在中国象棋游戏下载,都有哪些游戏公司

1起源阶段  网络游戏在中国风风火火的发展了快20年,从最早的文字游戏,到第一款图形网游的诞生,再到3D网游的崛起,科技和网络的组合一次次的改变了我们的生活。人是一种奇怪的动物,最喜欢做的事情就是回忆过去,哪怕现在每天用着高配电脑还是觉得早年玩的游戏最动心。今天笔者就带着大家回忆下网络游戏进入中国这十几二十年的发展,那些曾经让我们逃课又废寝忘食的,那些曾经我们难以割舍的,那些一个个无眠的夜晚,都回忆起来吧!    起源阶段:各种我们不知道的冷知识    在1995年,电脑对于大多数中国家庭来说都是稀罕的东西。不过也有不少人在这个时起就已经尝到了鲜。这个阶段,隐藏着很多玩家们不知道的“彩蛋剧情”,先让我们一起来科普一下吧。就是这个男人把网游带到了中国&&& 冷知识一:MUD文字游戏进入中国网游鼻祖竟是方舟子    刚进来的玩家,不知道MUD或者“泥巴”也没关系,这说明你还年轻。1995年9月,在那个电脑还是稀罕物件的年代,台湾推出一款文字网络游戏(MUD)《东方故事2》,当时还在海外留学的方舟子被这种全新的游戏形式深深的吸引了进去,不过当时的方舟子也对金庸武侠非常的喜爱,于是和翔少爷、时空、丁、草鱼在一起组成5人团队,策划了一个纯武侠题材的MUD游戏《侠客行》(玩过的同志们,泪流满面吧!)。在2006年初的时候游戏终于上线了,《侠客行》在中文世界里取得了巨大的声誉,并在后来的时间里极大地影响并推动了国内网络游戏的发展。    后来原始版的《侠客行》代码流入国内,衍生出来了多个游戏版本,其中最有名的当属北大侠客行了,后来《笑傲江湖》等一系列MUD游戏都是在早期侠客行的源代码基础上发展起来。北大侠客行骨灰玩家一定都记得  插曲:到1998年,方舟子回国,一次曾在东莞的网吧里查询资料,发现机器上居然有《侠客行》。当时开心的很,他告诉网吧老板这款游戏是他参与制作的,老板听后立刻崇敬地看着他,追问有没有练功秘笈。后来,“老板还拿了瓶矿泉水请我喝,不收我的上网费。”方舟子笑着回忆。    虽然笔者不喜欢现在方舟子的为人,但依然需要向当年的方舟子致敬,感谢你将网络游戏带给了我们。熟悉的画面 21998年网络创世纪是私服  冷知识二:1998年网络创世纪(UO)来到中国但其实我们玩的都是私服    1997年推出UO是历史上第一个实用的图形网络多人RPG,它第一次允许上千名玩家同在在线互动。UO在全球的北美、欧洲、大洋洲、东亚、拉美等都架设有服务器,这在游戏史上市从来没有过的。因此可以说,UO是第一个“全球化”的游戏。UO带给了我们不一样的世界  而这款游戏进入中国的时间是1998年,但是直到现在依然有很多玩家不知道的是,当年的国服UO全部都是私服。虽然开发公司Origin一直在尝试让UO进入中国,但在当时的时代背景下还是失败了。不过幸运的是,1998年,UO的爱好者们自己开发编写出了模拟UOServer的程序,并且自己架设了UO网站。虽然在管理上出现了各种混乱的情况,但我们依然从UO中看到了未来世界的影子。第一次,笔者从心里感谢私服的存在。我们玩的UO都是私服3中国才是韩国网游的鼻祖  冷知识三:中国才是韩国网游的鼻祖& 《万王之王》创造的盛世王朝    1999年,《万王之王》的图形MUD研制成功。同年4月,雷爵资讯股份有限公司正式成立,成为中国第一家应用图形化MUD技术于商业消费市场的网络游戏研发公司。2000年,《万王之王》进入大陆地区,从此开启了中国网游数百亿的市场大门。    《万王之王》是第一款进入韩国市场的中国网络游戏,同学们,很多人都想不到吧,看看现在韩国网游在中国市场上张扬跋扈,想想10年前,是咱们先打入的韩国网游市场,而且是韩国市场上的第一款网游。想想现在,又要泪流满面了吧!万王之王第一次让韩国玩家知道了什么是网游4那些让我们泪流满面的经典游戏  发展阶段:那些让我们泪流满面的经典游戏    2000年,中国网游进入了比较正式的发展阶段。