85刺客神武40wz多少攻击合格才合格

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刺客崛起 解读85版本中刺客双剑匕首加点
发布时间:13-08-03 15:38
来源:17173
作者:ACGV5
责任编辑:沐风
  DNF85级刺客刷图加点分享。在改版之后,匕首依然处于原地踏步的状况,而双剑则有了很大的提升,当然也有人习惯了使用匕首,所以这里的加点有两套,一套是匕首的,一套是双剑的。
  匕首加点:
匕首加点图
  双剑加点:
双剑加点图
  TP加点:
  TP点的选择:
  EX收招、EX45必满。EX风暴也是必满。剩下6点TP之后,EX疾风对于双剑疾风收招无加成,不过还是建议把剩余的SP点加上去。因为技能百分比较高,还是很大提升的。匕首精通下极力推荐点3级EX疾风。EX弧光闪不太推荐,虽然弧光使用率很高,但是都是作为起手或者补刀技能来使用的,所以对于输出的要求不算高,把TP让给爆发用的疾风会好很多。EX旋刃,不太推荐。非契约满级的31级旋刃点3级EX旋刃其实也就多了1500%左右而已。
  QP点的选择:
  优先满力量、命中、属强、暴击、独立。(匕首可以不点独立),剩下的点移动、体力、回避就随意了。
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最新内容:6星!韩服再次改版提升匕首,国服可堆到23级,共减14%CD /forum.php?mod=viewthread&tid=&fromuid=
七星!韩服正式服更新,双剑与匕首之间的平衡调整情况分析
/forum.php?mod=viewthread&tid=&fromuid=
阴影6的雷光,打可抓取的怪百分比是4W9,打不可抓取的怪百分比是8W1%(已经确定了),匕首进图吃刺激药CD5秒
现在的视频显示的6星,是因为匕首精通里最后一条属性是连击点保留上限+1,这就是6星的来源,而双剑依然是5星
75被动的攻击力buff是乘算,通过观察月爷那个75被动展示视频可以知道,面板从4995提升为了5985
提升了19.8%的面板(月爷的武器可能是强化过的),乘算的话,那么这个被动算是蛮不错的buff了
无尽3上面显示的是雷光攻击力+30%,实际效果其实只有10%,并且无尽改版也只增加了10%的雷光收招伤害
那么堆不堆,具体怎么搭配就等以后研究讨论了
即使疾风绝命数据被砍,那疾风伤害将略低与现在,绝命伤害将高出现在不少
风暴,60 70 75每个技能的伤害都不会比现在的绝命伤害低多少
然后雷光,疾风,绝命将超出现在绝命的伤害,二觉大招就更不用说了
(NX:我就不给你加伤害,我就是要给你好多有点伤害的技能,我就是要让你连招)
一楼 二觉技能数据展示及计算过程
二楼 计算结果及二觉后技能与现在对比
三楼 二觉刺客具体分析
不愿意看的直接拉到最后面看结论吧
刺客所有输出技能都能收招了,这本是个喜大普奔的消息,然而核心技能收招数据直接硬生生砍了一半
之前收招的比率是1.51*5.2=7.852,改成了1.19*325=3.8675,砍了一半还多
并且收招学1级是100%,学满后满级20级是119%。。。也就说是提升比率也成渣了学一级才多1%
14:39:07 上传
(TP成长是每一级6%,学满后是250%*1.3=325%)
然后TP【终结追击】不再提升其他技能的收招数值了,每个收招技能中的那个收招数据
比如疾风的收招,不管点不点疾风的TP,疾风收招的伤害都是不会变的
接下来计算所有输出技能的百分比,不爱看计算过程的直接拉到后面
(以下技能数据图都是没有点TP的满级契约点)
14:39:07 上传
翔击本体240%,受基础精通加成大概是1150%,收招149%*5*3.%
总百分比:%=4031%
14:39:08 上传
弧光闪本体4%,收招820%*3.%
总百分比%=7785%
14:39:08 上传
双刃穿刺本体%+%,收招5=4378%
总百分比:%=10039%
14:39:08 上传
绝杀斩本体5095%,收招(152%+305%*3)*3.%
总百分比:%=9221%(绝杀斩跪成狗)
14:39:08 上传
旋刃本体(603+829+1131)*3=7689%,收招603%*3*3.%
总百分比:%=14685%
14:39:08 上传
旋舞斩本体5662%,收招.%
总百分比%=31930%(本体只有一下,收招可以按6下)
14:39:08 上传
风暴本体00%,收招5=6435%
总百分比1%=16835%
被动死亡风暴:(命中10把到40把匕首不等)1%
那么风暴总百分比:3%
14:39:09 上传
14:39:09 上传
螺旋穿刺本体956%*6+956%2+%,收招5=8872%
总百分比1%=20344%
14:39:09 上传
雷光本体抓取时9%+%(点满雷光TP为37435%),收招5=12867%
总百分比:2%=37824%(点满TP为50302%)
对不可抓取的怪物本体1%=33276%(满TP为49914%),收招12867%
总百分比:3%=46143%(点满TP为62781%,雷光登基?)
