ps4的ps4白金奖杯有什么用是按什么条件跳的

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“Transistor(晶体管)”白金攻略(含轻度剧透)
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本帖最后由 liuyan 于
12:43 编辑 个人原创攻略本文首发于TGBUS本文观点仅代表个人 不喜勿喷若想转载请PM原作者或当区版主 写在之前& & & 对于“Transistor(晶体管)”这款游戏,我感觉已经毋庸多言了。如果说“IGN给出Amazing的高评价”、“各大游戏媒体全部打高分”等“看得见”的光环没有打动你,那么靓丽的场景、优美的音乐、丰富多变的技能组合,这些优点总会有一点能打动你。喜欢ARPG游戏的朋友一定不要错过这款游戏& & & &从不同的角度去看这款游戏会发现很多有意思的事情,例如游戏中的技能叫做“函数(Function)”,名称也是用编程语言中函数的形式来命名的(奖杯命名也是同理),游戏里出现的一些地址是用内存地址来表示的,游戏中敌人叫做“Process(进程)”等等。游戏的舞台Cloudbank(云堤)这座城市就像是一台电脑,而Red手中的“Transistor(晶体管)”正是这台“电脑”的CPU,控制着这座城市一切的核心。游戏有着很独特的科幻风格& & & &昨天又重新拿起这款游戏通了3周目,仍然没有感到厌烦。上几个常去的论坛翻了翻,发现和7、8天前没什么区别,这款游戏仍然是鲜有人问津。可能是因为游戏没上港服?太简单?还是很多人在等几年后PS+送?。一时起兴花了点时间写了这篇攻略,因为已经失去了时效性,所以只做补充完全之用。等到以后(或是现在)有朋友开坑这款游戏时,本文能有所帮助,就达成我的期望了& & & &游戏白金难度很低,只要能完成全部测试(TEST),白金就手到擒来了。因为游戏流程是线性的,也不存在练级的概念,玩家无法回到已经经过的区域,一些和等级、战斗相关的奖杯务必做好规划,以免浪费时间。
 正文白金难度:4/10白金时间:10-15h有无易错过奖杯:无有无奖杯BUG:无&Plat()&获得除此奖杯以外所有奖杯&&&Drive()到达Goldwalk区&&&Reisz()&&&在Empty Set与Sybil对决&&Spine()&&在Bracket Towers与Spine对决&&Kendrell()&&&在Bracket Towers与Grant和Asher对决&&Bracket()&&&在Cloudbank后台与Royce对决剧情奖杯,流程必得。& & & 游戏整个流程一共有3个BOSS,每个BOSS对应一个奖杯,剩下的2个奖杯就是纯粹白送的。& & & BOSS战的难度会因为玩家使用的函数而定,用Load()(炸弹)无脑炸自然可以无脑过(更不用说Void()了...),不玩无脑就需要掌握攻击时机,灵活切换模式,以下仅供BOSS战心得仅供参考。Sybil:游戏中玩家遇到的第一个BOSS,使用的武器是雨伞,准备攻击动作很明显,攻击范围很广,攻击可以贯穿障碍物,需击败3次。因为场景很大,有很大的空间可以跑路,所以整体难度很低。可以在即时模式下攻击BOSS,在BOSS做出准备攻击动作时开启Turn()模式(R2)跑远,如此反复。也可以使用Turn()模式攻击BOSS,然后跑远等行动槽恢复后反复。场景中的杂兵最好还是提前消灭。The Spine:准确的说我们是要和它的头打,受到伤害后会放出大量的核心(Cell),只需消灭1次。如果此时学了Load()(炸弹)会轻松很多,只要无脑炸就可以了。如果一周目时不用炸弹的话会比较麻烦,场地狭小,且有大量的杂兵捣乱。可以躲在头的一侧,BOSS的头可能会挡住另一侧的敌人,这样输出也是可以的,只要注意在BOSS放激光的时候用Turn()模式躲一下。此处建议还是用炸弹无脑,二周目有Void()后前面的这两个BOSS都可以无伤过...Royce:最终BOSS,使用的武器是和我们一样是晶体管......BOSS的攻击模式是这样的,Turn()---隐身---Turn()---隐身---反复,BOSS的第一个Turn()我试过用隐身躲,但貌似躲不掉。在BOSS执行Turn()模式的动作时,我们可以尝试往两边躲,这样可以少挨1-2下。攒满行动槽离BOSS有一定距离就要就用。