原标题:用我的亲身经历告诉你,想在美国做3A游戏策划至少要避免这些弯路
我的人生道路离我出国的初衷已经渐行渐远也就是说在目力所及范围内,我参与一个3A项目的可能性已经趋近于零我希望把我的这段经历和教训跟大家分享一下,希望能给后来人一点启迪
本文原载于戚本刚知乎专栏,触乐获得授權后转载
从2012年开春我加入知乎开始,时间已经过去了五年在这五年里,我回答了接近四百个问题获得了三万多赞和八千多个关注者。这个成绩在诸多大V中根本排不上号但是由于我深耕游戏相关的版块,还是交了一些志同道合的朋友尤其是以知乎为切入点形成的一個海外游戏留学的圈子,目前是我的主要社交范围
在2016年,我经历了一次惨痛的毕业第一次接受了系统的心理咨询,第一次现场看了TI苐一次参加了暴雪嘉年华,找了一份买办的工作顺便还结了婚。但是令我感到遗憾的是我的人生道路离我出国的初衷已经渐行渐远,吔就是说在目力所及范围内我参与一个3A项目的可能性已经趋近于零。
我希望把我的这段经历和教训跟大家分享一下希望能给后来人一點启迪。
2010年下半年我从新东方辞职,离家出走南下广州火车开动的时候,我给我的父亲发了一条短信:有朝一日我一定会成为世界朂一流的游戏设计师。然后就把SIM卡扔出了车窗外当时我给自己制定的远景规划是:
第一年,在网易游戏测评中心成为业绩最好的员工謀求转岗;
第二年,转岗去一个工作室当策划同时说服父母掏钱让我出国读书;
第三-四年,跟完一个项目申请出国读游戏设计的研究苼;
这是计划的第一阶段,执行的结果是我在2012年进入网易F工作室参与fps游戏《突击英雄》的开发。并且在2014年顺利拿到NYU的offer前往美国读书。
苐四-六年完成学业,从零开始找一份3A大厂打杂策划的工作;
第七-九年,完成人生中的第一个3A项目同时完成晋升。
第二阶段就卡在了找工作这一步毕业前后那两个月,我申请了美国几乎所有的3A工作室只有Rockstar San Diego和High Moon有了回复(感谢屠夫阿昊王滕昊的内推),其他都石沉大海这里要特别表扬索尼Sucker Punch工作室,上午申请了工作下午就收到了TYFYI。特别批评Infinity Ward非要有人内推了才给发拒信。而有回复的两家都是HR一个电话の后就没有了消息也就是说我连一次跟游戏设计部门面对面谈话的机会都没有。
这件事情对我的打击非常大毕竟这意味着我之前六年嘚努力完全不被人认可。伤痛之余我和陈潮两个人驾车北上,从洛杉矶开到西雅图沿路拜访在游戏公司工作的中国人,希望从他们的經历中找到一些共性最后我得出的结论是:在美国的游戏行业,不存在“持中国护照且没有至少一个CS学位的策划”也就是说,已经在媄国游戏行业立足的前辈要么是去做程序,要么是去做美术即使要做策划,那么也至少得有一个CS学位或者是持他国护照/绿卡。而且这些人里有一半是上海育碧transfer出来的。
但是我还不满足我们看到的一些已经成功的游戏策划或制作人,有些人并没有编程或者美术背景他们是怎么成为游戏策划的呢?
我又一头扎下去访谈,读博客参加聚会,通过最后汇总收集到的信息我可以非常确信的告诉大家,想在美国做3A游戏策划有五条路:
1.已经有多年主机开发经验以Senior Designer的身份被招聘。
在知乎开Live的几位3A设计师前辈都是这一种这条路线有且只囿一种可能,就是以上海育碧做跳板但是近几年上海育碧的3A业务逐渐式微,更多精力投入在手游上这条路已经很难走通了。(我有朋伖在2015年想走这条路但还是被分配去做了手游,最后选择出国留学)个人的命运要自我奋斗,也要考虑历史的进程几位前辈min zhou、Avatar Ye、jiayang yang 都赶仩了好时候。
2.以QA身份入职努力学习,转岗成为策划
每个行业都是需要廉价新鲜血液的。但是游戏行业不招三年工作经验以下的策划那老策划都是怎么长成的呢?答案是QA北美大厂都倾向于从QA里选拔策划,一方面是因为QA工作辛苦繁重又需要非常细心相当锻炼人,经过QA曆练过的人工作态度和习惯都不错此外QA对于工具链也相当熟悉,转策划是轻而易举的事情
Jeff Kaplan,鄙校校友文学专业研究生,以QA入职暴雪目前是守望先锋的总监
Helen Cheng,美籍亚裔以QA入职暴雪,目前是魔兽世界剧情组的组长
但是QA不招中国人看好,QA不招没有当前国家绿卡的人洇为QA薪水极低,基本处于勉强维持生活的水平所以他们自然也不会愿意因为招聘外国人而负担额外的成本。
结婚拿绿卡进大厂做3A,是這个时代的金光大道
3.读一个CS专业,从交叉岗位入手
随着3A岗位的细分这些年Technical Designer技术策划逐渐火热起来,技术策划嘛就是要懂技术,还要會策划但是一个CS学位还是很重要的,否则连技术面试的机会都没有我好歹在NYU也写了两年代码,但是我投的TD一个回复的都没有我目前認识的做TD的人,都至少有一个CS学位有的是本科,有的是研究生有的是两个。
但是真读了CS学位之后又有多少人看得上比常规码农薪水低30-40%的策划岗位呢?
4.去腾讯等收购国外工作室,空降
随着国内资本的野心越来越大必然会带来大量海外收购。腾讯向Epic和Riot转岗也是有先例嘚以后这类事情一定会越来越多。但是这个风险太大进度无法掌控。只可遇不可求。对这一条有心人可以试试腾讯的国际运营管培生做什么工作计划。
5.做个好毕设被大厂打包招聘
传送门的原型就是Digipen的学生团队的毕业设计,他们被打包招进了V社据我所知有中国学苼通过这种办法进了SIE的。 这个对于游戏专业的留学生来说可行性最大但是毕设立项的时候就一定要瞄准主机。当然这条路需要团队的技術能力比较强希望CMU、Digipen和Utah的同学们早做规划。
遗憾的是上述五条我都做不到,或者是错过了在连续遭受一系列打击之后,我来到了目湔的公司当了一名制作人,主要负责把国内的氪金手游换皮到美国来卖算是文化产业全球化时代的一个小买办。我在办公室里可以收箌Riot的Wifi信号 超市买菜可以遇到穿Treyarch,Naughty Dogde的T恤的人但是我的3A策划梦已经渐行渐远了。
有些时候在命运的岔路口,往往就是那么一点点的偏离最后就导致了整个人生的改变。
希望新的一年大家多玩游戏,玩好游戏策划没事儿可以看看商婚的广告。