直播吧小明豪门杀手能成为VR期盼已久的杀手级应用么

直播能成为 VR期盼已久的 杀手级应用么?_新浪财经_新浪网
  直播能成为 VR期盼已久的 杀手级应用么?
  王婷
  往西瓜上套橡皮筋,一根一根套,直到西瓜爆开。就是这样一个长达45分钟的直播过程,引来了80多万观众在线围观,成为Facebook上线直播功能“FacebookLive”后相当火爆的一档直播。  而这背后,在Facebook以20亿美元的大手笔收购Oculus之后,除了研究如何把Oculus做成一个新的社交方式,直播的业务也被赋予了更多的可能性,特别是Facebook创始人兼CEO马克·扎克伯格(MarkZuckerberg)反复强调2016年会成为VR年,5~10年之后VR手机会成为市场主流的当下。  只不过,这一次,中国的企业们似乎要走在了前面。  推出VR头盔OculusRiftCV1、8K分辨率专业级VR拍摄平台Surround360的Facebook终于自己拍了一部VR影片《HereandNow》的如今,中国直播平台们正忙着让观众戴上VR眼镜看直播,实现一秒钟就能穿越到主播身旁的神奇之旅。  而在此之前的2015年4月,视频网站YouTube平台宣布开始支持互动360度视频的播放。电脑用户可以通过鼠标来调节视角,而如果在智能手机或VR显示器上播放,那么体验将会更具沉浸感——随着设备的移动,视角也将发生改变。  直播+VR  智能手机行业的高速发展催生了很多高性能的芯片和高PPI(PixelsPerInch,像素密度)的屏幕,而这些材料给VR设备在硬件上的成熟提供了极大的便利。  但即使如此,VR硬件厂商们集体期待中的在市场大幅度的铺开销量并没有如期而至。  困扰着这个市场的依然是一个老问题——VR内容。除了各大展会活动上作为演示用途的VR短片和VR游戏DEMO(demonstration的缩写,样片),即使作为是被认定为VR最早爆发领域的影视和游戏,优质VR内容的缺乏一直是制约这一市场快速普及的瓶颈。  值得一提的是,在触屏手机快速起步的阶段,在很大程度上让用户丢掉手中功能机的原因是触屏游戏的火爆。  “用游戏吸引到了第一拨用户的聚集,在拥有足够多用户的第二阶段大家需要交流所以像微博微信这样的社交功能就出来了;而第三个阶段是移动互联,开始出现很多垂直应用、生活化应用、服务化应用,覆盖到生活的方方面面。”在蚁视CEO覃政看来,可穿戴领域和VR、AR大领域未来也要经历类似触屏手机这样的发展脉络。  但目前的VR市场的尴尬是,如何做出类似《愤怒的小鸟》和《水果忍者》这种现象级的游戏应用,将所有的人吸引到VR生态里来,聚集用户。  在大多数VR厂商将寻找杀手级应用的眼光聚焦在影视和游戏市场的时候,如今在中国互联网市场上大热的直播领域有可能成为VR服务商们的一个捷径。  覃政向记者展示了一个用VR眼镜看直播视频的场景。  与当下热门的直播流程一样,主播照样在摄像头前按照正常方式表演,之前PC端或者手机端的普通摄像头变成了VR摄像机。摄像机进行图像处理之后,通过软件把图像上传,然后观众可以用手机端APP观看主播的表演,只是为了体验到虚拟现实的场景,观众们需要佩戴一个VR手机头盔。  “这是我们现在APP中的一个视频直播,你可以看到主播感觉很真实地坐在你面前进行表演,房间里的天花板,主播的每一根手指都非常的立体。”据覃政透露,蚁视科技已经和国内排名前五名的直播平台合作,计划在半个月内上线这款虚拟现实直播的产品。  让VR硬件免费  记者了解到,在与直播平台的具体合作方式上,蚁视科技选择先向直播平台排名前100名的主播提供VR摄像机,此外还会将VR手机头盔以赠送的形式向直播平台的高端用户定向赠送。  而这背后,蚁视科技的硬件要以成本价格向直播平台出货,而这是建立在直播平台保证蚁视科技硬件产品的品牌露出的前提下,在硬件上不产生收入,把产品推出去。  “互联网发展至今,让中国观众愿意花钱去买VR设备还是会有不小的心理门槛存在。现在行业高呼硬件免费,跟生态强绑定一些行业特别需要硬件免费,羊毛出在牛身上让猪买单的互联网模式在VR上也可以应用起来。”按照覃政预计,通过与上述直播平台的合作,蚁视科技VR手机头盔的出货量会有十倍百倍的量级变化。  而这背后,相比精品游戏缓慢的研发时间,直播视频的内容产生相当的迅速,只要是用户乐于接受的内容似乎都可以成为VR直播的延展领域。因此,除了正在探索的用VR方式看直播平台的视频,演唱会的直播、话剧直播、体育比赛直播等都被纳入下一步的探索范围。  “因为直播具有明确用户群和现金流,所以这些直播厂商有动力跟我们来做这个事情,因为它们能够产生现金流,也有动力进行产品采购和普及,这是目前能够跑得起来(的商业模式)。”覃政这样告诉记者。  值得一提的是,以目前的VR市场发展现状来看,整个行业并不缺提供拍摄VR设备的厂商,VR观看设备的公司也不少。但对直播平台而言,真正需要的是能够提供从拍摄到观看的所有硬件设备,以及软件整合能力这一整套解决方案的厂商。