相同的,我们也可以用隐身来躲BOSS。有Void()后打起来就太轻松了。----------------------------------------------------------------------------测试(Test)奖杯----------------------------------------------------------------------------------------------------& & & &游戏中的“测试(Test)”模式即其他游戏中的挑战模式,在限定条件下达成游戏要求。测试相关的奖杯一共有7个,在全部奖杯中占据了很大比例,也是比较耗时的一部分。通过了所有的测试,白金也就不远了。& & & & 完成的测试不同周目之间可以继承,不过我还是建议在二周目时专门抽出一部分时间完成所有Test。& & & & 测试随流程及测试完成度增加而逐步开放。一共有5种Test,按照从难到易排列是这个顺序:& & & & & & & & Performance Test>Speed Test>Agency Test>Stability&Test&>Planning Test&Sandbox()&&全部测试完成1次Planning Test、Stability&Test、Speed Test、Agency Test、Performance Test各完成1关即可。Performance Test需要完成一定数量的其他Test才会开放,Agency Test会在流程中期开放。&Speed()&通过全部“速度测试”&完成全部Speed TestSpeed Test:限定时间内、限定函数组合消灭所有敌人因为函数搭配是固定的,所以这种测试主要考验的是玩家对于两种模式(即时和Turn()模式)切换时机的把握。后两关时间都很紧,很有可能就差1、2秒失败。怪物出现的位置和顺序都是固定的,可以背下版。&Stability()&通过全部“稳定性测试”&完成全部&Stability&Test&Stability&Test&:生存模式,存活90S即可,共3关。这种测试可以偷懒,如果怪都聚集到一角上去,玩家跑到对角,只要让怪保持在屏幕外,怪就会傻站着......下面是参考视频,只有第2、3关的(1忘记保存了...不过方法都是相同的),最后30多秒达成了上面的这种情况。你也可以像我一样,绕边跑,快被打中就用Turn()逃跑。&&Planning()通过全部“规划测试”&完成全部Planning Test&Planning Test:Turn()模式下一次消灭全部敌人,共有7关,非常简单。&&Performance()&&通过全部“性能测试”完成全部&Performance Test&Performance Test&:车轮战模式,不限时间,限定函数自由组合,击败指定轮数的敌人。& & & &5个测试中最难的一种,反而是最没什么可说的一种,也是我唯一没保存视频的测试,因为实在太长了...这种测试第7关我打了足足20多分钟,纯粹是考验玩家的耐力,只要全程没有出严重失误,大多数关卡都没有问题。& & & &该测试的难点在于第5关和第7关。在游戏流程后期可以遇见一种叫做“Man”的怪物,会隐身、会自动回血,会放跑得飞快且有跟踪爆炸效果,两只就能要你命的小怪。第5关就全是这种怪物,最多的时候一次同时有6只在场上,起码要清出一角,与怪物保持距离,Switch()在这关意外地好用。& & & & 第7关比第五关难度要小很多,但是耗时更长,大约需要20分钟左右才能完成,需要玩家打16轮。好在最开始就给了Void(),坚持就是胜利......&Agency()&&通过全部“&Agency测试”完成全部&Agency&TestAgency Test&:和最终BOSS战同样的模式,与自己的复制体战斗,不限时间、不限函数,共3关。用Void()毫无压力可言...复制体的第一次Turn()是可以躲过的,配好函数后按O然后快速的连按设置()的按键即可在对方使用Turn()前进入隐身,躲避敌人攻击时要横着跑,尽量离开敌人函数攻击范围。视频里演示了两种方法,一种是用Load()炸,一种是用Void(),自然后一种方法要比前一种轻松很多。&&Contest()通过所有测试&完成以上5种Test的所有关卡即可获得这奖杯跳的有点邪,当我达成条件时先跳的这个金杯,后跳的Test银杯,应该是个案吧...