而大部分玩家也是在这一时期接触到的网络游戏,那是一个经典游戏层出不穷的年代,有人说因为在那个时起我们从未接触过网游,所以随便一款垃圾游戏我们都觉得好玩。笔者觉得不然,石器与魔力的很多设定依然是现在宠物养成的雏形,传奇至今官服、私服都人气爆满。所谓经典,必然有他成功的原因。战法道不解释  进入2000年石器与魔力来袭& 回合制网游革命掀热潮    《石器时代》与《魔力宝贝》是属于早期的两款回合制网游,也让中国玩家领略到了回合制网游的魅力。无数个不眠的夜晚有木有?!比桌子还高的点卡有木有?!    当年笔者去磨了1个多月电子商场的阿姨,她才肯把魔力的LOGO钥匙链送给我,拿到学校,那叫一个拉风啊。这两款有款追求的是一种田园般的安逸生活,当属那个年代下的“清新”之作。恐龙们!怀念吗?骨灰玩家才知道的世界地图5传奇、千年、奇迹  传奇、千年、奇迹开启重口味杀戮年代    同样也是2000年开始,传奇、千年、奇迹陆续登陆国内,相当于回合制网游的小清新,这三款游戏给我们带来了杀戮、PK的重口味快感。    《传奇》在那个年代是当之无愧中国最火的网络游戏,虽然《千年》、《奇迹》也是人气极高,但在《传奇》面前也要退让三分。“杀戮”是三款游戏追求的终极目标,不管是玩家之间的PK还是与怪物们的战争,战斗是游戏唯一的主旋律。    还记得吗?在《传奇》升到50级是遥不可及的事情,在《奇迹》里转生才是真正的开始,在《千年》里绝世武功的修炼难于登天。沙巴克,你听过吗亮点在字幕上,“拖人,一个200!”当时看奇迹的画面简直太帅气了6网游行业蓬勃发展  黄金时期:网游行业蓬勃发展游戏越来越多画面越来越好    02年开始,中国网游慢慢走向成熟,05年左右步入了中国网游市场的黄金时期。在这个阶段,好游戏一个一个的层出不穷,我们从2D到3D经历着各种大场面的变迁。这个阶段具有代表性的游戏实在太多,笔者就不在这里一一列举了。    国产网游慢慢崛起& 韩国3D游戏风靡    国产网游在02年开始慢慢崛起,西游系列、剑侠情缘网络版、天骄、命运等国产游戏,此后的几年之间也为玩家们留下了无数回忆。而在这个时期,产自韩国的3D游戏开始在中国风靡,当时最具代表意义的莫过于《精灵》以及之后的《天堂2》,在视觉效果上的3D游戏拥有与生俱来的优势。我擦,结婚,真的能结婚剑侠情缘风靡至今天骄系列,网吧里都有  国内首款3D网游《精灵》所带来的震撼,以及《天堂2》极致的游戏画面,无形中影响到了后来很多3D游戏的发展。进入中国的第一款3D网游天堂2的画面,拿到现在也有的比73D网游时代来临  《》带领硬件革命& 3D网游时代来临    2005年开始,九城凭借高价拿下《魔兽世界》这款世界级大作,随之而来的硬件更新热潮也带动了整个3D网游的发展。在WOW之后,《完美世界》、《天下2》成为了国产3D网游的领路人。此后《卓越之剑》、《奇迹世界》、《诛仙》、《天龙八部》、《剑网3》、《永恒之塔》诸多高画质的3D网游出现,也代表着另一个时代的到来。魔兽世界,一代王者天下2是国产3D网游的一面旗帜剑网三带来了国产3D网游画面的革命诛仙国内人气火爆,也同时在韩国大卖卓越之前可以同时操作3个角色奇迹世界画面虽好,但难以重现奇迹的辉煌8PC网游多如牛毛  现在:PC网游多如牛毛& 网页、手游也可以玩重度网游    目前,PC上的网络游戏简直是多如牛毛。笔者记得在2003年的时候,每个星期都有新游可玩,我们会兴奋可以玩的游戏越来越多了。而在现在,每天都有数款新游戏可玩,我们却是无言以对。在PC网游市场如此“拥挤”的现在,而网页游戏与手机网游在制作上也越来越像传统网游看齐,也许它们永远代替不了PC网游,但是起码也是多了一个选择。现在拿手机拿平板都能玩网游  网页游戏起初在大家心中的印象就是个策略模拟的小玩意,而现在的网页游戏和起步只是有了翻天覆地的变化,优质的3D页游目前足矣让不少PC网游无地自容了。