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iOS10.2修复助听器BUG 续航问题也有所改善
|作者:雷电|来源:265G
上个星期,苹果发布的iOS10.2正式版的更新,不过此次更新并没有太多实质性的内容,不少期待已久的用户都表示非常失望。不过事情并没有这么简单,有开发者测试后发现,苹果其实悄悄在iOS10.2中修复了两大存在了很久的BUG,它们分别是:1、查找iPhone功能现在可以正确的通过iPhone扬声器发出声音,之前直接在助听器中发出声音;2、FaceTime响铃可以正常通过助听器发出,而之前是通过iPhone的扬声器发出声音;对于使用助听器的iPhone用户来说,这两个BUG的修复想必是极好的。另外,也有不少人表示在升级iOS10.2以后自己iPhone的续航能力有了极大的改善,不过苹果并未发表任何相关声明,我们也只能自行探索和讨论了。扩展阅读: |
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摘要:这是国外的一个测试视频首先呢需要先关闭自动调节亮度然后关闭所有APP的后台接下来呢打开geekbench的电池测试软件然后测试就开始啦!通过一会的等待情况就出现啦这是最终的结果!按照最后结果来看...
这是国外的一个测试视频首先呢需要先关闭自动调节亮度然后关闭所有APP的后台接下来呢打开geekbench的电池测试软件然后测试就开始啦!通过一会的等待情况就出现啦这是最终的结果!按照最后结果来看...iOS10.2稍稍好一点哎妹升级后觉得要比iOS10.1.1省电些(iPhone6s)不同型号情况不同有升级的小伙伴反馈下吗?苹果6更新ios10.0.2正式版卡不卡 苹果6更新ios10.0.2流畅度评测报告_飞翔单机游戏网
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【飞翔导读】本周一苹果推送了ios10的第二个版本ios10.0.2,此次更新包比较小,是一次小修复小升级,那么前代机型iPhone6在升级ios10.0.2之后流畅度怎么样呢?苹果6卡不卡呢?小编在下面的文章中会测试苹果6升级ios10.0.2的流畅度!
ios10.0.2正式版在本周一发布,这次的正式版固件更新内容,主要针对安全方面和耳机方面进行修复,那么苹果6升级ios10.0.2后流畅度怎么样呢?小编把自用的苹果6升级到最新ios10.0.2之后发现,较之前ios10.0.1来比的话感觉更流畅一些了,打开应用,切换多任务也都没有出现过度动画掉帧的现象,ios10.0.2可以说是目前ios10最流畅的一个版本了!
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1、检查版本问题
不可以像下面这样用
#define&isiOS10&([[[[UIDevice&currentDevice]&systemVersion]&substringToIndex:1]intValue]&=10)
[[UIDevice currentDevice].systemVersion floatValue] &= 10.0
2、隐私设置
你的项目中访问了隐私数据,比如:相机,相册,联系人等,在Xcode8中打开编译的话,统统会crash
3、UIColor问题
官方文档中说:大多数core开头的图形框架和AVFoundation都提高了对扩展像素和宽色域色彩空间的支持.通过图形堆栈扩展这种方式比以往支持广色域的显示设备更加容易。现在对UIKit扩展可以在sRGB的色彩空间下工作,性能更好,也可以在更广泛的色域来搭配sRGB颜色.如果你的项目中是通过低级别的api自己实现图形处理的,建议使用sRGB,也就是说在项目中使用了RGB转化颜色的建议转换为使用sRGB,在UIColor类中新增了两个api:
- (UIColor *)initWithDisplayP3Red:(CGFloat)displayP3Red green:(CGFloat)green blue:(CGFloat)blue alpha:(CGFloat)alpha NS_AVAILABLE_IOS(10_0);
+ (UIColor *)colorWithDisplayP3Red:(CGFloat)displayP3Red green:(CGFloat)green blue:(CGFloat)blue alpha:(CGFloat)alpha NS_AVAILABLE_IOS(10_0);
4、真色彩显示
真彩色的显示会根据光感应器来自动的调节达到特定环境下显示与性能的平衡效果,如果需要这个功能的话,可以在info.plist里配置(在Source Code模式下):
它有五种取值,分别是:
&string&UIWhitePointAdaptivityStyleStandard&/string&
也就是说如果你的项目是阅读类的,就选择UIWhitePointAdaptivityStyleReading这个模式,五种模式的显示效果是从上往下递减,也就是说如果你的项目是图片处理类的,你选择的是阅读模式,给选择太好的效果会影响性能.
