adc寒冰射手adc教学多了怎么了

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王者荣耀射手排行 哪个adc后期输出最高
作者:3234专稿来源: 发表时间:
  可以看出它的模型是英雄联盟。类似于英雄连门,里面的英雄可以分为坦克,法师,辅助,团控和射手。射手在里面主要起到输出收割的作用。下面我们来说说《王者荣耀》里面有几个射手,它们哪个后期输出高?
  1,黄忠(本次更新里面新增加的英雄)
  他是天生的战场指挥家。做为一名炮手,黄忠不仅继承了准确,坚毅的品质,同时也具备了良好的洞察力和广阔的视野。
  大招架起后拥有的超远射程和范围伤害能力,是黄忠质变的开始。作为他的队友应该努力保护好你们的指挥官,让他不和战场脱节,让他打出成吨的伤害;作为对手,能在一场团战中迅速找出黄忠且切入集火是赢下一场团战的基础。
  点评:你问团战的话,那么黄忠很厉害,你问单人pk的话那这个英雄应该没那么厉害,他的技能都是用来辅助普攻输出,不像其他英雄都能提供伤害,不过这该游戏主要还是看团队配合,在射手英雄中,黄忠的能力是出类拔萃的,建议可以购买。
  2,马可波罗
  点评:马可波罗很像lol里面的奥巴马,不过长相可比他帅气多了,体验服刚上线的马可波罗还是很强势的,只要出装给力的话后期可以轻松5杀超神
  3,狄仁杰
  点评:狄仁杰的技能不但伤害高,还带单体控制。技能可以用在追击敌人和自身逃跑上;如果警戒令和搜查令技能使用得当,可以在后面无限放风筝输出伤害。一定要多用狄仁杰普攻,因为他的被动技能可以让第三次通攻击将会附带一枚随机的额外令牌,如果是一波团战,那么狄仁杰会比对面多打出5-6个的技能伤害。而且,狄仁杰的技能也可以快速收兵线。
  4,鲁班七号
  点评:鲁班自身很脆,又缺少位移,控制技能,而高输出的伤害很容易被敌人针对,所以团战的时候需要躲在队友后面。没队友不要鲁莽行事,虽说鲁班输出很高,但是也做不到1v5
,在团战前自己被秒了,对战局的影响是非常大的,所以紧跟队友脚步,队友上,你在后面输出,队友不上,就慢慢消耗等候时机。
  在对战中的鲁班七号是非常惧怕突进型刺客的,因为虽然鲁班七号的伤害很高,但是他的身板同样的很脆,一不小心可能就会被敌方突进型英雄近身从而秒杀,因此在对战中,鲁班七号的走位非常的重要,同时利用我们手长的优势不断地风筝对手。
  鲁班七号是一个很不错的远程输出英雄,在团战中强大的火力给团队带来极大帮助,但是血量和防御始终是短板,一旦被敌人集火就会被秒掉,所以一定要远离敌方英雄,不要让敌方英雄靠近。
  5,孙尚香
  点评:其实大小姐的高输出高爆发,都是来源于他的1技能伤害,穿透性技能,意思就是如果敌方3个人站一条直线,这时候你衮个1技能打出去,三人都会受到超高的技能伤害,可以说在前中期孙尚香都是靠1技能打伤害的。
  6,后羿
  点评:后羿作为活动赠送英雄,几乎人手一枚,已是玩家耳熟能详的英雄,虽然是基础英雄之一,但是拥有非常强力的控制风筝能力,即使没有位移技能,也能将对手玩弄于股掌之间,轻易风筝秀翻对手。并且加上超远距离先手控制,让他成为团队的领军人物之一,带动起全队的节奏。
  7,刘备
  点评:在《王者荣耀》中,因为刘备血量较脆,在战斗中一般都是躲在队友身后,利用普攻猥琐输出。在团战中,刘备可以在队友的配合下进行消耗,找准机会开启大招然后配合1技能和普攻对敌人造成大量伤害。如果有敌人要逃跑或者准备切自己的时候,刘备便可以利用2技能进行攻击并撤退。
  8,李元芳