唯美画风的《神仙道》、全3D制作的《霸道》、策略、养成、PRG混合的《神曲》、有网页版暗黑之称的《巨龙之歌》都是其中的代表作。网页游戏的画面也非常的细腻了回合制战斗还是网页游戏的主流3D页游虽少,但已经做的和客户端网游别无二致了国外页游龙歌,笔者亲身体验,不管是画面还是操作都很暗黑  手机游戏随着硬件的不断提升,功能和画面上也越来越强大。早期的手机网游如《帝国OL》、《潜龙OL》虽然画面粗糙但已具备网游的雏形。而如今的手机网游在功能和画面上已经越来越接近PC网游。前谷歌中国区副总裁李开复就非常看好手机网游近年来的发展,并公开表示了对仙侠类手游《》和Q版回合游戏《世界》的赞扬。帝国OL算是手机网游的先驱者之一了潜龙是武侠类的手机网游《忘仙》首次将PC网游玩法完全植入手机,并取得成功  结语:十年后,笔者希望再以此为题写一篇同类的文章,那个时候笔者就真的老了,不知道那个时候是否可以跟上时代的脚步,不知道那个时候新的网游又是什么样子。唯一知道的是,我们会依然热爱游戏,依然可以回忆我们过去美好的记忆。 
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> 世界知名游戏公司&外资游戏公司在中国
【导读】每个渴望进入游戏行业的新人,在心中都有一家向往的公司,尤其是世界知名游戏公司。由于跨国招聘的繁琐手续和特殊要求,新人只能望洋兴叹,因此知名公司在华分公司成为了这些年轻人的目标。
这篇文章主要是想通过自己入行五年来的所见所闻,简单介绍一下外资游戏公司的方式以及知名公司的在华现状。
希望此文能对那些渴望进入家用机和单机游戏开发的新人有所帮助。
一、世界知名游戏公司概述及其代表作
首先让我们了解一下,分别都有欧美日韩分别都有哪些知名游戏公司呢?
欧美知名游戏公司有:
ACITIVISION-动视暴雪
成立于2007年,由美国动视娱乐和法国威望迪娱乐合并组建而成。其主要的游戏作品涉及PC,家用机,掌机以及网络游戏平台。
代表作:《使命召唤》,《魔兽世界》,《吉他英雄》等。
全球最大的第三方开发商,成立于1982年,旗下拥有众多著名的游戏品牌。游戏类型涉及体育,射击,动作等。
代表作:《FIFA》系列,《Need For Speed》,《Medal Of Honor》等。
UBISOFT-育碧
创立于1996年,隶属于法国著名的格雷蒙特出版集团,总部位于法国巴黎。创 立之初主要为儿童及全年龄游戏软件的开发。1999年收购RedStorm后,游戏产品开 始逐步面向高年龄游戏玩家。
代表作:《雷曼》,《刺客信条》,《汤姆克莱西系列作品》等。
创立于2004年,是美国著名游戏公司Take2的全资子公司,主要负责游戏发行以及自主游戏品牌的开发。
代表作:《文明》,《BioShock》等。
成立与1986年,早期主要为开发小型的独立游戏;1995年开始转型开发著名的Unreal引擎,98年以著名的FPS游戏Unreal正式成为引擎开发和技术提供商。
代表作:《光速兔子Jazz》,《第七军团》,《Unreal》系列,《战争机器》等。
日本知名游戏公司有:
Nintendo-任天堂
现代游戏产业体系的创立者,世界知名游戏硬件和软件开发商创立于1898年,总部位于日本京都,旗下拥有众多精英游戏开发室,如: Retro Studio, Project SORA等。
代表作:《超级马里奥》,《大金刚》等。
SCE-索尼电脑娱乐
隶属于大名鼎鼎的SONY集团,只要负责家用机硬件和软件的开发,在美国圣莫尼卡和英国伦敦设有开发基地。2010年4月划分为硬件和开发工具开发的SCE和软件及在线内容开发的SNE。
代表作:《GT赛车》,《神秘海域》等。
SQUARE-ENIX
成立于2001年,由日本两大RPG开发巨头Square和ENIX合并而来。近年来在社长和田洋一的带领下朝国际化的游戏开发公司迈进。也是日子公司中少有的欧美化激进派公司。
代表作:《最终幻想》系列,《勇者斗恶龙》系列。
