天刀丐帮主堆什么属性怎么玩

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天涯明月刀话本十几年游戏路 天刀丐帮玩家谈心得感悟 _多玩天涯明月刀OL专区
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十几年游戏路 天刀丐帮玩家谈心得感悟
09:06:00 条 来源:多玩天涯明月刀 作者:南幽洛夜 ]
十几年游戏路,天刀丐帮玩家谈心得感悟。因为喜欢丐帮职业技能的打击感而选择丐帮,但既然选择了大部分人没走的路,就自然要比别人付出的多。
  看到最近这个词条下,居然更新了好几条帖子,本来挺高兴的,细细一看,&千万别玩丐帮的理由&,&求策划把丐帮删了吧&,&我丐帮这么强你们倒是玩啊&以及等等,有点哭笑不得。正好今天上班闲来无事,写个帖子,跟大家分享一下心得与感觉,喜欢的咱们聊聊,不喜欢的,轻喷勿喷,谢谢。主要从三个方面,丐帮,天刀,心态。
  说丐帮丑、说丐帮灭门,没错,你们说的是对的,不喜欢就别玩呗。你可以不喜欢,但是别阻止别人喜欢,天刀的游戏环境不公平,既然你选择了,就说明你接受了,不要抱怨,再说了,有什么是绝对公平的?我就很喜欢丐帮,除了,每个职业我都玩过,的普攻和三连,动作僵硬,看着难受,和,确实帅,但是动作打击感还是差了点,徐海姨妈刀和突突突我就不多说了,不是门派黑,就是说,在我眼中,我喜欢丐帮的打击感,所以我玩了。别人都玩不了,你能玩,别人都玩不好,你能玩好,这不叼吗?既然选择了大部分人没走的路,那你自然就要比别的人付出更多。
  然后说说丐帮的PVP,我刚上意剑,遇到的大多是W3,W4的真武,五毒,太白,十有八九是代打,全程技能全黑,打的我生活不能自理完全没有反击能力,别说我强还是我弱,这种人的存在,极大的影响了我作为玩家的体验。抛开这部分不谈,我的胜率没掉过50%,有空就打打,打上来的,所以我自认为我不算手残,反正也不厉害,评价一下丐帮打各个门派:
  :追上了你死,追不上我死。
  太白:太白技能我不知道,反正只要解控不被黑,我胜率六四开。
  天香:打出被动我几乎就赢了,拖的越久越容易死。
  神威:虽然神威没什么很特别的,就一个突突突的技能看着好恶心,但是这么肉的职业我真的不想打。
  真武:不需要我多说了吧,离渊不能交解控。什么鬼,大约四六开。
  丐帮:打到意剑为止我都没有遇到十个,看个人心思了。
  神刀:会玩的老鹰飞个不停,不会玩的,稀里糊涂也就弄死了。
  五毒:我真的不会打,低我两三千功力的随便都能弄死我,同功力我基本放弃。
  好了,接下来要说的,就是大家口舌和吐槽的重点了,同等级同功力,这个职业怎么强,那个职业怎么弱,巴拉巴拉巴拉巴拉。但是,职业有强弱,玩家本人也有强弱,这才是胜负的不确定性,遇到一个与自己功力相仿,与自己操作能力也相仿的人和号,我感觉可能性几乎为0,平衡只能平衡账号,不能平衡人的操作能力,既然没有所谓的平衡,就别纠结于平衡的问题(举个例子,论剑就好比普通人和特种兵打架,角色就是手中的武器,普通人拿砍刀也未必打得过特种兵拿个小棍子,虽然刀比小棍子强,但是不等于普通人比特种兵强,但是如果刀换成手枪,普通人的胜率又会提高,但是仍然不能代表普通人比特种兵强)。
& & & &衡量角色厉害与否的最直观数据就是功力,功力高说明这个角色厉害,但是不能说明玩家厉害,我们已经习惯的认为角色厉害=玩家厉害,我W5的时候还赢过W9的神刀呢,我厉害么?我W7了还常常被W3的真武虐呢,我菜么?归根结底,惯性思维,导致了我们的目光始终聚集在这一个点上,一开始心态就出现了倾斜,我职业就是弱,我怎么玩?我本人也觉得,真武就是强,神威就是肉,这是武器本身强,武器强了玩家的容错率就高了,但是这并不代表所有玩真武的都能赢我,所以大家也不要盲目的把 角色弱=自己弱,这个等式划上,为什么要对自己没信心?
  说完PVP,我们来说说PVE,丐帮PVE输出低么?我觉得还好,出问题的不是丐帮,是天刀这个游戏,打80你清一波小怪的伤害第一,一直能挂到整个本打完,如果天刀也能像大脚一样带有精准的伤害统计插件,也就没那么多口舌之争了,一切以数据说话。但是大环境不允许,我们也就想想。
& & & &我在醉千山,好像没有遇到丐帮歧视这个问题,不过我本打的也少,所以可能遇到的也少,目前为止86我都没打过。但是我觉得,玩家在吐槽别人之前,先问问自己,命中达标没有,双攻有多少,是否熟练的掌握了输出技能循环,再去吐槽别人的职业歧视,别上来就说打第一,我们打进前三好不好,保障不和第一名差太多,为自己定一个合理的目标,毕竟你想达到什么样的效果是要充钱的。钱没充够说什么都没用。丐帮自带100破伤,自带10%命中,劈山的下三个技能加50%会心,BOSS战中丐帮比别人有着巨大的优势,最后的10%命中可不是那么号堆的,50%会心,就意味着丐帮可以不用堆会心了,有这么多优势,我们不说丐帮最牛逼,凭什么我要比别人差?
