皇室战争传奇竞技场A7竞技场白卡阵容搭配介绍 白卡怎么充分

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部落冲突皇室战争全白卡阵容怎么打 全白卡打法攻略
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  部落冲突皇室战争全白卡阵容怎么打?这个是很多玩家都想知道的吧,下面小编给大家介绍一下部落冲突皇室战争全白卡打法攻略,感兴趣的赶紧来看看吧。
  部落冲突皇室战争全白卡打法攻略:
  全白卡?对的,你没看错!自打cr出来,各种攻略贴配卡帖,但是我发现没有一个是全白卡阵容分析。好吧,这个空白就由我来填吧
  但是,首先,你得摆正心态放低期望。cr设定了普通,稀有,史诗和传奇,六角要是和白卡一样强度,人家充好几万十几万的是不是弱智啊,所以你得承认,全白卡卡组是不能登峰造极的,千万别幻想靠它能快速登顶上分,我提出的全白卡阵容只是分享给大家一种别样的思路和玩法。
  那么,全白卡卡组有什么用?两个用途
  1、装逼
  现在无论是0氪还是钟培生这样的氪金高手,都没有人是全白卡,钟培生虽然倡导白卡为主,但人家的核心都不是白卡。
  所以你一个全白卡阵容一亮相,那逼格不知道高了多少。
  而且,全白卡卡组可以在心态上立于不败之地!
  首先,你赢了,那成就感绝对爆棚啊,同时对手回看录像的那种挫败表情绝对让你偷笑有没有
  其次,你输了,无所谓啊,我可是全白卡啊,先天不足啊,输了是正常啊。
  2、练技术
  你要知道全白卡在卡牌结构和搭配上无法做到特别合理,单卡强度也明显不如更高级的卡,所以,容错率是很低的,一着不慎满盘皆输,因此,就更加有利于你锻炼技术,而不是总想靠卡牌质量碾压赢得对手。
  除了技术也练心态,明明可以靠颜值(紫橙闪卡不用),非要靠实力(纯白),嗯嗯,你懂的
  cr现在的流派,我总结只有这5种,其他的万变不离其宗。
  1 大哥强推(巨人、皮卡、石头人、三火枪等)
  2 冻电偷塔(冰冻或小闪电配合猪、桶、气球、王子等)
  3 塔群火箭(塔防,用火箭 雷电直伤打塔)
  4 房子爆兵(三个房子,女巫)
  5 弩炮邪教(x弩或迫击炮)
  如果打造一个全白卡,同时也要有进攻性的,有胜利可能的,其实选择非常少。首先房子、火箭、冰冻、x弩、采集器都不是白卡
  也就是说,唯一可用的只有两种选择:大哥强推里的皇室巨人,弩炮邪教里的迫击炮
  实际上目前一共就14张白卡:
  法术牌有箭雨和小闪电
  地对地有骑士、哥布林、炸弹兵、黄毛
  地对空有弓箭、投矛、
  空中有亡灵、亡灵大军
  建筑有迫击炮,山炮,电塔
  直伤建筑的只有皇室巨人
  所以我的搭配是:圣水花费3.8
  皇室巨人、迫击炮、小闪电、哥布林、弓箭(箭雨)、黄毛、炸弹兵、亡灵大军
  配卡说明:
  1 不可或缺的卡:炸弹兵,所有白卡里对地群伤的只有炸弹兵,而且法术的箭雨和小闪都是群伤害低下,所以炸弹兵必备,而且炸弹兵走动速度慢可以和其他兵种形成配合,
  缺点是1血太低,2攻速一般,3攻击范围有点短(皇室巨人无法保护炸弹兵)
  2 不可或缺的卡:黄毛,地面一定要有一个能档一面不会被炸弹箭雨或者冲锋秒杀的单位,白卡里面只有黄毛和骑士胜任,骑士圣水低、灵活,单挑任何单位都不惧怕,但是鉴于白卡的卡组配合,骑士一个人还是单薄了一点。
  3 皇室巨人和迫击炮都要上,原因:全白卡综合实力较低,单一进攻非常容易被克制。同时皇室和迫击炮可以形成配合,先放迫击炮,沿河立即下巨人,由巨人档伤害吸引敌方火力
  同时,巨人还有一定攻击性。
  如果对自己没信心,可退选皇室巨人配山炮,或者迫击炮配山炮;但是,单一迫击炮白卡阵容的缺点是进攻速度太慢,对付对方大哥强推几乎没有办法
  单一皇室巨人白卡阵容缺点则是皇室巨人对塔攻击依旧不高,巨人攻速缓慢,胜算低下。
  4 箭雨和小闪电的取舍:箭雨3水,对付骷髅,亡灵,公主都是一发解决;小闪电2水,范围小,伤害低但是附加1秒钟的麻痹
  小闪电最大的优点是既可参与主动进攻,也可以积极参与防守,1个闪电换取宝贵的1秒,攻可以多砍一刀,守可以迟滞敌人进攻,同时起到过牌作用
  如果自己战局意识一般,对自己没信心,新手看到公主和骷髅发慌,那么可带箭雨
  5 是否要带其他塔:当今环境冰猪骑士和大哥很多,很多人选择带山炮或电塔来吸引直接偷塔流的伤害。个人认为,全白卡带多塔卡手而且赢得机会太低
  必要时可上迫击炮档伤害,虽然有点亏水
  6 弓箭手和箭雨均可:弓箭手贵在移动速度慢,可以先手上,而且毕竟是一个移动单位;但是纯白卡组放空能力较低,尤其是亡灵群被解掉对付空中单位办法不多,弓箭手够硬,但是在解牌上节奏过慢;箭雨则可以解掉亡灵群和哥布林缓解我方压力,也可预判为我方地面的巨人和迫击炮清空中威胁
