LOLS6坚决豹女打野天赋符文s6怎么点 坚决系豹女打野天赋符文s6哪家强

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LOLS6天赋加点攻略 LOLS6天赋怎么加点
& & & & 【讯】11月19日消息,近日,《》新版本的全新天赋树相信很多玩家都已经实验过来,但是对于这个天赋通过短短的两天又多少了解呢,今天,我们更具LOL大神们的脚步,看看他们是如何理解全新天赋系统和怎样加点的。
  本次天赋汇总分为以下几类
  上单:进攻型 | 防御型 | 远程攻击型
  打野:远程攻击型 | 肉食性打野 | 坦克型打野
  中单:近战AP刺客 | 近战AD刺客 | AP刺客
  ADC:技能型 | 平A型
  辅助:主&坚决系&型 | 主&诡诈系&型
  ■ 上单
  ◆ 进攻型英雄 & SKT T1 MarRin选手的剑姬
  MaRin因S5世界总决赛剑姬的出色发挥给我们留下了深刻的印象,S6赛季的他选择了18-0-12的天赋点法。可以看出来,这套点法主要是维持对线能力和提升战斗力的一套天赋。这里点出了&盛宴&(击杀一个单位回复20生命值)和&战争领主的嗜血&(暴击会获得治疗),这对于进攻型的英雄剑姬来说是很有用的。&坚决系&方面,他选择了&洞悉&(召唤师技能冷却缩减15%),由于传送技能被削弱,点出&洞悉&,对于需要带传送的上单英雄很有帮助。
  ◆ 防御型英雄 & MaRin选手的石头人
  针对偏防御和偏团战型的石头人,MaRin选择了12-0-18的天赋点法。加点主要加在偏向防御的&坚决系&,同样也点出了技能冷却缩减的&洞悉&。值得注意的一点是,MaRin点出了&顽石誓约&(4%伤害减免,承担友军伤害8%)。点出&顽石誓约&这一点,是大多数坦克特性的英雄加点的趋势。
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LOL坚决系天赋哪家强 数据计算助你肉得飞起
&  在AD很强势的这个版本,坦克英雄的天赋选择尤其重要,本文就将利用数学计算来帮助大家分析坦克英雄们应该选择坚决系的哪一个基石天赋。下面我们就来看看LOL坚决系天赋哪家强。
  LOL坚决系天赋哪家强
  顽石誓约强大的是减伤能力吗?
  答案是否定的,下面为大家奉上论证过程。
  假设事件:A英雄有X血量,并且点了顽石誓约天赋,然而B英雄(不是薇恩或者其他有真实伤害的英雄QAQ)在A英雄始终有队友触发百分之8减伤的情况下击杀了A,也就是说B对A造成了X点伤害。那么我们可以算出顽石誓约减少的伤害Y=0.85X/0.92+0.15X-X=0.0739X
  想要顽石誓约提供的抗伤害能力比时光之力(叠满时)提供的血量加成效果强,既Y》300,解得X》4058.8。
  也就是说顽石誓约的提供的个人坦克能力效果要比时光之力提供的300血量提供的坦克能力多,你需要至少4059的血量。如果再算上天赋符文中的最大生命加成或者打野熔渣巨人的加成,X的数值还要扫尾变大一点;对手的伤害为真实伤害的时候,由于减伤类增益对于真实伤害无效,X的数值也会稍微变大;如果在没有队友触发顽石双倍减伤的情况下,X的数值显然要比4059大的更多。因为时光之力很容易叠满,而且没叠满前一个坦克的血量一般也不超过2000,即使把X=2000带入减伤值Y=0.,坦克上单2000血的时候还没叠到150是有可能的,但至少也应该有100了,100血量怎么说也比对线时只能触发百分之4的顽石誓约要能抗啊,打野2000血量时更是应该早叠满了。
  4059的血量,一个坦克没有出打野熔渣,正常出装,在游戏结束前达到这个血量是极为少见的。
  结论很容易得出来:单纯增强自身肉度来说,顽石誓约不如时光之力有效。
  那么顽石誓约是不是是个废物技能,答案肯定也不是的,虽然单论增强自身肉度这点这个天赋不如时光之力,但是顽石誓约还会为队友分担百分之8伤害,对于本身就比较肉的辅助来说,是再好不过了。分析一下,大家就很容易发现,这个技能其实是为坦克类辅助量身定做的技能。
  结论:顽石誓约强大之处是自身减伤和为队友分担伤害,坦克类辅助专用天赋。
  时光之力更适合上单吗?
  上面已经论证时光之力单论增加坦度要比顽石誓约有用,那么这个技能更适合上单么?答案也是否定的。
  理由一:坦克上单大多对线能力较弱,很少有空去打野,附近队友或者自己击杀炮车才增加10点生命,击杀大型野怪增加20点,万一被压塔下单靠炮车叠的太慢,效果不显著。
  理由二:对对线能力提升不大。上单对线单纯叠加生命值对并不能提高换血能力,对少数有生命值加成技能的坦克提升的也很有限。上单很少有满血一波满血PK决生死的情况,大部分时间都是连续不断的换血,血再多,换血一直亏,也有被换光的时候。虽然加生命值高一点,团战中能多抗一点,但是代价是对线被压爆就得不偿失了。
  理由三:有更好的上单终极坦克天赋选择&&不灭之握。看看不灭之握的描述,战斗中每过4秒,你的下一次对敌方英雄的普攻会偷取相当于你3%最大生命值的生命值。乍一看,好像很废物啊,但是想想上单对线你来我往15秒左右触发了3次不灭之握,假设你的血量为X,你偷取了敌方0.09X的血量,这个天赋对对手造成了0.09X的伤害,恢复了自己0.09X的血量,列不等式:0.09X》300,解得X》2700。
  只要你血量大于2700,15秒战斗中摸对手三次就相当于300血量提供的坦克能力提升,这对一个上单坦克来说团战中活个15秒左右摸对手三次不难实现吧?而且这个天赋还让你多造成了一定量的伤害。而对线中,只要不是崩了上线就被别人一套砍死,你来来回回触发,不仅提供了更多的恢复能力,而且还能多输出一点伤害。
  结论:不灭之握更适合上单使用,线上换血更强大,团战持续战斗中也更有效。
  不灭之握适合坦克打野吗?
  这个就很难说了,只适合极少部分坦克打野。原因有二:
  一、打野道具收益的改动和防御装备价格的提升,让坦克打野并不能保证团战中能存活足够久,进而触发足够次数的不灭之握值回时光之力带来的300血量收益。这个版本打野道具的收益变成经验而非经济,加上野怪击杀金钱的增加没有打野刀收益和价格改动的损失大,打野的经济是缩水比较多的。虽然前期来说打野升级更快,和以前相比战斗力没有什么差别,但是中后期等级提升到一定程度,打野道具改动带来的经验加成效果不再明显,经济的弱势就显现出来,装备上的缺乏让坦克打野也很难保证自己在团战中不会被秒,能触发一两次不灭之握就算不错了,更别说触发好几次了;
  二、时光之力打野叠起来足够快,能在前中期就很快提高打野的生存能力。
  结论:坦克打野更适合时光之力这个终极坦克天赋。
  不灭之握&&最适合上单坦克,少部分坦克打野也可使用;时光之力&&最适合打野坦克,其他位置的坦克用起来差强人意;磐石誓约&&辅助坦克专用,其他位置的坦克用起来不太划算。
  以上就是LOL坚决系天赋哪家强的内容分享,希望对大家有帮助。
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