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发布时间:日 11:45&&&&&&
作者:兔玩网&&&&&&
来源:官网
  天涯明月刀OL丐帮是一个很强大的职业,但是为什么玩的人却不多呢?他没有太白的飘逸和耍剑职业,神威的霸气和舞枪近战职业,唐门的潇洒和远程职业,剩下连个就更不用说了,丐帮就只有一身难看的衣服和所谓拳拳到肉的打击感。
  首先要和大家说的是本文并不是讨论丐帮的定位以及强弱,只是说说为什么游戏里面丐帮门派的玩家这么少。对于一个对操作有着一定要求的职业,加上目前测试版本,去讨论一个门派是否厉害感觉有点不靠谱,并且公测谁知道会怎样呢?但是门派人数就不一定是这样了,他可能会一直延续下去。下面的观点都是笔者自己的个人看法,不对的地方欢迎小伙伴指正。
  首先丐帮这职业由于传统小说以及天刀背景的影响和社会认知,给人感觉不高端,上不了台面。乞、,叫花子、要饭的、不潇洒、不飘逸、不仙风道骨、不傲视群雄、不会耍帅。选择的人少点可以理解,但是这次也太少了吧,仅仅是因为这个原因吗?肯定不是。二测时候丐帮人数不是也挺多,这个不是丐帮人少的主要原因。
  其次就是丐帮的形象设计了,无论是二测和三测对于我个人来说,都是很不喜欢的。也认为是天刀目前所有职业中设计的最差的,无论是那瘦弱的身躯和现代化服装和杀马特造型,二测还好那么一丁点。虽然服装不怎么样,但是起码技能还算畅快,特效也还可以。但三测我简直无力吐槽,既因为觉得丐帮是叫花子,所以把人物做的很矮小瘦弱好像吃不饱饭似得,但是又把人脸弄的像小青年小白脸一样,一点都没有沧桑感和唏嘘感。究竟是什么样的生活才能让天刀的丐帮既白净清秀又矮小+
瘦?为什么全部要打造成小孩子风格?你见过哪个平台的丐帮是全小受风格的,就不能有点大叔型的丐帮,中年丐帮啥的,20多岁的丐帮也行啊。全是小孩子身材和脸型有意思?我现在看到这人物我都想吐,一味的迎合大众玩家的口味,非要这样哗众取宠独立特性来凸显创新和个性?
既然要这样,麻烦也做的好点用心点。另外在捏脸上,,明显不重视丐帮,选项太少,全是小青年风格,目测找不出能捏出十五岁以上感觉的脸。
从入丐帮开始,身材和脸型是我一直以来被基友嘲讽的笑料,被人叫矮冬瓜,瘦猴子,小白脸,让我一直落人话柄还无从辩驳。
  再就是职业定位与官方宣传的不相符,并且副本和团战地位低,没有什么存在感。这里我就不做阐述了,由于我一开始说了不谈职业定位,但是这确实是一个原因,那就一笔带过了。
  最让我受不了的是丐帮毫无特色,除了玩家自身主观上认定的拳拳到肉的打击感和控制技,基本没有吸引人的东西。太白的飘逸和耍剑职业,神威的霸气和舞枪近战职业,唐门的潇洒和远程职业,天香、真武就不用说了吧?都能吸引一部分人群。那丐帮呢?你们考虑选职业的时候,丐帮给你们的第一印象是啥?我看除了与天刀背景无关的打狗棒降龙十八掌和洪七公啥的,你们说不出来吧?既让人没有传统丐帮的印象,也没有创新的定位和设定,中庸、各方面很平衡但是没有一方面是很精业和突出的
(如果你说丐帮的摔人技恶心,我认同。但如果你说丐帮连招强是对丐帮最大的印象的话,那我只能呵呵了)要说丐帮的特色和印象,那就是矮+挫+瘦+小孩子+
巨难看的门派装+副本不行(虽然并不是这样) 从外挫到内,全是十来岁就进了丐帮的主.原来天刀背景设定里作为天下第一大帮,,丐帮的繁荣强大是这样来的。
  最后,我坚信绝大部分选择丐帮的玩家是喜欢这种近战缠斗空手入白刃的职业,喜欢他们自认为有所谓的打击感的丐帮。如果换个名字不叫丐帮,可能玩的人还要多点同时很多玩家在二测时冲着打击感去玩丐帮过后,发现也就那么回事,没有很强的打击感,所以三测不再考虑。
  以上是对天涯明月OL丐帮为什么玩的人那么少的一些整理。如果大家还有什么疑问可以告诉我,最后祝大家游戏愉快!!!