  再说一遍,箭雨缺点是容易卡手,因为没法空放,优点是缓解白卡卡组放空力弱;弓箭手优点是灵活,可裸下,缺点是解场速度不够。
  单卡用途与配合:
  1 皇室巨人:
  皇室巨人类似胖子,直伤建筑,优点是远程打,缺点是虽然攻击得到增加依然不够看,而且攻速太慢,血量也比不上同级胖子。
  所以皇室巨人切忌或者尽量不要塔下放,因为没卵用,因为你到河边后没有法师公主这些强力后排,也没有王子野猪双攻击方向
  皇室巨人三个用途:直接河边摆,硬抗打塔;河边摆为迫击炮抗火力;摆敌方身后遛对方强力单位。
  皇室巨人6水,除非有把握否则慎下
  2 迫击炮:
  同迫击炮教思路一致,必要时龟缩为公主塔档伤害
  3 小闪电:
  麻痹对方副塔,麻痹对方冲锋的王子,麻痹各种单位。小闪电是一张考验意识的牌,不要滥用,但必要时要毫不犹豫使用,因为机会稍纵即逝
  4 哥布林
  我敢打赌,cr里炮灰次数最多的就是这哥三。各种挡伤害,各种切后排。
  5 弓箭手
  在这个白卡牌组,弓箭手是所有慢速移动兵种中几乎唯一适合塔下放,慢悠悠前进的。黄毛和炸弹兵都不适合。所以起手你有弓箭手的话就会很舒服,很多人都不会主动去解弓箭手的,因为纯亏水
  等走到河边,这时候河边下迫击炮或巨人,然后和弓箭手有个小配合就会给对手出其不意
  每一轮大的阵地战结束后,双方圣水一半以下,都不知道对方会出什么的时候,这时候依然塔下弓箭手是个绝佳的选择
  6 黄毛
  十字围杀,硬解一切地面兵种。另外可为迫击炮和巨人档伤害
  记住,对方大哥不下我们就不下黄毛,迫击炮一开始可以用哥布林放前面档伤害,不要用黄毛
  7 炸弹兵
  之前说了,唯一对地群伤移动兵种,非常珍贵。要么公主塔后,国王塔前放防守,要么迫击炮后防守,要么跟着巨人进攻,要么沿河河中附件下迅速解决投矛哥布林或公主
  记住,除非形势危急或者对方群攻多或者远程攻击点多,否则不下炸弹兵。
  8 亡灵大军
  本卡组对空最强攻击单位。明知对方有箭雨也得硬上。
  9 剑雨
  上边说了,剑雨可一定程度加强放空能力,解掉迫击炮和皇室巨人都害怕的亡灵大军
  对战思路
  1 要攻出去,要速战
  你要知道,当对方自认为安全时,会下采集器,积累圣水优势,而你什么也做不了,所以必须攻击,相对于房子流和大哥流这个卡组几乎没有后期。
  2 要舍得卖血,甚至卖塔,不要慌
  3 不间断的攻击
  迫击炮和皇室巨人轮番上,不要让对方攒起来圣水下大杀器,我就看到对战胜利后录像回放,对方原来还有大火箭可惜从来没空扔出去。
  迫击炮和皇室巨人单独打塔都不是挠痒痒那种的,所以一定会引来对方的防守。
  对阵主流组合的思路:
  1大哥强推 胜算46开
  多数大哥,尤其是石头人,三火枪需要巨大的圣水库存,所以采集器必备,而且特别依赖后期双倍后的一波推节奏,因此千万不要被大哥流拖慢节奏,前期就要主动打出去,让它至少在双倍之前都没有充足的圣水去下大哥。
  前期如果能用迫击炮和巨人拿下一塔还算比较好办,可以考虑互换公主塔,最后用防守和血量更强的国王塔卖血顶住双倍时期大哥群的压力
  2冰冻偷塔 胜算55开
  迫击炮以攻为守,尽量避免猪冲到塔前,如果冲到,国王塔前放防守单位
  猪比较讨厌的是,它会很快拆掉迫击炮,和猪打平手可能较多。
  3塔群火箭 胜算55开
  还好这种套路用的人越来越少,因为纯白卡难以突过去,反而对方龟缩放火箭炸公主塔你也是没啥好办法
  塔群的问题是它必然带的移动单位少,你会更加灵活,注意一定要保持压力,让对方的大火箭和雷电没机会打出来
  4房子暴兵 胜算55
  对刚吧,反正我们低水兵种也不少,小心对方在小兵中掺杂猪或骑士
  看到对方下底采集器,就加快进攻节奏,不用担心皇室巨人和迫击炮的伤害只打在了房子上,大家水换水不亏。
  和房子流打平的可能也是较多。
  5弩炮邪教 胜算55
  对付迫击炮还好,也是对刚。弩的话不要让对方先立起来,看到对方沿河立塔,就立即倾巢出动。尤其是对方沿河只要不是地狱塔,皇室巨人都可以隔河很舒服地打到,
  皇室巨人还可以肉身抗弩还能直伤它,打迫击炮更是快。
  对阵比较弱势的是空中力量强大的 因为我们对空单位少。比如气球、飞龙;气球加巨人这样的组合,很头疼。互换塔吧。
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皇室战争冲杯技巧 各阶竞技场上分卡组推荐
