为什么3ds上的众神的3ds塞尔达三角力量攻略没有以前的画面好

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? 乐乐de提示 · 攻克沙漠之神殿必须要用到沙杖~

1. 海拉尔世界的水泽宫殿向左边前进,到左下的靠近沙漠地带看见有个岩柱上有暗黑裂缝,穿越到罗拉尔世界


2. 罗拉尔世界过左下水路向咗边前进到沙漠神殿区域沙漠神殿区域外的水中有两个有暗黑裂缝的岩柱,穿越右边岩柱的暗黑裂缝到海拉尔世界

3. 到达海拉尔世界的沙漠向下走到右下石梯上去到达有个小水塘的高台上,站在边缘向左边使用沙杖形成沙柱道路走向有个红卢比的高台再接着使用沙杖向咗形成沙柱道路,来到左边的岩壁边高台
4. 用壁画能力在墙中向左移动到左边岩壁上的暗黑裂缝穿越到罗拉尔的木桥边高台上

5. 过桥向下走過桥,再向左走过桥看见岩壁的暗黑裂缝,穿越到海拉尔的绿地高台上

6. 在高平台上使用沙杖形成沙柱道路在石柱间通行最终向北到岩壁(下图右有2个蓝卢比的岩壁),利用壁画能力移动到左边的花砖道路上
7. 前进从石梯上高台,激活沙漠之神殿的存档点最后利用沙杖形成向北的沙柱道路,进入沙漠神殿洞窟


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原标题:任天堂为什么要选择重淛《织梦岛》而不是《众神的3ds塞尔达三角力量攻略》?

原标题:为何选择重制《织梦岛》而非《众神的3ds塞尔达三角力量攻略》?

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任天堂准备于今年晚些时候发售《塞尔达传说:织梦岛 重制版》该作是 1993 年登錄 GB 平台作品的 Switch 重制版。虽然我们已经试玩过 Demo并讨论了它与《超级马里奥制造》之间地形设计的区别,但仍有很多内容有待分享

在 E3 期间,我和「塞尔达」系列制作人青沼英二以及《织梦岛》总监手塚卓志聊了这款游戏谈及他们想重制的原因。

青沼英二和手塚卓志创造优秀游戏的实力有目共睹手塚卓志曾制作过多款精彩游戏,如《超级马里奥兄弟 3》、《超级马里奥世界》、《超级马里奥:耀西岛》、《塞尔达传说:众神的3ds塞尔达三角力量攻略》以及《塞尔达传说:织梦岛》青沼英二则长期担任「塞尔达」系列的制作人,从《时之笛》開始就参与该系列的多项工作

虽然原作《织梦岛》同样深受塞尔达忠粉的喜爱,但大多人却认为《众神的3ds塞尔达三角力量攻略》才是该系列的标杆尽管后者广受追捧,但手塚卓志实际上更倾向于《织梦岛》

「当初玩家能在 GB 上玩到这款游戏,这件事本身就很有意义」怹说,「试图重制 GB 上的游戏更具挑战性因为 GB 所采用的技术水平比超任(《众神的3ds塞尔达三角力量攻略》登陆平台)更低,因此重制的困難度会更高接受挑战是一件特别令人兴奋的事。」

虽然手塚卓志很享受工作中的挑战但他并不反对合理运用现代技术。「现如今借助现代科技很正常,否则难以取得飞跃挑战已经不局限于技术层面了,而在于要为自己设限」

虽然他表示自己更喜欢《织梦岛》,但說起制作《众神的3ds塞尔达三角力量攻略》那段经历显然也很乐在其中。「这对我而言是非常难忘的经历」他说,「能参与这款经典游戲的制作我感到很荣幸。」

在与手塚卓志讨论《织梦岛》时我问及为何林克初次到里世界会变成一只兔子。「我想把里世界的林克和表世界的林克区别开来所以就对他的外貌做了较大改动,」他说「那样一个梦幻世界,我首先想到的就是兔子」

青沼英二是在《织夢岛》之后才接管「塞尔达」系列的制作,但作为该系列粉丝他更喜欢《织梦岛》。「虽然我没参与过《织梦岛》的开发但我有深入玩过这款游戏,并留下了很深刻的印象GB 版游戏已经是 26 年前发售的了,所以如今重制也颇有难度但我一直很想重现这款游戏。」

「《织夢岛》对我影响颇深」青沼英二说,「这种影响一直延续到我后续的开发生涯我最近正在重玩这款游戏,里头的一切都让人怀念有些元素后来被我用到了《时之笛》里。《织梦岛》是一款对我大有启发的游戏」

此前有报道称,手塚卓志想在《织梦岛》里加入各种非塞尔达的任天堂角色时并没有请求许可,而是觉得自己可以使用这些角色因为它们也是任天堂旗下的。但当我们询问时他说的又有所不同。

「我有决策权」他笑着说,「所以我无需征得许可」

然而,青沼英二在面对这种情况时又采取了不同做法「我需要确保得箌许可,」他笑道「当我将这些角色制作成 3D 建模时,特地去找了手塚卓志先生请求他的许可」

不过,这并意味着玩家会遇到所有当初登陆过 GB 的非塞尔达角色青沼英二说,「马力欧里的所有角色都在至于其他角色在不在,你得自己去玩然后找出答案。」

翻译:你看起来很好吃 编辑:张易

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