剑侠情缘逍遥手游逍遥PK怎么加点 逍遥PK加点技巧详解

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剑侠情缘手游逍遥技能加点,逍遥门派技能优先选择那个
来源:互联网 发表时间: 21:28:10 责任编辑:李志喜字体:
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没有就算了,纯属个人看法,冲刺的有多的点我就家,然后加被动,另外个我没加,我感觉平砍比技能伤害高,平A我也加满了,就一级我加了大战和另外个拉人的
解决方案3:
我也想知道
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京ICP备号-1 京公网安备02号剑侠情缘手游逍遥怎么加点 剑侠情缘手游逍遥技能加点攻略
时间: 15:04:26来源:作者:介个(0)
  剑侠情缘手游逍遥怎么加点?小编发现有很多玩家都被此问题困扰,于是小编便来雪中送炭了,以下便是由小编带来的剑侠情缘手游逍遥技能加点攻略,一起来看看吧!  剑侠情缘手游逍遥技能加点攻略  1.逍遥枪法(普攻):加5点。这个技能是逍遥派的普攻技能,算是其内在的硬实力,不需要将它加满,适当加几点就好。  2.白虹贯日:加满。此技能属于位移加伤害技能,在一定程度上可以躲避伤害,所以这个技能要早点加满,因为逍遥派为近战,所以有位移的伤害技能就显得格外重要了。  3.七探蛇盘:加5点。此技能乃是逍遥派神技,可以躲避任何技能,且不可被选定,对于此技能,小编将之看做保命技,不需要它来打伤害,只需要存在就好,所以小编的建议是这个技能先不着急加点,只需要战斗的时候释放得当就好。  4.斗转星移:加满。此技能为伤害加控制技能,特点在于其眩晕效果,这个技能主要用于单挑,不适合团战,因为它的攻击距离不是很广,能够晕到的敌人不是很多,所以这个技能用来打伤害加上小控制,但是,在加点的时候,它可以优先考虑,毕竟逍遥是需要打伤害的一个门派。  5.小无相功【被动技】:加满。此技能永久增加移速,攻速以及抗眩晕几率,算是内在硬实力,因为逍遥派需要灵活,所以,在加点方面,可以优先考虑。  6.风卷残云【大招】:加满。高伤害,高控制;既然被称作是大招,那么,在加点方面一定要优先考虑,因为这个技能伤害很高,同时又有着很高的控制性,可以将比较大的范围内敌人都控制住,这是一个神技!  剑侠情缘手游逍遥技能使用技巧  在战斗中可以使用七探蛇盘技能对群体怪物使用,然后对单个敌人伤害少了很多。白虹贯日可以用来躲避敌人的大招,尤其是在boss要放技能的时候玩家可以按下白虹贯日技能然后就可以多开了。小伙伴们进入游戏中,可以多多的熟悉技能的释放。  以上便是由小编带来的剑侠情缘手游逍遥技能加点攻略,希望可以给大家带来一定的帮助,祝您游戏愉快!
