7.0 致死连击和怒火聚焦 双致死和致死连击到底差多少

110不用怒火聚焦损失多少DPS呢?
压制双致死是PVP用的,PvE首先最好肯定是减怒和聚焦,但是聚焦同层那个斩杀期致死回怒气看起来也很虎啊。操作上无脑很多,虽然非斩杀期DPS差点,但是斩杀就可以追上来了和现在武器战给人感觉一样。DPS肯定差点,但是差的多不多呢?单体会有5%吗?我觉得如果完美操作只低5%,那因为初期练习阶段开荒要注意其他东西,手忙脚乱差的更少了,不点怒火还是能接受的,等到流程熟练了再选最高DPS天赋。其实这个可以模拟出来的吧?再加上测试服有斩杀木桩,也是可以测出来的,先行者肯定有比较过这几个天赋吧?
杀心这天赋,只有当斩杀期时长占比足够高才有发挥空间的,前夕扎昆有不少人选用。在测试服也就艾萨拉之眼的最后BOSS用过,因为它是直接从斩杀线开始打的。
你打木桩看一下自己致死占的伤害比例,基本就心里有数了。个人估计会差很多。
手残30+的老年人玩家还是觉得压制+双致死比较顺手,dps感觉低个10%吧,还是可以接受的
自己怒火聚焦手法不娴熟情况下,压制双致死比聚焦低了15%左右。个人认为手法熟练的聚焦打法或许最高能高出压制20%左右。老年休闲团我觉得压制双致死还好吧,高效点的pff和pfu肯定不会考虑压制咯。
为了灰烬使者练了个qs,去隔壁看了下都在抱怨qs新精通机制下的蹩脚和复杂,但最近玩了几天发现即使20%急速下审判只有2s不覆盖,在审判还有2scd的时候不打裁决就行了,根本不用监视审判debuff。相比zs的随机触发巨人和聚集的控怒,这简直反人类啊,况且武器dps又打不过狂暴,玩武器不就是为了操作简化吗,如果机制不改,那么武器这个天赋还有毛的意义?
[b]Reply to [pid=08839,1]Reply[/pid] Post by [uid=b4932059[/uid] ( 11:53)[/b]武。。。武器打不过狂暴[s:ac:咦] 玩武器为什么是为了简化操作[s:ac:咦]
[b]Reply to [pid=08839,1]Reply[/pid] Post by [uid=]阴的天冷的雨[/uid] ( 11:57)[/b]模拟的话散件是狂暴高啊……但是可能模拟不准
用的减怒和双致死 怒火聚焦真不会用 怒气断的太不舒服
[b]Reply to [pid=08839,1]Reply[/pid] Post by [uid=]xiezhen789[/uid] ( 12:23)[/b]不知道你指的是哪次模拟。 但是最近的一次(大概最近吧)武器模拟选取的天赋都是有问题的。 模拟这东西 如果只给一个天梯图的话,没有参考价值。 其实我上面都是放屁,我真实想法是 武器战太弱了 断筋又挨刀了 快点加强啊[s:pst:泪2]
越高越好双致死在pvp里的输出机制真是蠢出高度聚焦起码能让它聪明点儿这弱智机制真让人怀疑下版本2200的含金量是不是比现在还低得多已经打算转pve了
[b]Reply to [pid=08839,1]Reply[/pid] Post by [uid=]xiezhen789[/uid] ( 12:23)[/b]顺便一提。 橙腰带3+目标旋风斩额外攻击2次已砍刀1次 狂暴战黑人问号脸?