5、ATS问题
---在iOS 9的时候,默认非HTTS的网络是被禁止的,我们可以在info.plist文件中添加NSAppTransportSecurity字典,将NSAllowsArbitraryLoads设置为YES来禁用ATS;---从日起,,所有新提交的 app 默认不允许使用NSAllowsArbitraryLoads来绕过ATS的限制,默认情况下你的 app 可以访问加密足够强的(TLS V1.2以上)HTTPS内容;---可以选择使用NSExceptionDomains设置白名单的方式对特定的域名开放HTTP内容来通过审核,比如说你的应用集成了第三方的登录分享SDK,可以通过这种方式来做,下面以新浪SDK作为示范(Source Code 模式下):
---在iOS 10 中info.plist文件新加入了NSAllowsArbitraryLoadsInWebContent键,允许任意web页面加载,同时苹果会用 ATS 来保护你的---安全传输不再支持SSLv3, 建议尽快停用SHA1和3DES;
6、UIStatusBar
原来setStatusBarStyle不能用了,现在可以通过属性来设置
@property(nonatomic,readonly)UIStatusBarStyle preferredStatusBarStyle&
@property(nonatomic,readonly)BOOL prefersStatusBarHidden&
-(BOOL)prefersStatusBarHidden
-(UIStatusBarAnimation)preferredStatusBarUpdateAnimation
7、UITextField
在iOS 10 中,UITextField新增了textContentType字段,是UITextContentType类型,它是一个枚举,作用是可以指定输入框的类型,以便系统可以分析出用户的语义.是电话类型就建议一些电话,是地址类型就建议一些地址.可以在#import &UIKit/UITextInputTraits.h&文件中,查看textContentType字段,有以下可以选择的类型:
UITextContentTypeName
UITextContentTypeNamePrefix
UITextContentTypeGivenName
UITextContentTypeMiddleName
UITextContentTypeFamilyName
UITextContentTypeNameSuffix
UITextContentTypeNickname
UITextContentTypeJobTitle
UITextContentTypeOrganizationName
UITextContentTypeLocation
UITextContentTypeFullStreetAddress
UITextContentTypeStreetAddressLine1
UITextContentTypeStreetAddressLine2
UITextContentTypeAddressCity
UITextContentTypeAddressState
UITextContentTypeAddressCityAndState
UITextContentTypeSublocality
UITextContentTypeCountryName
UITextContentTypePostalCode
UITextContentTypeTelephoneNumber
UITextContentTypeEmailAddress
UITextContentTypeURL
UITextContentTypeCreditCardNumber
8、对UICollectionView进行了优化
对UICollectionView进行了优化,并新增加了预加载的UICollectionViewDataSourcePrefetching代理协议及代理方法
-(void)collectionView: (UICollectionView*)collectionView prefetchItemsAtIndexPaths: (NSArray*)indexPaths
-(void)collectionView: (UICollectionView*)collectionView cancelPrefetchingForItemsAtIndexPaths: (NSArray*)indexPaths
注意:这两个代理方法并不能代替之前读取数据的方法,仅仅是辅助加载数据在iOS 10 之前,UICollectionView上面如果有大量cell,当用户活动很快的时候,整个UICollectionView的卡顿会很明显,为什么会造成这样的问题,这里涉及到了iOS 系统的重用机制,当cell准备加载进屏幕的时候,整个cell都已经加载完成,等待在屏幕外面了,也就是整整一行cell都已经加载完毕,这就是造成卡顿的主要原因,专业术语叫做:掉帧.要想让用户感觉不到卡顿,我们的app必须帧率达到60帧/秒,也就是说每帧16毫秒要刷新一次.
iOS 10 之前UICollectionViewCell的生命周期是这样的:
1.用户滑动屏幕,屏幕外有一个cell准备加载进来,把cell从reusr队列拿出来,然后调用prepareForReuse方法,在这个方法里面,可以重置cell的状态,加载新的数据;
2.继续滑动,就会调用cellForItemAtIndexPath方法,在这个方法里面给cell赋值模型,然后返回给系统;
3.当cell马上进去屏幕的时候,就会调用willDisplayCell方法,在这个方法里面我们还可以修改cell,为进入屏幕做最后的准备工作;
4.执行完willDisplayCell方法后,cell就进去屏幕了.当cell完全离开屏幕以后,会调用didEndDisplayingCell方法.
iOS 10 UICollectionViewCell的生命周期是这样的:
1.用户滑动屏幕,屏幕外有一个cell准备加载进来,把cell从reusr队列拿出来,然后调用prepareForReuse方法,在这里当cell还没有进去屏幕的时候,就已经提前调用这个方法了,对比之前的区别是之前是cell的上边缘马上进去屏幕的时候就会调用该方法,而iOS 10 提前到cell还在屏幕外面的时候就调用;
2.在cellForItemAtIndexPath中创建cell,填充数据,刷新状态等操作,相比于之前也提前了;
3.用户继续滑动的话,当cell马上就需要显示的时候我们再调用willDisplayCell方法,原则就是:何时需要显示,何时再去调用willDisplayCell方法;
4.当cell完全离开屏幕以后,会调用didEndDisplayingCell方法,跟之前一样,cell会进入重用队列.在iOS 10 之前,cell只能从重用队列里面取出,再走一遍生命周期,并调用cellForItemAtIndexPath创建或者生成一个cell.在iOS 10 中,系统会cell保存一段时间,也就是说当用户把cell滑出屏幕以后,如果又滑动回来,cell不用再走一遍生命周期了,只需要调用willDisplayCell方法就可以重新出现在屏幕中了.iOS 10 中,系统是一个一个加载cell的,二以前是一行一行加载的,这样就可以提升很多性能;
9、UIRefreshControl
在iOS 10 中, UIRefreshControl可以直接在UICollectionView和UITableView中使用,并且脱离了UITableViewController.现在RefreshControl是UIScrollView的一个属性.使用方法:
UIRefreshControl *refreshControl = [[UIRefreshControl alloc] init];
[refreshControl addTarget:self action:@selector(loadData) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
collectionView.refreshControl = refreshC
&10、UserNotifications(用户通知)
iOS 10 中将通知相关的 API 都统一了,在此基础上很多用户定义的通知,并且可以捕捉到各个通知状态的回调.以前通知的概念是:大家想接受的提前做好准备,然后一下全两分发,没收到也不管了,也不关心发送者,现在的用户通知做成了类似于网络请求,先发一个request得到response的流程,还封装了error,可以在各个状态的方法中做一些额外的操作,并且能获得一些字段,比如发送者之类的.这个功能的头文件是:#import &UserNotifications/UserNotifications.h&&
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