炉石传说瓦王战:凭什么我要当那光头兽人的小弟

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炉石卡组探讨:瓦王战带不带绝命乱斗
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本文导航第1页:&瓦王实用度分析1第3页:第2页:第4页:
&瓦王实用度分析1
炉石传说冠军的试练刚爆出瓦里安的时候大家都称其为第一橙卡,那么瓦王实力究竟如何呢?随着冠军的试练开启,我们能够更深入的了解他。
首先,我们来看战士橙卡瓦王效果:
10费抽3,身材77,将抽到的随从直接放到场上
乍一看,特效真的是强得没谱了,但是请让我们仔细思考一下他真的实用度很高吗?~
他真的契合战士么?
瓦王实用度分析1:
首先,10费,就标志着,这是一张极为后期的卡,也意味着,只有【防战】有可能让瓦王出场
我觉得我是一个年迈的战士,对战士的理解还是有一些的,这是我的牌表
嘉顿和索瑞森是互相替代的,天梯视情况而定,铺场多,用嘉顿清场,后期多,用索瑞森提速。
防战的核心就是前期苟住,保护护甲,用低费用的硬解解掉大哥,再【一个个】的用大哥压死对方。
这个【一个个】是很重要的,防战的场上一般只有一个大哥。
其中:【功能性】的大哥较多,例如两张key橙,红龙吼爹,降血线斩杀一气呵成,质量随从盾甲侍女提供中期的护甲,为盾猛做好准备,这也就意味着:
&战士卡组中的许多随从被瓦王拉上场是没有意义的&
当然,我可以说许多没有意义,你也可以说拉上螺丝伊瑟拉对面瞬间爆炸带他回家,由于随机性较强,我根据自己的牌表做了一个不完全的统计:
组数据分析:
武器/法术:13张
随从:17张
其中附带【战吼】的随从:监工*1猫头鹰*1 王牌*1 盾甲侍女*2 红龙*1 砰砰*1 奈法利安*1
被拽上场较亏的其他随从:女王、吼爹&&为什么亏我会后文继续解释。
上文中做了一个小统计,我们可以很清晰的看到,附带战吼的被瓦王带上场时,基本都亏,不亏的,我认为就如下几张牌:
董大师*2 (赚),索瑞森*1(大赚),铸甲师*2(鸡肋),苦痛侍僧*2(鸡肋)
解释一下:
1.吼爹是作为防战斩杀的重要手段,不到万不得已不会裸上
2.女王是为了打乱对方节奏,而不是铺场中的一员
实战中的对手分析  1.快攻
这我就不说了,你到了10费敢空下瓦王,表示你已经赢了
这我也不说了,10费是中速卡组叫杀的时间,你敢10费空下瓦王,表示你也已经赢了
3.慢速【重点】
首先我们要知道,瓦王10费,是需要空过一回合的,所以他的实用度也不是特别强
认知中的慢速卡组无非如下几种:
①红龙冰法:见到防战即可投降
②手牌术:
代表硬解:灵魂虹吸*1 烧*2
战士打手牌术是万万不能同时场面上放太多大哥的,需要的是一个大哥他解不掉,辅以小怪,同时控血,握住吼爹,慢慢清墙,最后一击毙命。
战士被SS10张牌打5张甚至更少导致GG的情况屡见不鲜,如果一波被清2个大哥基本就输了,瓦王可以说是放大了这个弱点,但凡有一个你不想上的功能性随从上场,就满盘皆输【例如:猫头鹰,王牌猎人,吼爹】
就目前来讲,我认为瓦王是可以锦上添花,但很难雪中送炭的一张卡。
围绕瓦王构筑一个套牌  之前有炉友提到的问题我也思考过:&可以围绕瓦王构筑一套无战吼套牌,凭借优质嘲讽苟活,而非目前的护甲体系&。
初步构思卡组:
卡组初步去掉了带有战吼的随从&&这里一共29张牌,等版本更新后再加一张瓦王就成型。
红龙我认为是必带的,这是建立血线优势或者奶14血的保障。
同时前期的铸甲师监工猫头鹰也是必要的,也因为去掉了盾女,护甲没有那么充裕,让重碾代替了盾猛,后期大哥的质量很高,意味着不需要太多硬解,2斩杀1重碾1乱斗4刀我认为足够。
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