例子就是今年Digital Homicide事件,这个坑爹的游戏作坊想要起诉100名Steam上给予他们差评的用户并开出了1,800万美元的赔偿,不仅如此他们同时还传唤Valve协助他获取用户信息好发起起诉,而这个行为导致了Valve做出直接将该工作室所有游戏下架的举措(结局是这家工作室最后破产倒闭,连请律师的钱都出不起)。
  这种打倒这种开发者群体中的恶德者对于玩家们是好事,但这种情况原本完全是可以通过更好的审查机制等来避免的。遗憾的是Steam上开发者和用户之间已经开始演变成互相敌对的环境和势头。而在旁边数钱的Valve只要没闹出官司都是一种坐视不理的对待方式,实际上这对于整个Steam的环境来说真不是好事。
对于Steam来说大多数情况下,你的钱包比你的感受和体验更重要
  Valve在今年对Steam的更新力度略显不足。首页进行了一次全新改版之后,更加方便玩家们剁手了,然而这并不能解决Steam根本上的很多问题。要求开发者张贴游戏实机截图是一个不错的举动,然而不得不说的是这个措施下达的太晚太晚了。与此同时帮助人们找到更多好游戏的这种基本系统,以及Steam评论家这类功能,依旧缺乏有力导向和目的性。
《守望先锋》只登陆了暴雪自家的战网,游戏的受众群体也很封闭。EA的Origin也是如此
  而就在今年PC平台上,越来越多的大作和好游戏(虽然这两个之间可以没有关联)都没有登录Steam。今年多人连线游戏是大热门,《守望先锋》和《魔兽世界》以及《炉石传说》一起,成为了暴雪家战网的独占游戏内容。与此同时电子艺界的《战地风云1》和《泰坦天降2》都出现在自家的Origin上。微软也准备开始趟PC游戏这摊浑水了,但显然Steam上并没有《战争机器4》或《极限竞速:地平线3》这样的游戏。至于Bethesda和育碧多少还在和Steam联手合作,不过他们也在加强自家游戏平台在Mod、成就和社区功能改进的投入力度。
讲个不好笑的笑话:Steam上连宇宙神作《我的世界》都没有,不要提那个故事模式
  无需多说PC游戏上受众巨大的《英雄联盟》、《我的世界》和《坦克世界》等游戏也没有登录Steam。其他很多F2P游戏和网游也没有,他们有什么理由登录呢?所有Steam上架的游戏,Valve要从中抽取三成的利润。那些选择不上Steam的游戏发行商目的显而易见:能自己赚的钱为什么要分给Steam?
  至于独立游戏这方面,也越来越不依赖Steam进行推广了。曾经登录Steam首页意味着你这款游戏是稳赢的,而现在这种情况已不复存在。和一些常年投入热情开发游戏而且出产很多佳作的独立开发商交流过之后得知,有时候上Steam不一定意味着你能赚。Steam上的游戏数量越来越多,小开发商和发行商会更专注于能给他们带来更大推广力度和利润的平台。今年许多独立游戏开发商都选择了Itch.io和GoG(而且显然GOG更能迎合Steam玩家的胃口),有能力的厂商还会自建线上商店。
比起发展游戏数量和打折,Steam有很多硬伤都没有得到改进
  当然了,Steam上你仍然有很多可以玩的好游戏,特别是对策略游戏来说。一些原本知名度较低的种田类游戏,比如《星露谷物语》就依靠Steam成为了年度级热卖作。Steam依旧有着很大的用户群体,很多游戏都能让玩家眼前一亮。只不过时代在发生变化,Steam已经不再是PC游戏世界的中心了。
  PC移植和盗版,越来越尴尬的问题
部分多平台游戏的PC版表现和体验还算是不错,然而终究只是部分……