14:39:09 上传
疾风本体%*2+%(点满TP 28318%),收招5=19418%
总百分比1%=38297%(点满TP 47736%)
14:39:09 上传
绝命本体97+%(满TP为34635%),收招5=17860%
总百分比:2%=40950%(满TP为52495%)
14:39:09 上传
旋刃冲击本体728%*2*5*2=14560%(旋刃),8%(下劈),7769%(冲击波),收招776%*5*3.%
总百分比:1%+%=41702%(旋刃伤害不能打全,墨迹,变小,不能控怪,回归以前蛋疼模式)
14:39:09 上传
陨落螺旋刺本体2369%*3(应该是3下吧..?)+1%,收招5=18324%
总百分比:2%=42015%
14:39:10 上传
75技能本体2%=19710%,收招5=15106%
总百分比1%=34816%(每级消耗20SP,冷却18秒)
14:39:10 上传
二觉大招本体4%*10=47123%,收招5=36153%
总百分比:4%=83276%
14:39:10 上传
14:39:10 上传
普通攻击X4下每下3段攻击,即X一轮百分比2880%(不吃精通还是啥用),前冲攻击351%*3,跳跃攻击176%*6(应该是这样)
觉醒收招吃终结追击加成了,即:865%+988%+%+%,5=23870%
然后觉醒不保留2颗星了,其他不变
本帖最后由 々妖月々 于
15:21 编辑
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 150&
多玩草 + 200&
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整合上面的数据,那就是:
翔击4031% ,弧光闪7785% ,双刃穿刺10039%& &,绝杀斩9221% ,旋刃14685%(这些技能过弱不详细分开计算)
旋舞斩: & &&&本体5662%&&收招26268%&&总31930%
风暴:& && && &本体10400%& & 收招6435%&&死亡风暴1% 总3%
螺旋穿刺:& &本体11472%&&收招8872%&&总20344%
可抓取时& && &本体24957%(满TP是37435%)&&收招12867%& &总37824%(满TP是50302%)
不可抓取时& &本体33276%(满TP是49914%)&&收招12867%& &总46143%(满TP是62781%)
疾风:& && && &本体18879% (满TP是28318%)&&收招19418%&&总38297%(满TP是47736%)
绝命:& && && &本体23090%(满TP是34635%)&&收招17860%& &总40950%(满TP是52495%)
旋刃冲击:& &本体26697%&&收招15005%&&总41702%
陨落螺旋刺:本体23691%&&收招18324%&&总42015%
75技能:& && &本体19710%&&收招15106%&&总34816%
一觉:& && && &收招23870%
二觉:& && && &本体47123%&&收招36153%&&总83276%
以上就是直观的二觉满级契约点,无其他增加技能等级类物品时刺客输出技能的数据
小技能就真变成了小技能,大招就是大招,值得点满TP的技能就是雷光疾风绝命,用螺旋丸的可以考虑螺旋
开始与现在的刺客进行对比
现在刺客的主力输出技能有6个
绝杀斩 风暴 疾风 绝命 60(只算匕首) 70(虽然弱鸡勉强也算进去)
然后同时在满级契约点带收招防具5件的情况下进行对比:
收招防具5件对收招的加成为1.08*1.08*1.08*1.09*1.09=1.49666,取1.4967
