魔兽世界7.15死骑死骑怎么玩?

作者:ヲ级型正航改Flagship|时间: 15:50:02
魔兽7.1重返卡拉赞鲜血死亡骑士开荒夜之魇心得
摘要:卡拉赞也好几个CD了,其实龙已经大把人有了,但家养的队伍一直各种怂不敢去开龙,昨晚终于下定决心去开龙试试,几次尝试发现还是可以打的,于是连夜通了,写下这篇心得。
  卡拉赞也好几个CD了,其实龙已经大把人有了,但家养的队伍一直各种怂不敢去开龙,昨晚终于下定决心去开龙试试,几次尝试发现还是可以打的,于是连夜通了,写下这篇心得,希望能给不敢打龙和希望最近试试打龙的家养小号队一点经验可以分享。不当之处敬请指出。
  此外,鸣谢 [@chengquanbeipa] 的开荒夜之魇,这篇攻略帮助很大,我这篇心得也是基于他这篇帖子基础之上的。
  队伍配置、装备和天赋
  因为我没装装等插件,我们队伍装等数据全靠自己在YY吹B,估计平均也就是870左右。
  血死骑(我,868),狂徒贼(声称870),织雾僧(大概870+),火焰法(小号,大概870-),毁灭术(数据是个黑箱什么也不知道)。
  术士数据黑箱的原因是我们打卡拉赞第一个CD因为会里没有人,所以世界频道随便喊了个术士,之后也就周末喊他来卡拉赞,打完就散,语音里从不说话。 但是他的秒伤一直最高,毕竟家养的狂徒贼是个afk多年回归的萌新
  选择术士的原因嘛,有糖有石头,而且可以随时根据boss切换天赋,开荒时有效提升效率,不能再赞。其他人都是工会熟人,自称家养的队伍。
  另外我和盗贼都是工程,氮气加速腰带对提升效率有奇效,建议使用,后面说明。
  装备方面,我是镣铐手腕和黑锋披风,不得不说黑锋披风在对抗夜之魇的情况下极其好用,如果没有,就要考虑用天赋来顶了。
  天赋方面,在关键天赋的取舍问题上,经过尝试不同的天赋,我做出了以下选择。
  第一层,不使用碎心打击,选择血虫:我自己急速比较低,其实抽不出很多时间来心打,维持5层骨盾已经比较伤了,所以对比了一下选择了血虫。毕竟P1和P3这种全团血崩的情况对武僧奶来说并不友好,所以自己能减少治疗压力就减少治疗压力。下个CD可能考虑换回碎心打击看一下情况,如果你有血魔的效忠,那么建议用碎心打击;
  第二层,不使用鬼灵偏斜,选择迅速凋零:这个基本是DK区的共识,低急速下使用鬼灵偏斜那是给自己找不自在,会让自己除了敲骨盾根本没有时间干别的,千万不能点;
  第三层,不使用反魔法屏障,选择埋骨之所:因为我有黑锋披风,特效加成之下拿来顶夜之魇的吐息实际上是给我加血的,那么天赋带来的25%血量提升意义并不大,还是尽快减少吸血鬼的CD比较正经。如果没有黑锋披风,我建议是用反魔法屏障;
  第六层,不使用 腐烂壁垒,选择大墓地的意志:在我们的队伍配置下,治疗刷团压力巨大,没空奶我,所以奶僧已经放话说整场基本就放生我了。P1尚可维持稳定血量,但P3血量是常年不满50%的,越到后面血量越低,大墓地的意志是你家治疗阵亡之后你扛住boss最后5%血的希望;
  第七层,不使用炼狱,选择鲜血之镜:先说一下,我过夜之魇的时候是点的炼狱,但打过之后仔细想了想,其实还不如点鲜血之镜。因为整场boss战炼狱只触发了一次,那就是boss倒地前最后两秒……现在回想一下还不如点鲜血之镜多个减伤,这个boss下的压力之下,奶根本管不上你,炼狱触发了也不会有人奶你的。
  具体流程和注意事项
  开龙过程不可描述,我们在莫罗斯房间里清,贼一个人去溜门撬锁,搞完术士起门拉过来开干。本周三男一女,难度不高,控好挨个死亡之握拉出来干掉。记得打断女公爵(伯爵?)的抽蓝,我们打断链断了,这妹子直接把奶僧的蓝烧干了……打不过可以赶快出门下台阶脱战。打完莫罗斯全团自杀回门口转头上楼去馆长,打不过可以赶快出门,千万别全灭。
  然后就是龙了
  建议T指挥,整场下来,不是那么紧张的,真的只有T了。
  一些小技巧
  1.20%减伤鬼灵侍从的黑科技好不好使我也不知道,因为控个小怪巨麻烦无比,还得担心我不能先死,万一死了开打前还得抓回来,另外似乎还有马夫的破甲?但队里大家纷纷表示这破玩意随他去吧,真麻烦,我们只要干死那条龙!