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剑侠情缘手游逍遥怎么样 逍遥技能优缺点分析
来源:剑侠情缘手游
作者:小料
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剑侠情缘手游
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游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
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剑侠情缘手游逍遥全技能加点诀窍 技能点数简析
&随着109等级上限的开放,各个门派之间的平衡一点点形成。逍遥作为一个前期强势的门派,后期略显乏力,但是逍遥自身控制能力强,有位移技能灵活机动,依然是一个很可玩的门派,今天我们就一起看看逍遥全技能如何加点。技能点数简析在开放109等级上限之后,可以学习技能并没有增加。如果将武林秘籍等增加技能点的道具使用满,可以在109级点满全部技能,但是在109等级之前,技能加点还是要有所取舍。技能及加点建议1、必须全部加满的技能逍遥枪法:矫若游龙、灵动如风、共分四式,对身前小范围内的目标造成伤害。点满之后施展距离2.5米,对目标造成90%基础攻击+142点木系伤害。逍遥在输出时候还是很需要普通攻击的,在战斗的连招中,斗转星移命中对手都会接上普通攻击,然后再使用风卷残云,或是轻功逃走。白虹贯日:朝指定方向冲刺一段距离,对路径上的所以敌人造成伤害。点满之后施展距离7.0米,施展间隔12秒,对冲刺到的目标,造成240%基础攻击+630点木系伤害,同时有50%几率附带1.5秒的致缠效果。逍遥的位移技能,一旦命中,输出可观,同时也带有一定的致缠效果几率。但是白虹贯日的技能宽度很窄,如果是单兵作战时候难以命中,大多用来作为位移技能来躲避对手技能,并调整到合适的战斗位置,拉开距离或是突进。而在混战中就很容易命中了,在用白虹贯日突进到战场之后还可以接上风卷残云给上进一步的控制效果。七探蛇盘:在多名敌人间穿梭,造成伤害且免疫控制,同一目标最多受到两次伤害。点满之后,施展距离15.0米,施展间隔25秒,每次攻击,对目标造成180%基础攻击+475点木系伤害。这个技能是逍遥的无敌技能,也是躲避对手输出的神技,一旦躲避了关键技能,说不定就是一次逆转。而且这个技能的输出距离也很远,在对手残血逃走的情况下,使用七探蛇盘说不定就会收下人头。斗转星移:将目标及其小范围敌方少侠拉回自己身边,造成伤害及短暂的致缠效果。点满之后,施展距离7.0米,施展间隔10秒,对拉中的目标,造成300%基础攻击+450点木系伤害。逍遥的远程控制技能。这个技能是逍遥的关键,可以在自身安全的位置将敌方少侠拉过来,而且施展距离也很远。一旦将对手拉入我方少侠的中央,就可以集火秒掉,也可以拉回想要逃跑的敌方少侠。而且被拉回之后还有一个致缠效果,让对手难以逃脱。风卷残云:制造龙卷,令身旁一定范围内的敌人浮空,并造成大量伤害。点满之后施展距离3.2米,施展间隔40秒,每隔0.3秒,对浮空状态下的目标,造成80%基础攻击+400点木系伤害,持续三秒。这个技能是逍遥的团体控制技能,在小规模战斗中可以一次控制多人,以形成短暂的以多打少的局面。而且一旦用风卷残云命中目标,那么这个被命中的目标就不会受到其他少侠的伤害,所以,在宋金战场、门派竞技等活动中,风卷残云是一个收割人头非常好的技能。小无相功:逍遥派内功心法,永久增加自身移动速度、攻击速度、和抗眩晕几率。点满之后,永久提升40点移动速度和30点攻速与100点抗眩晕几率。这三个属性都是逍遥所需要的,这个技能可以让逍遥战斗中更加飘逸。三元归一:精、气、神三元归一,持续增加自身攻击,直到下次攻击或使用技能。点满之后,在下一次攻击前,每隔三秒,获得60%基础攻击力加成,最多叠加5倍。逍遥的被动输出技能,配合白虹贯日,冲击到人群中,可以造成非常可观的输出。