王者荣耀脱战什么意思火舞更新后脱战多久才有被动

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王者荣耀不知火舞被动技能改版后有什么用 不知火舞为什么削了
10:22 作者:笨蛋超人
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  王者荣耀不知火舞被动技能改版后有什么用?不知火舞为什么削了?相信不少玩家还不是很清楚吧,下面小编我来给大家讲讲吧。
  王者荣耀不知火舞现在近战连平A被动都打不出来,火舞太脆容错率低,用习惯的连招突然都没了,因为官方已经对这个技能进行削弱了。
  好了,就给大家说到这里了,希望能够给大家带来帮助。
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问:王者荣耀不知火舞削弱是怎么回事
答:刚刚打了几把,小号白银局。发现了几个很严重的问题:
1.翻滚距离变短,但是总翻滚时间不变,等于说不仅滚的短了而且还滚慢了
2.小规模遭遇战,需要近身多次普攻时,被动的小推人几乎没有机会用上,或者说很难把握用的时机,5秒的脱战要求太高了
3.因为现在脱战后小推只能用一次,清兵现在也是全靠123技能,清兵效率大大降低
整体来说这次的削弱有些太过了,打击感节奏感都差了太多
露娜当初被削也只是削了盾,核心玩法什么的依旧不变,会玩的玩着依旧爽
不知火舞的烦躁就是移动性太强,小团战时太消耗己方的机动性,这个改动没解决实质问题的感觉
类型:动作冒险类型: 4.0
大小:214MB平台:a i
214MB|动作冒险|简体中文
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王者荣耀体验服11月25日更新 不知火舞削弱
王者荣耀新闻导语
本文介绍王者荣耀体验服11月25日更新的具体内容,大受好评的杨戬和不知火舞削弱,蔡文姬加强,具体一起来看看吧!
在11月25日进行了更新,对杨戬、等英雄进行了削弱, 加强了一直坐冷板凳的蔡文姬,还有没落的典韦。具体如何,一起来看看吧!
【更新内容】
一、英雄平衡调整
我们现在有更合理的机制来支撑项羽1技能的冷却缩减,我们不希望在装备出满后项羽能够在很短的时间内不断冲击敌人的阵型,我们希望所有的效果都是能有明确的反制空间而之前项羽的机制可能造成这个空间过小;所以我们对他的冲锋技能进行调整,让这个技能的收益相对稳定,并与此同时缩短2技能的CD作为强度的补充;我们认为2技能冷却的缩短能够让项羽有更多选择可能性,也能够让项羽免伤的覆盖时间变长,我们期待项羽在体验服的表现
1技能:命中敌方后减少CD:固定3秒 → 减少30%冷却
1技能:CD:14/13/12/11/10/9 秒→ 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒
2技能:CD:固定12秒 → 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒
2技能:伤害:100(+10/Lv)(+0.58Ad) → 150(+30/Lv)(+0.8Ad)
小编解析:项羽这次可以说是增强,无论是减少了后期的技能冷却还是提高了比较鸡肋的2技能的伤害。项羽本身是一个相对容易上手的新手英雄,作为坦克也非常肉,目前在后期的地位比较尴尬,相信这次改动后地位会有所提升。
杨戬 是一位拥有超远突进技能的战士,依靠2技能 特殊的控制效果和大招的恢复能力 能为杨戬创造许多反杀的可能。但是一旦进入中后期,杨戬的输出能力就会非常的乏力,所以我们将在此次更新中 提升杨戬中后期的输出能力。另外,杨戬 2技能 一旦达成晕眩条件,就会对敌方造成范围1.5秒的晕眩,收益有时候会大大超出我们的预期。我们将调整他这一机制,让他的2技能命中敌人后都拥有2秒的减速效果,但是如果敌方生命值百分比高于杨戬,则额外造成1秒的晕眩。这样调整是希望他的控制收益更加的稳定,而且能够给予对手更多的反制空间。
1技能:第2段伤害:150(+30/Lv)(+0.54Ad) → 225(+45/Lv)(+0.81Ad)
2技能:晕眩时长:1.5秒 → 1秒
2技能:减速时长:1.5秒 → 2秒
2技能:强化后的真实伤害:50(+30/Lv)(+0.25Ad) → 60(+36/Lv)(+0.3Ad)
小编解析:杨戬上线的这段时间以来一直不温不火的,高端局中的出场率相对低。本次改动提升了杨戬的输出能力,相信能一定程度上改善杨戬目前的尴尬现状。
