暗黑3巫医宠物攻速的宠物到底继承本身的哪个属性啊 攻速算吗

96U手游网—最好玩的手机游戏网站!
当前位置:
> 暗黑3宠物头怎么样 暗黑三巫医杰拉姆的面具属性分析
暗黑3宠物头怎么样 暗黑三巫医杰拉姆的面具属性分析
类型:角色扮演
状态:公测
大小:86.7 MB
3头怎么样 暗黑三巫医杰拉姆的面具属性分析!暗黑3跟宠物有关的装备很不少,宠物手、宠物头什么,宠物头叫做杰拉姆的面具,可以大幅增强宠物的伤害。
杰拉姆的面具装备介绍
杰拉姆的面具特效分析
杰拉姆的面具俗称宠物头,它可以使宠物造成的伤害提高(75-100)%,是巫医宠物流的不二选择。这个特效的提升算法是和元素伤害相加的,也就是可以看成是无属性的元素伤害。
本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论需经过审核,谢谢 !
查看更多 ↓
新年大礼包剩余:0%
新年大礼包剩余:0%
新年大礼包剩余:0%
新年大礼包剩余:0%
新年大礼包剩余:0%&>&&>&&>&正文
暗黑3宠物流巫医技能搭配 暗黑3宠物流巫医技能全解析
09:36:01 来源:NGA 作者:喃兑啊内 编辑:回到过去 
  暗黑3宠物流巫医技能如何搭配?在4人模式冲击天梯辅助流巫医必不可少,那么在单人模式下唯有宠物流巫医独领风骚。但是还是有很多人对于宠物流巫医的技能不是很了解,所以就更不要谈build是否合理了。今天小编就为大家带来暗黑3宠物流巫医的全部技能解析,一起来看看宠物流巫医技能该如何搭配。
  宠物流作为巫医经典的流派发展至今,再微小的力量把它乘以二十几都是强大的,但是如果微小的力量分散开了那也就只有微小其本身了。这也就是宠物流的强大和脆弱之处,在分散的怪物面前,宠物被分散开来,处理的速度会比不上其他职业,尤其是面对狭长地形鬼娃还会排队被堵住的情况。但是面对一群打一个的时候就是宠物流的优势,BOSS的时候其他职业要打好几分钟甚至上十分钟,宠物流只需要一两分钟就可以。所以如果选择和喜欢上这种“兵兵扑扑惊天地,煞煞威威振鬼神”的感觉的话一定要坚持,因为巫医的苦逼和星铁的掉率,巫医人数完全不如其他职业,但是神教自有神教乐趣
宠物流巫医技能构成
  D3这类唰唰唰的游戏一个乐趣就是组建自己的BUILD,也就是自己的技能组合。而组成一个BUILD最基本的也就需要生存+输出,而为了强化我们的生存和输出又需要一些BUFF增益自身和DEBUFF削弱敌方的技能,为了限制怪物的一些控制,或者说限制技能,生存+输出+BUFF+DEBUFF+控制,去看各个职业的各种BUILD差不多都是这样[当然有些技能兼顾好几个用处,比如蚀魂可以控制可以输出可以DEBUFF可以招鬼娃等所以是很好的技能
  那宠物流巫医的BUILD搭建也基本大同小异,作为生存技能的灵行等[灵魂行走] ,作为输出技能的宠物狗鬼娃大师兄等[召唤僵尸犬][鬼娃大军][僵尸巨兽],作为BUFF类的收割[灵魂收割]大巫毒[巫毒狂舞]等,作为DEBUFF类的鱼群[食人鱼]等,作为控制类的惧灵[惧灵]等
  这些技能都有自己的符文可以让自己兼顾好几个用处,搭配起来可以有着各种各样强力的效果,不同的搭配也会有不同的效果。每个人会有每个人的习惯和爱好,所以一味去模仿抄别人的BUILD不如了解这些技能然后组建自己的BUILD
  下面讨论技能会带上和技能有关的一些传奇等
宠物流巫医生存类技能
  灵行这个技能几乎出现在所有巫医的BUILD中,不论玉魂,辅助,宠物流,吹箫流等,因为这个技能是非常强大的“无敌”技能,可以免受所有类型的伤害和控制几秒,而且这个技能可以用来赶路,不同的符文还能回血回蓝等。在以前的版本灵行受到过高的伤害是会失效的,但是现在的灵行就是个妥妥的无敌了,而以前的灵行使用时开始转CD可以无限灵行,现在的灵行结束时开始转CD,所以会有间隔的一段时间,灵行很强大,但是除了灵行,巫医也很少有直接减伤类的生存技能了,什么时候交灵行对每个巫医都很重要。[游魂]和[愈体之旅]这两个符文都是很好的,多1秒无敌和回20%血,根据每个人的习惯来选择。
宠物流巫医BUFF类技能
  收割[灵魂收割],这个技能作为以前玉魂的输出技能嚣张了一个版本,然后随着玉魂的削弱落幕,接着在2.2的BUFF下作为一个BUFF类技能再次登场。因为这篇帖子是说宠物流,所以不提这个技能的输出作用了。
  2.2让这个技能的智力加成提高了,并且修改了一个符文效果。现在这个技能变成了可以让你15%智力加成,30%护甲提高的一个技能。
  也就是这个符文,国服叫困魂压魄,技能描述“使你的护甲提高 30% ,并使被收割敌人的移动速度降低 80%,持续 5 秒。”,看描述好像是护甲和减速只持续5秒,但是事实上这个护甲加成是和智力加成一样持续30秒的,而这个技能CD只有15秒,等于我们可以常驻这个15%智力加成和30%护甲提高,巫医是一个智力职业,智力在D3中等于全抗,而巫医缺少护甲,所以这个技能提高的护甲非常有用,可以让巫医更硬朗一些。
神圣收割者
  和收割有关的传奇物品就是这把祭祀刀了,特效是使层数增加至10层,也就是30%智力提升,还算OK,但是也不是那么好,而且不可能每次都能吸到10只怪……
大巫毒[巫毒狂舞]