著名的前硬件开发商,2001年退出硬件开发后成为第三方软件开发商,有众多知名游戏品牌。
代表作:《索尼克》,《梦幻之星》等。
Konami-科乐美
曾创作了《魂斗罗》,《恶魔城》等著名作品的前日本最大的第三方开发商,音乐游戏和冒险游戏是其开发强项。
代表作:《潜龙谍影》,《寂静岭》等。
CAPCOM-卡普空
以制作动作游戏闻名世界,被业内称为“动作天尊”。
代表作:《生化危机》系列,《鬼泣》系列,《街头霸王》系列等。
韩国知名游戏公司有:
韩国著名的在线休闲游戏开发商,旗下主要作品面向全年龄用户。
代表作:《泡泡堂》,《跑跑卡丁车》等。
韩国最大的在线游戏开发商,旗下游戏主要以MMORPG为主。
代表作:《天堂》系列,《Aion》。
全球著名游戏开发商EA的韩国开发伙伴,旗下作品主要是EA游戏的在线游戏版本。
代表作:《FIFA OL》系列,《战地OL》。
二、欧美、日韩游戏公司在游戏开发文化上的异同
了解欧美和日本在游戏开发文化上的区别,有助于新人明确自己的目标和职业规划。
欧美公司:
游戏产业诞生于欧美,虽然在其游戏产业的发展过程中,出现了像“ATARI SHOCK”这样的悲剧性事件,但已经为其打下了深厚的底子。可以说欧美游戏开发已形成了一条类似于工业时代的生产流水线及软件工程管理体系,从游戏设计,程序,美术,质量监控到项目管理,都提出了相对明确的职责范围。
为何说相对,是因为在一个项目开发过程中,担任某一职位的员工在完成自身工作的前提下,也可以参与到其它工种的工作范围——在欧美公司中“学习”是被企业文化提倡的。公司的主管希望员工在力所能及的范围内,提高自身的能力。
而这也从一个方面决定了很多欧美游戏公司的在华机构的创立目的不是简单的游戏代工,而是以未来工作室能否自负盈亏作为目标的。这其中的代表公司如上海育碧(UbiSoft Shanghai Studio),仟游(2K China),史克威尔艾尼克斯艺夺(SQUARE-ENIX Eidos Shanghai Studio),THQ上海等。
其中的大部分工作室现阶段的任务可能是以协助母公司项目开发及移植的内包工作,而这只是其进行自主原创项目的前奏。就如育碧上海的负责人戈玲女士所说:我们的希望不是简单的去完成总部交付的任务,而是使其成为公司的又一创意引擎。这也正是许多欧美公司对其在华开发工作室的期望(EA除外)。
因此作为新人,如果你的英语能力过关,热爱单机游戏,希望自己的名字能够出现在国际大作的制作名单中,并且希望将来能出国开创自己一番天地的话,欧美公司的在华机构可以说你的首选。
日本公司:
日本公司相对欧美公司而言,其工作环境较为封闭。也许是受日本公司企业文化的影响,公司的上下级关系比较分明。虽然公司也鼓励员工在项目开发的过程中学习,但并不提倡跨职位的学习,也正是由于这种开发的封闭环境,才导致了现在日式游戏开发的困境。
当然这也是我在日式游戏公司工作中所感觉到的,只代表个人观点。虽然日式公司的开发环境比较封闭,但作为业内的新人,也可以考虑一下,毕竟日本游戏开发也走过了三十多年的历程,有自己一套东西在里面。他们分工细致,在传统游戏类型开发方面有充足的经验。
而且其人员录取要求与欧美游戏公司相比,相对较低。比较适合偏好日系游戏的新人进去磨练。
备注:韩国公司
虽然由于韩国公司在华设立了分支的公司也不少,比如T3,网禅,新游,JCE等,但由于韩国游戏公司主要是网游公司,而且在中国的分支也多以美术为主,很少有游戏策划方面的需求,所以在此文中就不详细叙述了。
三、在华著名外资游戏开发公司介绍
以下是对我比较了解的几家欧美日游戏公司在华分公司的相关介绍。
育碧软件上海工作室和成都工作室(UbiSoft Shanghai studio and Chengdu Studio)
育碧软件上海工作室成立于1996年,是中国最早从事游戏开发的外资游戏公司,早期负责育碧自身作品的在华发行业务和协助欧美工作室作品开发。在经历了2001年的人事变动后,2002年以PS2版《分裂细胞》为开端,开始了自主原创研发之路。也是目前少数几个具有自主作品开发权的外资游戏公司。
