天二手游喷射烈火战车nsr250二手加多少战力

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游戏中新版战车厉害吗?下面小编就为大家介绍下游戏中新版战车的属性数据。?
新战车:烈焰战车,铁甲战车,破甲战车
作为一个新系统,战车无疑是非常强力的。这一次我们降低了打造战车的难度,并提升了战车的重要性。现在战车如何配置变得更为关键,能发挥出意想不到的效果。
▲ 战车无需升级,只要解锁就能使用;
▲ 在战车打造界面可改造战车,改造战车可提升战车属性和开启战车技能;
▲ 战车完全改造完成后解锁下一辆战车;
▲ 烈焰战车开启战车技能后可喷射溅射四排的炙热火焰;
▲ 铁甲战车开启战车技能后可为后方四排提供护盾;
▲ 破甲战车开启战车技能后可避免战术对撞,随机对敌方相连两排造成伤害并附加破甲效果;
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热门网页游戏打要打的明白,《坦克军团:红警归来》战斗单位详解!
  顾名思义,游戏中的战斗单位是各种坦克,游戏里收录了从古至今的经典坦克模型。有二战时的铁甲战车,亦有现代部队的冰雹火箭炮!要想组建一支无敌之师,就要了解各战斗单位的作用。
  游戏中的坦克主要分为四类,坦克、反坦克战车、火箭炮、自行火炮。在基础坦克上可以不断的进阶升级,绿色、蓝色、紫色、黄色&&名字也会随之发生变化比如大家熟悉的天启坦克、犀牛坦克、豹式坦克、雷霆火箭炮、风暴坦克&&它们的属性和功能完全不同。玩家需要发挥自己的指挥才能,搭配出最强大坦克军团,向你的敌人进行攻击。
  坦克战车&&基本单位物美价廉!
  游戏里的初始作战单位,拥有强大火力和装甲防护。在战场之中,坦克战车作为最常规的机甲部队,担当先锋、肉盾的,为己方部队提供强大的火力支援。
  在游戏中,坦克战车造价最低,攻击力最高,可以对火箭炮造成额外伤害,并能为部队提供攻击力加成。坦克每次攻击可以攻击三个单位,攻击力一般,是攻击效率最高的兵种。
  反坦克炮&&单体攻击最高的单位!
  天生的坦克,名字就是为了摧毁坦克而起。反坦克炮是主要用于打击坦克和其它装甲目标的火炮。它的炮身长、初速大、直射距离远,发射速度快。穿甲效力强,大多数加农炮或无坐力炮类型。反坦克炮的弹道弧度很小,一般对目标进行直接瞄准和。
  游戏中,反坦克炮可以对基础坦克部队造成伤害加成,能够为己方部队提供暴击加成。反坦克炮在所有坦克中攻击力最高,一个进攻回合只能打击一个单位。
  自行火炮&&专打后排脆皮无处可藏!
  自行火炮是同车辆底盘构成一体自身能运动的火炮。自行火炮主要由武器系统、底盘部分和装甲车体组成。自行火炮除按炮种分类外,还可按行动装置的结构形式分为履带式、轮胎式和半履带式;按装甲防护分为全装甲式(封闭式)、半装甲式(半封闭式)和敞开式。全装甲式车体通常是密闭的,具有对核武器、化学武器和生物武器的防护能力。
  游戏中,自行火炮能够对反坦克炮部队造成额外伤害,能够为己方部队提供减伤加成。
  火箭炮&&像风暴一样喷泻飞弹!
  令人闻风丧胆的火箭炮,可以对区域敌军进行无差别炮击,轰炸之处,片甲不留。火箭炮发射速度快,火力猛烈,突袭性好,机动能力强,可在极短的时间里发射大量火箭弹,向远距离的大面积目标实施突然袭击,用以歼灭、压制有生力量和技术兵器,给敌人精神上以极大的震撼。
  游戏中唯一的片伤单位,能够对自行火炮造成额外伤害,并降低对方火箭炮的伤害。
  指挥千军万马,还能一睹坦克的风彩,作为军事迷,《坦克军团:红警归来》绝对不能错过!