  巫医的标志性大招提升攻速和移动速度,选用[震地狂舞]这个符文后还能增加30%伤害,这个30%增伤是常规基础增伤,类似的常规增伤还有穿透迷雾等,所以收益并没有30%,但是也已经是很好的收益了。而巫毒狂舞对宠物流更重要的一个意义在于,这个技能可以影响宠物的攻速。巫医的宠物有独立的攻速,不受装备的攻速属性影响攻速,人物的攻速属性影响鬼娃伤害,当然吹箫流人物攻速会影响鬼娃吹箫的速度。
  然后大巫毒还有更强大的一点,也就是“二次 元 ”加成,有的帖子会提到攻速二次加成,有的新人也许会好奇。其实也就是大巫毒的攻速增伤会加成一次人物然后影响宠物的伤害,等于提高了一次伤害;接着大巫毒也会增加鬼娃的攻速和伤害,等于又提高了一次伤害。
  [星铁反曲刀]大巫毒的强大加成也就导致了星铁成为传统宠物流毕业武器,因为20几只鬼娃砍上那么几刀就可以让大巫毒刷新,然后给我们带来一次又一次的夸张的加成
  [赫西恩之飞升] 和大巫毒有关的传奇还有这个,因为形状被大家戏称为米老鼠项链,这个项链有些辅助巫医会带,控场还不错,但是金怪和BOSS不吃这个控制
牺牲[牺牲]
  亚服叫献祭,也就是俗称的“爆狗”,这个技能曾经因为很多的绝版道具非常强大……强大到设计师都不知道怎么办还特意在蓝贴表示过对此的无奈。而现在亚服的绝版爆狗装也价格不菲,当然涉及到交易什么的话题会被砍就不多说了。牺牲这个技能可以控制(辅助多用于控制),可以输出,可以提供BUFF,因为是输出宠物流的帖子我就先列在BUFF类了。
[激怒兽群]
  这个符文就是可以提供增伤BUFF的,直接加成面板,属于A类增伤,理想情况下5只狗炸出100%增伤,很多巫医会觉得相当美好。但是因为他属于常规基础类增伤,所以实际效果并没有100%增伤,而且要维持这个100%不太容易,爆狗的这个20%增伤BUFF持续5秒,每一层都是单独计算时间的,而不是你每次爆就刷新时间,这也就是为什么很多人觉得爆狗增伤看着很美好却很少有输出宠物流带的原因
  [小鬼符]那些绝版的爆狗道具就不提了,现在和爆狗有关的传奇就是这个小鬼符了,第一次有人和我说小鬼符我吓了一跳,因为亚服翻译是“魔胎”
  魔胎/小鬼符同样是2.2加强的一个道具,从原来4~6秒变成了2秒,算是一个很大的BUFF,但是对于输出宠物流来说依旧不是那么好的选择,因为宠物流的装备部位卡的太死了位置很紧张,一个魔胎占用副手,加上牺牲占用一个主动带来的增伤太有限,还不如一个宠物手或者一个全能法戒的增益大。所以在有更好的选择的情况下,我们不会选择魔胎和牺牲
更多相关资讯请关注:
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
相关新闻:
游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
暗黑3 2.4.1魔法师火鸟黑人套天梯95层单刷视频,暗黑3现在版本的法师最流行的套路就是黑火鸟了,来看看黑火鸟天梯怎么刷吧。
暗黑3 2.4野蛮人冲锋流天梯92层通关视频,暗黑3天梯榜单并没有在春节期间偃旗息鼓,今天小编就给大家带来野蛮人92层通关实录。
暗黑3 2.4法师怎么玩,暗黑3新赛季中的法师旋风流很适合组队刷天梯,来看看法师旋风流技巧教学吧。
暗黑3套装地下城攻略,暗黑3的2.4版本新增了套装地下城,来看看野蛮人不朽之王套装地下城通关教学吧。
暗黑3 2.4野蛮人冲锋流玩法详解,暗黑3新赛季的野蛮人冲锋流又重现了风光,来看看野蛮人冲锋流BD分享吧。
暗黑3欧服专家四人组队81层通关视频,欧服战队STUP在近日成功突破了专家模式81层,顺利登顶,来看看他们的四人组队81层通关实录吧。
暗黑3 2.4野蛮人冲锋流天梯86层通关视频,在2.4版本的暗黑3中,冲锋流野蛮人异军突起,来看看野蛮人86层通关实况吧!
近日,暴雪公布了《暗黑3》的2.4补丁套装与物品前瞻宣传片,为大家展示了新加入的酷炫装备。
暗黑3 2.4PTR更新内容详解,距离暗黑3的2.4补丁正式推出越来越近了,今天小编给大家带来萌妹解说的2.4补丁更新内容解说,来看看吧!
在《暗黑3》2.4.0中,新加入了地图灰谷岛,这是一个经过精妙设计各种谜题的岛屿,它曾经是一个帝国的中心。
近日,有论坛玩家自制了一组《暗黑3》主题的2016年台历,既美观又实用,堪称奈非天居家旅行不二之选。
2015年将要结束,迎来新的一年,那么《暗黑3》在这一年里发生过那些大事件,你又经历过那些精彩瞬间呢?
暗黑3法师美图欣赏,暗黑3里的法师是神秘又强大的职业,法师妹子带有一种神秘的美感。来看看法师同人美图吧!
《暗黑3》PTR2.4补丁已经正式上线,玩家可以进入到公众测试服务器中玩到最新的2.4内容。小编进入后截取了相关游戏画面。
《暗黑3》团队正式公布了大量关于2.4补丁的消息,小编也在第一时间收集到了关于这些新内容的截图,下面就让我们先睹为快吧!
今天小编给大家带来暗黑3玩家原创的职业手绘,每一张都十分精致,各个职业的特色都表现的淋漓尽致,一起来欣赏吧!
暗黑3原画师早期作品展,今天小编给大家带来暴雪的原画设计师Trent Kaniuga 的早期作品,来一起欣赏这位艺术家狂放的蒸汽幻想吧!
暗黑3圣教军cosplay,今天小编给大家带来由国外美女玩家给大家带来的圣教军COSPLAY,还原度爆表。
不知道小伙伴们有没有想象过暗黑3中的6大职业出现在未来会是什么样子,来看看国外艺术家创作的科幻版暗黑3职业吧!