主要从事次世代家用主机和掌机的AAA级原创作品开发,面向中国国内的网络游戏和Web游戏开发,以及UbiSoft公司内部的内包项目。
目前规模:800人。
仟游软件上海工作室和杭州工作室(2K China Shanghai Studio and Hangzhou Studio)
仟游软件是美国Take2的子公司2K Games在华设立的游戏开发室的名称,创建于2005年,前期的工作主要以2K Games名下游戏的亚太区发行事物及Take2公司内部项目的内包开发工作。未来的目标是开发出以2K China单独冠名的原创作品。
主要从事次世代家用机和PC游戏的开发。
目前规模:200人。
史克威尔艾尼克斯艺夺创意软件(上海)有限软件公司(Eidos Shanghai Studio)
说起Eidos大家会比较熟悉,著名的《古墓丽影》系列就出自其手,而艺夺则是其在上海的工作室。创建于2008年末,地处88号桥(唯晶软件的楼下)。由于工作室刚刚创立,主要以项目内包为主。上海工作室的负责人为《Hitman 47》的创意总监Christine Thaarup。
主要从事次世代家用主机的开发。
目前规模:30人。
科乐美(上海)软件有限公司
konami大家肯定不会陌生,《魂斗罗》,《沙罗曼蛇》可以说伴随很多人度过了童年。科乐美上海是Konami在上海设立的子公司,创立于2000年,原先从事家用机和掌机游戏的开发,现在转向面向中国市场的网络和网页游戏的开发。
目前规模:150人。
代表作:《TAO》,《幻想水浒传1+2》等。
以上四家是我目前所了解的几家外资著名游戏公司在华公司的资料,这只是众多外资游戏公司在中国的一小部分,希望以上的资料能对新人有所帮助。以下是另外几家不能不提到的声名卓著游戏公司的在华公司。当然随着中国游戏产业的发展,将来会有更多的公司会开展对华业务。
EPIC GAMES CHINA 英佩上海和苏州工作室
Epic Games是次世代游戏标杆作品《战争机器》和《虚幻竞技场》开发商,同时也是UNREAL &虚幻& 引擎系列开发商,2006年在上海成立中国分公司Epic Games China(英佩), 2008年5月入驻苏州工业园区成立全资子公司。
主要从事游戏外包开发,自主知识产权游戏的开发。
目前规模:300人。
Electronic Arts 艺电
EA拥有5个网络工作室和3个研发工作室,2005年成立于上海的中国工作室(CHINA STUDIO)致力于针对中国市场开发有针对性的游戏产品以及公司的内包项目。
目前规模:200人。
Activision Shanghai盛秦(美)
上海盛秦软件(Activision-Shanghai)有限公司是美国Activision Blizzard公司设立于中国上海的游戏产品研发子公司,致力于次世代游戏开发工作。
目前规模:80人。
四、附外包公司和国产单机公司
选择单机方向的新人,还可以注意一下另外两种类型的公司:一种是外资外包公司,这里面以欧美系的“维塔士”和日本系的“东星”为代表。维塔士上海和成都工作室:创立于2004年,创立者为前育碧上海负责人兰吉利先生。公司从事业务主要是欧美游戏作品的外包开发,其商业伙伴包括Atari, Ubisoft, WB Games等。
目前规模:300人。
东星上海和杭州工作室:创立于1993年,是最早进驻中国的外资游戏代工公司。其客户包括欧美,日本及中国游戏公司。目前规模:90人。另一种是国产单机公司,如“北京软星”和“上海烛龙”。
北京软星:台湾大宇资讯在中国的全资子公司,负责人为仙剑之父姚壮宪,主要从事华语单机和在线多人游戏开发。
上海烛龙:由原先上海软星的仙剑4开发团队解散后重组而成的独立开发公司,负责人为仙剑4的主游戏设计张毅君,主要从事单机游戏开发。
作者详细信息:
Jhonyhuang,本科专业为计算机科学与技术