---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&Anything()&在“实践测试”中一次Turn()造成1024以上伤害&&&&Everything()&在“实践测试”中一次Turn()造成2048以上伤害在后门(Backdoor)的实践测试(Practice Test)模式里解锁,两个奖杯可以一起解,需要至少学会这3个函数基本的思路就是用Get()把怪拉到一起,之后用Void()减防,最后范围攻击函数(Cull()、Tap()之类)一击全灭敌人,这样伤害加起来是肯定会超过2048的。,和前段时间很火的某游戏应该没关系吧...&&Bye()完成故事&&&Goodbye()&“递归模式(二周目)”通关&& & & & 两个通关奖杯,一周目通关获得Bye(),二周目通关获得Goodbye()。& & & &从二周目(NG+)开始进入递归模式,获得的函数和限制器继承,敌人组合变为随机。不过因为此时玩家已经有了大部分技能,所以二周目反而要比一周目简单(Void()一路无脑递归模式只需4小时...)。&Bet()&使用1个(及以上)限制器通过5场战斗&&&&Dare()使用5个(及以上)限制器通过5场战斗&&&&Risk()使用全部10个限制器通过5场战斗&& & & &限制器是提升游戏难度的主要途径,分为两种类型:削弱己方(减少MEM,减少函数槽数等)、增强敌方(Cell带防护罩、Cell恢复时间缩短)。平时开启5-6个(加速升级)足以,除了解奖杯外最好不要全开,倒不是因为难(获得Void()后就变成一路秒敌人了...),而是会把一场很简单的战斗变得很麻烦。单从解奖杯的角度来看:在一周目和二周目前期,建议开启与Cell相关的限制器,因为此时我们还没有拿到强力的技能,MEM槽也可能会不够用。开启Cell相关的限制器只会稍微增加战斗那难度,我们还可以用我们习惯的的函数组合。在二周目中期及后期,因为我们已经拿到了非常多的技能,MEM槽也到了最大值(32),此时开启限制己方的限制着也没有多大影响。Void()+任意一个范围攻击函数(Cull()之类)都可以秒敌人,这时限制器全开也没什么问题了。& & & &建议在一周目时先装1-2个找找感觉,解开第一个奖杯,在一周目后期上到5个。二周目个人感觉解全限制器最好是在获得Void()以后。&Search()&&查看过5个完全解锁的函数文件&&Find()&查看过10个完全解锁的函数文件&&&Reveal()&&查看过所有完全解锁的函数文件& & & 函数(技能)文件可以在函数配置界面按三角查看,全解锁需要达成以下要求,在主要插槽(Active Slot)、高阶插槽(Upgrade Slot)、被动插槽(Passive Slot)各使用并战斗1次。全部达成后再按三角进去查看一次即可。& & &&& & & 因为游戏不能“回头”,所以每一场战斗在一周目里都是唯一的,最好空出一个槽,专门用来解锁函数文件的要求。每次到检查点,都要换函数的位置。& & & 至少要在13级解锁全部技能后才可获得最后的Reveal()奖杯,一周目可以完成前两个。可以和上面的使用1、5个限制器的奖杯一起解,最后的全函数文档解锁可以安排在全限制器使用奖杯获得以后。&Process()&查看过所有完全解锁的限制器文档&限制器文档内容的解锁方法是使用后战斗一次,再回到限制器设置界面逐个按一遍三角即可。此奖杯可以和使用所有限制器战斗5次的奖杯一起解,战斗后找个检查点逐个都看一遍就行了。&&News()&使用10台不同的OVC终端游戏中见到的这种终端,上前互动并看完内容,累计10次即可。因为游戏的场景并不大,OVC终端也很明显,稍微转一下就能找到所有OVC终端,故此处不一一列出位置了。在整个流程中可能错过的只有这一处(初期获得第一个技能的地方)&&Function()解锁所有晶体管函数&13级必获得,获得所有函数(技能),升级时选择函数奖杯即跳出。&Limiter()&&解锁所有进程限制器15级可获得,升级时选择解锁限制器即可获得奖杯。此奖杯只要求解锁,不要求使用。&User()&&解锁所有高阶插槽和被动插槽20级可获得,升级时选择解锁插槽即可获得奖杯。&Stack()&&创造一个消耗12MEM的函数组合组合出一个消耗12MEM的函数,把Tap()、Cull()和Void()放在一起就可以了(非唯一组合,只要组合函数MEM值在12即可)。