现在的几个主力输出技能百分比为(就不上图了直接给最终数据):
绝杀斩:24072%+十来万固伤
风暴:25578%+死亡风暴%不等(命中10把~40把匕首不等),3%
疾风:70954%(双剑是63514%)
绝命:63391%
60EX:45420%(持续攻击,可破招可压制)
70EX:匕首12483%+十来万固伤,双剑18474%+三十来万固伤
二觉后带收招5件主力输出技能百分比为(即上面给出数据的收招部分乘以1.4967):
绝杀斩:11270% (并不是主力,在这提出来只是做个对比,砍成狗了)
旋舞斩:44977%(82%)
风暴:3%(8.5%~20.4%)
螺旋穿刺:24750%(43.6%)
雷光刃影(满TP):可抓取时56693% (25.5%)不可抓取时69172%(20.5%)
疾风(满TP):57380%(40.7%)
绝命(满TP):61366%(34%)
60EX:49154%(36%)
70EX:51116%(43.6%)
75:42319%(43.4%)
一觉:35726%
二觉:101233%(43.4%)
(注:技能数据后面小括号里的%意思是,不带收招套时,技能的收招部分占整个技能的百分比)
那以上就是数据对比了,绝杀斩被砍成狗,风暴小有增强,疾风大砍,绝命小砍
60EX给砍没了(回到了以前的攻击模式,没人点的模式,但毕竟百分比不错实用性待考究)
70EX提升为了伤害很不错的技能然后就是雷光超神了,
从以前连弧光闪都不如的百分比提升为百分比最高的常规技能
然后就是多了一个伤害不错的小技能(75技能),多了个略墨迹华丽大范围大招(二觉)
本帖最后由 々妖月々 于
11:49 编辑
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仅仅从数据对比上看,疾风绝命并没有加强反而削弱,并且砍掉了刺客两个优秀的技能绝杀斩和60EX
然而却给了刺客大量百分比不错的技能,其中特别是短CD的雷光,数据上非常可观
虽然全部技能都可以收招了,但是大部分技能收招部分的伤害都远低于本体的伤害
那收招套是否还可以作为刺客的终极异界套呢?(收招5件套对刺客的综合提升应该是略低于20%)
一方面是收招散件全面的小量提升,一方面是异界套对某些特定技能的大量加强(特别是雷光),该作何选择
刺客终于要从单一的收招套而变得多流派了吗?(我收招套打满了红字和宝珠极品附魔不想换啊)
这次二觉改版,最大的提升在于连击点,不用像以前那样使用大量小技能进行攒星了,基本上是输出技能直接放的节奏
这样一改,一觉觉醒的保留2星意义不大也就删除了这条属性,同时一觉的地位也没以前大了,仅仅是作为一个爆发伤害buff了
这次改版并没有给刺客一个绝对重量级的核心输出技能,并且配合连击点的改版
我想目的就是更大的提升刺客的自由连招度,各种输出技能之间的组合
每一个技能都有一定伤害,输出技能不停爆炸,而不必像之前那样夹杂许多没伤害的小技能
技能数据过后来看看被动
14:40:40 上传
14:40:40 上传
匕首精通:物理攻击力+29.8%,CD减少4.4%(4.4.....居然特么才4.4...),攻速增加14.6%,回避率增加20.5%,命中增加8.5%
迅影连击分数获得+200%,风暴基础移动速度+150%(不确定),最后一条..连击点保留上限+1,这就是6星的来源,双剑还是只有5星
双剑精通:物理攻击力+25.7%,僵直+51.4%,20.5%回避8.5%命中,迅影分数获得+50%
风暴基础移动速度+100%(不确定),收招伤害+18%(学习后,收招数据从325%变成了383%)
双剑收招伤害加18%蛮不错的,可是匕首CD才减4.4%是什么鬼..........