两幅绘画作品各有特色,一幅为无惧众恶魔注视的猎魔人,另一幅为对抗众魔王的黑暗流浪者。前者眼神坚毅,似要将恶魔赶尽杀绝。后者在五个魔王的围攻下依然不动如山。[致新手] 2.04以后新手巫医宠物流入门推荐(更新2.05改动)
看到很多新手或者隔壁新投奔过来信神教的大众们对巫医白手起家有着很多的困惑,开个新帖讲讲我对宠物流巫医从起步到进阶的看法吧,教学性质,目的只有一个,[del]打消你们玩其他职业的动力[/del]让0极限新手巫医一身黄装单手轻松solo T1难度,如果有和广大老巫医的经验有出入的地方,欢迎讨论也许当下会有很多人抱怨,黄装状态下T1站都站不住。。玩了两天跪了太多次对我大神教有点灰心丧气了。大神教在后期脆皮大概是大家公认的了,但是绝对不是新手们遇到的那样站撸T1跪成狗的程度的也许是新手们的。。姿势不对。。个人感觉全黄装单刷T1不管DPS还是生存一点问题都没有的。。当然,不是随便捡几件黄装就能刷。下面先从装备说起吧。[color=silver]--------------------------------------------------------------------第一条分割线:初期配装--------------------------------------------------------------------[/color]当然,最主要要求是身上所有装备至少都有4主属,最好还都带2附属。[color=blue]戒指,项链[/color]:
至少智体双攻,无限向智力+3攻靠拢,项链也可以是暴击爆伤物伤或者火伤,看你想玩什么风格,不过15%元素伤在前期感觉没什么意义就是了。[color=blue]手套[/color]:
也是一样,首先保证智体2攻,这个通过重铸应该都不难搞到,然后向3攻靠拢几样巫医专属:
面具,副手,祭祀刃[color=blue]头部:[/color]
面具个人感觉是可有可无的,相比黄色头盔来说面具可以多的属性是+蓝上限(副属性),+回蓝速度(主属性),除开这两个不说,剩下优先考虑的就是智体爆,带孔的头盔,当然如果还带+蓝上限的面具那是更好,宠物流讲的是站定一个桩然后吹无耗蝙蝠吹到死。。所以,蓝回真的意义不大,况且还有灵行回蓝,意外情况只有遇到各种击退怪还有A4,A5的天使们。[color=blue]主武器:[/color]
祭祀刃和普通武器的差异基本同面具,剩下一个不同的就是攻速,很重要的攻速。推荐至少找底线攻速1.4或者以上的武器,也就是说锤子斧子什么的基本不用考虑,为啥这么说,因为攻速直接决定召唤被动鬼娃的速度,并且还直接决定了所有宠物的攻击力,理想的武器可以找白字1900以上智力,攻速%,带孔的,还是一样,如果是带+蓝上限的祭祀刃那更是锦上添花。[color=blue]副手:[/color]
属性是白字+4主属+2副属,为什么这样分开说,当然是有原因的,和法爷副手一样,白字伤害是随机的,白字伤害是不能重铸的,[del]而且黄副手的白字区间和传奇副手白字区间是一样的[/del][color=red]2.05补丁上线后传奇副手的白字范围将得到提升,并且这个提升将会影响现在已经获得的传奇副手[/color],[del]相对来说黄副手更容易找到高伤[/del],然后4主属,智、体、爆、回蓝,我是这么选的,全身上下唯一一个可以有足够词缀来放回蓝的地方,为了应对需要频繁换位置的战斗,一点的回蓝还是必须的,如果不在乎大可以变成技能伤害或者打个孔,副属性当然还是一样,带蓝上限的更好。[color=blue]护腕:[/color]
暴击必不可少,[del]并且推荐+物伤,为什么不是容易堆的火伤。。火伤讲求的是火蝙蝠和15秒巨尸的输出,当然前期不可能有足够的-CD装,大师兄露脸率惨不忍睹,再加上那个公认的智商。。还是换其他符文安安稳稳当T的好,再有要火蝙蝠出伤害那要求自身要尽量靠近怪堆,还是生存率的问题,对于新手来说很重要。[/del] 2.05以后悍猛巨尸也变火伤了,而火蝙蝠变得不再是必要,这让前期物理和火的选择更加难判断谁优谁劣,换句话说就是。。随意[color=blue]其他部位[/color]装备词缀基本上都是很富裕的,不用太费心考虑取舍的问题,基本上保证高智体,有孔先满孔,剩下的主属性位置尽量先满足全抗,再考虑护甲。说到这里很多人会喷了,[color=red]智力职业要全抗干什么?[/color]是的,全抗在早期就开始进入递减范围了,为什么还是选择全抗?理由很简单,极限点足够的各位回自己面板上分别点80全抗和350护甲,然后对比看一下韧性数值,你就全都明白了,如果要我取舍80全抗和800护甲,我毫无疑问会选择后者,但是同一个位置只能选择300+的护甲,我凭什么要丢了西瓜去捡芝麻? 同样的问题同样出现在中后期宠物头的重铸取舍上,我只能说,[del]重铸全抗留护甲的都是逗比,大逗比!![/del] 根据99楼给出的公式,在诸如头盔这样可以提供将近600护甲的部件上,护甲和全抗的收益根据各人的属性不同确实会带来不同的收益率差异,所以,各位在考虑头部护甲全抗取舍的时候应该更加慎重,如果要精益求精最好事先计算过在当下人物属性中到底是100全抗收益大还是600护甲收益大,当然,如果头盔自带下限全抗或者下限护甲那没什么需要考虑的了,重铸掉吧,同样的状况发生在身体其他部位的全抗和护甲取舍上,但是满全抗还是100点,满护甲却只有397,虽然说大多数情况下全抗收益还会大于护甲(仅就巫医来说,法爷请无视),但是到底你自己属不属于这个大多数情况,还是需要经过计算,切忌不可无脑选择。还剩下几个小细节:[color=blue]
+血量%:[/color]这个词缀可以出现在腰带,肩膀,头盔的洞上,但是前期头盔的词缀如果留给耐力了,那血量是妥妥的够的,不如换个护甲啊,MF啊+经验啊什么的实在. [color=blue]
+技能伤害%:[/color](鬼娃大军,尸兄,[del]狗伤[/del],蝙蝠,以及其它技能伤害):可有可无,首先最重要的鬼娃大军,他看似是最有用的其实被动鬼娃和鬼娃大军半毛钱关系都没有,在祖尼玛莎套装攒齐之前,还是弃了吧,剩下一个蝙蝠和尸兄,我只能说没有足够的位置放这俩技能,而且收益确实有限,如果真要体验,可以把其他装备部位的蓝回/全抗/护甲,或者体力足够时候的耐力,生命%,换成这两个技能,其他的嘛。。就别考虑了,要说的一点就是,副手是可以加全技能伤害的,随机变量非常的大,想要重铸副手的新手们请先掂量好自己的钱包。[color=blue]