责任编辑:李坚 SF163
中国当今排名前十的房地产开发商,无一不是周期游戏的高手。在经济低迷和宏观调控时期,他们大胆从政府手中低价吸纳土地,形成财务上的高杠杆性,而在经济复苏及货币宽松时期,则快速出售,积累现金,等待下一轮紧缩周期的到来。
德国近一半的高中生从16岁起就被分流到职业教育领域,有40%的德国年轻人成为学徒。如果能被戴姆勒,博世或是宝马这样的企业选中所学徒,可以成为一件毕生值得骄傲的事情。
中国台湾经济连续三个季度负增长,排名在亚洲四小龙中垫底,引以为傲的电子产业发展前景危机重重。当年诺基亚被苹果手机击败,导致芬兰经济大退步的悲剧,难道又要在台湾重演么?
应以市场为导向,建立与本行发展相匹配的薪酬增长机制,以业绩论英雄,凭数字说话,多劳多得,增强薪酬水平的市场竞争力。推行年薪制、协议工资制等市场化激励模式,以市场化的薪酬吸引人才。按交易所规定,上市公司去年年报须在今年4月30日前完成披露工作。目前,沪深两市3204家上市公司年报已经全部出炉,另*ST烯碳公告称无法在法定期限内披露2016年报和今年一季报。总体而言,2016年沪深两地全体上市公司的合计营业收入和合计归属母公司净利润均实现了两位数以上的增速,其中主板公司业绩表现平稳向好,中小板、创业板公司营收和净利增长保持了高速。
NYMEX轻质原油
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梁剑:04月28日 15:20
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尖三兵曙光初现1倒锤线曙光初现2
综合成功率:
中线或短线追涨
股价上涨阶段连续3天形成长阳组合K线,其中必有一天为涨停板,今收盘价高于昨最高价,为中线或短线买入机会,并结合个股均线走势和前期高位压力分析。
综合成功率:
中长线超跌
股价连续下跌,昨日出现中阴线,低开出现中阳线的买入机会。有前期支撑位为佳。
综合成功率:
中短线超跌
一般出现在中线或短线的底部区域的带长上引K线。前期有一组止跌K线为佳。
综合成功率:
短线回调追涨
5日10日均线多头排列,昨日出现中阴线,今日低开后拉出个中阳线的买入机会。出现在上升趋势更佳。
今日已诊/次
7.9810.07%
5.0410.04%
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12.1710.04%
16.73-10.01%
23.03-10.00%
26.00-10.00%
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知名营业部介入, 成功率为66.67%
知名营业部介入, 成功率为47.72%
知名营业部介入, 成功率为47.72%
知名营业部介入, 成功率为47.72%
知名营业部介入, 成功率为47.72%
知名营业部介入, 成功率为47.72%
知名营业部介入, 成功率为47.72%
普通席位介入, 成功率为95.92%
融资融券余额
124.09/亿元
104.05/亿元
85.07/亿元
80.74/亿元
71.47/亿元
58.91/亿元
51.95/亿元
46.96/亿元
道琼斯(DJI)
纳斯达克(IXIC)
标普500(SPX)
04-28 15:00三板做市
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-1.13%-14.19
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收益波动率
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同花顺爱基金直播能成为VR期盼已久的杀手级应用么?