枪法进阶:提升逍遥枪法的威力与自身会心几率。点满之后提升逍遥枪法30%基础攻击+120点木系伤害,提升自身100点会心几率。进一步提高逍遥的输出能力,强化普通攻击。逍遥御风生命值低于30%时有一定几率闪避敌方攻击提升攻击力、攻击速度、会心一击概率、移动速度。点满之后,有90%几率触发。提升自己150%基础闪避值、80%基础攻击力、40点基础攻击速度、70%基础会心几率值与40点移动速度,持续10秒,触发间隔30秒。一个让逍遥愈战愈勇的技能,在血量低于30%时有一定几率触发,提高自己输出能力和完全闪避敌方攻击。让所有逍遥在残血的时候有反杀之力。唯我独尊:提高自身攻击力、生命上限、攻击速度和造成致缠的几率。全方位提高逍遥的战斗能力,以输出能力为主,生存能力为辅助。悲酥清风:自身周围每多一个敌人,增加一层基础全系抗性与攻击力状态。90级之前的逍遥在群战中站不住脚,就能提供一些控制效果,而有了这个技能之后,提升了逍遥的群战能力,在对手越多的时候,战斗能力越强,防御和攻击都得到了提升。2、有多余技能点时再考虑的技能凌波微步:精美绝伦的步法,自动触发,极短时间内忽略所有伤害及效果。是一个逍遥的防御技能,但是这个技能触发的间隔太长,而且持续时间太短,在战斗中效果不明显,所以最后加点这个技能。当前版本武当太过强势,堪称当之无愧的第一门派,就连木属性的逍遥都难以克制土属性的武当。后续推出了木属性的唐门,但是依然没有压制武当的势头,即将登场的偏输出门派五毒不知道能否打压一下强势的武当。逍遥后期乏力,90级开放时候的新技能悲酥清风提高了逍遥的群战能力,我们期待着后续的版本加强,可以让逍遥这个昔日霸主再现荣光。以上就是今天第一游戏网H5游戏平台小编给大家带来剑侠情缘手游逍遥全技能加点诀窍 技能点数简析的全部内容啦,关注第一游戏网H5游戏平台,最新资讯小编会及时为您奉上哟!剑侠情缘手游逍遥技能加点和PK套路技巧_魔方网剑侠情缘手游专区
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剑侠情缘手游逍遥技能加点和PK套路技巧
剑侠情缘手游逍遥PK怎么样加点才更好呢,有那些技能值得注意呢,本次小编则为大家带来关于逍遥的PK加点和套路玩法,希望能够对于广大的玩家们更好的了解逍遥 ...
  正确的加点能够让你的角色变得更加强势,剑侠情缘手游逍遥PK怎么样加点才更好呢,有那些技能值得注意呢,本次小编则为大家带来关于逍遥的PK加点和套路玩法,希望能够对于广大的玩家们更好的了解逍遥这个职业如何加点,以及在PK之中的技巧和套路,希望大家千万不要错过。
  原文作者:一世伤痛了无痕
  楼主不才,不是人民币玩家,所以现在马上开50了也就才7万的战,但是对于逍遥这个职业,作为一个玩了游戏十年的骨灰级玩家,我想我能帮你们解解惑。技能加点图镇个楼。
  首先我要强调一下逍遥是有两种加点方法的,当然只有一个技能的差别,用处也只是打门派竞技和平常战场这些的区别。
  那就是斗转和白虹的加点,当然到了后期这两个技能肯定会放弃加点,但是在先期如何利用好这两个技能是个问题。
  首先是平常的各种pk活动加上宋金战场,白虹只是作为一个突进或者逃跑技能来用,那么点除了加其他技能以外,全部给到斗转身上是没错的。因为很多人都知道,白虹很不稳定,一个不小心就容易冲错方向,像平常pk这些靠白虹来打伤害肯定就不现实了。
  那么继续了,接下来就是一个重点,关于门派竞技,那么这时候放弃斗转把剩下的技能点点到白虹身上,反正50以前随便洗,像白虹这种技能在门派竞技这种人数又多,然后地图又小的情况下,作用就能体现出来了,随便一冲总能冲到几个人,而点加上去后的冷却缩减对于门派竞技小地图间的逃跑啥的也是最有用的。所以推荐门派竞技放弃斗转点白虹,平常就是斗转的加点,毕竟基本还是点对点单杀,斗转的抓人肯定更有用,白虹作为一个位移技能就够了。
  好了,其实说白了现在技能就这么几个,对于加点的选择基本没什么多说的,接下来我就来谈谈除了加点这个基础之外,如何正确的摆好姿势发挥的最大作用。说白了就是套路,操作。