击回,秒回:[/color]这里我主要靠的是极限点,并且在前期极限点不够的时候我会选择牺牲戒指,项链处的耐力,不需要多1-2个装备有这个属性就完全够了,或者完全不需要,宠物是不触发击回的,所以击回基本上只作用在吹蝙蝠上,秒回说实在还划算些。。至少屏幕红了之后过一会能缓回来。。不用一直鸭梨山大的看着血红色的屏幕。。。不过说到底,主要的回血手段应该是血球+血瓶,既然是宠物流了应该放弃站在怪堆里单靠吸血秒回保持满血这一想法,[color=blue]
球回,拾取范围:[/color]这两个是最重要的副属性了,而且我觉得是越多越好,但是再重要也没有重要到要牺牲掉主属性来换上带有这两个词缀的装备上。当然,运气好的一个副手青蛙搞定20码拾取,我是可以容忍因为1%~2%的伤害降低来把副手换成青蛙的。[color=blue]
元素伤害:[/color]前期全身黄装的状态下,能够加元素伤害的地方只有项链和护腕,因为护腕的词缀足够,可以非常大方的选择加上物伤,也可以退求生存加回血,给新人的建议就是有的话更好,没有也不用强求,当然到了后期几个主要部位上的元素伤害是决定输出的很关键的属性,要尽量追求完美。不过这是后话。 [color=blue]
精英伤害:[/color]同样前期加精英伤害的黄装只有武器,副手,加的数值也相当可怜,拿来堆精英伤害还不如堆些其他更有用的属性,除非到后期通过例如乔丹,奥吉德,黑荆棘之类的特效来堆精英伤,其它的方法不建议新手尝试。毕竟T3之前只要考虑面板巫医就能打得很愉快。[color=red]配装的最后,说说装备的整体效果,一套装备按这样配完之后不是就此完事了,还有很多调整可以在以后日常中不断进行,当然,现在讲的依然是前期黄装换黄装的事情。[/color]一套配完之后回头看看面板,应该不难看到300W+的坚韧与25W+的DPS了,在这之后再怎么办?[color=blue]控制血量提高坚韧:[/color]虽然说生命值是贡献坚韧的最主要一项属性,但是也注定是最无用的一项属性,如果仅是T1,T2难度的话,血量只要控制在30W-40W左右,同时还能达到300W-400W的坚韧,就已经足够了,再往后期,也是一样,按照个人的喜好,基本都会把血量控制在一定的范围再去堆坚韧,这样堆出来的500W坚韧远远要比纯堆血堆出来的1000W坚韧耐打的多。又况且,宠物流挨打的本来就不是巫医自身,堆够坚韧防止被秒只是小部分的理由,更大部分原因在于让你的宠物们可以有更好的生存时间,随着时间推进,一个正常的巫医人物面板应该是血量基本维持不变,伤害在逐渐增长,坚韧也有所提高,治疗可以基本忽略,看个人习惯,我只有极限点加上一部分球回支撑起的1W3治疗,但是感觉已经完全够用了。[color=blue]三攻取舍:[/color]一般意义上的三攻指的是装备上带有攻速,暴击,爆伤这三样属性,戒指项链上还会出现白字伤害,不过白字收益不如三攻和主属基本会被排在后面考虑,当然主属在某种程度上来说也是必不可少的,对于宠物流巫医来说,这三样属性都很重要,不像法爷可以视攻速为粪土,但是很多人问到底堆到什么程度才算合格呢? 这里提醒广大巫医们不要陷入老版本所谓的合格线这一过时概念上。。现在这三样属性虽然重要,但是为一样属性的“合格”而牺牲另外一样是完全不可取的,到底应不应该取舍?答案很简单,在不考虑特效的情况下,面板伤害怎么高怎么来,说到这里有个小细节就是极限等级的点数第二栏,宠物流巫医最先应该点满的不是暴击爆伤,而是攻速,同理,10%攻速带来的面板收益远远高于5%暴击或者50%爆伤,并且实际收益=直接加成宠物10%攻击力+因施法时间缩短而额外召唤更多的鬼娃,不要小看了宠物流的攻速,至少在祖套星铁齐备前不要忽略掉,这也是我在之前推荐新手至少选择攻速1.4以及以上的武器时候的最重要理由。手头上如果有不错的杀猪刀/剃头师等等匕首,都可以作为一个巫医在拿到祖套星铁前的相当不错的过渡装。[color=silver]--------------------------------------------------------------------第二条分割线:技能选择--------------------------------------------------------------------[/color]初期配装说到这里为止,下面说说宠物流build,Build并不是一成不变的,很多时候根据不同的场合需要往往需要做出一些变动来适应这些改变,例如单刷的时候,跟团的时候,低难度割草与高难度生存的时候,又或者普通模式与专家模式,不过宠物流核心思路在这里,有些东西是不会变的,[color=red]被动技能:[/color][color=blue]鬼娃巫咒:[/color]最核心的核心,没有这个被动就不叫宠物流,不要说你指望大师兄帮你扫荡全场,或者指望狗啃啊之类的歪门邪道。。安安心心把这技能拖出来定在被动栏里就是了,剩下三个坑视情况而定,2.05以后鬼娃巫咒的作用方式从施法时5%几率召唤变成了全技能击中时10%几率召唤[color=blue]剥削死者[/color]也是一个必不可少的被动,所有职业里面唯有我大神教可以动不动减所有技能的CD,虽然带来的收益不体现在面板上,但是用过的都知道无论是输出还是生存,这个技能意义重大,当然,打Boss时候这个被动要被换掉,不过日常的跑图,秘境里面,这个技能可以占死一个坑位,而之前说到的拾取范围也因为这个被动而变得对巫医十分重要,剥削死者自带20码识别范围,如果再加上副手20码特效,识别面积将扩大至4倍,几乎相当于一整个屏幕,收益不用说,大家都明白。[color=blue]穿透迷雾[/color]:最重要的DPS提升技能,整体20%的DPS提升,没啥好说的,当然带来的负面效果是30%耗蓝增加,不过。。宠物流很少有缺蓝的时候,具体见下面主动技能,最后这个也基本是定死在被动技能栏里面的,除非专家级人物,会考虑牺牲伤害来换上紧急时候保命用的魂灵归体。