是女的,李白成刺客.小学生玩王者荣耀李白是刺客吗还能学好历史吗

原标题:荆轲是女的,李白成刺客!小学生这样玩还能学好历史吗?

荆轲竟然是女的,诗仙李白变成了刺客,

名医扁鹊是用毒高手……

这样的角色错位会不会让你大吃一惊?

一款名为《王者荣耀》的手机游戏近日大热,

角色都取自中国历史和传说中的人物,

可游戏中从形象到内容都与历史、传说完全不符合,颠覆了传统的记忆。

数据显示,这款手机游戏的玩家过亿,

连小学生也在玩,2016年全年收入为68亿元,

在这一连串傲人业绩背后,不得不让人思考,

游戏应该怎样去弘扬传统文化,

应给孩子怎样的历史观?

像诸葛亮一样,在《王者荣耀》中,

截至目前一共出现了60多个中国历史英雄和神话传说人物的名字。

李白、赵云、孙悟空、墨子、庄周、狄仁杰、貂蝉等耳熟能详的人物,

在游戏中不仅穿越时空,

一起“混战”,而且所有人物按游戏的角色设定只是取了一个名字而已,

历史背景和人物经历并无关系,

内容和精神被架空,有名无实。

《王者荣耀》中的诸葛亮形象

虽然这款游戏官方提示面向16岁以上的玩家,

但根据腾讯浏览指数平台上的《王者荣耀》年龄分布,

却是11岁至20岁的用户比例高达54%。

小学三年级的小朋友都热衷于玩这款游戏,

这些小学生都还没学过真正的中国历史,

形成了对历史人物的角色定位,

就算以后学了真正的内容,也会像白纸乱涂了色彩,

即使再擦掉仍会有印迹,会对历史有误读。

《王者荣耀》为什么非要用历史人物作为游戏的角色,

而不多花一些时间去研究和命名一些新的名字?

浙江省网络作协副主席夏烈分析,

一是历史人物没有版权,可以无成本、无纠纷地放心使用;

二是历史人物没有距离感,能让玩家很自然地接受,

可这是一把双刃剑,带来亲近感的同时,也要接受人物的基本史实。

有人认为:“游戏就是游戏,就是娱乐,不能对它要求太高。”

“游戏从另一个角度激发起孩子对历史的兴趣,

不必对游戏戏说历史大惊小怪。

“说得重一些,随意涂抹和戏说历史,

就相当于‘抛弃历史文化传统’,

‘割断民族文化血脉’,让我们的文化发展‘迷失方向和目标’”。

据第39次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至去年12月,19岁以下的网民已经达到1.7亿,约占全体网民的23.4%,新增网民中45.8%为19岁以下的青少年。“对青少年,游戏内容的审核应该比成人更严格,电视剧不能戏说历史,游戏同样也不能戏说历史。”盘剑指出,成年人对历史有一定的了解,不太会有历史“错乱”的问题,但青少年历史知识还不丰富,游戏没有底线的戏说,把年代、地点、人物、情节肆意地重组,违背史实,编造情节,混淆青少年对历史的正确认知,可谓“误人子弟”。建议相关部门或行业协会除了对游戏进行事前审核外,还要加强事中监管,跟踪究竟是什么人群在玩,尤其要评估对青少年的影响。

《王者荣耀》玩家年龄分布

家长如何正确令带孩子玩游戏

其实,游戏本身并不可怕,

只要我们能提前制定规则,

安排好时间,游戏是最能培养孩子自制力的方式之一。

玩游戏要遵守以下的原则:

和孩子确定玩游戏的时间上限,单次玩游戏的时间是30分钟;两次玩游戏的时间中间至少要休息15分钟,休息时不要用眼睛,比如看书、看电视等。

要先制定时间表,列出当天要完成的任务,以及每一项任务可能需要的时间,加上中间休息的时间(每次休息15分钟)这段时间就是孩子可以玩游戏、自主安排的时间了。玩游戏的前提是孩子按照时间表完成了当天的任务,比如学习、运动、洗漱等。

教会孩子使用定时器,每次定时30分钟,游戏开始就启动定时器,和孩子约定只要定时器响了,就要停止游戏。

当孩子玩游戏到时间还不停止,也不愿意遵守延长规则,甚至大吵大闹、发脾气等,家长要做到平静坚定、一离二吸三凉水(一离指离开现场;二吸指深呼吸;三凉水指用凉水洗脸使自己快速冷静下来)家长不要在自己情绪激动时与孩子沟通,这时候沟通结果往往是最差的,还会破坏亲子关系。

家长平静后,要和孩子进行“接纳-反映-讨论”,(接纳,指对孩子的情绪表示理解;反映,是指引导孩子把自己的情绪、不满和想法都表达出来;讨论,是指跟孩子一起讨论关于玩游戏这件事,帮助孩子情绪平静下来,再与孩子沟通游戏规则,考虑突发事件,以及孩子的感受,适当调整游戏的时间和细则。

来源:人民日报 网络 易县电视台综合整理

最近,一款名为《王者荣耀》的手机游戏大热,

角色大多取自中国历史和传说中的人物,

后羿、荆轲、曹操、项羽、程咬金……

不错不错,听起来都觉得很有文化!

