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端游IP手游8月收入超30亿!端改手如何才能成功?
来源:洋葱报
近日,CNG中新游戏研究公布了8月手游收入测算榜。从榜单看,各大游戏厂商,纷纷启动影游联动,集中发布大作。端游IP产品在收入榜前十中占比更是达到惊人的85%。(注:本榜单选取了8月CNG收入测算榜排名前十的产品进行监测,产品收入为iOS、Android及越狱等渠道分成前的总收入,不包含海外市场收入。CNG收入测算榜是伽马数据(CNG中新游戏研究)通过调研、查阅财报、监测榜单、建构模型等方法计算而得的统计周期内所有产品收入排行,数据仅供参考。)前十中仅三款新游本月榜单,与7月相比,可以用稳来形容,《梦幻西游》继续稳稳霸榜,《大话西游》重回第三,而《王者荣耀》继续稳居第二。《剑侠情缘》从第三跌到第五。8月10日,《诛仙》手游版结合影游联动概念,显示出了相当的实力,最终在收入榜排名第四,是本月成绩最好的新游戏。8月新游中,《御龙在天》手游是另一个亮点,本作由腾讯端游原班团队打造。继承端游团P玩法的同时,还增加了实时语音、战歌系统、休息模式等创新玩点!游戏背景为三国,这个热门题材近来少有出现。端游IP占比超八成前十中,具有端游IP的游戏,多达八个,仅《王者荣耀》和《圣斗士星矢:集结》没有端游IP。而值得一提的是,《王者荣耀》的成功,固然自身素质相当高是主因,但同时也离不开LOL的巨大影响力和腾讯潜移默化的引导,因此,说《王者荣耀》拥有半个端游的IP也不为过。前十中只有《圣斗士星矢:集结》是硕果仅存的日漫IP,在端游IP扎堆的收入榜中,显得很独特。然而《圣斗士星矢》漫画早在上世纪九十年代就已经完结,国内引进的TV版也是风行于这个时间段,因此圣斗士IP的粉丝存在明显的高龄化特点,能在IP上借的力并不多,今后还要看游戏本身的品质。另外,上月刚刚推出的拥有日漫《刀剑神域》IP的《黑衣剑士》,本月已跌出了前十。IP并不万能在8月新游榜中,除了表现最亮眼的《诛仙》,以及腾讯的《御龙在天》外,《幻城》也是多年老IP重新启动了影游联动,而《永恒之歌》,则是一款无IP的3D回合游戏。在《永恒之歌》的评论中,有玩家表示:终于可以玩到一款和《梦幻西游》不同的3D回合游戏了。这款游戏采用了卡牌加3D回合并融入SLG城建模式的玩法,加入了人气动漫角色不知火舞,且在宣传上重点强调日韩玩家喜欢,并用了EXO项链作为礼物,宣传中充分利用并抓住了二次元群体的某些特质。作为一款无IP加持的新游戏,《永恒之歌》能够取得如此成绩,应该说首先是游戏本身素质决定的,未来走势有待观察。端改手如何能做好?端游IP改手游,是贯穿2016前三季度的话题,那么为什么有的称王称霸,而有的却折戟沉沙?关于玩家、关于体验、关于类型的选择,下面和大家分享一下CNG的点滴观察。捡回端游流失玩家:《穿越火线》手游制作人陈侃曾经提到:CF端游运营了7年,注册账号超过5亿,真正还在玩的只有1/10,流失的9/10,就是《穿越火线》手游的目标人群,他们不是不想玩,而是很多可能环境局限了他,但爆头的冲动还在。同样的,运行十二年的《魔兽世界》,至今没有官方手游,玩家大多AFK,他们对于魔兽的爱还在。正因为他们的流失、AFK,才成就了《刀塔传奇》、《我叫MT》手游。一直在游戏中,每天付出数小时的老玩家,他们才没有闲工夫体验手游。提供最适合的体验:上月末强势登场的端游IP产品中,蜗牛的《天堂2血盟》、网易的《天下》和腾讯的《全民斗战神》,本月表现并不尽如人意,尤其是《天下》,可自由旋转视角的MMO,堪比端游,但一款RPG,过于复杂的操作或许会吓退不少玩家。几款游戏共同的问题是比较吃机能,像《天堂2血盟》画面精美,在Appstore上成绩非常亮眼,但综合收入却未进前十,大量安卓老旧型号手机的拖累,或许是问题之一。像《王者荣耀》,双轮盘+锁定系统,因为CJ上的一场冲突而出名,抛开专利问题不谈,这个操作设定本身是非常值得称赞的。类型的选择很重要:同样是打怪练级刷装备,相比重度ARPG游戏,玩家或许更喜欢同样出彩的3D回合制游戏。毕竟前十中,常年在前三霸榜的《梦幻西游》和《大话西游》都是回合制游戏。并不是玩家不爱即时动作游戏,而是要做得足够好才行。很多玩家对于RPG的需求很简单,前两年甚至流行过一段挂机游戏,一觉醒来,收装备,好玩就行。在很多厂商想用端游大作的AAA体验去吸引玩家时,或许他们高估了这波用户的需求。
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