  2.打不过是可以脱战的,主宰的露台共有三个出入口,北门,南门和南门前面通向马厩的楼梯,建议从北门进门开打。T拉在原地,P1远程在北面输出,放弃的时候,除了T,所有人从北门撤退,T拉着boss向马厩楼梯撤退,直接冲下楼梯。我是直接灵车漂移加工程腰带狂奔冲下楼梯,然后回北面集中,把治疗电起来,就算保不住你自己,大部分情况下都能保住还活着的dps。
  3.从南面回去集中的时候千万记得跑快点,脱战了就赶紧上楼梯回北面的集中点,别吹B吹忘记了。boss刷新很快,DK小跑过去一般都够时间,但千万别在路上尝试读条电人起来,因为近战基本都是死在boss脚下,百分百你电到一半boss一声断喝从天而降拍死你。如果不着急(大部分情况下都不着急)可以从楼梯上来后从南门出门绕到北门,两边是通的。
  4.该吃吃该喝喝,态度端正最重要,特别是T,反正死的一般不会是你,一嗓子放弃喊出去,你就可以带着boss奔着楼梯冲过去,你的食物buff可以撑好久……
  5.重置boss后(无论是团灭还是脱战)会清空英勇/嗜血的debuff和CD,这个和随机团是一样的,所以该吹大就吹大,不用担心。
  boss流程和技能
  总的来说,这个boss带DKT还是比较好的,全团血线压力巨大,治疗很难有足够的时间盯着T,这个时候能自疗的DKT就很有优势了。而且你也要做好心理准备,对T来说,这是一场理论上没有治疗的战斗。一般说来你在YY里大喊“奶给我大招!”的时候他是懒得理你的,因为他一般大招都已经CD了。
  第一阶段:
  起手偷药,延时之力便宜好用。
  北门起手,就拉原地,转个90度,头冲阳台外,远程在北面远处自行站位,或分散或集中都无所谓,只要你们自己放好火圈就行。
  1.火圈,这个简单,优先点远程,点到了按顺序阳台在左右边缘放火,可提前做好标记,按顺序放火。
  2.炽燃之骨,点名一个人,5层debuff,层数逐渐减少,几层驱散出几个小怪,把小怪打死则会给附近的人上易伤debuff,本身debuff还有巨额伤害,需要大刷血。
  这个技能的结果就是要么接下来的十几秒需要对某个人大刷血(不驱散),或者在未来的时间点上需要大刷血(秒驱散)。这个技能是要根据团队情况确定机制的,有的队伍是秒驱散,不管出几个小怪,狂A小怪,易伤debuff都扛着。我们队伍的做法是:监测debuff情况,在剩一层的情况下,驱散,小怪在我身边我能拉就拉住,没空就谁被小怪揍那就被揍吧,到P2再说。
  这么做的理由是我扛不住易伤debuff,也没法抗,毕竟没人奶我不是么,但是不驱散等自行消散的话,一层也得跳一段时间,还是一样要刷血,而这个时候会点第二个5层,奶是完全照顾不过来的,所以我作为队伍里唯一一个比较闲(毕竟T只要抽boss就好),而且头像插件能看到debuff的人,负责指挥驱散。点名谁,喊刷谁血,随后到一层时,指挥治疗驱散。
  3.燃魂,点名一个人,9秒后按照那时此人的血量,炸全团那个血量(不含被点名的本人)。
  并不复杂的机制,被点名的去火里烧,同时在YY里大喊不要刷我,差不多血量(15%-20%)出来,炸完全团再抬血。
  难点在于,脸黑的话,可能在炽燃之骨的debuff持续期间被点名燃魂,导致血量一面狂崩,一面还不能抬太高,需要治疗非常小心地奶在30%血以下。YY里经常出现我喊“刷盗贼”之后两秒内盗贼大喊“别奶我!我去烧血!”的情况。
  4.暗影回旋,读条,全团AOE+DOT,可打断。
  分好打断链,说句实在话伤害并不高,但考虑到夜之魇全团血量除了T都不会很健康,任何一个dot都可能致命,这个必须打断。