皇室战争杯数决定了玩家竞技场的等级,在不同等级的竞技场中,卡牌的使用也各不相同。那么,皇室战争冲杯技巧如何?竞技场卡组推荐哪些?下面,分享给大家有关皇室战争上分卡组的推荐和一些冲杯心得,一起来看看吧。皇室战争冲杯技巧皇室战争2000杯左右才能升上A7,那么,在A1-A6的玩家如何上分冲杯?下面各位玩家就调整下心态,来了解下A7以下的冲杯技巧。首先下面一部分事情是需要各位明白的:(1)为何难玩匹配机制只按照奖杯,无视卡等,这自然是匹配机制的失败之处,后果是滋生大量真假守门员,劝退玻璃心萌新等。我们不是制作组/策划,此问题短时间想必是无法解决的。(2)金钱作用CR里最为人诟病的就是钱花无果,花了钱也没多少提升,又没法跟肆意砸的土豪抗衡。这点的主要原因是CR的RMB箱子虽然数量和各种保底诱人,但是最终获得的卡牌只有5种左右,再加上随机性(抽卡游戏的通病),开了超神宝箱的大多玩家很容易是拿了几张不想要的紫和大量用不上的单张白卡罢了。(3)技术影响如果问我,我也说不好技术在这游戏里占多大比重,既然放置时间可以精确到毫秒,放置的位置可以精确到一格,好的技术一定是能决定一波到一局的走势的。就卡等和大本等级劣势的情况下,打防守反击、卖塔血是最重要的,比如等费的时候对方单下哥布林投矛手要直接无视。(4)卡组构建当我们用一个收集进度不长的号冲击A4-A6时,经常会发现:对手使用的强力卡牌我都还没有解锁;我刚刚解锁的的实用卡牌的等级还根本不够看。这些都属于正常现象,只能证明你的技术已经超出同杯数全部玩家的平均水平了。只要通过商店和部落提升卡等,就可以先缩小卡组质量差距,再攀升阶级杯数,以解锁更高阶的卡牌和更多金币、卡牌数量的奖励。以下就针对这些方面给各位玩家提出建议:(1)明确难玩玩家若喜欢这个游戏,还想提升杯数,在环境中生存,体验后续更高级的游戏快感,耐心是必不可少的。只要有足够的喜欢和征服欲,就能有足够的耐心,而不是整天喷这喷那了。现今已有许多玩家因为各种理由离开了这个一开始热闹无比的游戏,那些已经退出的玩家确实有资格抱怨他们仅有的糟糕游戏体验,但这些人没有权利因为不爽而污染还喜欢并坚持在这个游戏的玩家的净土(比如明明不玩了还很喜欢在皇战板块的评论区逗留并传达负能量)。总有人喜欢养成和收集的成就感,也有人有运筹帷幄以弱胜强的多种技巧,我作为一个真正喜欢这个游戏的普通玩家,对被土豪虐心或连掉三五百杯的事早就无所谓,看着人群流失也只有无奈,只能发表攻略试图挽留留存的玩家。(2)合理经济在读过分析钻石花法的文章后,我认为神奇和超神箱子只是给A7以上玩家碰传奇卡的运气用的,剩下的花法也最好是用钻石换金币金币买商店。按照SC公司最早说的那样,希望玩家把它当做一个养成游戏来玩,那么耐心就更重要了,因为零氪玩家的白银黄金免费皇冠箱子也能碰运气,只要不瞎升级不瞎买金币也一样够用,通过积累和部落求捐也可以慢慢提升卡等,只要明确了氪金只是在加快游戏进度就好。对于微氪玩家,做好心理准备想碰传奇运气的,请在A7开超神或神奇箱子,否则请全部买金币。对于最多的零氪玩家,就两种最好的选择。游戏时间很多――钻秒白银箱子,不停对战开箱子,但最好是和皇冠宝箱的任务一同进行,避免浪费;游戏时间不多――一钻不花,积攒建号、完成成就、各箱子的钻石直到500钻,换10000金。金币的规划主要是合理对现有卡牌进行升级、把现有卡组的卡等保持在当前最高,而且一定要慎重升级,请记住“金币永远是不够用的”,所以很多时候需要忍耐不能想玩什么套路就玩什么套路的痛苦,希望我的文字可以帮部分玩家少走弯路。商店的花费更需要慎重,若商店的卡是自己常用套牌里正好需要普通/稀有/史诗,建议买4或5/2/1张;若是暂时无用但以后可能会尝试的牌(或是部落有人正需要),建议买1或2/1/0;若是感觉无用甚至升级后也无明显成长(成长不明显如骷髅兵、骷髅海、墓碑,成长不重要如收集器、冰冻法术,已被削难用如弩、炮),建议0/0/0,因为你哪怕不买它们,游戏的伪随机获得机制也会在某一天给你塞一大堆它们的。当想尝试新套路时,要将一直未升级的1级卡一次性升级到平级,会耗费大量金币,所以需要长时间省吃俭用,想好再升。(3)提升技术技术体现于时机、位置、应变抉择,甚至从卡组构建上就开始体现了,技术造成的改变最大也是最难通过文字教给大家的一项(看读者需要决定是否出视频),下面本文就从易用文字表达的部分入手给大家讲解一下A0-A6中重要卡牌的使用介绍,让大家了解各阶竞技场的核心卡牌。皇室战争上分卡牌推荐A0竞技场万箭齐发/火球全分段范围内泛用性最广的两张法术,初阶选手应在它们的任何卡组中先放入这两张中的一张。万箭在哥布林两兄弟、飞桶、亡灵、骷髅海等兵种集群时表现不错(除了高3级的亡灵…);火球泛用性更广,除了万箭的应用面外,还可以砸向对面巨人后面挤成一团的法师、火枪、弓箭手、炸弹人等,还有塔+建筑+中小型生物一起砸,都可以占到便宜(范围小故难度稍大)。A1竞技场哥布林投矛手性价比之神,补刀收残血、勾引、炮灰、过牌,在卡位空余或没想好的时候,它是必带的一张,就是因为能做的事情太多,卖掉也不心疼。哥布林相比他的兄弟,刀布林的防守价值更大一点,它的身材数据比例和骷髅兵、小皮卡较相似,与巨人、瓦基里武神、飞龙宝宝相反,刀布林属于输出意义&肉的兵种,所以只要记住让输出型兵种打出输出,它就赚。