  对了,还要提到一点,有人问过我,小无相功这个技能用处大么?因为貌似加的速度很少,这里我只用说一点,第一,作为一个被动技能,他是永久有效的这种废话不用我说了吧,无冷却,不需要触发,然后其次,不管是逍遥还是其他职业,打架百分之五十的时间都是在平a,所以别小看这些攻速,移速对于战场的加速进入和脱离很管用,而攻速说白了就是最直接的伤害加成。
  有朋友问到关于三元的问题了,说白了就是一个随时间提升伤害的一个debuff,效果只有一段时间过后对一次伤害的叠加,所以如何利用好这个技能使他作用最大化这是我等下回说的问题。
  先来谈谈大部分朋友遇到的一个问题,现在走到了快50版本了(就是明天),除了几个顶级神豪以外,大部分的老玩家战斗力基本是在5万到6万之间,而对于很多玩家来说,最疑惑的莫过于为什么我战斗力不算低(高v无视就好),不管打宋金战场还是门派就是排名会往尾巴走,这其实就关系到一个问题,技能的释放衔接以及战斗切入的时机。
  我现在最好的成绩是门派竞技八强(就在昨天,然后遇到个12万的直接开自动打我那根本没办法打好吧),然后宋金战场三个潜龙我拿到了第二,只是因为最后在送方(你们懂得)最后被金方第三结算加成给我顶到第三去了。一开始玩的时候的第一就不说了,毕竟到了现在游戏才渐渐进入到了成熟状态。
  然后关于怎样利用好自己的技能输出,这是一个大问题。
  套路其实很简单,不管是宋金战场还是门派竞技,技能释放顺序就是很简单的白虹切入人群,然后风卷起飞,接一个七蛇,最后一个跳跃脱离战场。套路很简单,至于为什么不选择跳进去,除非你觉得你能抗住对面一套,不然最好别选择这种送死的方法。
  而这就关系到一个问题,对于三元的利用,其实大家都知道,如果是选择用白虹切入,那么门派还好说,毕竟白虹加了点的,对于宋金这些加斗转的时候,基本白虹也就直接浪费了三元的伤害加成,其实这是个很纠结的问题,跳进去风卷起手肯定伤害就利用出来了,但是这样风险太大,我预估5.5万战以下的朋友基本这样做等于在找死,特别是现在很多人对于自己属性得选择还不明白的时期,我有个朋友逍遥,比我高一万战,但是老实说,那身板脆的我不忍心看,那就是属性没对,谈完技能的使用我会谈大家最关心的问题,逍遥属性的选择。
  那么继续,为了利用到三元的伤害加成,反正跳进去风卷我是肯定不推荐的,那么这时候要换套路了,在有三元加成的时候我们不妨换一个招式,那就是七蛇起手,跳进人堆直接七蛇,大家都知道七蛇释放期间是无敌状态,释放完了七蛇之后马上风卷接上,最后用白虹逃走,顺带还可以又可以之后用斗转拉人出来。这就是一个比较脏的套路了。
  那么有朋友问到一个问题,会放技能就一定能拿到人头么?这肯定是否定的,这就关系到一个战场切入时机的问题。
  你要相信枪打出头鸟这个词,在你战斗力只能打到平均水平或者甚至还稍低于这个水平线的时候,那么你选择无脑冲也就坐实了你这一场pk拿不到好名次了,是个人都知道捡漏,战场永远不缺热血青年,先明白自己伤害在什么层次,然后再去找合适的机会切入战场抢人头这才是王道。
  对面尽是满血,而你战斗力只有平均线冲上去那就是送死顺带给队友制造人头的行为,对于这种人我只能说中国好队友。所以你得明白,不管你心情多么澎湃,你的战意多么昂扬,给我克制住,除非你是潜龙土豪,要么就等别人打,你就观察战场,看到又残血或者几个人血很少的时候再进去,打完一套赶快跑,这比你无脑冲要好得多。
  说到这顺带提一句,老区现在明天就出50了,那么战斗力低于3.5万的朋友,我建议你们打战场就别想着杀人,老实偷小兵去还能混点分,加入核心战场只能当移动人头机。
  基本上关于pk套路和加点这些,就只有这些需要学会的和要注意的,再多的只有自己领悟。顺带一提,关于职业克制,基本只要是自身克制职业,那么一万以内的战斗力基本会玩还是打得过的,反正我只知道我看到天王就蛋疼。
  希望本文能够对于广大的玩家们在逍遥如何加点会更好以及PK的套路和心得,希望能够对于广大的玩家们有着一定的帮助价值哦!
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