  点评:李元芳作为一个射手,不管在带线能力上还是团战能力都非常出色,平时阶段可以凭借着自身的灵活走位和强的AOE输出快速推线,然后迅速加入团战中来。同
时在团战中,在队友先手上去后,再加入团战中,往人群最多的地方释放大招进行疯狂的AOE输出,以达到伤害最大化。然后通过1技能加上平A来进行平时阶段
的主要输出,留2技能进行走位和追杀,不要轻易用2技能贴脸上去作战,很容易就被集火秒杀,同时2技能还是一个穿墙的好技能,可以卡一些建筑进行输出对
手,然后不断穿越秀翻对手。
  9,虞姬
  点评:从技能我们可以看出虞姬是一个非常全能的英雄,在线上,虞姬可以利用CD较短的1技能进行兵线的清理;团战时,1技能的远程消耗可以在团战爆发前造成可观的输出伤害;在她面对危险时,2、3技能的保护也会大大提高虞姬的生存能力;虽然和传统的射手相比,虞姬的输出不是爆炸性输出,但是强大的poke和自保能力也能让虞姬在团战中持续打出可观的输出伤害。
  10,成吉思汗
  点评:一个英雄在战场上的发展方向是很重要的,对于射手英雄来说在战场上走的是极致输出的路线,而成吉思汗尤其明显,他的机动能力使得在生存方面不用担心,可以完全朝暴力输出方向发展,这个英雄主要是物理攻击跟攻击速度,出装方面的选择是:无尽战刃+闪电匕首+急速战靴+泣血之刃+破甲弓+影刃。这些装备提供了物理攻击,物理暴击,吸血,攻击速度,大幅的提高了输出能力。
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作者:春树 来源:本站原创  发布时间:12-13 11:41
  Hello!大家好,S5赛季已经彻底结束了,无论有多么开心多么不痛快的事情我们都应该翻过去了,今天来跟大家聊聊关于S6赛季的事情。
  &&电玩巴士整理发布,欢迎注源转载。
  我们都知道,S6赛季拳头公司对游戏进行了大范围的修改,这是以往版本中从未没有的,无论是天赋树全部翻新重做,还是游戏内的装备大范围替换都让我们感觉到,S6的与过去完全不一样。比赛节奏被大大加快,线上对抗变得越来越强,ADC英雄大范围重做都将对明年S6正式赛季有非常深远的影响,我已经迫不及待要看明年的联赛了!
  下面从让我们回到最初,来看看ADC位历年以来的变化,顺便回顾一下历年以来最好的ADC选手。
S1赛季:ADC的体系处于萌芽阶段
  S1赛季的新ADC英雄:
  在LOL正式开服之后,S1赛季正式开启,这个时代的路人战ADC角色通常占据中路发育,而三个新ADC英雄全是妹子,可以说是最养眼的ADC时代。
  好运姐依靠Q技能的能够在对线中打出优势,而女警的远射程往往能在对线中取得很大的优势,VN则是一个刺客式英雄,在她刚登陆的时候大家都在争论是用她打中路还是下路比较好,其后成为是否会玩ADC的标杆。
  S1赛季,这个时候LOL的战术体系还没有成型,分路分位置玩法还没有出现,所以还没有一个明确的ADC概念,那个时候人人都可能称之为C,直到S1决赛FNC拿出分路战术一举夺得第一届世界总冠军之后,ADC这个概念才被逐渐推广开,可以说是战术萌芽期。
  这个时期,第一批ADC大神开始崭露头角,现在很多大神级玩家都是在这个时候看这批人的玩法熟悉游戏的,比如ChaoX。
  .ChaoX
  ChaoX绝对是教科书般的ADC大神,他在S1的时候就是在世界上最享富盛名的ADC选手。在职业比赛中,那些秀的飞起的队员总能让人技艺更深刻,ChaoX就是这种人。
  作为一个打法激进的选手,他把男枪和飞机带到比赛中,与老搭档Xpecial的配合堪称经典,是老玩家的集体回忆。