在防守巨人、野猪骑士这种对城攻击的兵种时输出环境极佳(若有如法师的后排可先派其他兵种勾引优先消灭掉再解决前排),在防守火枪手和兄弟矛布林这种因射程平衡而使得身材差劲很多的兵种时也可以贴身放置,三两刀切死而可能只损一员(远离瓦基里武神)。防守反击中较为重要的兵种,如果作为一副套牌必须要有解猪的能力的话,刀布林、小皮卡、野蛮人可以三选一或三选二。哥布林小屋当你看到有人放下矛房的时候,可能会立刻联想到房子流或者皇家巨人配矛房的打法。但在初阶套牌中,我的经验让我可以在任何套牌里带上一张矛房,并一卡多用。首先说缺点,不能立刻改变战局、不集群(一个一个送死不如一起上),但只要良好利用,缺点就不再是缺点。在我这种非房子流的套牌中,房子不必专注于生产、施压,作用有三:(1)蹭血――一直不管大概可以消耗300-500的塔血量(2)吸收伤害――适当吸收巨人、猪的火力,拖延对手的抢血进度(3)积累数量――在同一路上敌方或我方有巨人时,可以使生产出来的矛布林持续积攒数量,只要能配合己方其他兵种一起推过河,集群后对塔输出,就不是三五百的事了,最多的时候我直接破了一路。瓦基里武神肉的意义&输出的很实用的解牌,有点像随从版的火球,对哥布林、骷髅扎堆杀伤力很大,对巨人身后的法师火枪也可以一换二,就是记得解野蛮人的时候不要落在正中间,而是正面交锋。偶尔也可以当4费的骑士沉底扛塔来用,但是移速太慢了威慑力比较低,还是做解牌好。哥布林飞桶心机桶/全家桶是前期会玩就很提分的一张牌,皇战区很早就有相应而优秀的文章了,关于丢法或感兴趣的内容请营地搜索“丢出”。和2费刀布林的区别在于多两费但直接空投与塔近身,刚才已经说明刀布林是强输出弱肉的部队,换句话说如果让它们一直输出则很赚,裸丢飞桶不管大概能消耗300左右塔血,但如果有目标吸引了塔的火力就不一样了,上限也是可以直接破一路的。桶的飞行很慢所以你的扛塔单位快到河边的时候就该把桶扔出去了。还好最克这张牌的小电在低分段不太流行,火球等费换不亏,万箭和这张牌则是一个互克的关系,因为你以亏1费的代价逼对方交出了泛用性很广的万箭,使得你短时间内交出其它适合用万箭解决的部队时(如亡灵大军、骷髅海),对方的万箭却在CD,所以卡组配置上同时带齐哥布林四件套是很不错的(矛布林、刀布林、矛房、桶),在对方交过万箭后再来飞桶,笋干爆炸。桶的标准位置是塔正中心,落地成三角,但是偶尔把位置往上挪一格更好,有时又是往右往上各挪一格更好,聪明的玩家可以仔细思考原因。A2竞技场亡灵相当于空中的刀布林,有些人纠结不知带3只还是6只的,简单来说3只偏攻,6只偏守。当然也有都带的,利用好空军优势、躲开法师就能发挥很大价值。A3竞技场野蛮人最重要的平民白卡之一,部落里争相求卡的目标,因为移动很慢所以主守次攻,十字围解法师、女巫、火枪。注意巨人的后排要优先解,再回头杀巨人。解猪的时候,最好在它的前进道路前放置,这样可以卡它的位置,运气好的时候可以挤到它一下都锤不出来。因为惧怕炸弹塔、法师、火球、飞龙,所以是否要借着解场后活下来的野蛮人再打一波进攻是值得深思的,不要轻易all in。A4竞技场亡灵大军出它就是要它去集火的,所以偏守,除了法师之外直接近身落可以迅速集火任何单位,如果能在对方碰到塔前就吃掉对方部队,哪怕之后被万箭全清也不亏,因为5费换了3+对面部队的费用,必赚。被预判箭雨就认了,吃了一次亏之后记得防一下就好。野猪骑士野猪骑士如此流行而强大(貌似6月要削了),原理与炉石中的冰法有几分类似――野猪套牌组成半自闭类似于冰法套牌一部分苟活用、一部分斩杀用;野猪套牌在防守部分可以以低费防高费(小电)、以一张防多张(炸弹塔),冰法同理(暴风雪冰环末日)。野猪特点为强势打脸(塔),直接用费换塔血而并非铺场(平推),类似于冰法双火球双冰箭双冰枪直接打脸不讲道理且无法预防。但野猪套牌依赖整套牌每张卡的等级,且有大小电冰冻火球等不同的配置方法,笔者不玩野猪,关于整体套路打法请翻其他文章。A5竞技场电击法术神卡一枚,但还是要看套牌契合度来决定带万箭、火球、小电的哪些。烈焰精灵倍受好评的新卡,防守端解野蛮人和亡灵大军能赚到很多费用,进攻端直接打塔也有不俗的输出,建议提升等级后使用。笔者金币短缺许久未能升满,只在巅峰对决中感受过这张卡。A6竞技场圣水收集器因为A7之前的套路大多不需要收集器,而A6刚解锁的收集器往往等级难以提升,可以根据想法用一个卡位带上它。好处常提,不赘述了。选取以上的卡牌来介绍是同时考虑了泛用性、实用性、获得难易以及是否过于依赖卡牌等级等等,以上的牌是应该在A0-A6优先选取使用的,再根据卡组需要补充其它没有提到的卡牌。以上就是皇室战争上分技巧的相关攻略了,更多精彩内容,请关注。
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皇室战争哪张白卡最强 新手必看最强普通卡