可以看到,改版后双剑与匕首的技能形式没有了不同,匕首与双剑的区别又回到了CD和伤害
从前面的数据可以看到,收招占整个技能的百分比其实蛮小的
所以刺客的几把终极武器,末世的战斗力要比现在下降很多,光论伤害可能难与手搓无归相比了
同时由于收招占得比率太低并且TP收招的改版,法典已成弱渣,完全不如领主塔双攻甚至是夜破
甚至兵书对刺客的作用也只是还勉强有点,能不能比得了领主塔双攻还不一定
还是安图恩左曹最好(可是我已换了项链而且到现在一个大材料都没有...)
二觉被动:
14:40:40 上传
增加20%的武器物理攻击力,无视防御攻击力+5%,攻击增加持续时间10秒
增加回避率9.2%,hUI比率持续时间2秒
其中武器物理攻击力,应该是和精通以及魂链加算,也就是说如果你没带魂链,比如你是匕首精通
那么提升程度就是非无视部分20/129.8=15.4%的提升,如果你带了魂链
那么就是非无视部分20/149.8=13.4%的提升,并不是一个多么多么给力的被动,差强人意,聊胜于无吧
至于80主动buff,3分钟冷却...,30秒持续,这段时间内无限连击点并且可以柔化所有技能
首先由于连击点的改版,这方面并不是很需要,其次刺客的技能都是持续性攻击并且伤害最高的技能都在最后一击
柔化中断了那最高那一击的伤害岂不是没了,虽然现在收招伤害所占比率下降了
感觉这个技能并没有什么卵用,不过也许会有他发挥的地方
最后再在这里再提一下技能百分比数据的对比(满级契约点带收招5件,详情见二楼结果及一楼的技能数据)
曾经的主力:
绝杀斩2W4%(CD短瞬间爆发);风暴3W3%~5W7%;疾风7W%;绝命6W3%;60EX 4W5%
二觉后主力技:
旋舞斩4W5%(共7段,墨迹);
风暴3W4%~7W8%(主要伤害在死亡风暴,死亡风暴伤害比之前提升80%,@永恒9);
雷光可抓取时5W6%,不可抓取时6W9%(此版本的赢家,绝对的主力技,单可爆发群可聚怪清小怪,15秒CD,
匕首使用进图9秒CD,收招套对雷光提升只有10%左右,带阴影6或阴影无尽3+3时可抓取时百分比4W9%,
不可抓取时8W1%?还是也是4W9%待测试,CD4.5秒);
疾风乱舞5W7%(曾经绝对的王牌技能,如今沦为平庸);
75技能4W2%(二觉赠送小乱舞,学一级20SP,冷却20秒)
绝命6W1%(虽被小砍但表面上看百分比还是站在最高处);
60EX 4W9%(攻击模式回到了从前,虽然有些百分比,但实用性待考究)
70EX 5W1%(螺旋丸,阴影9,风暴9?);
二觉10W%(刺客也有个大范围AOE了)
被动的伤害提升折算算个10%
总的来说呢,这次二觉改版....根本就是改造了刺客,比起上次刺客大改改的还彻底
光是从单个技能伤害上来看,老牌的几个主力输出技能中两个砍成狗两个小砍
但是刺客有了大量的输出技能,不是质变,是量变...
并且至少从连击点改版这里来看,提升是比较大的,还是那句话
这次改版并没有给刺客一个绝对重量级的核心输出技能,也没有提升老牌输出技能的伤害
就是更大的提升刺客的自由连招度,各种输出技能之间的组合
改版之后就更是需要输出技能之间的连招了,感觉可玩性会高不少
(但这真还是刺客吗..连击点模式一直是刺客的硬伤,也是。。怎么说呢。。唉)
提升肯定是提升无疑的,至于提升了多少就还是要看韩服刺客的具体表现以及我们亲身体验了
(为什么我觉得还会有改动,收招的那个数据真的是好可怜啊,改版并没有给我飞跃的感觉呀...)