还没玩就听说“荆轲”很厉害了

“上下五千年第一刺客”

但为什么变成了女性角色!?

都与历史、传说相去甚远

这一爆款手机游戏玩家过亿,连小学生也在玩。2016年全年收入68亿元,占2016年手游总收入的17.7%

但在这一连串傲人业绩背后,我们不得不思考,游戏当中所展现的传统文化以及历史场景,会对玩游戏的孩子产生什么样的影响?

“诸葛亮是一名拥有超强单体爆发输出的法师,他的技能一旦精准命中敌人,都将获得谋略刻印,谋略刻印达到5层时,会召唤5颗法球围绕自身,自动攻击附近的敌人,造成高额伤害。”这满是游戏术语的介绍,与诸葛亮的智者形象相去甚远,只作为一个游戏角色的代号。

像诸葛亮一样,在《王者荣耀》中,截至目前一共出现了60多个中国历史英雄和神话传说人物的名字。李白、赵云、孙悟空、墨子、庄周、狄仁杰、貂蝉等耳熟能详的人物,在游戏中不仅穿越时空,一起“混战”,而且所有人物按游戏的角色设定只是取了一个名字而已,与历史背景和人物经历并无关系,内容和精神被架空,有名无实。

《王者荣耀》中的诸葛亮形象

虽然这款游戏官方提示面向16岁以上的玩家,但根据腾讯浏览指数平台上的《王者荣耀》年龄分布,却是11岁至20岁的用户比例高达54%。

小学生都还没学过真正的中国历史,让游戏先入为主,形成了对历史人物的角色定位,就算以后学了真正的内容,也会像白纸乱涂了色彩,即使再擦掉仍会有印迹,会对历史有误读。

作为一款现象级游戏,《王者荣耀》为什么要用历史人物作为游戏的角色?浙江省网络作协副主席夏烈分析:

一是历史人物没有版权,可以无成本、无纠纷地放心使用;

二是历史人物没有距离感,能让玩家很自然地接受,可这是一把双刃剑,带来亲近感的同时,也要接受人物的基本史实。夏烈希望,游戏设计者不应只把精力和财力用于增加用户体验,让玩家“欲罢不能”,更重要的是要加大对游戏内容的研发,讲好故事,最起码要精心给角色取好名字,形成自己的独有品牌和“IP”,而不是从历史中生搬硬套角色名字。

有人认为:“游戏就是游戏,就是娱乐,不能对它要求太高。”

还有一种言论这样说:“游戏从另一个角度激发起孩子对历史的兴趣,不必对游戏戏说历史大惊小怪。”

据第39次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至去年12月,19岁以下的网民已经达到1.7亿,约占全体网民的23.4%,新增网民中45.8%为19岁以下的青少年。

“对青少年,游戏内容的审核应该比成人更严格,电视剧不能戏说历史,游戏同样也不能戏说历史。”盘剑指出,成年人对历史有一定的了解,不太会有历史“错乱”的问题,但青少年历史知识还不丰富,游戏没有底线的戏说,把年代、地点、人物、情节肆意地重组,违背史实,编造情节,混淆青少年对历史的正确认知,可谓“误人子弟”。建议相关部门或行业协会除了对游戏进行事前审核外,还要加强事中监管,跟踪究竟是什么人群在玩,尤其要评估对青少年的影响。

《王者荣耀》玩家年龄分布

文化企业要有正确价值观

《王者荣耀》注册简单、操作简便,孩子只需要十分钟到半个小时就可以对这个游戏的操作和流程了然于心。

像《王者荣耀》一样,去年我国网络游戏市场的数据也很惊人,总规模接近1800亿元,首次超越美国,成为全球最大的游戏市场。相关机构预计,到2019年我国网络游戏市场规模将达到2300亿元。

青少年喜欢游戏,也潜移默化在接受游戏传达的精神文化信息,游戏的本质不仅仅是娱乐,还有教育、训练及信息传播的功能。作为文化产业门类的游戏也应该发挥游戏的这方面功能,不仅要加强娱乐游戏正能量,而且要注重以传播知识、训练能力为目的的应用游戏的开发,这样才能真正发挥游戏产业的重要作用。

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玩过王者荣耀的人都知道,李白是个伤害高,但是操作难的刺客,用好了一腿带四坑,用不好却直接人头送成狗!

然而历史上的李白是什么样子的呢?我们都知道他是个大诗人,留下了千百篇著名诗篇,但是又有人跳出来说:李白是唐朝古惑仔!

说这句话的是北京大学教授檀作文,称李白是“吃软饭、打群架、混黑道、梦想在闹市砍人”,随后他还出版了一本叫做《大唐第一古惑仔李白实录》!

其实在李白的诗歌里我们就可以看出来:十步杀一人,千里不留行!“托身白刃里,杀人红尘中”

李白自己也承认非常崇拜下侠客精神,但是侠以武乱禁,侠虽然由3除暴安良的名声,但是这些人正常情况下应该有当权者来惩罚的,侠客认为自己是正义,其实是违反了法律。

不过李白高傲情况“天子呼来不上船”的李白,怎么可能会把律法放在眼里。所以他很有可能做过一言不合,拔剑相向的事情。杜甫也回忆:李白曾闹市杀人。

所以不要把李白看作文弱书生,他曾经比你我都要疯狂!

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