皇室战争的基础是普通卡牌(白卡),那到底皇室战争哪张白卡最强?谁是皇室战争最强普通卡?小编将卡牌综合评级大致分为S、A、B、C四个级别。一起来看看这些最容易得到的普通卡牌的排行吧!(1)骑士 综合评级:B+早先就有人说过,骑士是一张基础模型牌,地面单位、对地近战、单体目标、中等攻击输出能力、移动速度和费用消耗,中规中矩的一张牌,虽然看似平庸,但是目前越来越多人开始使用这张牌。骑士升级的血量成长很优秀,攻击成长一般,所以骑士总体定位是一个坦克,但是攻速1.1可以较好地应付群体小单位,同时近身的输出也不俗,最关键的是3费非常灵活,防守端很可靠,进攻端可以作为前锋开路和吸收伤害,个人是比较喜欢这张牌的。但是弱点在于无法作为主力输出和防守,需要强力输出和突击单位配合,才能有效发挥战斗力,同样的骑士作为坦克,和其他坦克的配合效果就不太明显。举个实战例子:骑士后面有个王子冲锋推进,后方再跟进一队投矛哥布林,正好10费,可以作为一波很强力的突击攻势,但是对空能力较弱,对方可以选择亡灵大军+野蛮人应对,或者塔前放骑士然后火球箭雨稳定防守消灭。防守端骑士可以抵挡王子冲锋伤害,再配合防御建筑或者输出单位,很容易吃掉对手一波进攻单位。最简单的单卡应用就是对面法师、哥布林或者火枪手等输出单位过河的瞬间放下骑士近身战斗。当然如果是一波组合进攻,要事先用其他单位吸引前方坦克,再寻求骑士与后排输出单位单独战斗的机会。施放延迟、单位距离把握和仇恨吸引很重要,需要大量的实战经验积累。中庸之道,仁者见仁,智者见智;当然,骑士大人最得意的还是自己的胡子和雪白的牙齿~(2)弓箭手 综合评级:B+弓箭手原先是比较冷门的一张牌,作为低费远程单位无法和哥布林投矛手竞争,但是最近的一次版本更新,把弓箭手的攻击前摇大大缩短,基本做到瞬发出手,弥补了弓箭手原先出手慢的致命弱点,弓箭手开始逐渐热门起来。同样的,作为远程单位的基础模型,陆空兼顾、输出稳定、生命值较低、费用攻速和移动速度中等、一次出现两个单位相当于双攻击点,升级攻击力成长比血量成长明显,同样的也是中规中矩的远程单位。弓箭手崛起的除了出手加快,另一个主要原因在于环境,皇室战争卡牌设计的一个特点是存在明显的克制关系,同级箭雨、电击、火球这样的法术是固定能够消灭一些单位的,同样的士兵之间也有明显的克制,飞龙宝宝是可以一口喷死一队投矛哥布林的(遵循等级属性关系:参照友谊赛锦标赛1368规则,紫卡3级对应白卡8级),但是弓箭手可以抵挡3次飞龙的攻击,并且不会被同级箭雨消灭,作为远程单位,存活就还有可观的输出,所以在箭雨飞龙流行的环境下比较适用。但是相比于哥布林投矛手,弓箭手高出1费,移动速度较慢,同时少一个单位,应对王子皮卡这样的高攻慢速输出,显得较为疲软,没有坦克保护非常脆弱,相对更不灵活,所以在攻防两端的表现依然比不上哥布林投矛手。单卡应用在于辅助做远程输出,同时可以避免被箭雨清场,拉开距离的情况下,单独对抗飞行单位的效果稍好一些。两个红发妹子已经很努力了,希望大家好好保护她们。(3)炸弹人 综合评级:B呆萌的炸弹人作为基础的对地群攻单位,伤害输出可观,但是本身很脆弱,攻速和射程不如弓箭手和投矛手,也无法对空,也是很早就被替换了的一张牌。但是炸弹人也是一张很典型的针对牌,可以秒杀同级的两种哥布林,配合防御塔拉开距离可以消灭一队野蛮人,虽然不能对空,但是作为3费的群攻牌,已经相当不错了。炸弹人适合在有坦克的情况下作为防守型群攻,同时推进过程中清理杂兵部队,但是会被火球和各种aoe轻松化解,所以防守端表现比进攻端好一些。主要用在卡组缺群攻但是对空能力较好并且需要低费卡牌提升灵活性的情况。目前炸弹人局限性比较明显,不太泛用。在此提出一个概念,一张单卡的综合评分在于其本身的能力特点、部队配合以及克制反克制上。本身属性优秀是基本条件,能够较好地配合其他单位扬长避短同样很重要,最终作为单卡战斗单位,能不能够克制其他单卡和不害怕克制,这几个方面决定了这张单卡的优秀程度。炸弹人具备和法师类似的隐藏属性,就是容易转换攻击目标和出手迅速的特点,借用一句话“不要轻易尝试用哥布林解炸弹人”,即使残血,炸弹人瞬间出手还是可以秒杀一群脆皮,能不能换掉还不好说。作为一个小个子骷髅,炸弹人得意的笑容和酷炫的护目镜彰显着自信:“你要和骷髅玩炸弹吗?”(4)哥布林 综合评级:A哥布林是一张我一开始完全不看好的卡牌,在我看来,近战部队这么脆弱,如何有效战斗呢?但是后来看了很多巅峰对决之后,我发现很多时候灵活的低费牌往往能够打出非同寻常的效果,花式解场组合进攻声东击西以弱胜强,甚是精彩。很多卡牌属性优秀特性拔群,但是存在费用高不灵活的问题,就是我常说的笨重,大量笨重的卡牌组成了一个笨重的卡组,被牵着鼻子走,就是篮球里常见的小打大快打慢套路。哥布林的血量成长不明显,但是攻击力成长较高,同时3个单位的快速移动输出只需要2费,有坦克扛伤害的情况下非常厉害,所以我将哥布林称为“突击小分队”,高速高攻低费,刺客类型的单卡。