[color=blue]丛林坚韧[/color]:降低15%自身和宠物受到的伤害,用到这个被动的情况基本只有几种,高难度下宠物/自身生存状况有点难以应对的时候,为了优先生存而极度压缩DPS的时候(专家模式),BOSS进程又长,半天又不掉一个血球的时候(老马)总的来说用的机会虽然不多,但是还是一个非常优秀的备选被动,个人疏忽没有加上来,多谢楼下的提醒。[color=blue]阴森饕宴/阴森盛宴[/color]:主要DPS提升被动,吃一个血球增加10%智力,持续15秒,最多叠5层,另送10%法力恢复。换句话说就是最高50%的智力加成,伤害收益多明显一目了然了,不过要注意的一点是15秒持续时间是每个血球分开计算的,并不会因为吃多一个血球而刷新整体的BUFF持续时间,总体的来说这个被动会给人物带来平均10%-30%的智力加成,还是很给力的,同样,BOSS战实用性较弱。[color=blue]生生不息[/color]:招狗的被动,特点是狗招全之后换掉已经召唤的狗还继续存在,类似的还有亡者之握,群体混乱的被动死亡招狗符文,都有同样效果,在不用担心狗生存的难度下,这个被动就相当于白送几条肉盾,不要白不要,除非巫医过多出现宠物互相卡位的现象。[del]虽然狗的伤害可以忽略不计[/del][color=silver](2.05改动过后狗的伤害被BUFF了两倍有余。。3条狗勉强当半只鬼娃战斗力),[/color]但是拉怪吃伤害还是妥妥的,这里要随口说两句闲话,第一个,巨魔人之指,3狗合一的戒指,合一之后巨狗攻击依然不够看,况且拉怪能力还从原来的的三倍变成了一倍,大大的不划算,另外巨狗自爆的伤害和单只小狗自爆的伤害是完全相同的。。所以用魔胎爆巨狗一点都不划算。。不过这不属于宠物流罢了。。剩下一个就是沙漠绿洲地图上会爆炸的地图植物,对宠物有致命伤害,我鬼娃T6被自爆一下都死不了,全体宠物在T4下包括大尸兄都会被那花一发带走。。不知道这是所谓的BUG,还是在SC2里面提到的。。狗对柠檬酸过敏。。[color=blue]驭尸者/午夜盛宴[/color]:狗上限+1,狗和巨尸生命+20%/攻击50%,只有在打单体的时候把午夜盛宴拖出来增加一下火符文尸兄的爆发力。。[del]剩下的应该很少人会用。。[/del]现在巫医可以在某些情况不用喊出:警察叔叔快看!就是那帮坏人用穿墙外挂!这句话了[color=blue]强烈忠诚[/color]:[del]。。这个。。欢迎非主流宠物系大大们测试,没准可以很强力。[/del]2.05直接从鸡肋改成可以纳入考量的重量级被动,召狗数量+1,加上脱战后30%移动速度加成,再也不用追着别的职业屁股后面跑了。。。[color=red]主动技能:[/color]首先按我个人的习惯吧,1键[color=blue]灵行术-灵界特使[/color],这个没什么说的,回蓝,逃命,战术换位,多功能于一身,必备技能之一,2.05以后新增可以穿过筑墙怪物的墙。4键[color=blue]巨尸-悍猛[/color],对于入门级宠物流,尸兄的控制和攻击同样重要,这是为什么我不用15秒火巨尸的原因,当然,找阿兹莫丹聊天的时候我是肯定把火巨尸换出来的,[color=blue]火蝙蝠-吸血蝙蝠[/color],[del]这个基本上也没什么争议,火蝙蝠是宠物流保证小鬼召唤频率最好的技能,也有大大的蓝贴说明了,这里不做赘述,必然是宠物流的招牌之一,没理由换掉,至于吸血蝙蝠这一符文,因为高攻速自然会带来耗蓝速度加快,所以无耗这一点也非常重要,基本也没有人会选其他符文。[/del]2.05改动之后,火蝙蝠依旧可以作为一个主要的召唤鬼娃技能,不过召唤原理从原来的施法召唤变成了击中召唤,这使得空吹蝙蝠招小鬼变得不再可行,再加上受到技能触发几率的影响,吸血蝙蝠在击中单个怪物时将只有10%*0.167=1.67%的几率触发召唤小鬼,想要短时间召唤更多的话,巫医们将要冒险的更靠近怪群,使得一次击中怪物数量尽可能的多,而在BOSS战这种只存在一个目标的情况,巫医将有可能选择其它技能来获得更有效的召唤率,而具体的每样技能施法速度加成与技能触发几率请参照置顶区其他精华帖。我在这里就不抄袭了。剩下3个技能空位有多种技能可以选择,当然,键位分布也是按照各人喜好,剩下的就自由发挥了。[color=blue]灵魂收割-复仇怨灵[/color]:这个技能伴我度过整个T1,T2以及部分T3时间,写贴的时候却忘记了把这个写上去,经55楼提醒现作补充,一个在前期非常不错的伤害+buff+辅助技能,短CD,无蓝耗而且可以在不中断蝙蝠的情况下施放,低难度下伤害够看一下怪一大段血就下去了,附带智力加成,实乃新手们居家旅行杀人越货之必备。[color=blue]妖术[/color]:引用55楼:15秒不耗蓝不打断蝙蝠可在移动中释放,妖术这个技能在剥削死者加成下是蝙蝠流的良好助手,[color=blue]爆炸鸡符文[/color]提供了1350%的瞬间输出,更重要的是附带一个瞬间加速效果,对宠物流而言是个非常实用的替补技能。[color=blue]治愈符文[/color]的治疗量非常稳定,有了这个可以放心洗掉击回放弃回血狗。
以下楼主测试:妖术作为新手技能有不小的优势,治疗符文提供的生存能力和爆炸鸡的伤害都非常够看,除爆炸鸡外所有符文均可在不中断蝙蝠的情况下施放,爆炸鸡符文会使自己变身2秒,这2秒移动速度加快,无法施放任何技能但是2秒后造成非常可观的伤害,作为起手,跑路技能都非常合适,但是另一方面限制也有,妖术为单体变鸡10%增伤,楼主未测试BOSS战是否可行,在对小怪情况下远远没有跟班妹子的群体变鸡壮观,而且妹子自带单身1500年神手速,经常出现神操作在精英分散之前准确的全体变鸡让楼主非常乍舌。。好了这是题外话。。如此限制了妖术的控制作用在团队时大于solo,除非不带妹子作为跟班,爆炸鸡唯一缺点就是爆炸半径略小,需要一点时间来掌握最佳伤害距离,变鸡之后鼠标左右键都可以强制移动,1,2,3,4键强制爆炸,用来逃跑,进攻,改变站位都非常合适,不知道变鸡同时能不能解除监禁,由于逛了半天没有找到会监禁的精英,只能到此作罢。[color=blue]群体混乱-错乱妄想[/color]:无论单刷还是组队,这个技能既提高生存几率,又能保证覆盖频率,还是一个不错的增加伤害技能,在技能栏有空余的情况下,特别是前期,应该尽量保证这个技能出现在技能栏中,冲到精英怪堆里一个混乱,你会发现火链没有了,亵渎没有了,其他怪物技能施放频率都降低了,最重要的是,几乎没有怪看你了,12秒时间,安安心心站桩输出吧。