本帖最后由 々妖月々 于
23:40 编辑
:阴影6也是蛮不错的&
&我是阴影九 不过现在后悔了版主 我应该换散件终结的&
:毕竟雷光对疾风也有加成,永恒的话加一个废了的绝杀&
:嗯,从不考虑9件套的,但是即使是6件也好纠结,现在是收招4,其他位置换掉任何一个损失都好大- . -&
:永恒9其实不大推荐,比永恒6+强力散件伤害可能要高30%但舍弃那么多有伤害的技能,刺客不大好穿9件每个技能伤害都很平均,而且一直转转转也很无聊&
:不一定,永恒6风暴飞刀中一半百分比就有6W5了,全中是9W,然后不是抓取技能可以破招,CD也是5秒,可能以后主要就是阴影6和永恒6了&
&阴影6走极限雷光说不定会超越小彩旗&
&在贴吧看到有人说双剑废了,不知是真是假&
:额,这样啊,那只能以后再说了&
:- -我并没在玩韩服体验服&
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UID7964021帖子威望0 多玩草10 草
大大提升了前戏的伤害,最后一射无力了。。看来可以换游龙套了。。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
不觉的刺客被改的越来越往快餐职业靠拢了么
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Lv.6, 积分 4304, 距离下一级还需 696 积分
UID帖子威望1 多玩草200 草
以后是小技能的时代了,堆双攻堆CD,神豪拯救刷图,PK大增强。
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UID帖子威望1 多玩草599 草
有酱油买么 发表于
不觉的刺客被改的越来越往快餐职业靠拢了么
确实,老老实实直接增加伤害多好
延长一觉持续减少冷却,没有必要这么改
真的是失去了以前的味道了
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UID帖子威望1 多玩草599 草
以后是小技能的时代了,堆双攻堆CD,神豪拯救刷图,PK大增强。
明明是靠的各种无色技能.....
&眼中除了40,,45和觉醒其他技能我一直没觉得是无色&
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UID帖子威望0 多玩草0 草
收招砍得好严重,虽然没玩刺客但是看着好心疼啊,妖月大大辛苦了
新人欢迎积分0 阅读权限40积分728精华0UID帖子金钱783 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
々妖月々 发表于
确实,老老实实直接增加伤害多好
延长一觉持续减少冷却,没有必要这么改
真的是失去了以前的味道了 ...
虽然之前猜到了会有一个消耗连击点加攻击的BUFF,但是完全没想到NX会把经典的技能设定全部翻新重做,难道是觉得这样弄才会有人气么
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UID帖子威望0 多玩草40 草
感觉确实这个收招砍的太大了...
如何是好!
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UID帖子威望1 多玩草330 草
收招伤害的确减了!但是攒豆豆更方便了怎么说?仁者见仁吧!
新人欢迎积分0 阅读权限40积分544精华0UID帖子金钱2606 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
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妖大,那现在刺客的装备该如何选择
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UID帖子威望0 多玩草1217 草
谢谢了,无法用语言表达的感觉,悲哀还是开心?
时轮悄转证千刻,幽日凛月映苍寰
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3298精华0UID4386024帖子金钱4307 威望1
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UID4386024帖子威望1 多玩草10 草
发表自UC浏览器
改成这样,一时不知道说啥好。且看之后还有什么变动
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85刺客……属性多少及格…?不求合格……及格就行
弱弱的问一下………武器…双刃暗器都要么……踢球……
我怎么才1500+
楼主一直坚持刺客,但85...
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顶----------这世界上肯定有另一个我,做着我不敢做的事,过着我想过的生活。
----------这世界上肯定有另一个我,做着我不敢做的事,过着我想过的生活。
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我朋友当时85刺客大攻3500丶血2.2万 屌丝!