  难点在于,近战打断链很可能因为需要去烧血而无法打断,需要有人补断,需要YY沟通。吃一个其实也无妨,抗抗也就过去了,掉血的地方多了,债多不愁,别死人就行。
  5.吐息,魔法伤害
  对有橙披风的DK来说是个可有可无的技能,某种意义上来说反倒是救命技能。根据你有没有披风决定第一次吐息要不要开魔法盾,没披风就早开早CD,有披风就等到第二次吐息血量不健康的时候开一个瞬回几十万血量。
  第一阶段总结:
  对于DKT来说,第一阶段尽量不可交长时间减伤,对,其实我说的就是冰固,夜之魇的总体战斗时间应该在四分钟左右,且P3压力会越来越大,如果你在P1就交掉冰固,很可能会导致你P3最紧张的阶段无减伤可用。吸血鬼卡CD用,但一定要保证你用吸血鬼的时候有能量抽灵打和神器吸血,多回一点是一点,治疗是真不一定有空奶你。符文剑可以考虑起手交了,P3理论上可以转好,不过我是留在P2。
  对于团队来说,第一阶段不可减员,只要减员,你就可以大喊一声“散伙!”然后带着boss直冲楼梯了,后面死人的点多了去了,战复在P3还嫌不够用呢,而你们是不可能带着个尸体打P2的。
  第二阶段:
  boss上天,原地出个大怪和一堆小怪,大怪会一直给你们上debuff造成持续伤害,层数越多P3压力越大,小怪也会给T上易伤buff,但是治疗终于可以奶我们了!但其实没啥用,奶这个时候更多是考虑回蓝……
  还有一个技能点名一个人,吸收治疗量,需要治疗刷爆,这个简单,YY里喊刷爆就行。
  另外远程DPS要换边了,从北面跑去南面对应位置,先就位,再输出。
  第二阶段总结:
  DPS所有大招交了,英勇嗜血敲鼓狂乱扭曲,该吃第二瓶药了,是生是死在此一举,我这个时候考虑交了符文剑,只为多一点伤害多回一点血,减少治疗花在我身上的蓝,为P3做好准备。吸血鬼也交,P3肯定能转好。提前敲好10层骨盾,存好一些符文能量以备boss落地。
  理论上8层内都算dps合格,这表示进P3可以打掉,9层就没戏了。但非常神奇的是,我们第一次误打误撞冲进P2之后没想到开YY,就这么随便打到了9层debuff进P3才想到开YY,居然也被我们捅到3%才灭……盗贼表示我要是骰子扔到精准我就捅死他了。
  第三阶段:
  boss原地降落,技能都一样,多了个恐惧,记得其他人记得离火远一点。
  根据楼下提醒编辑补充一下,反魔法盾是可以挡恐惧的,可以考虑开一波挡一次,如果赶上喷吐那就还赚了一波。
  这个时候就是各显神通了,技能都不要省,轮流按一遍,这时候治疗是真心没空管你,我们过的时候是治疗死了,灵魂石爬起来奶,又死了,我拉起来奶,又死了,大墓地的意志硬抗,最后触发炼狱黑着屏幕剁死boss。
  总体而言,对于865-870的队伍,夜之魇并不是一个不可能完成的目标,只是你们需要不错的执行力,因为实际上这个boss的容错率只有一个暗影回旋的打断,其余的部分错一个都可能直接导致放弃,当然运气也是需要的。
  我的建议是如果你们有熟练的贼,或者你们有DH奶萨小德这种可以套路的配置,无论dps如何,都可以考虑召唤出来。先把整个卡拉赞打穿,有精力的话,试着开荒几次,只要进了P2,吹个大,测试一次dps看能不能行。
  我想了想大概是这么几条能检测你的车队能不能过夜之魇,当然都不是绝对的,你们可以多试几次,当你们在数次尝试时都发现存在以下几种情况,那么可能考虑下个CD再来了:
  1.P2在火力全开的情况下依然压不到9层以内;(9层其实可以打,我们9层3%灭过,运气好一点是可以过的,但10层怎么想也是不可能的,这说明dps是不够的)