[quote][pid=08839,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]德瑞尔[/uid] ( 12:45):[/b]越高越好双致死在pvp里的输出机制真是蠢出高度聚焦起码能让它聪明点儿这弱智机制真让人怀疑下版本2200的含金量是不是比现在还低得多已经打算转pve了[/quote]聚焦在pvp环境下提高致死20%伤害?鬼才用这破玩意儿啊。。
[b]Reply to [pid=08839,1]Reply[/pid] Post by [uid=]德瑞尔[/uid] ( 12:45)[/b]双致死很好用啊,为何唇出新高度请赐教
[b]Reply to [pid=08839,1]Reply[/pid] Post by [uid=]奴良鲤吹、、[/uid] ( 15:56)[/b]怎么好用?7.0的致死的伤害公式和精通收益都是要低于6.0的,在pve里通过聚焦,pvp里通过双致死才把它的水平拉回到原来水准 wod的战士pvp强就强在伤害制造快。为什么?因为伤害都集中在一个致死上。一个冲锋暴击buff过去一刀直接砍掉对方百分之十几的血。而7.0的战士不但极其依赖巨像,致死还要打两次才有原来的效果,不是蠢得不行是什么?直接改成伤害加100%不好?7.0这种猛击刷巨人恨不得全程维持巨人的输出模式是历代以来最蠢的,点了双致死就更蠢了。然而pvp里就是要点这蠢得不行的东西
[b]Reply to [pid=08839,1]Reply[/pid] Post by [uid=]德瑞尔[/uid] ( 18:00)[/b]还有个鸡肋的顺劈斩,占gcd耗怒伤害还特么超低,雷霆给了防战,刺耳也没了,被拉八码减速简直尴尬。
[b]Reply to [pid=08839,1]Reply[/pid] Post by [uid=228762]zerve[/uid] ( 18:11)[/b]这叫无意义的繁琐以前顺劈斩就是泻怒的,旋风斩是独立的群体AOE,简单明了现在顺劈斩就是为了给旋风斩加伤害的,而旋风斩没了顺劈斩伤害低得吓人,两个技能实际上是绑定在一块的,完全能直接简化成一个旋风顺劈,6SCD,200%的旋风斩伤害还有巨人,以前的巨人是爆发用的现在巨人变成了一个比激怒还激怒的技能,基本能全程叠着,没有它就严重影响伤害。巨人改成这样就已经失去了独立存在的意义了,完全可以把它删掉,伤害直接整合到技能上真怀疑7.0的暴雪设计师脑子是不是有问题,该简化的不简化,不该简化的简化了一大堆。武器战和狂暴战居然要点天赋才有盾反。防战和狂暴战居然没有断筋,真是弱智得不行-
[b]Reply to [pid=08839,1]Reply[/pid] Post by [uid=]德瑞尔[/uid] ( 18:52)[/b]没ak的话巨人覆盖率没这么高啊。问题在于这机制太死板了,专打boss还好,要转个火极其蛋疼。6.0武器战看见红血就是横扫斩杀收割,现在没巨人根本不用想转火斩杀
[quote][pid=08839,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]德瑞尔[/uid] ( 18:00):[/b][b]Reply to [pid=08839,1]Reply[/pid] Post by [uid=]奴良鲤吹、、[/uid] ( 15:56)[/b]怎么好用?7.0的致死的伤害公式和精通收益都是要低于6.0的,在pve里通过聚焦,pvp里通过双致死才把它的水平拉回到原来水准 wod的战士pvp强就强在伤害制造快。为什么?因为伤害都集中在一个致死上。一个冲锋暴击buff过去一刀直接砍掉对方百分之十几的血。而7.0的战士不但极其依赖巨像,致死还要打两次才有原来的效果,不是蠢得不行是什么?直接改成伤害加100%不好?7.0这种猛击刷巨人恨不得全程维持巨人的输出..[/quote]然而怒火聚焦在PVP模板里好像只有50%,谁用谁才是蠢出了新高度
[b]Reply to [pid=08839,1]Reply[/pid] Post by [uid=5165581]缺德的假消息[/uid] ( 19:10)[/b]聚焦怒火在PVP里只有20%,所以我说“在pve里通过聚焦,pvp里通过双致死才把它的水平拉回到原来水准”NGA加个理解能力入准制度也是蛮有必要,这楼还没到两页就有两个人的理解能力有待提高[请教] 现阶段是围绕聚焦+致死消耗怒气来触发战术大师。还是猛击?3聚焦没粉碎到底还打不打致死?