2005年入行,曾在上海科乐美工作,现在上海宝开软件有限公司。
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盘点中国早期的单机游戏公司,总有一款载有你满满的回忆
说起中国的90年代,相信有许多人的第一印象应该是&电脑&这个新事物在全国范围内的普及。而对于大多数人来说,接触到电脑更多的应该是从开始吧。那个年代是个互联网还没有普及的时代,所以大家几乎都是在玩,而且百玩不厌,乐此不疲。今天我要给大家介绍的就是那些载满了我们童年回忆的这些优秀单机游戏,和它们的制作公司的介绍。不过由于当年的游戏市场版权意识淡薄,盗版横行,有些公司已经解散或转型。不过他们那些优秀的作品却永远的留在我们心中。
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一、大宇资讯股份有限公司,代表作:系列
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相信大多数人对这个公司应该都很熟悉。大宇资讯股份有限公司是大宇资讯集团的总公司,简称大宇资讯,是一家位于台湾中和市的电脑游戏软件公司,成立之初以台湾自己设计的中文版个人电脑游戏为主要的业务,曾经推出多款角色扮演游戏,包括仙剑奇侠传系列、轩辕剑系列、大富翁系列等。 织梦好,好织梦
代表作 内容来自dedecms
大富翁系列(1989.12开始) 织梦内容管理系统
轩辕剑系列(1990.10开始) copyright dedecms
魔神战记系列(1992开始)
春秋争霸传系列(1992开始) 织梦好,好织梦
天使帝国系列(1993开始) 内容来自dedecms
魔法世纪系列(1993开始) 本文来自织梦
正宗台湾16张麻将系列(1994.02开始) copyright dedecms
明星志愿系列(1995.01开始) 内容来自dedecms
仙剑奇侠传系列(1995.07开始) 织梦内容管理系统
二、智冠科技股份有限公司,代表作:武林群侠传
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智冠是两岸第一家股票上柜的游戏公司,从代理,自行研发,发行电玩杂志,到游戏的实体和虚拟通路都一手掌握。目前公司年营业额超过32亿元,是台湾最大的软体通路商,并在香港,东南亚,大陆,美国,加拿大等地设有经销据点,未来正朝全球最大的华文游戏软体通路商目标迈进。其游戏开发组有部分脱离了智冠科技,加入了东方演算,也就是后来非常有名的河洛工作室,不过后来解散了。2014年又重新组建,并推出了前一段时间非常火的一款国产单机游戏:侠客风云传。 织梦好,好织梦
代表作 织梦内容管理系统
金庸群侠传 copyright dedecms
武林群侠传
真倚天屠龙记 内容来自dedecms
大唐双龙传之盖世豪侠 本文来自织梦
三国群侠传(河洛工作室脱离之后的作品,也是笔者最喜爱的单机游戏之一) 内容来自dedecms
三、北京像素软件科技股份有限公司,代表作:刀剑封魔录
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北京像素软件科技股份有限公司,日成立,经营范围包括制作,发行动画片、专题片、电视综艺。 内容来自dedecms
2002年底像素发行了&刀剑&品牌的先锋作品《刀剑封魔录》,连续三天荣登美国知名游戏网游戏基地的&热门RPG游戏排行榜&第一名,持续入榜TOP10 RPG一周。2003年下半年第二款单机游戏《刀剑封魔录外传-上古传说》正式发行。 本文来自织梦
2003年像素开始致力于网络游戏引擎的开发,并推出了大型多人在线角色扮演游戏《刀剑online》。2004年像素开发出3D网络游戏引擎,推出美术片风格大型多人在线角色扮演游戏《寻仙》,2008年像素回归&刀剑&品牌作品《刀剑2》项目组正式成立,力求打造硬派动作网游。 copyright dedecms