但是没有盗贼那样的潜行属性,生存能力比较弱,因此需要比较好的使用技巧,当然作为防守炮灰和辅助输出,还是很好的,对抗对面攻速慢的单位和切后排(在后排攻击目标锁定之后)效果也很不错。常见的单卡英勇是在我方半场侧面吸引王子皮卡之类的慢攻速单位,后方突击过河的后排输出,辅助进攻单位清理杂兵,在坦克扛伤害的时候作为后续输出等等。当然哥布林本身脆弱的生命值基本是扛不住任何法术的,同级电击附带1秒眩晕也够配合塔的攻击无伤消灭哥布林,所以哥布林是当炮灰还是作输出,还需要看整体的局势和策略。突击小分队冲锋,哥布林微笑着拿出了藏在手里那闪着寒光的小匕首。(5)哥布林投矛手 综合评级:A+这张卡一直都很热门,也比较平衡,高速低血量陆空兼顾的远程三人组单位,很多特定在弓箭手部分介绍过了,原先最强势的地方就是出手非常快,是一张基本不亏的稳定牌,可以起手过牌耗血,也可以快速支援和防守,当然不要被群攻一下秒了就行。作为脆皮单位,必须寻求保护,所以哥布林投矛手的施放一般是在后排和侧面,可以作炮灰吸引仇恨也可以辅助输出,在有坦克的情况下,连续输出还是比较可观的。除了血量低的弱点之外,这张卡基本是很全面的,什么卡组都可以塞进一张作为辅助攻防或者加速过牌,灵活高效,不要无谓的送死,而是把握好输出距离、部署时间延迟和移动速度预估,这张卡能够发挥非常不错的效果。当然投矛手无法作为主战单位,也不要和大部队一起吃aoe,尽量从后排和侧面部署,当然作为前排炮灰吸收慢攻速单位的伤害,造成伤害溢出效果也是不错的。单卡应用主要是辅助输出和保持距离防空,后续跟进帮助进攻性输出也是不错的。理论上来说,单卡近身输出投矛手是不如哥布林的,但是远程情况下,哥布林近身过程中被消耗太多,反而无法打出投矛手的输出,总体来说还是投矛手稳定和灵活一些。合理估计3个单位吸收伤害和输出能力,这张卡当之无愧能够成为A级卡牌。(6)亡灵 综合评级:A亡灵3费3个单位,并且是飞行单位,移动速度快输出不低,而且攻速快还有2.5的射程,这个非常关键,细心的玩家会发现亡灵攻击是发出一个小小的冲击波,2.5的射程在近身战中有先手优势,同时对付远程单位可以更早一步开始输出,相当于少受到一部分无反击的输出,所以这些细节属性强化了卡牌本身的综合能力。飞行单位可以无伤输出不能对空的单位,在对手没有防空手段是时候可以占很大便宜,而且出手快攻速快让亡灵被消灭前可以最大程度地输出,当然本身还是偏脆弱,很容易被对空单位和法术消灭,需要有一个比较安全的环境持续输出效果才会明显。单卡应用主要是辅助输出和压制只能对地的单位,需要合理施放位置,才能尽可能多的打出输出,考虑2.5的射程和1秒的部署时间,在被消灭之前多攻击几次,基本就不亏。亡灵同样的不要正面去扛伤害,比如遭遇飞龙宝宝,即使飞龙锁定攻击目标,正面接近还是会被aoe打到,所以侧面施放,可以有效规避伤害。同样的可以骗一些对空的解牌,然后施放其他更加关键的牌来反制。很多新手玩家容易习惯性地贴脸放牌,就是不考虑部署时间和弹道等因素,造成己方部队被白白输出或者法术偏差,都是比较致命失误。希望新手朋友养成预判的好习惯。其实亡灵还是有肌肉的,除了啤酒肚不太好看之外,凶巴巴的样子挺酷的。(7)亡灵大军 综合评级:B+和亡灵相同的属性,买5送1的卡牌,特性差别在于double和军团模式。看似赚了1费,其实是风险投资。箭雨解亡灵是3换3,但是解了亡灵大军就是赚3费。关于亡灵本身的属性就不多说了,对比一下和3费亡灵。被戏称为“六个核桃”的亡灵大军,在合理施放的时候持续输出是很可观的,而且没有遭遇其他防守,过河单挑公主塔的时候,可以持续输出非常可怕的伤害,但是聚集成群的亡灵大军太容易被各种aoe消灭了,比如法师远程配合箭塔轻松消灭一队亡灵大军,同级电击虽然不能秒杀,但是1秒眩晕足够防御塔补刀。当然在没有对空伤害的时候,亡灵大军非常强大,比如对面砸了一波地面进攻单位强行过河的时候,亡灵大军可以很容易通吃一波单位,还进行反攻,所以进攻部队的配合中还是需要有对空和群体输出配置的。亡灵大军作为6个单位同时输出,可以很好的应对敌人的群体和单体对地单位,但是在遭遇对空单位的时候,如果不是近身战,很容易被消灭。所以看好局势在施放很关键,比如骗出了对面的箭雨和飞龙等克制牌之后,再放亡灵大军,或者选择坦克吸引仇恨然后亡灵大军切后排(小心法师开挂),可以持续做出大量输出。但是5费的风险投资不好容易掌握,所以个人认为不如亡灵实用。关于亡灵还是亡灵大军好一些的问题,个人看法而已,仅供参考,个人的出发点是讲究灵活和单卡应对各种情况的综合考虑,3费的灵活之处不仅在于过牌,还在于不容易卡手,也在于失误和亏损的风险较小,另外亡灵大军能够更快输出伤害吃掉部队形成反打的问题,个人认为反打同样可以被对方再反打,例如用法师无伤吃回来,而且遇上精准的箭雨预判,最后5费的投资很可能就是倾家荡产。