[color=blue]大巫毒仪式-猛击之舞[/color]:巫医最强的BUFF技能,如果配合星铁几乎覆盖所有精英,首领战,不过前期考虑生存的情况下可能会放弃这个技能或者换成其他符文。[color=blue]召唤尸犬-嗜血魔犬[/color]:注重生存能力的巫医们会拖出来用用,还有首领战无法通过被动招狗的时候这是一个很好的选择,其他的时候经常会被被动召唤的狗取代。[color=blue]食人鱼-凶鱼漩涡[/color]: 聚怪,15%易伤BUFF,短CD,宠物流有很多理由选择这个技能做主要技能之一,各方面都很不错,唯一的缺点蓝耗太高。。频繁施放蓝很吃紧。[color=blue]亡者之握-死即是生[/color]:当高难度下狗不能有效保证生存而又不想频繁换被动招狗的时候,基本选择就只有两个,主动招狗或者亡者之握,当然,非主流一点的话也可以通过群体混乱或者大巫毒的招狗符文来搞定。[color=blue]疫病蟾蜍-爆炸蟾蜍[/color]:当且仅当拥有青蛙铲的时候可以用做一个主要输出技能,[del]伤害依然不能和火蝙蝠媲美,但是可以避免空蓝干站的尴尬。[/del]2.05过后,配合青蛙铲特效,此技能将有可能成为超过火蝙蝠之外最有效率的召唤鬼娃的技能,爆炸蟾蜍自带0.667的特效触发系数,再加上青蛙铲使得击中和触发伤害次数翻倍,施法距离较火蝙蝠也有明显提升,将有希望成倍的召唤鬼娃。[color=blue]天降蟾蜍[/color]:有经过测试的同学们说这是一个召唤鬼娃最imba的技能,紧急贴上来,写这文的时候楼主欧服党在等最后2小时开服。。无法测试。[color=red]2.05改动过后使得所有技能都有可能触发被动召唤小鬼,再加上火蝙蝠的触发系数变得有些疲软,这使得巫医不得不考虑加进别的法术在目标数量少的时候使用以加强被动鬼娃召唤速度。[/color][color=blue]噬魂-憎恨之灵[/color]:1.0的触发几率,持续伤害技能,加上低蓝耗,使得理论上可以作为一项辅助甚至主打召唤被动小鬼的技能,实际使用情况有待测试。[color=blue]召唤虫群-恶性虫群[/color]:0.33触发几率,但是恐怖的传播速度与传播面积,使得可以同时击中大量目标,召唤速度没有实测但是很值得期待。主要有可用性的技能基本上也就这几个,新人看完花十几分钟上游戏实际用过一便之后就会有个比较完整的了解,也好做出选择,而且技能不同于装备,也许某些神装你没有,但是技能是随时想换随时就能换,所以对于技能系统的了解可以贯穿整个巫医的成长时期,也就没有了所谓的扫盲和进阶阶段的差异,无非是不同技能配合而已。除非后期攒齐玉魂一套+羽蛇神,转型其他流派,这个话题就不属于这个贴的讨论范围了。说到这里基本上前期要注意的都说完了吧。等有人提醒或是想到的时候我再慢慢补充吧,接下来讲装备进阶,应该朝着什么样的方向一步一步把身上黄装渐渐替换成暗金的,绿的。[color=silver]------------------------------------------------------------------第三条分割线:向毕业迈进------------------------------------------------------------------[/color][color=red]大众认可的第一步,肯定必然是华戒[/color],花姐恒久远,一颗永流传。。在一身黄装可以尽情撸T1的时候,不要忘了回去普通难度刷刷A1箱子,至少先搞到一枚华戒就算丢仓库都好,再垃圾的都好,只要不是敏捷力量的。。。当然,以后还会有机会有财力再继续去找3攻,去重铸的。。再往后就没有步骤可言了,依照各人RP不同,装备进程不尽相同,我就不分步骤了,一条一条列出来,哪条适合就向哪条靠拢就好了。[color=red]锻造:[/color]对于大部分隔壁跳槽过来的巫医,锻造肯定是先考虑的事情,即使对于大多数新手,锻造图纸的获得也比获得某些神装要简单得多,有用的自然也不少,就算再不济,一样没有特效的暗金装也比同等条件下的黄装属性要来得高,况且锻造里面也是有宠物流的毕业装的。[color=blue]奥吉德:[/color]奥吉德护腕+肩膀是宠物流毕业配置,前期可以考虑带华戒出3件套或者再锻造个其他部位出3件套效果,虽然面板伤害不会变化多少,但是用过的都知道这套多好。[color=blue]凯恩套装:[/color]2件套8%攻速对于宠物流的收益不是盖的,而且材料相对好拿,不用跑几步路找马婊聊天路上还2-3拨精英还是能捞到很多好东西的,3件套效果看着心理也确实让很多新手心里踏实-0- 嘛,实际作用??我们先不谈这个。。[color=blue]博恩,船长,艾希拉:[/color]这三套是可以考虑的,对巫医来说套装都能给韧性带来一定的收益,其他的收益确实有限,毕竟到了后期看都不想看这几套一眼。其它的锻造只能说仅仅比黄装有一点属性优势吧,如果想用锻造来换下身上原有的暗金,需要好好考虑清楚。[color=red]各种神装:[/color][color=blue]杰拉姆面具(宠物头):[/color]这个在大众眼里都还是比较好获得的,无论野外掉落还是赌博都比较好拿,[del]80-100%[/del](感谢楼下提出错误,考证后貌似增加幅度是75%-100%)宠物攻击力增加,相当于战斗力翻倍,不管怎么看都是宠物流的毕业装,讨论重点基本在于怎样再拿一个更优属性的面具上,而不是怎么获得上。。要说的也只有一个,打到的面具大都是不带体力,要么是智力全抗护甲要么是智力全抗回蓝,如果你们想要后悔一生那就尽情把全抗洗掉吧,理由我在前面入门部分的时候已经说过了,不经考虑无脑以为智力职业应该放弃全抗属性的,都是逗比。[color=blue]塔斯克与西欧(宠物手):[/color]一部分人(包括我自己)的怨念,特效40%-50%宠物攻速增加,另有大神的贴说明宠物攻速是固定的,人物攻速会直接加成到宠物攻击力上而不是改变攻击频率,这些我就不再赘述,宠物手是唯一改变宠物攻击频率的装备,配合宠物头,那就是宠物战斗力4倍,神装不解释了,唯一不足就是RP不好很难拿到好的坯子能洗成3攻,大多数人拿到第一个之后面板都会降很多。。