&&Memory()解锁32个MEM&16级可获得,升级时选择解锁MEM槽即可。&Self()&将一个相同函数放入该函数的高阶插槽内&14级可解锁,把两个相同的函数一个放到主位置,一个放到高阶插槽,奖杯就会跳出。&Align()&使用者到达8级&&&&Focus()使用者到达16级&&&One()&使用者到达24级& & & &3个等级奖杯,正如在开头所说的,游戏不能往回走,在一周目里每一场战斗都是独一无二的。游戏中获得经验的方法除了战斗以外,完成测试(Test)也可获得经验,用限制器可以增加战斗获得的经验。所以如果想在二周目达到24级,必须使用多个限制器进行经验加成(+10%足以)并完成所有测试(Test)。& & & &正常情况下,一周目通关在10级左右,二周目保持5个限制器并完成所有测试在The Spine这个Boss前后可以达到24级,通关时达到28级。所以如果想在二周目达到24级就要做到以下的这些事情:& & & & &1.始终保持5个限制器(+10%XP)& & & & &2.完成使用所有限制器的奖杯(+32%XP,战斗5场,这5场应该就能升1-2级...)& & & & &3.完成所有测试(Test)& & & &做到以上这3点中的两点,基本上二周目就可以达到24级以上了。-----------------------------------------------------------------------------------------------完---------------------------------------------------------------------无脑向函数组合(函数下面的插槽可自由发挥)无脑炸型(一周目适用)Load()Crash()被动:breach()使用方法:接近敌人后开启Turn()模式,Load()-Load()-Crach()。Load()放出的黄球爆炸伤害很客观,在敌人身边连续放几个之后引爆,正常情况下在Turn模式下Load()可以用两次,在有Breach()作被动(延长20%行动槽)时可以放3次。Crash()和Breach()都是初始技能,流程中期获得Load()后,就可以用此法快速完成一周目。见谁秒谁型(二周目及以后适用,同样适用于限制器全开的情况)Void()+Ping()Cull()orTap()+Ping()被动:breach()、Jaunt()使用方法接近敌人,开启Turn()模式,Void()-Void()-Void()-Cull()或是Void()-Void()-Void()-Tap()-Tap()& & & &个人感觉Void()算是游戏里最强的函数了,3次叠加后可以可以削弱敌人325%,在这种情况下打1-2下敌人就死了,敌人打我们只掉很少的血,这种组合可以秒杀除了BOSS以外所有的敌人。对BOSS重复2-3次,基本上也会死1次了...& & & & 以上两种组合只给出了最基本的形式,可发挥的空间还很大,追求稳妥可以装上Mask()隐身,追求秒一片的可以装上Get()拉怪。亲自尝试不同的函数组合,正式游戏的乐趣所在。最后送上福利,十几张可以作壁纸的游戏截图,1080原图在附件,有爱自取游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
不要客气,请收下我的膝盖
帮顶了,虽然打开的瞬间手里崩了=_=…….
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本帖最后由 liuyan 于
21:32 编辑
所有视频已在主楼补齐
如果有朋友在玩这款游戏时,因为语言障碍不知道技能效果,可以参考此贴→(感谢原作者分享),帖子里同时也给出了一些函数组合的建议,可以用来作参考。注意里边的Pull()其实应该是Cull(),应该是笔误。当然,这也只是一家之言,函数组合好不好用,还是亲自试过才知道。
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好快好厉害!
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不知什么时候港服会有这游戏买
买买买买买!