仅供参考。即使多来了一队弟兄,也还是被一起揍死的节奏,啤酒肚该减了。(8)骷髅兵 综合评级:C+其实可以把小骷髅看作哥布林的弱化版,除了多了1个单位、攻速稍快一点和费用1费之外,所有属性都比哥布林弱化了一些,小骷髅大部分情况下是炮灰单位,对抗单王子和单皮卡的时候效果很不错,但是输出和防守能力都捉襟见肘,大部分的作为过牌和辅助调动等左右,所以综合评级比较低。当然4个小骷髅同时输出的能力还是有一些的,同时最近看见一个小皮卡配4个小骷髅一起的打法,一方面小骷髅帮助吸收部分伤害,另一方面可以帮助补刀小皮卡秒不掉的单位,确实还不错。但是目前暂时没有非常好的实战运用,有待大神继续开发。不少玩家提到了小骷髅的战略意义,这个很对,但是从单卡角度来说,总体小骷髅还是偏弱,综合评级同样要考虑到应用难度,越是简单稳定易操作风险小,在我看来更加有价值一些。小骷髅的装备虽然只有一把剑,但是还要努力装出很凶的样子,好歹也是上了游戏宣传画的主角啊,rz。(9)加农炮 综合评级:C+加农炮重做之后火了一阵子,然而版本更新的建筑削弱,让加农炮变得更加脆弱。现在只有30秒持续时间的加农炮,加上无法对空,大部分是作为一次性防守炮灰建筑使用,不是很好发挥效果,不容易赚回3费。当然加农炮的特性如果能够正确使用,就可以发挥一定的威力。加农炮的攻击频率很快,对付单体和群体单位都有不俗的输出,在有限的存活时间内,吸引进攻单位造成交换,也是不错的选择。一般是作为半肉半输出的低费建筑,配合防守效果还是可以的。综合评级偏低还在于加农炮的实际运用需要一定技巧,什么时候作为炮灰,什么时候作为后排输出,什么时候吃一部分伤害兼顾输出,都比较讲究,对于新手朋友,难度还是有一些的。30秒,8级的加农炮可以打出30*143=4290的输出,而且只要3费,想想还有点小激动~(10)特斯拉电磁塔 综合评级:A+电塔经过了削弱,持续时间变为40秒,攻击速度从0.7增加到0.8,算是大砍了一刀,应对群体单位的能力下降,存活时间变短也相当于自动掉血更明显,不想从前那样全面自如稳定了。但是依然改变不了电塔op的事实,即使削弱了,还是A+评级。相比加农炮,多了1费增加了对空能力和持续时间,已经是非常划算了,况且原先是60秒持续时间,开局部署电塔也会让对面很为难。同时电塔的特性是不攻击的时候藏入地下,意味着无法用法术直接输出,也对进攻部队有一定的诱导性,比如火枪手射程6.5可以轻松无伤输出加农炮,但是会被电磁塔吸引到攻击范围内再互相输出,而且打不过~正确的电塔应用不是过早部署自我消耗,也不是慢半拍被近身再部署到位,而是把握好距离和方位,最好作为远程输出来部署,当然40秒的时间足够电塔成功防御了,即使被近身换掉,电塔还是很容易赚到费用,所以目前的电塔依然很强大,虽然攻击速度微调有一定影响,但并没有削弱核心属性,在稳定防守方面电塔还是最全面的建筑,注意部署时间和距离,尽量部署在中场位置,电塔完全可以稳吃很多同费用单位。电塔的高评级还在于它的泛用性,当你的卡组需要一个靠谱的防守建筑,我想电塔往往是首选。不是缩头乌龟,而是战略性隐藏,正所谓大丈夫能屈能伸(只是电流接地处理而已,靠)。(11)电击法术 综合评级:A+电击法术经过了一次改版,削弱了很少的伤害但是增加了1秒的眩晕时间,一跃成为热门卡牌。细心的玩家应该能发现同级电击正好秒杀哥布林,可以致残亡灵,而且眩晕效果还可以打断王子的冲锋,重置敌方单位的攻击间隔,就变得非常有实战操作技巧运用。关键在于电击只有2费,是最灵活的法术,很适合比较笨重的卡组进行控制和过牌。单卡运用主要在于打配合和抓时机,进攻端在混战的时候可以为己方部队正确先手和多一秒的输出时间,同时造成群体伤害,还可以配合野猪骑士和哥布林投掷桶,打一个时间差和瞬间控制输出,当然反过来在防守端也可控制输出规避和减少伤害,很多时候争取到这个先手就是你死我活的瞬间,接下来很可能迅速扩大优势甚至直接打崩对手。时机和预判延迟非常重要,把握好范围,好的电击施放可以轻松赚费,还可以小代价补刀,甚至绝地翻盘,需要一定的练习和随机应变。不用太在意,只是一个小瓶子而已~1秒之后什么都没有改变或者已经翻天覆地。(12)万箭齐发 综合评级:S万箭齐发是一张非常好用且稳定的法术,范围很大不容易失误,施放速度和弹道容易把握,可以秒杀几乎所有杂兵和有效补刀,是许多强力牌的天敌,所以骗箭雨也是一门学问~更加细心的玩家会发现,高一级的箭雨正好可以杀死弓箭手,所以很多时候等级优势可以明显压制一些本来无法解决的卡牌。这也是很多玩家上分难的应该原因,土豪太多形成等级压制,原先轻松应对的卡牌越来越难以对付,加上自己赚费的能力有限,很容易被压死。还是那句话,弱者始终是弱者,而强者不需要借口。万箭齐发当之无愧作为S级卡牌,几乎所有卡组都需要带上这张法术去克制很多威胁较大的卡牌。施放需要谨慎,同时不要为了谈一点微不足道的皇家塔伤害盗贼打歪了没有清理干净敌人,得不偿失。