  PC移植版游戏有好有坏。虽然PC上的很多大成本大游戏,比如《守望先锋》、《看门狗2》和《战地风云1》等都表现极佳,然而有些移植版和跨平台游戏却还在挣扎中。一些高利润的游戏,比如《耻辱2》、《黑手党3》、《杀手》和《无人深空》都在发售初期遇到了各种让人失望的技术问题(这里只讨论游戏技术和流畅度问题)。有许多开发商都在努力将PC移植游戏做的更好,遗憾的是不少开发商反而开起的倒车。
  整体来说,这个方面还在往好的方向发展。微软通过Xbox Play Anywhere程序,终于让人们了解到了PC和主机可以并存而不是对立(虽然这样有点对不起Xbox One用户)。目前来开移植游戏增多意味着PC玩家有更多游戏可玩,而却PC独占游戏或游戏平台也可能会增加(这年头有能力的大厂都想搞个自己的平台,不是么)。所以让我们期待前者多过后者吧。
类似《黑手党3》里的这种Bug在很多多平台游戏中数之不尽了
  PC上还有的一个挥之不去的问题就是盗版,今年我们看到很多公司努力在对付这个情况,却依旧无法阻止盗版和破解的出现。电子艺界、育碧、史克威尔艾尼克斯和Bethesda这样有钱的大厂可以选择投入Denuvo这样的商业技术去进行反盗版的力度会更大。可是曾经一度被认为无法被攻破的Denuvo,在今年竟然也失手了好几次,比如《Inside》、《毁灭战士》、《杀出重围:人类分裂》和《古墓丽影崛起》等都陷落在破解者的手里。
  VR硬件的推动
  让我们来谈谈硬件方面,PC依旧依靠着其特性占尽性能优势,不过目前对硬件的专注已经集中在了对虚拟现实设备的发展上。Valve和Oculus在VR的硬件和软件上展开了一次激烈的碰撞,迫使Oculus不得不放弃一些独占作来应对。
  VR在PC上的表现能力更好,但技术演示和概念实验的作品太多了,实际上能玩的并没几个
  然而整体上来说VR仍然是非常小众的东西,想要体验绝佳的PC游戏本身就个高成本的瓶颈了(如果你有能力搞个4路GTX1080天天刷贴吧,那么这条不适用于你)。VR上有很多挺酷的游戏和APP,但没有一个能让人觉得有足够卖点的。技术演示和概念实验品居多,成品却十分罕见。如果VR代表了数字娱乐的未来趋势,那我不得不说这个未来距离我们还有点远。
  电子竞技!电子竞技!电子竞技!
PC依旧是电子竞技的主流和主力
  PC游戏和电子竞技在今年依旧是一个强强联手的状态,即便如今电子竞技已经开始往家用游戏机平台拓展之后,依旧是如此。许多PC游戏都专门为电子竞技而设计,并纷纷成为比赛项目,特别是最近暴雪宣布的《守望先锋》联赛,以及《雷神之锤》冠军赛等等,经典作品和赛事本身也在不断进步。
  许多大型竞技游戏的兴盛,使得这方面在游戏设计、技术和文化影响力上都有显著的提升。通过关注职业选手的发挥,玩家们了解到了新的策略、对策和思路,甚至能依靠这些学习发挥出自己的风格成为网红。即便电子竞技赛事在出现疲软化的势态,我们仍然可以预见到PC上的电子竞技仍然会是一个非常重要而且抢眼的要素。
  PC游戏的未来
《战锤》真的是好游戏,除了DLC太多之外
  2016年PC游戏开始越来越进入了大众视野,这是一件好坏都有的双面刃。我们有了更多的PC游戏可玩,只不过佳作数量还不够。大发行商们开始重新关注平台的问题了,甚至开始将自己的游戏碎块化后分部位出售。VR也成为了城里人日常谈话中的一个话题,但普及度仍然很差。
  明年的PC游戏依旧会有一个繁荣而稳定的发展势态,但无论PC游戏业往好还是往坏了去,总会有更多的《战锤》游戏出现的(笑)。
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