我比较想知道怎样的装备扛得住85副本,
本屌以前85的时候血,感觉这样算一般了,毕竟土豪不能比,85的6000攻4万血都有
81套的话 2.6w 4000差不多    --我不是小尾巴!你要我说几遍呀!你才是小尾巴!
大叔装备那么烂都有2.2万 我觉得25以上吧 不过大叔挺厉害     --来自助手版贴吧客户端
CGWANG原画培训 「零基础全额退费保障」,原画名企委托培训,高薪工作不是梦
3万血,4300功。各种被打趴。81套双吸收都只有40的渣渣
———我并不是想否定到目前为止的自己,只是觉得人生好像过得再自我一点也无妨。讨厌的事物就老实大声地拒绝,再任性一点也没什么不好。
4000 ,42,44吸收混副本可以。85打水柱一般不拖后腿。踢球很难混
血40000,攻击5000,防御5000。
优雅地飘过,顺便求个十五字,不知道满了没有。
其实,我是一个战士。。。
---------------不明觉厉!
5500功,30000+血
85 6000魔攻的天都SS撸过。。。
6100功,3w血,81套   --来自SONY Xperia S, 梦想成就未来。
我55刺客,2万2血,3800攻〜露珠看着来
4w血4200攻吧pk…fb2.5w血就够了
帮你@个大神来
这边有个血套堆攻刺客叫阎王。4万5血腥6200大功。算是绿野能跟我打的85。他跟我说他球场血套药师就是一下一个。。他的装备就是比别人多个雕花而已,120配置,血套堆攻的刺客真心挺强大
5w血5000攻击的Ck路过
球场主要是看PVP 我17 18 10 11 带个五星被集火的时候也被打得不要不要的- -CK控场的话血就要多,越多越好,至少2.5万 如果对面有5*或者高PVP 就有要悲剧了- -TQ控场主要依靠有害状态对队友进行辅助,所以速度和血是最重要的,攻不低于3600就行了
在游戏吗 现在.
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今天终于暴走成数据党了……血量的具体数值,最高级兵种的各种伤害值,不过在贴吧发了没人看555……
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依据装备增加的血量是增加了多少条,成功建立血量和条之间的关系,进而精确测算出敌人兵种和伤害的结果
无技能:50血
两点皮技能好像是90血
满技能:125血
普通群体治疗:50血
每秒5血,持续10秒
PS:濒死使用得到“重点疗伤”,100教条点?!我以前从没出过?!还是躲藏点疗伤?
经过传奇中世纪护腕的加强群体治疗:126血
每秒7血,持续18秒
计算方法:加成治疗50%,加成治疗时间85%,但是实际一般程序中实数转整形的方法是去尾……得出以上数据,没50*1.5*1.85=138.75抗议!
证据:每次加血略大于1/2,恢复18下,从20血加到145稍微多一点
虽然我们没有全套,但是我们可以通过数字得到
传奇无套裤套装:135血(护腕5,裤子5)
传奇中世纪套装:205血(……)
接下来是最高级各兵种伤害数据!
首先提醒:传奇中世纪套装的上衣对近战减免18%,对远程减免24%
四星普通兵(普通兵只有4星的吧?)
剑砍:30血
手枪射击:45血
被传奇中世纪减免后剑砍:24.6 = 24血
手枪射击:34血
四星狙击手(这玩意绝对只有4星,五星受不了的……):
步枪推/刺:30血
狙击:75血。对你没看错,不是45不是57,是75!!
