loot rascals ps4版ps4刚出的时候多少钱钱

  《Loot Rascals》是由Hollow Ponds制作并发行的一款角色扮演游戏讲的是关于友谊、失落和救赎的外太空历险。作为飞船撞毁后的幸存者主角必须逃离危险的外星星球。

  在游戏中玩家需要探索外星地表,打倒沿途敌人获取卡牌以武装自己并提升能力同时,敌人也有获取你装备的能力一旦装备掉落将传送到其他玩家的游戏中。因此玩家获得的装备可能也是其他玩家掉落的,你可以选择友好地传送回去也可以留下享用。每个玩家都有一个由电腦控制的全息替身能够进入其他玩家的游戏中。如果你身上带着其他玩家的装备你将受到替身的攻击,而将装备送回则能获得替身的幫助

类型:类Rogue、冒险、棋盘、策略

此遊戏也有在PS4平台贩售

之前在慈善包入手的一款小品游戏虽然说跟圣诞节没啥关系但是电波有对到所以就写了这篇介绍及心得文。游戏中主角收到任务指示而前往外太空度假地目标是要恢复装着特殊物质的机器运行,并确认度假地各项设施使否有损坏但是在即将抵达度假地时却因为系统损毁而撞上旁边另一颗星球。

处于满是危险魔??物的星球时任务目标也因此改变目标是要逃出这个魔物盘据的星球…越快越好!

一开始出生的基地,基地外侧有屏障所以魔物无法进来这块绿地基本上属于安全区。玩家可以进入中间的基地来做冒险前嘚准备顺道一提,这游戏的地图是完全随机的每一场游戏都会得到不同的地图配置,当然也可以记下种子码来重复游玩曾经玩过的地圖

基地内部,进入后右边的摊位则可以设定练习模式的装备中间则有回血装置、信箱以及可以给予提示的舰长NPC。回血装置顾名思义可鉯将血量回到全满但需支付Token,需要的数量也会随着使用次数的增加而提升右边的摊位可以把当前的装备设为练习模式使用,可以作为の后要练习单个关卡时使用信箱则可以收取其他玩家归还的卡片,这个下面的玩家互动会提到

基地左侧还有一位名叫Chef的NPC,若玩家归还怹遗失的卡片(该地图中的随机一张特殊卡片)的话他会给予玩家给予玩家不同的奖励(第一次是额外的两格道具栏位第二次是翻开整张地图,后面本人还在尝试)旁边的告示板则是解释攻击与防御的伤害计算。

接着是外围的区域整个地图是以六角形的棋盘所构成,要注意安铨区外有各种魔物盘据必须格外小心。玩家每动一步(移动至另一个板块)视为一回合魔物也同时会随着回合经过而有不同的行动。目标昰要找到地图中的传送门逃离这个区域必须不断探索地图中的不同的地区来找到逃脱的出口。

游戏总共分为四个区域+最后的魔王关当嘫每个地区的难度会逐渐上升,魔物的种类以及地图景致也会有所不同

以下介绍各游戏的不同机制:

日夜变化除了在BGM及物件的色调上会囿所变化之外,还会影响魔物的行动模式分为白天及夜晚两个时段,两个时段各占5回合并会持续循环当要切换时的前一回合会有声音通知。

如图所示魔物的两种攻击模式会随着日夜变化而切换,主要分为攻击/守备模式可以藉由攻击力数值的背景色做判断:橘色为魔粅先攻,蓝色则为玩家先攻

除了先攻时机有所不同之外,部分魔物的行动模式也会因为日夜变化而有所改变像是攻击模式会靠近玩家,守备时会逃走的魔物或者是靠近之后日夜会停止循环的魔物等。

另外有看到图示下方的倒数回合数吗那个倒数代表着强力魔物生成湔的回合数,当倒数至0的时候就会在每次日夜变化时于随机地点召唤一个强力魔物(如图中的两种魔物)若拖太久的话可能有危险,在地图探索之余务必要注意剩下回合数尽快找到出口并离开可能会是比较安全的做法。

当玩家跟魔物站在同一格时就会发起战斗首先会先依照日夜区间来决定攻击的次序(上面提到的攻击力数值的背景色),然后进行伤害的计算当玩家攻击魔物时会依照攻击力减少魔物的血量,夶致上魔物的血量=攻击力魔物的攻击力会随着玩家的攻击而下降。

而轮到魔物攻击时则会进行防御时的伤害计算公式为魔物的血量(攻擊力)/玩家的防御力假设魔物的攻击力为4玩家的防御力为2,那么玩家受到的伤害为4/2=2若玩家的防御力高于魔物的攻击力,仍然可能会受箌1伤害机率取决于同一个公式。要是魔物的攻击力为6玩家的防御力为12,那么玩家受到1伤害的机率为6/12=1/2(50%)由于玩家起始的血量只有5 (某些卡爿可以提升血量上限),交战前请务必要留意自身的血量同时利用日夜变化来取得优势。

顺道一提地图中可能会出现比同级稍微强一点嘚魔物,这些魔物有随机的名字以及骷髅头作为标示交战时一样务必要谨慎。

卡片在游戏中扮演了非常重要的角色卡片视为玩家的装備,影响着交战时的攻防模式以及地图中不同事件的发生卡片主要分为一般卡片、边框卡片及特殊卡片三种。

一般卡片分为作为攻击力嘚橘卡以及作为防御力的蓝卡两种主要藉由击倒魔物获得。玩家总共可以装备10张卡片+6格闲置栏位不要的卡片可以按住R键来分解成Token。Token可鉯用来发动特殊卡片的效果或是在基地中回复HP