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《海岛奇兵》烈焰战车喷火攻击性能研究
运营商:Supercell Oy
类型:策略游戏
题材:战争
运行平台:
  原文作者:小猫Lily
  祝大家羊年快乐,开心每一天!猫猫给大家献上新年第一篇攻略《火车和喷火的攻击性能研究》。本文的研究同时感谢扎可夫=新zakof1983的研究报告,梧桐树=悟空提供实验基地和实验材料,龟爸提供实验基地和实验材料(偷用,未征得本人许可)。该有不少人都发现了喷火的实际攻击力比版面攻击力要低的多,大约在半年前,后山军事扎可夫老师做过非常详细的研究(以下称为《扎可夫报告》),研究报告如下:
  一、实验概要
  1、在这个帖子里我们要研究以下3个问题
  (1)喷火的版面攻击力和实际攻击的差异是多少?【再次验证《扎可夫研究报考》】
  (2)喷火的延烧是怎么计算的?【再次验证《扎可夫研究报考》】
  (3)《扎可夫报考》对于火车是不是同样成立?
  2、术语解释
  (1)版面攻击力:指游戏中在描述防御或兵种的页面上显示的攻击力。实验证明版面攻击力和实际攻击力有很大的差异。
  (2)实际攻击力:用实验测出的实际杀伤力的主攻击部分(不含延烧部分)
  (3)延烧攻击力:喷火类特有的性质,停止攻击后会延烧5秒。实验证明延烧在攻击途中就发生叠加,而不是在停止攻击后发生。
  (4)叠加攻击力:实际攻击力+延烧攻击力
  3、实验材料
  这次试用的实验材料如下,为了防止本贴图片过多,实验材料的各个截图就割爱不贴出来了
  注:(5)和(7)是同一建筑,作为攻击方和被烧方特此分开。
  (表中有一个错别字,&防火&应为&放火&)
  二、实验过程和即使方法
  本实验结合游戏中的计时器和目测的方法,按下面的步骤精确计时,参看下图(本帖最后有所有相关视频)。
  1、烟雾登岸(为了精确测量燃烧时间)
  2、开始计时(烟雾的计时器消失的瞬间,画面上留有烟雾残影):3分43秒
  3、第一口火喷在被烧物体上(目测有1秒瞄准时间):3分42秒
  4、被烧物体上方开始冒烟(预测是5秒后延烧开始加成,下文有验证):3分37秒
  5、计时结束(被烧物体摧毁,画面上跳出赚得3点能量图标的瞬间):3分23秒
  这个实验的整个燃烧实测时间(含瞄准时间、初段攻击时间、叠加攻击时间,下文有解释)为3分43秒 - 3分23秒 = 20秒。本文中的所有实验都按这个方法精确测量被烧时间。和半年前的《扎可夫报告》相比,现在的版本辅助工具在画面上会出现倒计时,有助于精确的计时(半年前都是目测,产生0.5秒误差非常正常)。
  三、实验的结果和验证
  1、实验结果
  八次实验的结果如上,前两次是用喷火来焚烧士兵,以验证《扎可夫报告》。后三次是用火车来焚烧建筑,测试火车的性能。第6-7次实验是自爆实验(表格中未列第7次)。第8次实验是测试&沾火就着&的特性(表中未列)。
  2、实验结果的验证
  验证方式:根据《扎可夫报告》中所提示,喷火的实际攻击力是版面攻击力的62%(这个折扣称为扎可夫折扣),代入下面的方程式后可以预测出喷火/火车烧爆对方的预测时间。
  预测时间 = (总血量 - 前5秒主攻击所伤血量)&叠加攻击力 + 5秒 + 瞄准1秒
  通过验证可以发现上述公式的预测时间和实际的实测时间完全一致(图中右侧的黄色格子)。
  八个实验分别解释如下:
  实验编号&1&、&2&,喷火烧攻击单位。喷火的扎可夫折扣为62%,与《扎可夫报告》完全一致。这里有一点同《扎可夫报告》不一致的是报告里说延烧不是产生鱼鱼5秒后,而是与点火同时的。这点比较难测试,因为防御的延烧值本来就不是很高,实测时间有时目测,很难精确到0.1秒以下。
  实验编号&3&、&5&,火车烧防御。火车的扎可夫折扣明显不同于喷火,计算上100%等于面板值(=没有折扣)时,实验结果完全吻合。
  实验编号&4&,火车烧大本。这个实验里大本血太厚,超时没有烧完,计算上可以烧掉80%的血。目测残余血槽20%左右差不多。本实验无法知道大本残血的精确值,仅作参考。
  实验编号&6&,火车自爆。国外有玩家推出火车自爆的爆破力是自身秒攻的10倍。这个实验测试下来应该是5倍,老外数据有误。自爆半径目测在三格以上。
  实验编号&7&,结合实验&6&证明自爆的威力不是平摊在周围的建筑上的。1个建筑和2个建筑的情况,每个建筑受到的伤害值不变。
  实验编号&8&,参见下方视频。实验证明只要沾到一点点火,即使马上停止攻击,也会持续延烧5秒钟