宠物白字也会变低很多。。收益肯定是大大的,只是已经不在面板上显示出来了,当然,运气好的直接3攻过。。我也只能羡慕一下了。。[color=blue]星铁反曲刀:[/color]毕业武器没啥说的,很多人的怨念,鬼娃每次攻击降低鬼娃大军与大巫毒仪式冷却时间1秒,这个我也没有,不好说具体的情况,最大的收益应该是大巫毒的几乎无缝施放了,白送的攻击和攻速BUFF,这么一说又是宠物攻击力大大的+,至于无缝鬼娃大军。。因为开大军的当时会牺牲掉所有已经召唤的被动鬼娃,所以有得有失,我就不好多说了。[color=blue]任霍的薄皮匕首[/color]:即使是在2.05以前也是很多巫医的毕业前替代选择,2.05以后由于召唤被动鬼娃的机制改变,使得这把武器变成了仅次于星铁的神器,爆炸蟾蜍0.667的特效触发系数加上此特效带来的蟾蜍触发几率加倍,将使得鬼娃召唤频率大大的提升,而在入手几率上则是大大大大的高于星铁,虽然在码这些字的时候在下还没有经过实际测试,但是可以预期这把武器将会是仅次于星铁,超越末日使者以及各种匕首的毕业前首选。[color=blue]祖尼玛莎套装(头,胸,鞋,戒指,副手):[/color]有人的怨念,有人很简单就集齐了。。。我也不知道为何,反正我连出了4个头,至今没见过其他部件,剩下两套套装都快齐了。。除了头盔必然是要带宠物头的,胸甲鞋子基本上是铁打不动的毕业装备,剩下2个部位选1个加上华戒出4套装效果,取消主动鬼娃的20秒生存时间限制,这样一来基本就相当于在原本1分钟被动鬼娃大队的基础上多5-8只不限生存时间鬼娃,收益很大不需要多说,需要提到的是对于这个套装有很多误区,之前都有大神的贴详细的提到,我只做概括,受套装效果影响的鬼娃只有主动招出来的那几只,被动的依然只有1分钟生命,就算主动召唤的也会被杀死,事实上高难度下鬼娃要死并不难,还有就是在有鬼娃的情况下继续召唤鬼娃大军会牺牲原本所有已经存在的主动/被动鬼娃,[color=blue]深渊魔物:[/color]巫医副手,特效+20码拾取,虽然巫医有非常多各种功能的副手,要我推荐的话毕业副手我会在祖套副手和这个之中选一个,拾取范围对于巫医的重要程度不仅仅体现在能够更容易的吃到生命球这一点上,被动技能效果很多都是与拾取距离挂钩的,这个会在最后技能build里讲到,入手也不算难,赌博,掉落,我都见过很多个了,话题基本上还是落在入手更高白字和如何重铸的问题上。[color=blue]乔丹之石:[/color]所有职业必备戒指,没有之一,精英伤害和元素伤害必不可少,看个人喜好元素伤害选择火还是物理吧,到了中后期无论是火还是物理都有很好的存在理由,只是看个人喜好了,主属性里只有1条随机词缀,当然随机到攻击属性词缀那是最好不过的,不过无论怎么随机,带上这个都会让人物面板低下好几个档次。。嗯。。这也是大多数新人把乔丹拆掉的原因。。。总之看到这里的新人们记住再怎样都把这货留在仓库里,最后毕业的时候肯定是乔丹,祖戒,团结之中换着带的。至于把元素伤或者精英伤洗成其他属性的逗比们。。节哀。。[color=blue]巫异时刻:[/color]特效+攻速+爆伤,不可多得的攻击腰带,貌似也很难掉落。。反正我至今还没见过70级的。。当然会因此失去很多的坚韧,如何取舍还是因人而异。[color=blue]黄金裹腰:[/color]特效:拾取金币获得相同数值护甲,2.05新改动的GF算法让我变得很在意这个腰带,虽然没有经过实测,但是理论上来说高难度下,特别是在T6下,100%的装备GF收益从1700%变成了3200%。。如果在后期注意一下堆GF(金宝金牌最高可到160%,黄金甲100%,日光80%),是可以随意做到6000%+GF加成的。。。10W护甲的巫医什么的。。真的不敢想象。。装备基本就这些,剩下还没有讲到的也就只有裤腿和项链了,到了后期的选择有很多,这个应该有各自发挥的余地,这里只简单的提一下,项链里面出彩的不少,其中A1箱子掉落老李的项链要出3攻相对简单,毕竟拿到的机会很多,一般都作为华戒的副产物就送上门了,要洗3攻还是2攻+元素伤害这个自己考虑了,招出来的小骷髅攻击力很够看就是AI比较低,另外还有火,冰,毒,电四种法术免疫的项链背包里可以常备。。只是掉落惨不忍睹[del]集齐全部4样可以变身葫芦小金刚[/del]。裤子里面炫裤+移动速度,这样给我们更多的极限点数点在智力上,相当于变相的加了面板,又不失移动速度,胯下痒特效辅助DPS什么的仁者见仁智者见智。差不多就先写到这里吧,如果还有什么需要补充的欢迎跟帖讨论,我绝不是什么大神也不是什么数据帝,大神教是我度过小白期之后选择的一直玩到现在的职业,现在终于迎来春天,看到身边只要是在玩的人基本都有投奔我大神教的想法很是欣慰,也希望看过此贴之后能够让大家真正感受到我大神教的V5。[del]从此以后把你们的其它角色深埋吧哇哈哈哈哈[/del]
好评。。可是。。。不是说好宠物头是80-100么。。为毛我的是75。。。。。。。。75.。。7.。。。
很不错的帖子~研究中
[b]Reply to [pid=48399,1]Reply[/pid] Post by [uid=1367034]chinesezsy[/uid] ( 13:12)[/b]这个。。。节哀。。节哀。。我没有具体的去考证过。。大概就是这么多吧-0-
[quote][pid=48399,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=4667327]大地母亲再忽悠着你[/uid] ( 13:18):[/b][b]Reply to [pid=48399,1]Reply[/pid] Post by [uid=1367034]chinesezsy[/uid] ( 13:12)[/b]这个。。。节哀。。节哀。。我没有具体的去考证过。。大概就是这么多吧-0-[/quote]2W+片就出来个75.。。。我情何以堪。。如何节哀。。。还有。。宠物手对火属性宠物流提升可以赶超3攻法圈么。。。17火 713智
46伤 8.5爆 这款法圈么。。。