S2赛季:分路玩法得到推广,ADC唱主角的时代
  S2赛季的新ADC英雄:
  S1赛季结束的很快,进入S2之后拳头公司加入了更多的英雄,男枪、和是ADC位的新面孔。
  ADC位到了S2赛季就坐稳了下路,于是各种射辅组合逐渐被开发出来,最著名的是男枪加的打法,这时的能给队友加蓝,在配合男枪这个重炮手时两人仅靠推线就能压制对手,在排位赛中堪称毒瘤组合。
  进入S2赛季之后,在分路玩法推广开之后,ADC位是全队中最重要的输出火力点。
  S2赛季的比赛往往要到中后期才能结束,这个时候的打法体系为:打野带动比赛节奏;上单讲究对线克制,以肉为主;中单通常选择团战能力优秀的大团控或者AOE输出;下路是全队的中后期输出核心。
  而一个好的ADC是能够帮助队伍力挽狂澜的,大家打的都没那么凶,ADC完全有时间发育成完全体,越到比赛后期,越考验ADC的功底。
  .Weixiao
  第一代中国玩家的骄傲,微笑是S3之前中国,甚至世界最强的ADC。
  他最擅长的英雄是EZ和VN,是的,你没看错是VN,虽然他的成名英雄是EZ,但对VN的理解也很超前。
  处变不惊,比赛节奏适应之快无人能及,在比赛中往往微笑是队伍中最稳的一个点。
  在WE远赴韩国参加龙争虎斗杯比赛期间,微笑就依靠自己的精妙操作以一己之力反杀CJ三人,从此一战成名。
  自此之后,Weixiao是全球ADC职业选手争相超越的对象,WE也成为第一代中国梦之队。
S3赛季:操作决定一切,ADC地位有所下降
  S3赛季的新ADC英雄:
  S3赛季并未对ADC做太多改动,因为他们在S2的时候表现不错,调整核心放到了辅助位身上,所以对于ADC的改动停留在新英雄上。
  这三名ADC在刚刚加入联盟的时候并未得到重用,在排位中唱主角的仍然是EZ、男枪和VN。
  到了职业联赛中也是如此,随着辅助位和打野位的增强,游戏的节奏加快了不少。
  职业赛场上唱主角的是刺客英雄,所以ADC位受到很大的压制,不过S3的时候神级ADC选手靠操作还是能够Carry队伍的。
  SHR.Uzi
  谁也没有想到在后面笑的如此灿烂的这个小胖子日后会成为中国LOL界举足轻重的扛鼎人物。
  Uzi也是从做主播开始的,小小年纪的他很快就被的管理层赏识,然后加入战队成为最核心的队员。与的横空出世然后横扫国内赛事不同,皇族最开始的路走的跌跌撞撞,尤其是在TABE不在的日子里战绩一直不好。
  随着Tabe的回归,有了一个对版本的理解超前的辅助以后,皇族从此开发出专用的&养狗战术&,只此一家别无分店。全队的核心战术是其他人尽量拖住前期不崩,然后在团战中保护Uzi输出,然后在对方队伍中打出突破口。
  Uzi成名于世界总决赛期间,进入淘汰赛之后,皇族和OMG抽到了一起,就在第二盘比赛中期,双方会战于大龙BUFF附近。
  OMG抓住了一波机会准备对皇族进行击杀,无状态先手的E技能被Tabe躲掉,随后皇族进行反打,此时Uzi偷偷绕到OMG全队好后侧,漂亮的与队友把OMG包夹在了地形中间,OMG的反攻并未奏效,Uzi更是依靠自己灵活的走位飘逸的完成了一波三杀,惊呆了国内外的观众。
S4赛季:速推战术成主流,ADC完成从操作到战术上的突破
  拳头公司没有在S4中加入ADC英雄,他们把版本调整重心放在了辅助身上,辅助专用工资装和饰品系统的导入让LOL进去了全民插眼时代。
  辅助工资装的出现,让更多的辅助英雄出现在了比赛中,更多的下路组合也成为现实,ADC英雄再也不是过去的御三家了,操作变成ADC的基本功,但对于整个队伍来说,ADC位变成了全队战术的一角,以往的四保一体系不再适用于这个时代。