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&&《天涯明月刀》丐帮的属性选择
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游戏大小: 3.04GB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: Vista,winXP,win7,win8
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《天涯明月刀》丐帮技能分析(下) 大招的使用方法
日 08:59&&&&&阅读(326)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:小葱&&&&&
谁与争锋版本正式上线了,其中对丐帮的技能做出了一些改动,在上篇我们讲述了丐帮的基础技能应该如何使用,下面小编来给大家讲解一下丐帮的大招应该如何使用。
基础技能使用技巧:
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破定技·江湖醉:喝下烈酒,恢复20%定力,并且在30秒内获得醉意状态。
醉意:格挡提升20%,命中提升10%
无良:醉意状态下再次使用,以内力将烈酒喷出,对敌人造成大量定力伤害并降低其命中20%,发动后移除醉意状态。
俗称小喝酒,是一种BUFF类技能,二段使用可以打击对方大量定力。一般用于开局前的倒计时中读条。
在开局时前喝酒,提升自己的属性,然后在连招里视情况将酒喷出,打空对方定力,接着再使用龙吟三破或其他控制技能,保证自己伤害和控制的最大化。
反打·离弦腿:将目标击飞,造成一定伤害。当目标无法被击飞时,将自身向后弹出,命中时增加10力。施展后15秒内可以再次使用神掌八打。
此技能可以在被压制时使用,作为一个解控技能,不过需要注意的是,这个技能范围仅属于近身技能,所以当远程的唐门使用困百骸或天香使用伞困住你时,这个技能是无法解除的。
同时,此技能也可以点出督脉里的破军,降低15秒冷却,作为一个连招中的控制技来使用,将对方击飞,并且给予对方真气紊乱封轻功的BUFF,再进行连招。
因为丐帮的二段伤害一般都蓄力较久,动作幅度很大,对方通常会选择翻滚逃离开来,所以封轻功有利于增加自身的技能命中率。
神掌八打是一个蓄力明显的短突进技能,值得一提的是,它是个指向性技能,如果未被打断,则可以跟踪到目标身边进行连招。
逍遥游:丐帮的力技会随着力系,技系技能而增加。当力、技为满时,下一次该系技能消耗全部力值或技值,产生技能中标注的额外效果。
被动技能,强化了大部分技能的效果,这也是丐帮为什么在开启醉饮江河后连招连绵不断,甚至可能一套将对方优势血量的目标带走的原因。强化的二段伤害不仅技能伤害高,更重要的是填充了丐帮小连招之间的真空期,让整个连招思路更为紧密,除非交解控,否则很难逃出。
饮血技·劈山诀:破定技,可有效打击敌人定力。抓住目标,若对方没有翻滚逃离,造成一定的范围伤害,命中时增加50技。
此技能是丐帮最为重要的抓取技,属于近身范围内施放技能,如果对方在抓取判定成功时翻滚,则丐帮还会以小突进的方式追逐到目标身边继续砸倒对方。
这个技能的施放十分稳定,一般都作为突进技后稳定连招的开始。如果对方为霸体时,则无法抓取对方,但会产生双倍的伤害,加上饮血技在20%血量后的双倍则是四倍伤害,这也是丐帮为何在BOSS斩杀期格外强势的原因。
劈山诀在满技的情况下会追加一次砸地的攻击,这个攻击的前摇十分长,容易被对方翻滚躲避,所以需要用反打·离弦腿先给对方封印轻功再使用。在使用劈山诀时也要注意自身的技情况,如果没有很好的控制住对手,那么满技的劈山诀相当于自身的小倒地,而让对方有抓住机会反打的可能。
奔雷拳:此招共有三式,通过连续释放可以打出连招。
通用的平A技能,在PVE中使用较多,因为其动作过慢,很少在PVP中使用。
不过有时候如果自己的技能全部用完,而对方没有解控技时,也可以使用此技能来略微拖下冷却时间。
百裂脚:以凌厉的飞腿对前方区域造成范围伤害,命中时增加50技。
个人认为的丐帮最帅技能,可以接续在劈山诀或虎尾脚后释放,开启督脉的武曲时还可以增加自身的霸体效果,并且在技满时击飞前方敌人。
霸体时可以用来拖延技能冷却,以及对刚对方的近身控制技能。
解控技·倒提壶:击飞周围的所有目标并造成伤害。
丐帮真正意义上的解控技,释放比较。
释放后可以获得提速效果,用于追逐敌人,接续虎尾脚造成击飞效果。同时可以恢复自身15%的内息,使自己可以多翻滚2次,算是提升了丐帮的机动力。
这个技能最好是在对方连续技时交,因为冷却时间较长,乱交解控就意味着会被连续技狠狠的打一套。
丐帮的技能较为繁复,虽然总体数量不多,但是控制和二段效果非常灵活,所以需要玩家自己灵活掌控。希望大家在看了这两篇攻略后,对丐帮的技能有更深的了解,可以熟练的运用它们。
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