作者: 发布时间: 19:02:14 来源:中国网
  往西瓜上套橡皮筋,一根一根套,直到西瓜爆开。就是这样一个长达45分钟的直播过程,引来了80多万观众在线围观,成为Facebook上线直播功能&FacebookLive&后相当火爆的一档直播。
  而这背后,在Facebook以20亿美元的大手笔收购Oculus之后,除了研究如何把Oculus做成一个新的社交方式,直播的业务也被赋予了更多的可能性,特别是Facebook创始人兼CEO马克&扎克伯格(MarkZuckerberg)反复强调2016年会成为VR年,5~10年之后VR手机会成为市场主流的当下。
  只不过,这一次,中国的企业们似乎要走在了前面。
  推出VR头盔OculusRiftCV1、8K分辨率专业级VR拍摄平台Surround360的Facebook终于自己拍了一部VR影片《HereandNow》的如今,中国直播平台们正忙着让观众戴上VR眼镜看直播,实现一秒钟就能穿越到主播身旁的神奇之旅。
  而在此之前的2015年4月,视频网站YouTube平台宣布开始支持互动360度视频的播放。电脑用户可以通过鼠标来调节视角,而如果在智能手机或VR显示器上播放,那么体验将会更具沉浸感&&随着设备的移动,视角也将发生改变。
  直播+VR
  智能手机行业的高速发展催生了很多高性能的芯片和高PPI(PixelsPerInch,像素密度)的屏幕,而这些材料给VR设备在硬件上的成熟提供了极大的便利。
  但即使如此,VR硬件厂商们集体期待中的在市场大幅度的铺开销量并没有如期而至。
  困扰着这个市场的依然是一个老问题&&VR内容。除了各大展会活动上作为演示用途的VR短片和VR游戏DEMO(demonstration的缩写,样片),即使作为是被认定为VR最早爆发领域的影视和游戏,优质VR内容的缺乏一直是制约这一市场快速普及的瓶颈。
  值得一提的是,在触屏手机快速起步的阶段,在很大程度上让用户丢掉手中功能机的原因是触屏游戏的火爆。
  &用游戏吸引到了第一拨用户的聚集,在拥有足够多用户的第二阶段大家需要交流所以像微博微信这样的社交功能就出来了;而第三个阶段是移动互联,开始出现很多垂直应用、生活化应用、服务化应用,覆盖到生活的方方面面。&在蚁视CEO覃政看来,可穿戴领域和VR、AR大领域未来也要经历类似触屏手机这样的发展脉络。
  但目前的VR市场的尴尬是,如何做出类似《愤怒的小鸟》和《水果忍者》这种现象级的游戏应用,将所有的人吸引到VR生态里来,聚集用户。
  在大多数VR厂商将寻找杀手级应用的眼光聚焦在影视和游戏市场的时候,如今在中国互联网市场上大热的直播领域有可能成为VR服务商们的一个捷径。
  覃政向记者展示了一个用VR眼镜看直播视频的场景。
  与当下热门的直播流程一样,主播照样在摄像头前按照正常方式表演,之前PC端或者手机端的普通摄像头变成了VR摄像机。摄像机进行图像处理之后,通过软件把图像上传,然后观众可以用手机端APP观看主播的表演,只是为了体验到虚拟现实的场景,观众们需要佩戴一个VR手机头盔。
  &这是我们现在APP中的一个视频直播,你可以看到主播感觉很真实地坐在你面前进行表演,房间里的天花板,主播的每一根手指都非常的立体。&据覃政透露,蚁视科技已经和国内排名前五名的直播平台合作,计划在半个月内上线这款虚拟现实直播的产品。
  让VR硬件免费
  记者了解到,在与直播平台的具体合作方式上,蚁视科技选择先向直播平台排名前100名的主播提供VR摄像机,此外还会将VR手机头盔以赠送的形式向直播平台的高端用户定向赠送。
  而这背后,蚁视科技的硬件要以成本价格向直播平台出货,而这是建立在直播平台保证蚁视科技硬件产品的品牌露出的前提下,在硬件上不产生收入,把产品推出去。
  &互联网发展至今,让中国观众愿意花钱去买VR设备还是会有不小的心理门槛存在。现在行业高呼硬件免费,跟生态强绑定一些行业特别需要硬件免费,羊毛出在牛身上让猪买单的互联网模式在VR上也可以应用起来。&按照覃政预计,通过与上述直播平台的合作,蚁视科技VR手机头盔的出货量会有十倍百倍的量级变化。
  而这背后,相比精品游戏缓慢的研发时间,直播视频的内容产生相当的迅速,只要是用户乐于接受的内容似乎都可以成为VR直播的延展领域。因此,除了正在探索的用VR方式看直播平台的视频,演唱会的直播、话剧直播、体育比赛直播等都被纳入下一步的探索范围。
