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龙纹钢完全解析
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  龙纹钢出来了好一段时间了,也不知道有木有人做过相关的对比分析,下了一天暴雨,冷的很啊.在群里跟人家聊到了龙纹钢,于是做了几项对比  斩:提高对战士职业的伤害、降低被战士职业攻击时受到的伤害。  噬:提高对法师职业的伤害、降低被法师职业攻击时受到的伤害。  谪:提高对道士职业的伤害、降低被道士职业攻击时受到的伤害。  这是官方给出的介绍,实际怎么一回事呢?我想很多人不清楚,我下面大概说下对比出来的结果.  1级斩攻击战士时相当于自身职业属性的1点攻魔道,比如法师100斩相当于给自己增加100点魔法打击战士,但不等于100点魔法攻击法师/道士/妖士,这100点斩只对战士有效.其他三项一样的  对于一般免费玩家来说(最近做了几天任务得了几块11级龙纹钢)尽量把斩噬先加起来吧,至于加体质我觉得还是先别考虑了(之前我就加了110体质,现在都108加噬49加斩)还有一块6级的后天可以加到斩上面了,尽量把你的主要目标那一块先加起来,我想大部分人应该会加法师,从而导致法师.........  相对与防御来说这个加起来1点仅仅减少1点伤害而已,没有太大的优势  龙纹钢对于普通技能伤害加成不大,骑战/烈火/雷霆威力是相当大的提升.  骑战需要王者级别才能整龙纹钢,10级=100伤害一般来说可以稍后考虑,为了王者骑战不少人2w积分都无缘,可以先从斩噬滴上面下手  这个上面法师最吃亏了,因为法师的血永远跟不上攻击的变化,战士的提升是骑战/雷霆/烈火,而法师仅仅只能提升骑战(一般技能就不扯皮了)  一般法师没有太大优势,按照权威骑战(王者骑战也差不多)来计算的话抛开纵雷诀加成大约1点魔法等于8点伤害,如果法师把武器搞成21%+12%衣服11%那么就是44%的威力提升,500级龙纹钢加成那就是500x8x(1+44%)=5760的伤害,纵雷诀再加3000就是8760了  看看战士,据说王者骑是5.5倍吧,战士武器一般加骑战的少,那么按照11%衣服来计算下,500x5.5x(1+11%)=3052,王者翱风斩3000也就是6052  如果按照一般武器21%算,500x5.5x(1+11%+21%)=3657,这个效果不太明显了多增加600伤害而已  所以战士还是尽量的双烈火/雷霆为佳  500x3.6x(1+39%+39%)=3204  500x3.5x(1+39%+39%)=3115  加上本身的1300攻击就不说了,自己去想了  狂龙紫电虽然可以加龙纹钢我想没有几个愿意去加吧,貌似可以加1000点吧,怎么也要100级龙纹钢(具体不知道,大师狂龙而已)法师在龙纹钢上面比战士有优势多了,可是这个不足以拟补刀刀破盾,没有了盾的支撑面对战士的烈火/雷霆/翱风斩真的是切菜了,破盾轻松一骑一刀就躺下/重生  所以龙纹钢的时代是法师的噩梦,如果在复杂点的战场上,无疑法师是比较生猛的,因为爆发力够大,机动性大,虽然能拟补自身的脆弱,但是被战士逮着一个基本就死一个  最后说说道士,道士既是最得益也是最类崔的一个了  王者魔舞伤害应该是x5吧,龙纹钢加的好点的炸个3000出来不难了,双倍几率太大了(奔雷诀我就没见过双暴,偶尔几次暴击吧)所以6000的伤害对于法师来说就是噩梦啊,前面15秒给你毒凌波降降血,后面再来个毒凌波没多少人还能保证6000血了,一个魔舞接上去直接躺下了  之所以说道士最得益是因为魔舞忽视魔法盾免伤,龙王转伤.说ta类崔不过是提升空间实在太有限了.中级玩家无疑是道士最受益,到了巅峰道士就不如战法了,终极王者依旧是战士  龙纹钢所对应的伤害减少不过1级=1点太不给力了  战法道都在狂加噬,谁喊法师最多也最好杀呢  最后说说盛大在传世2的一点小改动拉,这个是结合龙纹钢去修改的  两种伤害分开显示却又没做到位,希望下个补丁能够做好  希望能把这两种显示颜色区分开,目前两种伤害都加在一起了
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