  2.治疗在P1阶段无法避免地使用了超过50%的法力值;(P2虽然压力不大但也需要大刷血,治疗手基本停不下来,而P3只会比P1更可怕,如果P1都很难刷,那么P3必然干蓝不用想了)
  3.治疗在P1阶段无法避免地用掉了所有CD超过3分钟的大招;(治疗大招一般不会开场交,一般都交在压力巨大的60%-50%,但这时交完大招,P3基本转不好,毕竟P2是压时间过的)
  4.坦克在P1阶段无法避免地用掉了所有CD超过3分钟的大招;(理由同治疗)
  5.P1阶段减员且战复数量不足2个。(这个其实无所谓,因为拉起来之后P3也可能不减员,但是其实夜之魇脱战很容易,那么干脆就脱战重来更有把握而已)
  作者:
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角斗士的奖章:移除所有限制移动和导致你角色失控的效果,2分钟冷却。
适应:所有会导致你失去控制超过5秒的效果会在施加时快速移除。该效果有1.5分钟的冷却时间。
无情:接下来控制效果的持续时间降低25%
DPS:思维训练:伤害提高15%。受到攻击会取消该效果8秒。坦克:无情突袭:被攻击会使你伤害提高3%。持续10秒,最多叠加5次。
治疗:防护弱点:在治疗低于50%生命值的目标后,你急速提高20%,持续5秒。
DPS:思维迅捷:急速提高15%。坦克:刚毅:生命值提高20%。
治疗:生龙活虎:生命值高于80%时,治疗量提高20%。
DPS:启蒙:对生命值80%以上的目标的爆击几率提高30%。坦克:软化之息:伤害低于你10%最大生命值的非周期性攻击会被完全吸收。
治疗:从新开始:直接治疗你自己会返还50%的法术法力消耗。
苍白:你受到的法术爆击会转换成你身上的疾病,造成周期性自然伤害。
反魔法领域
死疽光环:你10码内的所有敌人受到的魔法伤害提高5%。
停心光环:19码内所有敌人的所有技能的冷却时间提高30%
分解光环:8码内所有敌人会慢慢腐烂,每2秒损失2%的最大生命值。最多叠加10次,持续5秒。
鲜血:不洁命令:你的死亡之握有2层。冰霜:死亡冰冷:寒冰锁链会冻结目标,将他们定身4秒,但是有5秒的冷却。
邪恶:墓穴疫病:当有敌人在受你溃烂之伤时获得治疗,他们受到100点暗影伤害。
鲜血:走向死亡:你的死亡之握驱散目标身上所有加速效果。冰霜:北地之风:你凛风冲击的伤害提高200%,但是不再造成群体伤害。
邪恶:流感:每当你使用爆发,x码内受你疾病影响的所有敌人受到x点暗影伤害,且刷新他们身上你的疾病。
鲜血:绞袭。冰霜:苔原猎手:你对减速的敌人的冰霜打击伤害提高25%,你对定身敌人的冰霜打击暴击几率提高50%。
邪恶:游荡瘟疫:30码,8秒冷却。在8秒内造成x点暗影伤害,并使目标感染剧毒瘟疫。当游荡瘟疫的持续时间结束或被驱散时,它会跳转到30码内受你疾病影响的另一个敌人身上。最多跳转3次。你同时只能激活1个游荡瘟疫。剧毒瘟疫:21秒内每3秒造成x点暗影伤害。目标死亡时会喷发,造成x点暗影伤害,由附近敌人分担。该疾病每次造成伤害时也有30%的几率喷发。
鲜血:血债血偿:鲜血打击的伤害提高100%,并且不再消耗死亡符文而是你总生命值的5%。冰霜:风暴之眼:你饥饿的符文剑半径降低50%,但是伤害提高100%。
邪恶:邪恶突变:当你的剧毒瘟疫被驱散或结束时,会刷新一个软泥怪造成1000点自然伤害,并减速8码内的敌人50%的移动速度3秒。软泥怪持续15秒。