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zaxzzj 发表于
不知什么时候港服会有这游戏买
看样子欧美服要独占一段时间了,港服独立游戏上架一直比欧美服慢太多,港服到现在连花都没有
直接在美服买,再用港服玩毫无压力
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猥不足道 Lv.2, 积分 113, 距离下一级还需 87 积分
好贴帮顶,坐等免费版
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liuyan 发表于
看样子欧美服要独占一段时间了,港服独立游戏上架一直比欧美服慢太多,港服到现在连花都没有
港服账号能登陆欧服购买?!!!
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zaxzzj 发表于
港服账号能登陆欧服购买?!!!
从PS3的时候就可以跨账户游玩了
注册一个欧服或美服的账号,在PS4上登录并设为常用,充钱购买游戏后切换回港服,就可以用港服账号玩了。游戏的一切功能都和在美服玩一样(可获得奖杯、可以使用线上功能)。
晶体管在美服和欧服都有,最好还是在美服买,欧服的充值卡X宝又贵又不好买。
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liuyan 发表于
从PS3的时候就可以跨账户游玩了
注册一个欧服或美服的账号,在PS4上登录并设为常用,充钱购买游 ...
原来如此,最近脱离无机酸。。
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猥服出巡 Lv.4, 积分 710, 距离下一级还需 290 积分
狂顶,这游戏这要港服出来就买。
买买买买买!
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为什么白金奖杯如此吸引人?
来源:作者:白猫责编:白猫
小编上个星期用索尼PS4怒玩索尼圣莫妮卡的成名作:《战神3》高清重制版,在打废了一个PS4手柄之后终于在中午12点拿到了PSN生涯的首个白金奖杯。当白金的截图跳出来后小编更是想爆发出怒吼,但是想要是自己租的房子也就算了。不过搞到这个白金奖杯还是做了一点微小的工作,利用了竞技场Bug,不然白金的时间至少再推迟几天。毕竟小编是个动作游戏的苦手,《战神3》大约玩了14个小时才把普通线给通关,当然没有Bug的话通关泰坦难度更是天方夜谭,不过在打出了白金之后,小编在想,同样是成就,为什么想Xbox的成就点数和PSN的奖杯或者网络游戏的成就远比PC要吸引人。甚至说白金有什么魔力吸引着我们。奖杯系统的由来奖杯(英语:Trophy)是对那些在某一领域中有杰出表现的人物和单位所提供的一种奖励物品,特别是在大规模的巡回体育竞技活动中所常见,体育选手通过公平的竞赛活动来赢取胜利,胜利者会得到主办者给予某些物品作为奖励。而PS上的奖杯自然是从PS3开始拥有PSN服务的时候诞生,随着越来越多的游戏加入了奖杯系统,无数的玩家为了那个白闪闪的奖杯而不断地努力着。不过虽然索尼的奖杯系统是最著名的,但是实际上最先使用成就系统的却是微软的Xbox,Xbox360附带的Xbox&Live服务就是主机游戏成就系统的鼻祖,玩家通过不断地游戏获得成就来增加账号点数,来获得一种成就感,同时增长游戏的游玩时间。而索尼的PSN奖杯就是为了对抗微软的Xbox Live而设立的。热衷奖杯背后的原因实际上成就点数的高低对于游戏体验来说没有多大的用处,即使玩家不对成就感兴趣也能顺利地游玩。但是为什么大家都喜欢奖杯呢?甚至有的人为了一个极难的奖杯而肝游戏肝几天几夜,或许这是一股成就感可以概括。玩游戏的时候看着奖杯系统,自己也有了游戏的目标,于是为了达到成就的目的而去游玩,当一个个的奖杯跳出来之后自己的心情必然是愉悦的。毕竟这是自己努力成果的肯定。不想其他的东西,可能主机游戏只是一个人的世界,能和你陪伴的只有手柄、主机和显示器,小小的奖杯或许就是游戏和你之间最好的互动。拿到奖杯的那一刻自己就感到原来自己并不孤独,还有游戏陪伴着我。