被传奇中世纪减免后狙击:57血,刚好……75*0.76=57
五星敏捷兵:
剑砍:20血
三连:60血
被传奇中世纪减免后:16.4 = 16血每下,*3 = 48血
五星守卫:
矛刺:40血
手枪:50血
扫倒:不伤血
被传奇中世纪减免后矛刺:32.8 = 32
五星粗壮兵:
普攻:40血
手枪:50血
重攻第一下:45血
倒地第二下:45血 偶尔会10滴血?出现过两次
被传奇中世纪减免后:36.9 = 36血!2333一定是这么回事! *2 = 72
五星队长:
普攻:30血
三连:90血
被传奇中世纪减免后:24 * 3 = 72
五星情况下
无套裤党被两个狙击手同时击中 = 瞬间死亡 135 - 150
无套裤党被粗壮重击打倒+补刀+旁边的守卫快速射击(我测试时遇到了一次) = 瞬间死亡 135 - 140
中世纪被三个狙击手同时击中+一个四星普通兵不知怎么反正同时开了一枪 = 刚好死亡……SAD…… 205 - 205
中世纪只被远程打,血量 = 205 / 0.76 = 269.7 约等于 270嘛你就让我四舍五入一回嘛……刚好是两个无套裤!不过实际不能这么算就是了
公平起见,我们估算一下,取中世纪能够抵御20%的伤害,应该是绝对没有高的只有低的,因为狙击手的这输出……
每16点血受到减20%伤害加成相当于20点血
125点血受到减20%伤害之后相当于:125/0.8=156.25=156血,相当于加了31血。
就是说,不穿别的,一个上衣比无套裤加20+31 = 51血。同时每再加一件+16的装备,上衣价值再+4血量。
205血最后相当于256.25 = 256血。
测不准掉落伤害,没有裤子,导致想象不出中世纪裤子减免80%坠落伤害再滚一下要从什么地方掉下来才会死真是对不起啊!如果滚可以抵御50%伤害,那么就是减免了90%坠落伤害,一个2050血的亚诺!!!2050血!!!无套裤减免9%我给你算上,相当于148血,可以摔死13.85个传奇无套裤亚诺!!!好吧其实无套裤可以滚一下,那就是摔死6.92个无套裤亚诺。如果是小亚诺,能摔死41个!41个没有错!!
五个五星粗壮兵一起开枪,枪毙了五个小亚诺
然后五个五星粗壮兵对传奇中世纪亚诺开枪,再来了一个五星队长补了一剑,但是亚诺还有1滴血!1滴血!!一个顶5!
啊,顺便,1.05升级档修正了sli进去水会闪的BUG,不过TXAA和MSAA在房间内会看到墙缝闪烁的BUG还没有修复 感觉帧数略有提高?
至今为止的完美存档加部分的社团解锁,有中世纪【兜帽】、上衣和【手套】~关键
上衣大家都熟悉,由数据我们可以看出,开无双最重要不是堆血量而是伤害减免,
兜帽是第二加强普通鹰眼的兜帽,第一是无套裤。强于潜伏者和火枪手和其他兜帽,和军用还是什么反正有一个兜帽并列,当然+16血无人能及
手套亮点是加治疗50-&126,直接让旁边的一个濒死无套裤回满
缺点是不加伤害,大刀重击一下砍不晕4星普通,如果有盗贼护腕+13%伤害一下砍晕5星普通的。
顺便由于黑了这么久无套裤……无套裤有兜帽,上衣,手套和裤子 每次出无套裤我都买的吖
目前差不多是最硬的类似中世纪套的
理论上传奇中世纪套的外观,腰带不是传奇但是几乎外观一模一样
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有毛用,我只要一条,无套裤衣服和裤子,我可以跑到敌人背后秒了他,他还完全无察觉。
穿你这个,敌人早就揍你了。
亚诺是打架的料?
无套裤能秒人,你这行吗?
刺客信条3吧的大神!
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本帖最后由 order8550 于
17:56 编辑
阿弱穿啥打都是这个下场
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17:56 上传
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order8550 发表于
阿弱穿啥打都是这个下场
....这样黑亚诺,不太好。
穿传奇的盗贼护腕
传奇的无套裤党外套,传奇的无套裤子
传奇的潜伏者风帽
传奇的拿破仑皮带(在传奇的军用皮带未解锁之前,这件是最好的)
带好苏杰之鹰和镀银手枪。
这样的套装,我的操作进入警戒区可以游刃有余。能暗杀,能正面刚。两刀一个粗壮兵,重刀一下军官死。其他副武器都不用也没问题。
正面打三十个不用嗑药。
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deitychplayer 发表于
....这样黑亚诺,不太好。
穿传奇的盗贼护腕
传奇的无套裤党外套,传奇的无套裤子
大过年调侃一下小诺嘛,数据帝别在意,我现在迷上中土无双,砍着比刺客过瘾
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deitychplayer 发表于
有毛用,我只要一条,无套裤衣服和裤子,我可以跑到敌人背后秒了他,他还完全无察觉。
穿你这个,敌人早就 ...