代表作 本文来自织梦
刀剑封魔录 copyright dedecms
刀剑封魔录外传之上古传说 织梦好,好织梦
四、宇峻奥汀科技股份有限公司,代表作:三国群英传
宇峻奥汀科技自1995年成立以来,即以PC游戏开发为专精研发领域,广泛制作发行跨越角色扮演、策略模拟、休闲益智等各类型游戏,并素以质量兼重闻名於台湾市场。2004年,宇峻奥汀以游戏「幻想」,荣获台湾地区奖项「游戏之星」压倒性肯定,一举取得六项大奖,并获得Nihon Falcom Corp.青睐,成功打入日本市场。
最早的宇峻奥汀并不是今天完全意义上的宇峻奥汀,那时的宇峻奥汀远没有现今的庞大规模和超人气名望在当初实则还是两位没有任何亲缘关系的青涩小生,两位小生分别名唤宇峻和奥汀。人们常说&英雄识英雄&,终于在2001年8月强强联手共同投资成立了在线游戏公司宇奥科技。 织梦好,好织梦
代表作 织梦内容管理系统
幻想三国志系列
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新绝代双骄系列 织梦好,好织梦
三国群英传系列 内容来自dedecms
楚留香新传 内容来自dedecms
大富翁 内容来自dedecms
超时空英雄传说系列 内容来自dedecms
幻世录系列 织梦内容管理系统
五、目标软件,代表作:秦殇
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目标软件成立于1995年,是中国大陆最早的专业从事高端娱乐游戏和多媒体软件开发的公司,是第一个产品销售全球化的本土游戏研发公司,同时也是第一批被国家批准的高新技术企业及最早获得国家双软认证的企业之一。
公司在成立之初就已经确立了自己的发展目标--&做世界级的游戏公司,让中国的游戏文化渗入到世界的每个角落&,就是这种理念使目标赢得了最高的声望和荣誉。 本文来自织梦
代表作 内容来自dedecms
傲世三国系列 织梦内容管理系统
天骄系列 织梦内容管理系统
六、第三波软件有限公司,代表作:三国赵云传
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第三波软件(北京)有限公司,是由英属维京群岛第三波国际有限公司在北京市海淀区注册的高新技术企业,主要业务是计算机游戏软件的研究开发、引进汉化与销售,涵盖的游戏软件产品涵盖了网络游戏、单机游戏、以及局域网联网游戏,目前以网络游戏为主要营业项目。
三波软件的投资方为台湾著名宏电脑集团下属的第三波资讯股份有限公司,该公司成立于1983年,为一历史悠久,经营横跨商用软件、游戏软件两大领域的大型企业,并于1999年10月在台湾挂牌上柜,年营业额超过20亿新台币。第三波软件于1997年10月在北京设立总部,是在中国大陆从事游戏软件开发销售的老字号,2000年6月在上海成立分公司,2001年6月在广州成立办事处,2001年7月运营公司第一套万人在线游戏「龙族」,2003年2月运营大陆第一套万人在线策略游戏「三国策」,2003年4月开始自制在线游戏「宠物王」的测试运营,2004 年 11 月份更即将推出新万人在线网络游戏 --- 「幸福花园Online」的经营。 copyright dedecms
三国赵云传系列
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三国孔明传 内容来自dedecms
英雄无敌 织梦内容管理系统
七、汉堂国际资讯有限公司,代表作:天地劫
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1991年,在台湾有一群爱好电脑游戏的年轻人,预见到了未来的电脑软件制作发展的趋势,即著作权意识的觉醒与人们会开始正视盗版软件的不法行为,正版软件将会逐渐取代盗版软件,遂决心从事电脑娱乐软件的专业制作。 内容来自dedecms