  S4的联赛进入了韩国统治时期,而韩国战队以自己独特的速攻战术推动了比赛战术的革新。
  世界总决赛上,Imp的老鼠统治了赛场,他在世界总决赛期间一共选出了10盘老鼠,最终战绩9胜1败。
  通常Imp在队中都是补伤害的那个,虽然他一直以来都是SSW的核心,只是在速攻战术的推动下,ADC位置只要保证平稳发育就好。
  在速攻战术的推动下,Imp的装备起的很快,对手的经济受到很大的限制,然后双方逐渐拉开差距。小规模团战互相拉扯的时候,Imp总能出现在对方不想出现的地方,然后投下剧毒的药水打出一击。
  操作好是一方面,但这个赛季更要求ADC的大局观,显然,Imp是最好的那个。
S5赛季:坦克联盟崛起,ADC进入寒冬
  S5赛季的事情我们还历历在目,相信不用介绍大家也能想起不少。
  时隔一年多,S5终于有了一个新ADC英雄的加入,她就是滑板鞋。她同样是一个团队型ADC的代表,尤其依赖辅助队友,完完全全的团队型ADC。
  S5赛季对打野刀进行了革新,并且加入了熔渣,正义荣耀,亡者板甲,巨人九头蛇等等坦克英雄的专用装备,坦克联盟的时代正式到来。
  在坦克英雄表现强势之后,ADC迎来了前所未有的寒冬,要知道拳头公司在此之前从来没有对ADC进行过大的增强,只是加入几个个别道具,对和无尽稍微调整下而已。而他们最怕的往往是皮糙肉厚的坦克,当输出能力与防御能力不成正比的时候,ADC位成了全队中最可怜的位置。对于职业比赛而言,S5的ADC讲究的是&隐身&,辅助队友往往会出去支援,做视野,Gank,而ADC只能发育。所以在S5赛季中打法粗暴的选手通通走下神坛。
  Uzi和Imp的成绩只能说一般,反而是Deft的表现更为抢眼。
  作为守备型ADC的代表,Deft线上的打法偏怂,打对线的时候往往会被对手压制补刀,但就凭着优秀的补发育能力,Deft成功在LPL春季赛决赛中帮助EDG拿下LPL三连冠的奖杯。
  在LPL春季赛决赛中的最后一盘比赛中,与EDG一度大战到35分钟,双方战至难解难分。
  就在最后一场团战,LGD先行开龙逼迫EDG来打团,站位不好的EDG迫不得已与LGD一战,LGD依靠密集的站位拿下EDG三人,Imp的金克斯成功跑了起来!就在千钧一发的时候,Deft完美的操作拯救了队伍,先是A死Imp,然后一发Q收掉两个,最后扫平LGD全队,拿到五杀终结LGD的脚步,其操作和意识堪称巅峰。
S6赛季:ADC位大幅强化,新的挑战即将到来
  终于,拳头公司在S6赛季想起了这个在4个赛季中都没什么玩法变化的位置,ADC。
  随着ADC装备系统的更新,以及ADC英雄的重做,这个赛季必将是一个以ADC为核心的赛季。与S5赛季沦为功能性位置不同,根据队伍打法以及阵容搭配的不同,每个战队都可以有一套自己的特色的打法。
  拿OMG来说,他们有一个顶尖的ADC选手Uzi,可以给Uzi拿一个后期输出非常爆炸的大嘴,然后选择一套防守能力优秀的阵容,强行把比赛拖到后期让ADC来Carry队伍。换到ADC操作意识没那么优秀的队伍,他们就可以拿一些前期能力强大,甚至是协助队友游走的ADC,比如,依靠灵活的机动性加速比赛的进行,在对方还没有发育起来的时候就结束比赛。不光如此,包括以往的控制型ADC和维鲁斯、团战AOE型ADC男枪和好运姐等等,更多的战术能够在比赛中出现,在S6赛季每个战队都可以有一种自己擅长的战术。
  而LOL即将迎来一个百花齐放的战术爆发期,无论是Uzi还是Deft都有一展操作的机会,甚至可以期待微笑的复出,S6赛季必将是LOL有史以来最精彩最好玩的赛季,让我们拭目以待吧。