你操作好你当然可以穿无套裤,我平常就喜欢穿无套裤的裤子和盗贼护腕。只要不是在别人眼睛里面跑,跑步没声跳杀效果也很好打五星能无双加幻影剑也多。衣服确实不想穿,因为实在太脆。主要怪操我作弱,打架不扔然烟雾弹必然被划到,划几下就受不了。但是并不是说不穿无套裤上衣就不潜行,潜行躲视野还是能基本做到的,所以不穿上衣,只穿裤子。
我也喜欢盗贼护腕,盗贼护腕用苏杰两轻击一个粗壮什么的我也研究过。
我还研究过苏杰和五指剑伤害不一样,至少有某种奇特的差异,因为五指剑加盗贼两轻击杀不死粗壮,+17都杀不死,1.4是这样。
顺便潜伏者兜帽过时了,中世纪兜帽几乎没有属性弱于潜伏者,加血多,甚至于加鹰眼都是每项比你多加一点,还多个贮藏处加成,虽然一般不会用,唯一比潜伏者差的是没有80%搜刮金钱加成。
我个人非常反对拿中世纪护腕去打5星,除非团队需要你的群体治疗,因为护腕不加伤害不能两轻剑一个粗壮一重武器重击一个军官。
不过这些都不是重点。重点是
没错,我确实在这个帖里面不停黑无套裤,但是那只是因为这个帖子讨论的是血量对比而已。
这个帖子的目的在于,讨论血量的具体数值,以及各个兵种的攻击伤害。不是在讨论我潜行如何如何厉害,无双如何如何无伤来的。
果然发到这里,还是没有人愿意看这个帖子。
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今天又测了一下强化物的效果。
优质强壮强化物目测是抵抗50%。
虽然我穿着中世纪,所以读条是不准了,但是五星守卫刺一矛才扣一格多的血量,逗我呢。
这样那么现在中世纪有410点的血量,以上衣减伤20%换算,血量540点。现在可以承受七个四星狙击手的同时攻击了,剩余实际血量9点。
然后是坠落伤害~如果强壮对于坠落有效,那么现在中世纪对于掉落相当于拥有4100点的血量。4100。等等我找个巴黎圣母院顶上跳下来试试。算了我的裤子还没有解锁。万一没死呢2333!
4100的血量相当于82只小亚诺~中世纪这一摔的伤害能砸死82只小亚诺!就是这么炫酷!
但刚刚还测出了优质格斗强化物的伤害。
我本来还希望,求你了至少+50%吧,我再试试+17%的护腕,再重武器重击,万一搞死了五星粗壮这就神作了。那就真的棒球棍下,众生平等了。
结果发现轻击一下就死了,没放出重击来。
再试了下,+13护腕下,苏杰之鹰轻刺,死粗壮。(当然苏杰和重武器轻击伤害是一样的,确认一下)
+100%无误。
何谓一刀一人,终于彻彻底底实现了,还只是用苏杰。
除了粗壮之外,其他需要重击破防,不会出处决(意思就是说是打中了我再给你算+100%的伤害,不是算+100%伤害够处决了就处决)。
不然的话这个伤害……怎么搞正常来说都是出处决了吧?
粗壮终于成为最脆兵种,不如四星守卫。恭喜!
嗑强化物,重振(那个)男人雄风!
一楼那个档由于拿的别人的完美档来的,6种强化物各有99个,自己看着办吧。
至于不是优质的,也许只是时间短。不过我还没有测量过不能确定。
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