奖杯虽好,顺其自然很多人似乎都有种强迫症,看到奖杯系统上距离白金还差几个杯就像马上将其填满,甚至一天到晚不断地肝都行,而一些游戏厂商也是迎合了玩家的心理,推出各种反人类的奖杯,比如说刷100次小游戏、击杀1000个敌人,总之让你刷刷刷个不停。▲《如龙》和《NBA 2K》系列都是白金党们的噩梦而有些游戏更绝,玩家一拿到手只要一路Skip直接就获得了所有的奖杯,甚至连游戏故事都无从了解,这样的白金显然是无聊透顶的。白金虽然值得肯定,但是更重要的是自己玩的开心,毕竟我们游玩游戏是去放松和享受游戏带来的无穷魅力,而不是一定为了那几个奖杯去做游戏的奴隶。当然那些奖杯狂魔也是值得肯定,毕竟拿了这么多的奖杯,游戏实力还是相当高超的。
大家都在买
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《暴雨》白金心得 白金奖杯怎么达成
12:17:47 来源:d7vg 作者:fred_krg 编辑:向南 
  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《暴雨》白金心得,不知道白金奖杯怎么达成的玩家,快跟小编一起来看看这位玩家有什么好的心得分享给大家吧。
  1. 最好拿张纸,将奖杯按章节顺序列下来,其中标注穿插「完美犯罪」的要素(有事件也有奖杯),便于打第一遍「完美犯罪」时,就能心里清楚,同一个插槽里的存档,如何能尽快拿到截然相反的两个奖杯。比如,陷阱章节,完美犯罪需要不救妓女,但救妓女有杯,那就先打救了妓女的,等过关跳杯后,退出重读上一章节,选择「保存」,再打不救妓女的,这样在完成完美犯罪同时,最大限度多拿杯子。
  2. 第一遍「完美犯罪」时,在老鼠章节,最好选择不喝毒药,这样引出在车内猜地址情节,选择猜对(河边和大桥交界处),这样打到最后自然可以获得Clever Dad奖杯。回头再重打老鼠喝毒药,情节结束即跳Sacrifice杯。如果不这样,全结局后重打老鼠不喝毒药猜地址时要一直打到大结局结束才跳Clever Dad,多花了时间。类似这种不同结果的,还是仔细研究手写列表。个人认为花1个小时研究自己的列表,比参照各种不同的攻略最后又大面积重打要省时间的多。
  3. 关于史上最难铜杯「神风」,不用争论了,试了无数遍,本次PS4版只能在警车夹道时,当摄像机视角略位于主人公驾驶位右后方时(此时QTE还没提示),提前0.5秒向右猛甩手柄,才能做到不与警车相碰。什么轻轻向右摆动、左右摆动都不行。另外要注意的是,本次PS4版在神风QTE中,圆圈和叉的出现是随机的,例如摆脱警车夹击在隧道内加速时,圆圈和叉都有可能出现,因此不能靠背熟顺序。
  4. 感谢QD带来暴雨的PS4版,时隔五年后重玩,虽然画面仍不是次世代级的,但最好的交互式游戏电影仍当之无愧。
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游戏制作:Quantic Dream
游戏发行:SCE
游戏平台:PS3/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《暴雨》PS4版,一次诚意的重制,但在六年之后的现在原版游戏的许多设定已经过时。
经典互动电影式游戏《暴雨》重制版在今年3月1日正式登陆PS4平台。Youtube媒体今日就制作了一部视频,为我们展示了本作在PS4与PS3上的表现对比。
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[新人科普向]PSN奖杯系统简介&知识普及
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本帖最后由 evaun 于
17:04 编辑
这帖子很久之前在PS3版发过一次
考虑到这次加入PS4家庭的新人很多,于是复制过来,希望能对各位有所帮助
纯粹普及知识 新人向 老手勿喷
首先奖杯的出现要归功于XBOX,索尼为了对抗盒子的成就,于是在2008年PS3的2.40版本更新时新增了奖杯系统。
虽然鄙人是索饭,但这一点不得不承认……
部分老游戏(比如MGS4)是在后期的补丁上追加了奖杯,进一步提升经典大作的可玩性。
