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谈一谈LOL和OW 为什么守望先锋玩家流失快
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只谈玩家的游戏体验,不谈游戏内容&&两个类型的游戏,游戏内容上没什么可比性。
一,游戏的成就感,LOL非常容易让玩家得到满足,守望先锋这方面严重不行。
LOL不管什么水平的玩家,在自己的分段,一定是carry过的(当然不同玩家carry的频率有高有低)
carry全场,拯救世界,五杀,极限秀操作时,给LOL玩家带来的极大地满足感。经常一局比赛能高兴一小天,甚至第二天都能如数家珍的跟同学吹逼,用手机给同学看昨天的战绩。
守望先锋那?一局拿了三四块金牌,carry了,上全场最佳镜头了,又能高兴多久?兴奋劲很快就没了。有什么能值得第二天和同学吹逼炫耀的?
二,玩家意识到自己该告别这个游戏了,LOL可能需要1000个小时,守望先锋往往用不了100小时。
LOL体验到10级就不玩了的有不少。但回忆一下,自己身边有没有新手玩了一个月后,突然就不玩了的?
玩了一个月后,对这游戏入门了,英雄技能差不多熟悉了,正常来讲正是信心满满的时候。哪有就此不玩了的道理?
玩到一定瓶颈,觉得自己到极限了,因为操作,反应,意识方面,实在打不上去了,开始失去游戏的兴趣了,最后告别这个游戏。而这个时间,可能需要1000小时。
这1000个小时,够大部分玩家玩两三年了。比如从S4开始打,S5,S6发现自己对这游戏已经研究透了,但还是冲不出白银,最后放弃了。
所以说,LOL能粘住大部分玩家很长的时间,流失速度慢。&&在这1000小时的时间内,可能该玩家又给这游戏带来了两个新玩家。所以这游戏第七年了还能长盛不衰。
守望先锋那?按理说守望先锋是花钱买的,玩家流失的应该慢一些。但事实上,因为守望先锋可玩的内容太少了,套路太固定了,很快就熟悉了这个游戏,很快的越打越绝望,最后很快的厌烦&&我说100小时其实都夸张了,有很多玩家买了后玩10个小时就后悔了。
三,单排的游戏体验,守望先锋差的令人发指。
很简单的道理,我没有合适的固定车队,你就不让我愉快的游戏了?&&那抱歉,老子不玩了。
LOL开车有开车的乐趣,单排有单排的乐趣。事实上在前两个月灵活组排很让人怨声载道,大部分玩家都怀念单双排。
LOL是从对线阶段开始打起,单排玩家自己打的够好,我对线打出很大优势,补刀发育好,滚起雪球,我就能有很大的把握赢&&确实有队友坑爹带不动的局,但大多数局个人发挥特别好的话,是能决定胜负天平的。
而守望先锋正好相反,在自己的分段单排,个人往往是决定不了战果的,麦克雷的枪再准,正面拿DVA大锤有办法吗?小美放了个完美大,队友没默契技能没接上白放了。这会给单排玩家带来失落感&&我的表现决定不了胜负,我玩这游戏有什么意思?
形象一点的,LOL黄金玩家定级赛没打好定到了青铜,只要心态别太差,单排很快就能打出来。而守望先锋一旦落入鱼塘。。。。。。
四,比赛观赏性,完全不是一个量级的&&靠这个能粘住很多即将离去的玩家。
LOL存在着大量的,已经玩不动了,对这游戏渐渐失去兴趣了,但依然对比赛感兴趣的玩家。
可能自己不怎么玩了,但还会经常关注比赛,哪怕是一个中国人没有的LCK联赛。
守望先锋的比赛。。。。。毫不客气的说,和LOL比起来屁都不是。
有没有那种已经不喜欢玩了,但纯粹是喜欢看比赛才依旧关注这游戏的守望先锋玩家?有吗?
综上,抛开游戏本身不谈(英雄数量,平衡线,更新速度,阵容搭配什么的)。
没有对比就没有伤害,仅就玩家的游戏体验来讲,守望先锋不到一年的时间,玩家急剧的流失,是再正常不过的了。
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