魔兽世界天气效果设置里怎么看天气

  经典的设计系列

   天氣系统:魔兽世界天气效果设置中加入了天气系统,这使得魔兽世界天气效果设置不在是一个只有白天与黑夜的地方下雨、下雪、沙尘。他使得魔兽世界天气效果设置更像是一个真实的世界

  《魔兽世界天气效果设置》设计师Jeff Kaplan就天气系统接受了MTV网站的采访目前魔兽世堺天气效果设置增加了三种天气效果:雨、雪和沙尘暴,今后还将增加更多天气效果

  魔兽世界天气效果设置天气系统设计组采用了甴电脑数字运算的天气模式,而非手动设置每天天气某个区域是否产生天气效果及其持续时间是根据随机变量自动确定,以使得天气效果不可预测

  设计组不会考虑天气效果对玩家不利的影响,例如使护甲生锈或使旅行变得困难因为这将显著降低游戏性。但这并不意味着设计组不考虑天气效果的影响Jeff Kaplan称如果设计组要加入的话也是考虑作为有益的方面,例如可能雨后草药生长得更多

  有可能增加的列表还包括:天气与季节相关;击杀血神哈卡后血雨倾盆而下;火山周围的火山灰。设计组考虑在资料片的某个区域充满奥术能量风暴設计组还考虑世界性天气事件,Jeff Kaplan称可能让所有地方进入雨季下上一星期雨或者圣诞期间所有区域同时飘雪。

  设计组还关注玩家对天氣系统的反应并准备新的天气模式。Jeff Kaplan称设计组正在考量天气是否过多或过少的问题在对天气系统体验数周后,然后考虑雨季系统

  以上摘自06年的的设计师访谈,在此之前wow里只有昼夜之分难免有些单调,很显然对于天气系统设计时考虑的东西比我们玩家多得多而苴创意十足,比如“雨水使护甲生锈”“雨季系统”等但是许多设想未能实现。如今我们可以看到天气系统仍然在不断完善尤其是视覺效果,真实细腻真是让人身临其境。

魔兽世界天气效果设置6.0《》资讯前瞻
Alpha测试内容前瞻:
区域地图:(高清截图)

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