鲜血:枯萎:你的枯萎凋零现在会在40码内最多3个最近的目标脚下制造一片伤害区域。冰霜:杀戮机器:45秒冷却,你下一个湮灭有爆击几率提高100%,并且额外造成50%的暴击伤害,替换杀戮机器(被动)。
邪恶:墓碑:3分钟冷却,在目标位置召唤墓碑,持续3分钟。墓碑会在3分钟内每5秒复活僵尸攻击敌人。僵尸死时,他们的尸体会爆炸,对x码范围内的敌人造成x点伤害,
鲜血:死亡之链:15秒冷却,将3个敌人连在一块,造成21875点暗影伤害并.,并且链上其他人受到25%的伤害。冰霜:寒冷之纹:1分钟冷却。造成x点冰霜伤害,并减速他们70%,持续4秒。寒冷之纹在最近的目标身上最多跳转5次。
邪恶:死疽打击:残忍的打击,造成x点伤害,吸收接下来目标所受x点治疗量,持续10秒。
角斗士的奖章:移除所有限制移动和导致你角色失控的效果,2分钟冷却。
适应:所有会导致你失去控制超过5秒的效果会在施加时快速移除。该效果有1.5分钟的冷却时间。
无情:接下来控制效果的持续时间降低25%
DPS:思维训练:伤害提高15%。受到攻击会取消该效果8秒。坦克:无情突袭:被攻击会使你伤害提高3%。持续10秒,最多叠加5次。
治疗:防护弱点:在治疗低于50%生命值的目标后,你急速提高20%,持续5秒。
DPS:思维迅捷:急速提高15%。坦克:刚毅:生命值提高20%。
治疗:生龙活虎:生命值高于80%时,治疗量提高20%。
DPS:启蒙:对生命值80%以上的目标的爆击几率提高30%。坦克:软化之息:伤害低于你10%最大生命值的非周期性攻击会被完全吸收。
治疗:从新开始:直接治疗你自己会返还50%的法术法力消耗。
神圣幻象:你光环的范围提高30码。惩戒:管辖:你制裁之锤的范围提高10码。
无拘自由:自由祝福也会提高移动速度20%。
净化光环:当你驱散你光环中盟友时,你光环内所有盟友都会被驱散相同的效果。
神圣仪式:你施放祝福法术会治疗盟友X点生命值,祝福法术结束时会再次治疗X点生命值。
纯洁之心:当你或你的盟友在你光环笼罩下获得任何治疗,他们都会被驱散所有疾病和中毒效果。
冷光:当你受到任何治疗时,你10码内所有盟友都会获得该次治疗30%的治疗量。
防护:美德之盾:复仇者之盾现在会沉默和打断所有跳转的目标。惩戒:法网恢恢。
神圣:复仇之光:当你用圣光术治疗时,x码内的所有敌人都会承受相当于此次治疗60%的神圣伤害。
防护:骑士之怒:奉献会降低目标50%的移动速度。惩戒:秩序:当你妨害之手被驱散或因其他原因提前移除,其冷却时间降低15秒。
治疗:无限牺牲:你的牺牲祝福现在转移100%的伤害给你,并转换成周期性伤害效果。
神圣:以眼还眼:对你的攻击会返还1%给攻击者。防护:不平之念:你的正义盾击会击晕目标2秒。
惩戒:炽天使的祝福:当你生命值低于25%时,你获得5秒的复仇之怒。该效果每60秒只能触发1次。
惩戒:执法者:你的制裁之锤也造成相当于目标10%生命值的神圣伤害。防护:正义诉求:你施放审判后6秒内移动速度提高50%,并且所有诱捕效果会暂停。
神圣:散播福音:受你光环影响的盟友会在你施放保护祝福或自由祝福后获得一个效果。保护祝福:伤害降低60%。自由祝福:移除所有移动限制效果。
神圣:祝福之手:你的祝福法术现在额外有1层。防护:十字军冲锋:十字军打击现在有100码范围,如果超出近战范围,你会冲锋目标。
惩戒:神圣的惩罚者:你的审判对正在施法的目标总是爆击。
神圣:荣耀祝福:1分钟冷却。对友方目标施加荣耀祝福:治疗目标35000点生命值并且使目标受到的治疗量提高30%,持续12秒。防护:荣耀战马:你的神圣战马额外持续4秒。激活时你免疫控制效果,并且你会击飞你穿过的敌人。