对于奖杯的看法因人而异,这里鄙人就不引战了。
奖杯的等级也有着类似经验值的计算,具体如下:
各等级所需要的经验值如下表:
等级所需经验10220036004120052400640007600088000910000101200011140001216000132400014320001540000
由此可见,12级之前的升级是很容易的,而12级之后每级所需经验固定为8000。
另外,每个游戏的经验值是有上限的。
有白金的游戏,经验值上限为1230点(不含DLC)
而无白金游戏,经验值上限是315点
其他需要注意的问题
1、游戏中的奖杯不会自动同步,需要回到XMB或PSV主界面手动进入奖杯系统才可以与网站同步。另会员可以开启自动同步,需要开启自动更新功能。
2、白金奖杯只需获得游戏本体的全部奖杯即可,DLC部分不影响白金的获得,只影响完成率。比如神海3这种DLC比较多的游戏,白金之后完成率只有51%。注重完成率的玩家一定要谨慎开坑。
3、部分PSV游戏的存档存在于游戏卡内(如RO),二手交易或借给朋友的时候,在另一部PSV上正常获取奖杯之前需要删除卡内存档。具体操作为:回到主界面,长按游戏图标,在“…”菜单内选择删除。所以转手此类游戏之前要小心,一定要确认是否已完成需要的奖杯。神秘海域等存档位于记忆棒的游戏无此限制,只要看游戏包装上是否有标注即可。
最后,推荐一些常用的奖杯网站
巴士论坛的奖杯汇总,虽然有些老了但仍有实用价值
A9论坛奖杯攻略汇总
英文好的同学可以看这里
提供英文奖杯列表,并有很多快速获得奖杯的攻略
以及 &&可以很方便的看个人奖杯成绩和各类统计
奖杯卡部分,我个人比较常用的是以下几个
国内的:&&大名鼎鼎的PS9,很多人的签名都是这里做的。这里还可以方便的查看每个月各服务器的会员免费游戏。
以及这里: 速度很快,但用户不如PS9的多,每半小时可以手动同步一次。另外这里的奖杯卡有个缺点就是,不显示会员的黄色“+”
国外推荐这个:
直接输入PSN ID即可生成奖杯卡片 楼主的签名卡片即是这里的
奖杯卡解析:
以楼主的为例
最上排,左上是头像和PSN ID,后面的黄色加号代表是PSN会员(PSN+)
右侧GAMES是玩过的游戏数量总计,COMPLETION即是完成度,接下来是总计奖杯数,右上是目前等级和目前的等级百分比
中间部分,是最近获得的奖杯,背景大图是最近正在玩的游戏
最下排,HK图标说明楼主是在港服,后面的数字是港服排名,接下来是全世界排名。注意这个排名只是统计在此网站有账号的排名,并不准确
右下角即是现在的经验值了
其他奖杯网站卡片虽然不同,但结构类似,不做过多介绍
=====================================================
关于挂论坛签名方面的说明
以psnprofiles网站为例
此网站输入PSN ID之后会生成奖杯卡代码
论坛设置→个人资料→个人信息→个人签名 这里填上代码即可
最简单的方法是将下文的代码红色部分改成你自己的PSN ID,复制代码,写在论坛签名即可
[url=/evaun0203][img=400,120]/1/evaun0203.png[/img][/url]
其他网站也以此类推
另外电玩巴士论坛想在签名挂图片需要LV5以上(积分达到1000)
所以级别不够的同学请多多活跃吧~
======================================================
有什么错误还请各位高手指正~希望大家都能从奖杯系统中体会到游戏的乐趣~
不要客气,请收下我的膝盖
我和我的小伙伴都惊呆了!
[新浪微博]
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猥乎其微 Lv.3, 积分 409, 距离下一级还需 91 积分
科普了,今天刚在X宝订了PS4一台,纯新手主机玩家一枚,之前就买过一台PSP,玩了没多久就借给朋友玩,就再没见过了。。。这是真正购买的第一台在电视上玩的主机,很期待的说,虽然已经步入大叔年纪了。。。。
欢迎常来玩~
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顶!好贴!