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ADC为什么这么难玩?多角度探究射手弱的具体原因
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目前,ADC难玩已经成为了一个现象级的话题,虽然以前也有过类似的问题,但是从未影响过职业选手的发挥,也未惊动过拳头。那么作为一个定位为后期输出的位置,目前的ADC到底存在什么样的问题,为什么会有吉格斯之类的英雄来替代他们?今天让我们一起来深入分析一下。季前赛改动的影响1、护甲穿透改版犹记得在S6中期,黑切与幽梦所提供的护甲穿透给予了卢锡安强力的前中期能力,随后有很多其他英雄争相模仿,烬与女枪是其中的两个佼佼者。同一版本中也还有女警等后期英雄在选择暴击流,从而保证后期的输出。在护甲穿透与幽梦之灵双双改版之后,ADC难以再选择护穿装备来提供前期的输出能力(女枪是现在仅存的穿透流ADC英雄),使得ADC的发力点从前中后期各不相同全面转向后期。到今天为止,绝大部分的ADC都不得不选择暴击出装,而这意味着他们需要成吨的装备来支撑自己的输出:他们需要堆够足够的暴击和攻速,而且还不能缺少攻击力。他们需要护甲穿透装备来对抗坦克。他们需要吸血装备来提供续航、对拼能力。他们需要防御装备来保证自己撑过第一轮针对。然而实际上即便是四件大件也难以让ADC凑足以上所有属性。2、战争热诚的改版理论上来讲,对于ADC来说这是一个不错的改版——因为提供的额外攻击力可以通过暴击来放大。但是,实际上叠加层数难度的提升使得很多ADC难以有效的利用这个天赋,而且对于大部分ADC来说,战争热诚会迫使他们选择暴击路线,而且在达到高暴击率之前,这个天赋也难以发挥全部的实力。最终的结果就是,仅有少数近战英雄能很好的利用这个天赋。3、巨像的勇气最后来说说巨像的勇气。如果在以往ADC需要4件装备才能对坦克英雄造成足够的威胁,那么巨像勇气的出现,明显将这个要求提升到了4.5件,甚至5件装备。一个根据最大生命值与附近敌方英雄数量来提供护盾的天赋,显然让ADC的输出压力变得更大。ADC与其他英雄的对比ADC vs 坦克1、布甲鞋的增强其实这是一个发生在S6中期的改动,物理减伤提升到12%这一点,几乎完美针对了大部分的ADC。如果再往之前追溯的话,我们会发现布甲鞋的护甲也从曾经的25提升到了30,而消耗的金币却得到了进一步的缩减。那么为什么以前我们从未认为布甲鞋对ADC有较大的影响?因为在S6中后期,护甲穿透流的ADC才是世面上的主流,高额的护甲穿透抵消了布甲鞋大部分的影响。但现在护甲穿透已成历史,低廉价格换来的30护甲+12%物理减伤,对前期的ADC来说是一个难以逾越的鸿沟。2、坦克装备提供的被动伤害自古以来坦克都是承担前排抗伤害责任,在大部分情况下他们的工作都是为团队后排创造更好的输出环境,但是随着英雄联盟的更新,出现了越来越多的带有被动伤害的坦克装备。使得ADC在面对坦克时,不但无法提供有效的输出,有时候还会面临生命危险。日炎斗篷-被动的对周围敌人造成魔法伤害。冰脉护手-不仅提供不错的护甲加成,还会强化坦克的普通攻击。亡者板甲-额外移动速度转换为至多100点的普攻加成。也许单件伤害只能起到锦上添花的效果,但是对于一个坦克来说以上的许多装备都会复数出现,因此多个道具的组合会给无额外双抗的ADC更大的威胁。3、中期成型速度毫无疑问,坦克英雄中期的成型速度要快于ADC,也就是说即便在均势下,本来就还没到发力期的ADC不得不在中期面对装备比自己好的坦克,这就使得很多玩家觉得坦克根本打不动。