既然反制是需要窗口,那么反制反制就更需要窗口;庄周的大招是非常强力的用于反制敌人先手控制的战略武器,但攻击他的对手又如何反制他呢?目前看来这里的空间非常的小,较短的CD使得在任何一波团战中庄周都会拥有大招,这让对手的进攻选择变得非常困难,这是我们不希望看到的;我们希望延长庄周的大招间隙,让对手能在快速反应的战斗中有机会抓住庄周没大的机会打出一波更有效的进攻,也希望庄周玩家提升对大招释放时机的把握
3技能:CD:35/30/25 秒 → 50/45/40 秒
小编解析:庄周其实一直处于比较尴尬的位置,虽然是肉,但是基本上后期的作用只有解控和扛伤,随着各类新英雄的登场,庄周这不多的长处这让他在场上的性价比变得很低。而本次大幅度提高了解控大招的冷却时间,可以说是对庄周的狠狠一击。
不知火舞的花蝶扇与翻滚躲避组合让敌人感到十分头疼,这是她的核心骚扰与控制技能,但我们不希望这个技能能够在游戏的最初期就对敌人造成过高的伤害;同时我们适当调整了2技能的宽度,使得舞的远程骚扰能力有一定的下降
2技能:伤害:550(+110/Lv)(+0.77Ap) → 500(+90/Lv)(+1.0Ap)
2技能:技能宽度:2000 → 1800
小编解析:不知火舞作为当前版本的热门AP,以她非常灵活的技能位移和极高的伤害大受好评。本次削弱将伤害和距离都降低,让她不能再那么浪了。
作为一名辅助英雄,蔡文姬有着极具竞争力的特性——最强的治疗技能,然而,这样强力的特性却无法为我们可爱的小萝莉争得更多的上场机会。因此我们决定对她的玩法做出一些调整:
1技能的治疗量虽然充足,但对于【续航】和【救急】的定位不是特别清晰,导致技能使用时机的难以把握。我们将该技能的定位改为明确的续航技能,拥有蔡文姬的队伍可以有效减少战后回家的次数,从而给予对方持续的压力。同时在开启1技能时给予蔡文姬一个加速效果,从而更好地接近需要治疗的队友,并提高自身的生存能力。
2技能的控制效果并不算弱,但是控制效果过于不稳定,因此我们降低了技能收益的上下限波动,同时略微增加了飞行速度以降低命中难度。
3调整为不能被打断后,我们发现三技能的释放难度仍然高于我们的预期,技能的整体收益无法匹配【无法移动】这个巨大的成本。因此,我们将3技能的效果修改为可以移动释放——当然,需要降低技能的范围来使其整体强度保持平衡。
1技能:回复间隔:1秒 → 0.5秒
1技能:取消效果:回复队友已损生命值
1技能:取消效果:增加附近队友攻击速度
2技能:技能飞行速度:13000 → 18000
2技能:增加控制上限:单个目标最多受到2次晕眩
2技能:晕眩时长:0.5秒 → 1秒
3技能:仅能原地释放 → 可移动释放
3技能:技能范围:7000 → 5000
小编解析:蔡文姬当前版本的地位还是比较低,高端局的出场率几乎没有。本次加强提高了奶量,大招能够移动释放这一点对团战的帮助非常大!
随着版本的更替,廉颇的伤害以及承受能力都有些不足,加上较长的前中期CD使得几乎没有人愿意在高端的排位中使用他,这是我们不希望看到的;保持大多数英雄的输出承受能力在一定框架之内是我们的任务;
1技能:12/11/10/9/8/7秒→ 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒
2技能:伤害:375(+50/Lv)(+1.17Ad) → 450(+60/Lv)(+1.4 Ad)
2技能:护盾:250(+50/Lv) → 350(+70/Lv)
3技能:第一段伤害:125(+35/Lv)(+0.65Ad)→ 100(+50/Lv)(+0.7Ad)
3技能:第二段伤害:125(+35/Lv)(+0.65Ad)→ 125(+62/Lv)(+0.87Ad)
3技能:第三段伤害:150 (+35/Lv )(+0.8Ad)→ 150(+75/Lv)(+1.05Ad)
小编解析:廉颇在坦克中的地位可以说是非常低,高端局出场率几乎为0,本次加强使得廉颇的输出和护盾都有所上升,能够有效提高廉颇在场上的表现。
二、其它优化
黄忠BUG修复&效果优化:
1. 2技能丢失目标,阻挡小兵bug
2. 3技能状态不消失bug
3. 3技能架起后提示圈特效优化,命中提示特效优化
4. 3技能五秒预热后增加黄忠特效
妲己再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。
那么以上就是王者荣耀体验服11月25日更新,杨戬不知火舞削弱的具体内容,更多王者荣耀的相关资讯请继续关注17173王者荣耀专区!
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