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猥人师表 Lv.6, 积分 2198, 距离下一级还需 2802 积分
顶!好贴!次时代又要诞生多少奖杯控。。。
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猥时尚早 Lv.1, 积分 9, 距离下一级还需 6 积分
从高中的ff8到现在15年了,终于买了第一台主机。只可惜x1不支持1080p,否则就进x1了。titanfall 流口水啊
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温故而知新!!!版版,辛苦~~~
猥币2252224
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帖子猥币巴士票
适度奖杯有益,过度白金伤身。。。
猥币150291
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帖子猥币巴士票
猥风八面 Lv.8, 积分 12934, 距离下一级还需 17066 积分
好帖,长智不少
猥币202724
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帖子猥币巴士票
猥人师表 Lv.6, 积分 2274, 距离下一级还需 2726 积分
玩到现在才15级升级慢啊
我承认我在做死
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帖子猥币巴士票
猥时尚早 Lv.1, 积分 6, 距离下一级还需 9 积分
高人呀!!!!!!
猥学霸【光辉事迹】
事实证明我不是个逗比,比起学渣,看来我更像是个学霸?(参加全论坛假期统一测验,全部答对或前三名可获得此成就。永久)
运营团队【光辉事迹】
论坛管理员、猥皮编辑所持有的印信。象征着守护的英勇之证。(担任过论坛管理员/猥皮编辑)
管理团队【光辉事迹】
猥皮大本营管理团队特有的红色令牌。象征权力与责任的契约之证。(担任过论坛各级版主)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
Lucky☆Star【稀有成就】
什么!你在发完申请贴截图的时候没被人撒云?实在是太幸运了,让我抱抱你的大腿吧!(规则改为:总积分正好=或777777)
铜质奖杯【普通成就】
好歹有个名次,哈哈哈哈哈(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第三名)
金质奖杯【光辉事迹】
比赛第一,友谊第二!(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第一名)
S·P·Y【稀有成就】
呵呵想揭下我的面具看看我的真实身份吗?知道的人都死光了哦……(同时列名于3个以上用户组)
展会先锋【普通成就】
每当有游戏展会,我都有很多事情要做,根本停不下来!(参与任何游戏展会报道直播及其他相关内容制作)
北京欢迎你【光辉事迹】
欢迎欢迎,热烈欢迎,妹子快来,基佬靠边!(参加过一次由论坛管理员或版主组织的北京线下聚会并和编辑/版主合影)
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
票!票!票!【稀有成就】
真是意外,发点八卦居然这么多人投票,现在的人呐……(发布一个投票帖并且有超过500人参与投票。资源、回复可见贴不可)
成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
成就猎人Rank.C【稀有成就】
随便玩玩就拿到这么多了,SO EASY,妈妈再也不用担心我的成就 (获得累计超过10个成就--不包括负面成就)
白金新手【普通成就】
获得白金数量达到10个,,包含PS4、PSV以及PS3上面所获得数量
PS4首发纪念【稀有成就】
首发购入PS4!真索饭!特爽!特NB!(参加PS4专区首发自爆活动,即可获得此成就)
玩最大【稀有成就】
我是索狗,我自豪,特爽特牛逼!!(每月达标的PM组员)
浮云收藏家【稀有成就】
已经收藏到这么多浮云了吗,不错嘛!(累计获得5000朵浮云)
水精灵【稀有成就】
我很喜欢水,因为这就是我存在的意义...(累计发帖10000即可解锁)
浮云鉴定砖家【光辉事迹】
浮云对你来说,已经没有秘密了!(累计获得10000朵浮云)
白金触手【稀有成就】
获得白金数量达到50个,包含PS4、PSV以及PS3上面所获得数量
白金达人【光辉事迹】
获得白金数量达到100个,包含PS4、PSV以及PS3上面所获得数量
我哭给你看【普通成就】
又没中奖!!再不给我抽中我就哭给你看!我要水漫猥皮大本营!(连续7次参与论坛正版游戏抽奖仍未成功抽中)
2014大力神杯【稀有成就】
恭喜你取得了本届大力神杯(2014巴西世界杯)
略疼【稀有成就】
(续《我的业余生活》2)我在那里…消磨了大量的… (在线时间超过5000小时)
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