3大件对比:我们选择了比赛/排位中常见的三件坦克装备,总计耗费9500金币,但其实如果要针对ADC,将振奋换成反甲还能节省450金币,即便换成更贵的亡者板甲、兰顿,也只会额外耗费100金币。反观ADC,在女警、金克丝等英雄常见的无尽开局的出装方式中,一共要消耗9900金币,而卢锡安、烬等英雄如果要选择出夺萃之镰,那么这个经济消耗则会提升到10900。这也从侧面印证了ADC为什么会感到中期无力,也许有的玩家为了对抗坦克英雄会在第三件大件拿出轻语,但这一举动会造成攻速或者攻击力的不足,而且先出轻语会导致ADC对其他位置英雄的威胁不足。ADC vs 法师其实除了辛德拉在Miss了所有小技能之后依然可以一个R秒掉ADC以外,大部分法师与ADC之间的决斗都还算公平,不过在目前版本中,依然有些细节会让法师占到优势。莫雷洛秘典(鬼书)由于去年季中版本的改动,鬼书获得了高额的AP、冷却缩减以及独一无二的被动,成为了绝大部分法师的标配,而鬼书的泛滥也造成了在现今版本中法师对ADC有天然的优势。为什么?我们需要关注它的第二个被动。首先由于热诚的削弱,现在很多ADC都选择嗜血作为自己的天赋,即便没有选择嗜血,生命偷取也是ADC后期必备的装备。而一个法师想要秒掉一个ADC或者打残他,往往需要命中自己大部分的技能(除了辛德拉这种奇葩),ADC如果躲掉了一部分技能,或者挺住了第一波爆发,那么在法师的技能真空期中他们可以利用吸血来回复自己的状态。本来剧本是应该如此,但是鬼书的泛滥打破了这种平衡,在第一波进攻后一旦ADC的生命值低于35%,那么就意味着ADC会受到8秒钟的重伤效果,使得嗜血天赋以及吸血装备的效率大幅下降。很多时候,在法师开始进行第二波攻势时,ADC依然是残血的状态。ADC vs 刺客/突进战士刺客与突进战士长久以来的目标就是给ADC造成麻烦,S7中也没有太大的变化。在新赛季中刺客兼具了爆发以及灵活的特性,隐身设定的改动也让很多刺客变得更加难以针对。而对于突进战士来说,巨像的勇气给了蔚/人马这类英雄更多的空间,让他们在攻击ADC的时还有不错的如容错率。简单的说,在对决中ADC往往难以对这两个类型的英雄造成威胁,而他们的共同特点就是:鲁莽的去干掉一个目标,并且能保证自己生存以做到更多的事情。召唤师峡谷的影响很遗憾,连地图都不站在ADC这边。在6.15的改动中,拳头加入了一血塔这个设定,并且奖励非常丰厚。而ADC这一位置同时拥有“拆塔主力”和“容易被击杀”两个属性,因此下路自然而然的成为了双方重点关照的目标,游走、Gank、包夹、4v2越塔接踵而至。同时,虽然峡谷先锋看起来很不错,但它提供的优势无法与小龙相比。如果能成功击杀对方的下路英雄则意味着己方能有防御塔/小龙的双重收益,所以基本上所有队伍都没有围绕上路去打的理由,特别是在路人局中。总结ADC问题并不是突然出现的,早在S6赛季就埋下了隐患。当时由于热诚很强再加上巨像并不存在,所以一些ADC可以在中期有不错的表现,但同时也有很多暴击路线的ADC在中期难以发挥自己的作用。护甲穿透让ADC可以在前中期有不错的伤害,让他们能在与刺客、突进战士、重装战士的决斗中凭借爆发伤害获得胜利,从而滚起雪球,但在一切条件都不具备之后,ADC不得不面临现在的窘境。虽然我们还无法预知拳头会怎样处理这个问题,但ADC问题已经牵扯到了法师、坦克、战士等其他角色,彻底解决这个问题将需要一个长远的改动计划。
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