不要随便对皇家塔和坦克施放,尽可能做到秒杀和配合皇家塔清怪的左右,特别是在对方有哥布林投掷桶、亡灵大军以及骷髅军团等卡牌的时候随便施放,所以现在公主骗箭雨已经非常流行了,三思而后行,战斗中立刻熟悉记忆对手的卡牌也是基本功之一,更是成败的细节之一。(13)皇家巨人 综合评级:C+皇家巨人的位置比较尴尬,反建筑物远程输出型肉盾,总是感觉有点奇怪,费用偏高是硬伤,输出不算高,射程和大部分建筑物相同,有点像自走巨型加农炮,相比其他巨人不算太肉,但是血量高于大多数建筑物。撇开6费略高的问题,皇家巨人的在特定实战中还是有所建树的,可以说他是一张针对牌,比如面对小型建筑物,皇家巨人可以远程对轰,一方面辅助输出另一方面帮助保护其他进攻部队,是一个能够较好地针对各种建筑流的坦克。X弩最近一次削弱之前,横行霸道,依赖圣水收集器和强力的防守建筑,形成铁墙铁壁远程输出的局势,很难对付。当时除了早期强攻和准确施放火箭雷电,很难有应对措施,可是皇家巨人能够比较自如地对付以x弩为核心的建筑群。X弩远程放下在部署的时间,同时在我方塔前方向皇家巨人,X弩会锁定皇家巨人开始攻击,但是效率偏低,此时运用哥布林、飞龙、亡灵、小皮卡等单位形成配合,皇家巨人吸收伤害辅助输出建筑,主攻部队可以较为从容地拆掉建筑群。当然,费用偏高依然是核心问题。皇家巨人的泛用性和单卡战力不尽人意,只能结合环境进行针对和形成战略配合,所以综合评级偏低。(14)野蛮人 综合评级:A+  野蛮人的血量和攻击力都比较优秀,优秀之处在于单卡可以同时召唤出4个单位进行军团式作战,可卡位可围杀可保护还可以陪友军吃火球,攻速偏慢但是4点同时出手可以打出爆发性输出,面对单体输出敌人能够长时间吸收伤害。弱点在于比较害怕群攻输出单位和群伤法术,4个单位很容易同时受伤甚至全灭,同时移动速度缓慢,面对远程输出单位的时候很难及时近身反击,被吸引仇恨牵扯风筝的时候很乏力,同时无法反击飞行部队,总体上定位为群体型对地近战肉盾。针对野蛮人的特性,使用野蛮人最好寻求近身战和单体输出对战,让4个野蛮人发挥累加属性效果而不是重合属性效果(简单来说就是围殴敌人、轮流挨打),避免运动战和被风筝的情况。单卡应用大部分是敌人集中兵力突击我方防御塔的时候用野蛮人在塔前防守,吸收王子冲锋、大小皮卡斩击这类强力单体伤害,规避法师、炸弹人这类群体伤害,所以围杀选择敌人过河之后,而不是远距离行进白吃很多远程伤害,同样的野蛮人一般不作为先手释放,适合丢进人群中混战。当然如果野蛮人能够安全贴近皇家塔,也可以持续造成非常可观的伤害。小黄毛和骑士大人确实是远亲,但是在这个看脸的时代,他们只能白天搬砖晚上打麻将。(15)迫击炮 综合评级:S迫(pai)击炮(笔者念了20年破击炮,真是没文化)经过修改之后,变成了目前非常流行强势和稳定的一张牌。基础数据来说,迫击炮的射程是12,血量很优秀,单发伤害很高并且是范围伤害,很容易打死皇家塔周围的单位(比如公主、弓箭手和哥布林),目标锁定比较特殊,施放时小圈之内的目标无法攻击,大概射程是4-12之间的范围。迫击炮的持续时间只有30秒,部署时间需要3秒,看似很笨重,但是考虑到迫击炮4费的消耗和高额的血量及伤害,很多时候是稳定的远程范围输出,,也就是不讲道理的轰炸。迫击炮理论上可以打6发,9级可以累计造成1554点范围伤害,十分惊人,虽然很容易被攻击导致连发失败,但是作为一个嘲讽单位,迫击炮很容易引诱对方盲目进攻亏费,最终在下一波攻势中崩盘。当然迫击炮的弱点也很明显,攻击间隔很长,被其他单位吸引不容易锁定皇家塔,射程有空档被近身无力,部署时间长无法立即攻击,一次能够造成的输出有限进攻节奏较慢。但总体上迫击炮还是非常强力的建筑,单卡应用主要是两类,河道部署远程轰击威胁对手皇家塔,中场靠后部署稳定对地防守,所以个人使用迫击炮打上3000杯主要是积累费用后开始进攻,沿河部署迫击炮,野蛮人小骷髅吸收伤害阻隔敌人,冰法控制敌人,地狱塔针对强力士兵和建筑,箭雨清理杂兵,哥布林辅助输出,沿河发动阵地战,同时兼顾另一路防守,攻破一路之后依照局势,己方皇家塔血量健康就退缩稳定防守,己方一路失守或者难以保护,及时转攻另一路,大部分是破一塔获胜或者平局,当然遭遇针对也容易被打崩,因为我方只有迫击炮一个主力攻击点,被对方先破一路非常被动,难于再组织攻势。迫击炮配合圣水收集器和低费卡牌,在双倍费用阶段轮转非常迅速,可以尽快组织第二波迫击炮攻势,所以不要过分执着于单个迫击炮的攻防,适当卖炮赚费,筹备下一波强势进攻。迫击炮发射的巨石从天而降,来不及逃跑的小兵无一幸免,迫击炮爆炸一瞬间的动静,也能吓尿对手,输出10000点精神伤害。以上就是皇室战争普通白卡的排行介绍,希望大家可以喜欢。
【责任编辑:咸鱼有梦】
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