楼主写的不错,支持一下只是我觉得楼主在护甲和全抗的理解上存在一定问题,虽然说通常全抗=10护甲,但是部分装备上400护甲和100全抗也未必是100全抗对韧性的收益高。原因就是智力职业通常全抗很高,减伤也很高,但护甲相对较低,减伤也较低。而护甲减伤和全抗减伤是个相乘关系。举个简单直观的例子,假设护甲减伤是1/10,全抗减伤是1/50,总受到伤害是1/500。堆护甲假设能堆到减伤为1/11,堆全抗能堆到1/52,看似全抗堆的幅度较大,但是堆护甲总减伤为1/550,堆全抗只有1/520。同样我法师堆了护甲开棱光护甲(所有抗性提高25%)反而比我堆了全抗开棱光护甲坚韧更高,跟上面一个道理。欢迎自行数据验证。
宠物流的装备配置非常吃紧...如果要装乔丹的话祖套就是定死了胸+鞋+副手....而且BB的智商也很伤脑筋
[quote][pid=48399,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]LM314V21[/uid] ( 13:25):[/b]宠物流的装备配置非常吃紧...如果要装乔丹的话祖套就是定死了胸+鞋+副手....而且BB的智商也很伤脑筋[/quote]。。。这个是很愁人的。。。我的巨表哥招出来之后 傻傻站了15秒 然后回去了。。
[quote][pid=48399,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1367034]chinesezsy[/uid] ( 13:27):[/b]。。。这个是很愁人的。。。我的巨表哥招出来之后 傻傻站了15秒 然后回去了。。[/quote]而且总觉得狗比大军的鬼娃积极,巷道里遇到大块头的时候就是几只狗冲在前面啃,鬼娃在后面用外星语聊天...
[b]Reply to [pid=48399,1]Reply[/pid] Post by [uid=1367034]chinesezsy[/uid] ( 13:24)[/b]恩。。如果是堆物理的宠物流来说应该是可以毫无疑问超过的,我也是前几天刚出的宠物手,50%特效,重铸之后9%爆伤,6%攻速,虽然宠物暴击就此降了将近300W,面板也降了十多W,但是攻速翻倍带来的DPS收益还是非常可观的,如果是纯堆火伤的宠物流,看中的可能是火蝙蝠伤害和火巨尸爆发,宠物手套无疑还是会增加火巨尸DPS,对于火蝙蝠伤害肯定要降,也许收益不这么明显吧。。
[quote][pid=48399,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]LM314V21[/uid] ( 13:34):[/b]而且总觉得狗比大军的鬼娃积极,巷道里遇到大块头的时候就是几只狗冲在前面啃,鬼娃在后面用外星语聊天...[/quote]我觉得我鬼娃还好。,。主要还是大表哥比较楞。。
[quote][pid=48399,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=4667327]大地母亲再忽悠着你[/uid] ( 13:42):[/b][b]Reply to [pid=48399,1]Reply[/pid] Post by [uid=1367034]chinesezsy[/uid] ( 13:24)[/b]恩。。如果是堆物理的宠物流来说应该是可以毫无疑问超过的,我也是前几天刚出的宠物手,50%特效,重铸之后9%爆伤,6%攻速,虽然宠物暴击就此降了将近300W,面板也降了十多W,但是攻速翻倍带来的DPS收益还是非常可观的,如果是纯堆火伤的宠物流,看中的可能是火蝙蝠伤害和火巨尸爆发,宠物手套无疑还是会增加火巨尸DPS,对于火蝙蝠伤害肯定要降,也许收益不这么明显吧。。[/quote]肯定是打火系宠物流的 一直不确定宠物手和我的火拳 那个更好,。。。所以最近一直在赌星铁。。已经快1W下去了。。星毛都没看见。。
[b]Reply to [pid=48399,1]Reply[/pid] Post by [uid=1117333]Super972[/uid] ( 13:25)[/b]确实是这样,但如果要达到递减到100全抗收益小于400护甲的程度,全抗得多高我不知道;我知道的只是我开了棱光2000+的全抗,9000+的护甲,在这个基础上,我尝试过巅峰点满护甲不点全抗,和巅峰点满全抗不点护甲,结果发现点全抗韧性高于点护甲
[b]Reply to [pid=48399,1]Reply[/pid] Post by [uid=1117333]Super972[/uid] ( 13:25)[/b]我明白你说的意思,主要就是一个防御属性递减的问题,法爷加上被动全抗2000那是很正常的事情,我现在装备不能算毕业,但是好歹也到了后期,智力也上9000了,极限点点完了秒回剩下的也都点的全抗,全抗也只有可怜的1300+,算上团队和自身的各种BUFF平均的全抗也就保持在1600左右,相对法爷来说全抗的递减没有那么严重,更不要说前期全抗怎么堆都超不过1200的阶段了,肯定全抗要比护甲来的划算,至于到了后期,很多因素影响装备的选择,就不能像挑黄装一样对属性一条条的固定死了,是全抗还是护甲大多时候都是听天由命,不过到了在全抗和护甲之间做取舍的时候,依然能够通过点极限点的方法确定到底是全抗收益大还是护甲收益大,这一点是变不了的。
楼主太棒了。新手56巫医感谢
巫医越屌的宠物智商越低,越废的宠物积极性爆表,隔着一个屏幕狗就冲上去汪汪了。带着小弟们冲上哎呀呀呀一字排开,坑爹地形基本上狗堵路,后面鬼娃看戏。僵尸找小怪物调戏。
低级难度根本没必要用灵行.........
楼主写的真心专业易懂!但是不明白为什么被动没 丛林坚韧?直接减少15%伤害的啊
发现玉魂套貌似和宠物流没什么关系。但是祖套就60的出过 70了根本没有再见过了
[quote][pid=48399,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=86207]tuoer1167[/uid] ( 14:23):[/b]楼主写的真心专业易懂!但是不明白为什么被动没 丛林坚韧?直接减少15%伤害的啊[/quote]新手一般低难度 丛林坚韧不是必带吧到T4这个 就必带了 要不然 宠物略脆....

我要回帖

更多关于 巫医宠物收到哪些加成 的文章

 

随机推荐