  &因为直播具有明确用户群和现金流,所以这些直播厂商有动力跟我们来做这个事情,因为它们能够产生现金流,也有动力进行产品采购和普及,这是目前能够跑得起来(的商业模式)。&覃政这样告诉记者。
  值得一提的是,以目前的VR市场发展现状来看,整个行业并不缺提供拍摄VR设备的厂商,VR观看设备的公司也不少。但对直播平台而言,真正需要的是能够提供从拍摄到观看的所有硬件设备,以及软件整合能力这一整套解决方案的厂商。
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  王婷
  往西瓜上套橡皮筋,一根一根套,直到西瓜爆开。就是这样一个长达45分钟的直播过程,引来了80多万观众在线围观,成为Facebook上线直播功能“FacebookLive”后相当火爆的一档直播。  而这背后,在Facebook以20亿美元的大手笔收购Oculus之后,除了研究如何把Oculus做成一个新的社交方式,直播的业务也被赋予了更多的可能性,特别是Facebook创始人兼CEO马克?扎克伯格(MarkZuckerberg)反复强调2016年会成为VR年,5~10年之后VR手机会成为市场主流的当下。  只不过,这一次,中国的企业们似乎要走在了前面。  推出VR头盔OculusRiftCV1、8K分辨率专业级VR拍摄平台Surround360的Facebook终于自己拍了一部VR影片《HereandNow》的如今,中国直播平台们正忙着让观众戴上VR眼镜看直播,实现一秒钟就能穿越到主播身旁的神奇之旅。  而在此之前的2015年4月,视频网站YouTube平台宣布开始支持互动360度视频的播放。电脑用户可以通过鼠标来调节视角,而如果在智能手机或VR显示器上播放,那么体验将会更具沉浸感――随着设备的移动,视角也将发生改变。  直播+VR  智能手机行业的高速发展催生了很多高性能的芯片和高PPI(PixelsPerInch,像素密度)的屏幕,而这些材料给VR设备在硬件上的成熟提供了极大的便利。  但即使如此,VR硬件厂商们集体期待中的在市场大幅度的铺开销量并没有如期而至。  困扰着这个市场的依然是一个老问题――VR内容。除了各大展会活动上作为演示用途的VR短片和VR游戏DEMO(demonstration的缩写,样片),即使作为是被认定为VR最早爆发领域的影视和游戏,优质VR内容的缺乏一直是制约这一市场快速普及的瓶颈。  值得一提的是,在触屏手机快速起步的阶段,在很大程度上让用户丢掉手中功能机的原因是触屏游戏的火爆。  “用游戏吸引到了第一拨用户的聚集,在拥有足够多用户的第二阶段大家需要交流所以像微博微信这样的社交功能就出来了;而第三个阶段是移动互联,开始出现很多垂直应用、生活化应用、服务化应用,覆盖到生活的方方面面。”在蚁视CEO覃政看来,可穿戴领域和VR、AR大领域未来也要经历类似触屏手机这样的发展脉络。  但目前的VR市场的尴尬是,如何做出类似《愤怒的小鸟》和《水果忍者》这种现象级的游戏应用,将所有的人吸引到VR生态里来,聚集用户。  在大多数VR厂商将寻找杀手级应用的眼光聚焦在影视和游戏市场的时候,如今在中国互联网市场上大热的直播领域有可能成为VR服务商们的一个捷径。  覃政向记者展示了一个用VR眼镜看直播视频的场景。  与当下热门的直播流程一样,主播照样在摄像头前按照正常方式表演,之前PC端或者手机端的普通摄像头变成了VR摄像机。摄像机进行图像处理之后,通过软件把图像上传,然后观众可以用手机端APP观看主播的表演,只是为了体验到虚拟现实的场景,观众们需要佩戴一个VR手机头盔。  “这是我们现在APP中的一个视频直播,你可以看到主播感觉很真实地坐在你面前进行表演,房间里的天花板,主播的每一根手指都非常的立体。”据覃政透露,蚁视科技已经和国内排名前五名的直播平台合作,计划在半个月内上线这款虚拟现实直播的产品。  让VR硬件免费  记者了解到,在与直播平台的具体合作方式上,蚁视科技选择先向直播平台排名前100名的主播提供VR摄像机,此外还会将VR手机头盔以赠送的形式向直播平台的高端用户定向赠送。  而这背后,蚁视科技的硬件要以成本价格向直播平台出货,而这是建立在直播平台保证蚁视科技硬件产品的品牌露出的前提下,在硬件上不产生收入,把产品推出去。  “互联网发展至今,让中国观众愿意花钱去买VR设备还是会有不小的心理门槛存在。现在行业高呼硬件免费,跟生态强绑定一些行业特别需要硬件免费,羊毛出在牛身上让猪买单的互联网模式在VR上也可以应用起来。”按照覃政预计,通过与上述直播平台的合作,蚁视科技VR手机头盔的出货量会有十倍百倍的量级变化。  而这背后,相比精品游戏缓慢的研发时间,直播视频的内容产生相当的迅速,只要是用户乐于接受的内容似乎都可以成为VR直播的延展领域。因此,除了正在探索的用VR方式看直播平台的视频,演唱会的直播、话剧直播、体育比赛直播等都被纳入下一步的探索范围。  “因为直播具有明确用户群和现金流,所以这些直播厂商有动力跟我们来做这个事情,因为它们能够产生现金流,也有动力进行产品采购和普及,这是目前能够跑得起来(的商业模式)。”覃政这样告诉记者。  值得一提的是,以目前的VR市场发展现状来看,整个行业并不缺提供拍摄VR设备的厂商,VR观看设备的公司也不少。但对直播平台而言,真正需要的是能够提供从拍摄到观看的所有硬件设备,以及软件整合能力这一整套解决方案的厂商。
据新华社报道,中国经济年会今日于北京国际饭店会议中心举行,本次……
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VR的杀手级应用在社交 距离爆发还差一个低潮
“虚拟现实元年”专场3月23日,在博鳌亚洲论坛的的“虚拟现实元年”专场中,HTC董事长王雪红表示,虚拟现实(AR)行业将会成为一个超过万亿美元的大市场。2016年被视为是VR元年,在这一年中围绕着VR也发生了几件大事。在Oculus和HTC Vive相继问世后,谷歌发布的VR平台定义了VR行业中硬件标准Daydream Ready、APP规范、头盔和手柄参考设计三大标准。十月份索尼PSVR一经发布,首发量超数十万台。天后王菲演唱会的VR直播,吸引了将近十万人付费观看,对中国VR概念的普及和落地起到了推动作用。王雪红丈夫陈文琦现身听众席虚拟现实技术与系统国家重点实验室主任、中国工程院院士赵沁平认为,与其说2016年是VR元年,不如说是VR大众消费的元年。在上个世纪60年代,VR的概念就已经被提出来了,在一些行业应用上如军事等领域等,VR应用也有二十多年的历史。上个世纪90年代末期曾出现过一次虚拟现实的小高潮,但是由于技术上的种种缺陷,这个高潮很快就冷静下来。在虚拟现实公司Oculus被Facebook收购之后,随着VR设备的性能进一步提高、价格逐步降低,VR在大众消费领域才得到了飞速发展。但是赵沁平认为,在VR产业的发展道路上,其产业上游依然有两个瓶颈。第一,是内容制作生产率低。只有当VR内容的生产速度比得上现在的电影电视剧的生产速度时,VR才能满足大众需求。第二,人才瓶颈是难题。国内缺乏VR方面的研究人才、设计人才和产业化人才。赵沁平总结道,2016年VR产业在上半年投资热的情况下,下半年迅速变冷,主要就是由于这两个瓶颈的限制。他更进一步提出,VR一定是未来趋势,VR设备的便携性、舒适性、跟踪定位、内容制作等方面都会得到长足发展。VR在医疗、教育、装备制造、研发、智慧城市等方面的应用,其需求都是刚性的。这会对这些行业带来颠覆性的影响。目前看来,如果技术跟不上,VR在大众消费领域还会有一个低潮期,但在行业上的应用会越来越多。中国商务部前部长陈德铭说,总体上,VR产业的核心技术、关键设备还不在中国手里,而是在发达国家手里。未来VR技术在一些垂直领域,包括电子商务、房地产销售、以及一些教育科学部门发展更快。为什么现在VR行业中真正的杀手级应用还没有出来呢?Epic公司的创始人、首席执行官Tim Sweeney表示,VR是全新的不同的平台,很多开发商要经过几年的调试,了解其优势所在,然后才能开发更多的内容。Sweeney认为,VR最令人兴奋的未来,并不仅仅在于娱乐方面,而是可以让用户从孤独的场景转移到社交环境当中。未来将会有设备可以扫描面部信息、捕捉身体动作,然后将个人形象放在平台上共享。在不同环境中的多个人,就可以通过VR现身于同一个虚拟环境中。尽管在物理层面这些人距离遥远,但是社交层面,他们相互之间可看可听,近在咫尺。因此Sweeney认为,未来VR行业杀手级的应用,应该是三四年后出现的社交应用。
来源:凤凰科技
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