  四、考察
  喷火烧大量人海的计算方法。由于延烧的&粘火就着&的性质,喷火不断转移攻击目标就会产生大量延烧值。我们来模拟计算一下一只没有加成的17级喷火烧10个胖子20秒的伤血程度。
  17级喷火的攻击力如下(由于不断转换攻击目标,不会产生叠加攻击)
  面板攻击力=331
  实际攻击力=331*62%=205
  延烧攻击力=55
  10个胖子承担20秒的攻击,平均每个胖子承受2秒主攻+18秒延烧。
  每个胖子伤血 = 331*2+55*18 = 662+990 = 1652
  这就是喷火群烧的优势。由于大量延烧的产生,喷火在烧群体时发生的总伤害是大大得大于烧单体的总伤害。这点对火车来说是一样的,所以火车不停地改变攻击目标才能使总输出达到最大化,这就是火车为什么会乱开的原因。SC设计的这个角色就是这种特性。
  五、结论
  由此我们可以结合《扎可夫报告》得出以下结论
  1、喷火的攻击力是面板值的62%,火车的攻击力=面板值。(关于喷火的攻击力&面板值的问题个人认为这是一个BUG)。
  2、喷火点燃对方5秒以后,开始叠加延烧攻击力。火车也一样。(这点和《扎可夫报告》有异,可能有误)。
  3、延烧不受红雕/蓝雕的攻击加成。
  4、延烧在停止攻击后继续5秒钟。只要沾到一点火,哪怕马上停止攻击也会延烧5秒。
  5、火车自爆对周围的杀伤力是自身秒攻的5倍,不受红雕加成。自爆半径目测三格以上。
  6、自爆会伤及周围的同伴,而火车主攻不会烧到同伴。(这点本帖中没有时间,用过火车的朋友很容易证明这点)。
  7、自爆对周围的杀伤力对周围的伤害值不是平摊的,也就是说周围建筑数量多少不影响每个建筑的伤血量。
  8、喷火/火车在烧群体时发生的总伤害是大大得大于烧单体的总伤害。
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天天酷跑魔神战车活动分析 其实这是个持久战95张黄金劵
小编:喵喵时间: 17:16
  天天酷跑魔神战车活动分析 其实这是个持久战95张黄金劵,这次魔神战车的活动想必有的人觉得坑,有的人觉得不坑,觉得坑的大部分是干抽抽不到,或者最后才抽到,而运气好的一二下就抽中了,那么现在简单分析一下这个魔神战车的活动
  随便抽了几次然后去黄金抽奖,这时候坑的事情发生了,显示开始兑换X1,然后X2,X4,本因为每拥有一张兑换券就可以兑换一次的楼主太天真了,既然如此那么要兑换所有的需要多少积分呢
  黄金兑换每次需要的奖券都是不一样的,假设积分跑钻石获得,那么数据如下:
  第一次 1张兑换券 5288积分 5局188
  第二次 2张兑换券 10576积分 9局188
  第三次 4张兑换券 21152积分 17局188
  第四次 6张兑换券 31728积分 25局188
  第五次 9张兑换券 47592积分 38局188
  第六次 12张兑换券 63456积分 50局188
  第七次 16张兑换券 84608积分 67局188
  第八次 20张兑换券 105760积分 83局188
  第九次 25张兑换券 132200积分 104局188
  以最不幸的情况假设,第九次出魔神战车,那么合计需要502360积分,累计跑188钻市场 393局
  很惭愧楼主是个0元党,收费精灵地狱熊爵,绿灯熊,金刚熊,丘比特一个都没有,这次活动看似很坑,但还是有办法获得魔神战车的,从上面的分析看出需要50万积分,393局钻石场就能得到这50万,而奖池更新的时间剩余40天,也就是每天只需要跑10局188钻石场就可以了
  如果让人一次性获得50万积分或许很困难,那么把这50万分段,就想一个拉力赛,每天获取一些,那么魔神战车就可以到手了,在加上这40天肯定会不断的有活动偶尔送几个黄金兑换券,就想现在金枪小帅那个活动一样,相信这样能得到魔神战车的人就会稍微多一些了~至于说10局188钻市场输了怎么办,这个188技巧楼主就不多说了,我不是大神,自有大神讲解。
  好了,简单分析到这,楼主身为0元党,自然想要免费拿魔神战车了,从这层楼开始,我决定每天更新我的进度,希望和我一样跑188的人和我一起在这个帖子中前进,然后来报一报进度(已经秒战车的人就不要来炫耀了)
  第一次抽奖:
  第二次抽奖:
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类型:体育竞技评分:语言:中文
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