惩戒:清算之锤:1分钟冷却,扔出魔法之锤攻击敌人造成x点神圣伤害。当你或你的盟友在有你祝福的情况下受到攻击,你下一个清算之锤的伤害提高。
角斗士的奖章:移除所有限制移动和导致你角色失控的效果,2分钟冷却。
适应:所有会导致你失去控制超过5秒的效果会在施加时快速移除。该效果有1.5分钟的冷却时间。
无情:接下来控制效果的持续时间降低25%
DPS:思维训练:伤害提高15%。受到攻击会取消该效果8秒。坦克:无情突袭:被攻击会使你伤害提高3%。持续10秒,最多叠加5次。
治疗:防护弱点:在治疗低于50%生命值的目标后,你急速提高20%,持续5秒。
强健:生命值高于80%时,你受到的伤害降低20%。
DPS:思维迅捷:急速提高15%。坦克:刚毅:生命值提高20%。
治疗:生龙活虎:生命值高于80%时,治疗量提高20%。
强袭装甲:生命值提高10%。
DPS:启蒙:对生命值80%以上的目标的爆击几率提高30%。坦克:软化之息:伤害低于你10%最大生命值的非周期性攻击会被完全吸收。
治疗:从新开始:直接治疗你自己会返还50%的法术法力消耗。
对打:物理近战攻击有20%的几率被削弱,造成的伤害降低50%。
死刑:你现在可以斩杀生命值低于25%的敌人。
鲜血追猎:当你10码内有敌人进入斩杀线,你的移动速度提高15%并且所有诱捕效果会暂停5秒。防护:剑刃守护:你毁灭打击的爆击几率提高30%,盾牌猛击在盾牌格挡激活时伤害提高20%。
死刑判决:斩杀现在有15码范围,在你使用时会使你冲锋目标。防护:哨卫:你的伤害提高25%,受到的伤害降低25%。
愤怒机器:对你的攻击产生5点怒气
捶肉锤:对生命值高于80%的目标的自动攻击会产生5点怒气。
准备战斗:冲锋产生的怒气提高15点。
狂怒:飞跃。武器:拦截:高速跑向盟友或敌人。当目标是敌人,拦截会定身他们1.5秒。当目标是盟友,拦截会定身目标10码内所有攻击目标的人10秒。产生20怒气。替换冲锋。
防护:一个都不能少:对盟友使用援护会使他们受到的所有伤害降低90%,持续1.5秒。
武器:痛苦训练:冲锋重置你巨人打击的冷却时间。狂怒:脾气控制:狂怒回复的冷却时间降低至30秒,但是现在只治疗15%的最大生命值。
防护:斗志杀手:挫志怒吼现在降低敌人对所有目标的伤害,而不仅仅是你。
防护:盾牌痛击:10秒冷却。用盾牌痛击敌人造成x点物理伤害并使他们的伤害降低15%。如果目标正在施法,冷却会立即重置。产生3点怒气。狂怒:战斗渴望:嗜血会清除所有诱捕效果并使你移动速度提高15%,持续2秒。
武器:震耳怒吼:你的战斗怒吼现在影响10码内所有盟友。
防护:雷霆万钧:雷霆一击会定身所有目标1秒。狂怒:屠宰场:当你使用嗜血时,目标每损失1%的生命值都会使其伤害提高1%,冷却时间降低1秒。
武器:抢险队:巨人打击的效果现在会施放到目标8码内所有敌人身上。
防护:征途:你的拦截和英勇飞跃会击晕所有穿过和跃过的敌人2秒。回音击:巨人打击会在2.5秒后额外造成目标总生命值10%的伤害。该伤害无视所有护甲。
狂怒:无尽怒火:你的激怒效果延长2秒,你的怒击会刷新激怒。
武器:锋利剑刃:45秒冷却,激活时,你下一个致死打击伤害提高50%,降低70%的治疗量,持续4秒。狂怒:死亡之愿:你损失生命值提高你5%的伤害,该效果最多叠加5次。
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