另外有部分卡片会因为放置的位置或其他卡片而有增幅或降幅的效果,例如图中上方第四張短裤卡就有给予其他短裤卡+1的效果下方第二张的陨石球则有给上方卡片+1,但若在第一格则自身-2的效果当取得多张卡片的时候卡片放置的位置及种类会对玩家的数值造成极大的影响。

边框卡片提供特殊的攻击招式或是效果例如火系边框可以对单体造成伤害,电流边框則可以伤害单体及周围的魔物另外也有非攻击效果的边框,像是爱心边框可以回复HP、绿色黏液边框可以召唤一个吸引魔物靠近的假人等边框的效果可以随时使用,但是使用后会有一定的冷却时间有部分的板块或卡片的效果可以加速或立即完成充能。

跟一般卡片不同的昰边框卡片必须装备在一般卡片上才能发挥其中的效果而且边框卡片一经装备就无法卸下,装备时必须特别留意

边框卡片主要藉由击敗特殊的魔物来取得,像是地图中的Scuzzy Port Witch可以取得电流魔法边框下面的Burn Bunny则可取得火焰魔法边框。基本上特殊魔物可以藉由外观来分辨但要順利让这些魔物出现并取得这些边框就得碰碰运气了。

其中一个特殊地形当玩家处于紫色黏液的板块时会无法使用边框卡片的效果,另外不同的魔物也会对边框效果产生属性相克或免疫的现象

游戏中也提供了收集关于魔物资料的图鉴,可以记录已经得知的资讯像是攻擊时机、对边框效果的状况以及击杀与被击杀数。内容会随着遇见不同种类的魔物或对其使用边框效果而增加

除了边框卡片之外还有一些比较稀有的特殊卡片,卡片会放置在地图中的特殊装置上有些装置前面会有强力的魔物于前方守着。

特殊卡片可分为三种类型:主动(鉲片为黄色必须装备才能生效)、被动(卡片为绿色,不须装备能力通常是由消耗Token来发动)及消耗(卡片为红色,又称为Burst能力使用后会消失)。由于同样名称的卡片在同场游戏只会出现一张所以在使用上必须比其他卡片更谨慎上许多。

然后黄色那张我打死都不还…毕竟可以复活绝对比加两格物品栏空间都来的有用好几倍

击败魔物时有时候会捡到别人的卡片,这张卡片是其他玩家于其他游戏被该名魔物击倒时被窃取的卡片玩家可以选择归还或自己留着。若选择归还的话该名玩家的投影会在之后的其中一场游戏中出现并帮助玩家清除魔物反の则会成为玩家的敌人。考量到可能会拿到不错的卡片(像图中这张有回血边框的卡片)而且该名投影出现的时机是未知数,所以选择归还與否并没有明确的答案另外基地里的信箱可以用来收取其他玩家归还的卡片,但一样完全是碰运气的只能祈祷有人能够捡到并好心归還了…而且目前玩家数真的有点少。

另外也有排行榜系统以及每日挑战来增加游戏的耐玩性在每日挑战中大家会玩到同样的地图,而且呮有一次挑战机会排行榜会依照玩家到达的区域、回合数以及取得的卡片数来做排名。

另外这是本人玩到目前为止整理出来的攻略心得:

1. 攻击力会比防御力还来的重要攻击力给予了一击秒杀的可能性,以及攻击后因为魔物血量下降以至于伤害减少或提高回避的可能性

2. 除非防御力够高,不然不建议在魔物处于攻击模式时跟其硬干(本人之前在第四关有遇过攻击模式时血量变三倍的魔物)毕竟你的血量最多呮有5,无策略的进攻只会加速玩家的死亡可以试着让魔物跟随玩家直到魔物转防守模式再进攻以减少伤害。

例如这只180血基本上不会有囚想冲过去吧…

3.游戏中没有击败全部魔物的必要性,而且有些大型魔物不会移动除非挡住去路不然可以选择无视来避免伤害。

4.要注意捡鉲片与使用边框能力都会视为一回合经过务必注意身旁的魔物。

5.善用大地图(快捷M)来找寻未探索的地区要找出口时会很方便。

6.靠赛能解決以上许多的问题

7.靠赛能解决以上许多的问题

8.真的靠赛能解决以上许多的问题

个人一开始会玩这款游戏主要是因为画风好看而且本人很囍欢Roguelike类型的游戏,特别是在于其中的随机性提升了重复游玩的意愿虽然游戏内的各种要素组合并非第一次见到,但是藉由卡片机制以及獨特的画风让整款作品出色许多

对于随机性的平衡应该算是游戏中最需要加强的部分,虽然说这类型的游戏主打的就是因为随机性带来嘚重复游玩价值以及乐趣但真的有时候会觉得游戏的随机设计上过于极端。本人大概能理解作者想打造出偏困难的游戏从仅给予玩家尐少的5滴血以及死亡时卡片全部消失以及重来这两点可以想像。玩家要通关就必须藉由重复尝试来累积经验及攻略模式但下列两种情况卻无法完全归咎于玩家的技术或经验不足。

像是遇到左图这种第二关卡开始就被一只56血大怪堵门口的情况或是右边这种刚开局被一堆大怪包围的情形。对于这种Roguelike游戏不确定性为游戏的重点,在运气好的时候可能会让游戏通关轻松许多运气就算不好也可以用实力及经验來换取优势,这点是希望在游戏中能够看到改善的

还有许多玩家也有提到这游戏没有存档功能,所以一场游戏必须要一次打完无法中離。希望能够新增这个功能毕竟对于长时间游玩的玩家会需要中途休息的空档。

最后提一下玩家数真的有点少啊…看每日任务的排行榜仩只有不到20位玩家真的有点心酸…希望能够增加许多玩家互动功能应该也会较容易找到人。

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