1992年3月,这一群志同道合的年轻人成立了汉堂国际资讯有限公司,开始制作自己的电脑游戏,并代理国内外一些相关的优秀软件。 内容来自dedecms
行至今日,汉堂公司已先后开发出了《天外剑圣录》、《武林奇侠传》(角色扮演游戏)、《大时代的故事》、《炎龙骑士团》(战棋游戏)以及《爆笑三国志》(益智游戏)。电脑游戏龄比较老一点的玩家可能还记得《大时代的故事》这个游戏,这个在286时代出品的战略游戏以军阀混战及抗击日本侵略为背景,成为那个盗版横行的年代的杰出游戏。而汉堂在一九九五年所出品的《炎龙骑士团》,想来大家早已是&如雷贯耳&了,这款游戏以其出色的战斗画面与剧情征服了玩家,并揭起了同类游戏制作的热潮。 copyright dedecms
代表作 内容来自dedecms
阿玛迪斯战记 内容来自dedecms
疾风少年队 织梦内容管理系统
天地劫系列
致命武力 本文来自织梦
八、昱泉国际,代表作:流行蝴蝶剑
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昱泉国际,成立于1989年,总部位于台北,是一家已经有多年游戏研发历史的公司。公司自成立之日起,就把&东方题材,好莱坞表现手法&确立为游戏产品的品质定位,几经努力,&昱泉&已经成为&好莱坞式的东方游戏&的代名词。
1995年,昱泉新作《塔克拉玛干-敦煌传奇》上市,即荣获台湾84年度杰出信息创新类应用奖。此后,昱泉力作不断--在与名著大师的合作下,陆续推出《笑傲江湖》、《神雕侠侣》、《风云2七武器》、《小李飞刀》等作品,屡创销售奇迹! 本文来自织梦
代表作 copyright dedecms
流星蝴蝶剑 织梦好,好织梦
笑傲江湖 copyright dedecms
神雕侠侣 copyright dedecms
风云2七武器
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九、祖龙工作室,代表作:血战上海滩
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祖龙工作室是由洪恩集团于1997年组建,专门致力于三维游戏的研发,拥有自主知识产权的3D游戏引擎。1998年祖龙工作室开发出世界第一款全三维即时战略游戏《自由与荣耀》,远销韩国,是国内第一款出口韩国的即时战略游戏。随后公司推出的《抗日-血战上海滩》等系列产品也销路强劲。 内容来自dedecms
如果从97年开始的第一款游戏算起,祖龙工作室绝对是中国游戏开发团队的先驱者。从成立初期的几个人,到单机游戏开发阶段的20多人。2001年祖龙工作室独立成立欢乐亿派时,也只有50多人。这一大票人聚在一起,工作生活往往都混在一起,在公司内部经常能看到脚穿拖鞋走来走去的员工。公司里还有专门为员工设立的小卖部、食堂、电视、宿舍、乒乓球&&真是有一种家的感觉。 本文来自织梦
公司基本采用弹性工作制,只要员工能按时完成任务,工作时间完全可以由自己安排。平时工作中遇到问题,都会通过特定的方式汇总;每到月底,各小组的负责人(策划组、程序组、美工组)就会集中解答这些问题。这种工作方式在保证效率的基础上极大的加深了员工间的感情,使团队凝聚力及开发效率有了空前的提高。 织梦好,好织梦
2005 年,祖龙工作室致力于 MMORPG 《完美世界》的开发。这是一款全 3D 中国古典奇幻背景的大型网络游戏。游戏采用祖龙工作室自主开发的3D游戏引擎。 copyright dedecms
代表作 织梦内容管理系统
抗日-血战上海滩
抗日-血战缅甸
自由与荣耀 织梦内容管理系统
好的游戏伴随着我们年少时的成长,如果你有自己喜爱的游戏,请在评论区留言,让我们一起讨论那些我们曾经的美好回忆 copyright dedecms
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