在以前聚焦还是40%的时候。我都是三聚焦。不管目标有没有巨人BUFF,或者有没有粉碎我都打致死。通过打3聚焦致死耗怒来触发战术大师,猛击只有在怒气&52的时候使用, 以即战吼内使用。所以以前在我的伤害构成里面猛击占比非常的低。现在聚焦被砍成30% 以及战术大师触发几率被砍。我看了几个国内战士的开荒M的视频。[七煌那个战士和YD的直播]发现他们都是无巨人不致死了。改成用猛击。在他们的伤害构成表里面猛击已经排到第二位了。第一是致死。然后我现在手法换成这样[[[[][[非斩杀阶段手法。只讨论非斩杀阶段。也就是目标生命值&20%]]]]]]]先巨人,触发粉碎,然后叠3聚焦,打致死。然后在目标有巨人DBUFF的情况下怒气值&52的情况下,直接打猛击。不叠聚焦。只有在怒气值&52的时候才会猛击+聚焦如果巨人触发了。马上打出巨人,触发粉碎,然后打出3聚焦致死。如果脸黑没有触发巨人那么目标没有巨人BUFF了。直接优先叠上3层聚焦。这个时候还没有触发巨人的话。无脑用猛击消耗怒气来触发巨人有巨人了,马上打,出粉碎。然后3聚焦致死没有粉碎 不致死。打致死必须是3聚焦+粉碎BUFF才打致死。这样的想法就是在目标有巨人DBUFF下最大化输出,所以在目标有巨人DBUFF的情况下。优先留怒气给猛击。只有怒气&52才聚焦+猛击。然后巨人DBUFF外优先3层聚焦,叠上3层聚焦了以后,不在使用聚焦。无脑猛击消怒来刷新巨人打击。致死都是3聚焦+粉碎防御 以后才打。。但是打了1天感觉有点问题。就是在目标身上有巨人DBUFF内的时候猛击的伤害还可以。暴击可以打出24W。。但是在目标没有巨人DBUFF的时候猛击伤害就不能看了。而且有时候脸黑一直不能刷新巨人。只能等30秒。这个时候打出了大量猛击伤害都很低。我按照上面这个打法猛击在伤害构成已经是第二名了。第一名是致死。。而且打不过3聚焦就致死,不管有没有巨人粉碎的战士。也就是用以前第一种手法的战士。所以我想问一下。现阶段是按照以前的围绕聚焦致死。3聚焦不管有没有巨人粉碎都打致死。再叠聚焦,打致死。这样消怒来触发战斗大师呢?还是现在的。只有粉碎+3聚焦才打致死。其他时间通过猛击消怒 来触发战术大师?谢谢天赋 第一层减少怒气消耗20% 聚焦 天神 大米用破坏者 团本用愤怒掌握精通80%[请教] 现阶段是围绕聚焦+致死消耗怒气来触发战术大师。还是猛击?3聚焦没粉碎到底还打不打致死?
同问[s:ac:汗]
猛击泄怒,致死尽量卡cd打,不要纠结几层聚焦了,大不如前了
新手同问。既然三怒火聚焦才90%,为什么不点中间那个致死用2次的天赋?
如今猛击和聚焦伤害差不多的情况下,把伤害尽量压缩在巨人内应该是正确的思路。假设巨人内第二个致死后啥都没刷新,但是敌人debuff还在,我感觉应打猛击,而不是裸聚焦。最近也在思考这个问题
我昨天晚上也发过类似的帖子,但没人回复。我不精于计算,但我有时间打木桩。我一共试了三种打法:老的,你说的这种,主打猛击巨人触发才叠聚焦的。然而事实是老的手法稳定在24W左右,第二种稳定在20W,第三种只能稳定在19W左右。也有可能是我手法不熟练,但个人觉得再怎么熟也涨不了多少伤害。至于原因我在之前的贴里也大概分析了一下[del]请挽尊[/del]有兴趣可以看看。另外我在五人本也放弃破坏者了,aoe真的不能看,我把自己定位成了刺杀贼一样的单体爆发输出角色。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]喜讯[/uid] ( 16:42)[/b]思路很好,但是急速到达21%的话还是应该叠聚焦,毕竟稳定第二个巨人内致死。除非怒气很多才打猛击。如果急速没到21%,高怒的情况下也是要打聚焦的,高怒也能打出第二发巨人内三聚焦致死,只是不那么稳定。
个人建议 你暴击低的话还是少打猛击 暴击高可以多打猛击
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]沟里过家肾死矣[/uid] ( 16:39)[/b]我也想知道,难道200%致死(两致死)&190%致死(三聚焦)?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=7212342]梅花糕[/uid] ( 17:21)[/b]粉碎防御 还有巨人打击内第一发致死打击 肯定要高于百分之百 你这个算法不对吧
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=7212342]梅花糕[/uid] ( 17:21)[/b]因为粉碎防御只享受第一刀,不享受第二刀。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=7212342]梅花糕[/uid] ( 17:21):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]沟里过家肾死矣[/uid] ( 16:39)[/b]我也想知道,难道200%致死(两致死)&190%致死(三聚焦)?[/quote]只有第一刀致死才能享受到粉碎BUFF
其实很简单的问题就是无巨人的时候,致死卡不卡cd打?如果卡cd打,那么聚焦就要叠两层裸打。如果不打,那就是猛击刷战术大师。个人看好猛击刷,好控怒气
给你算一个数字: 致死 16 怒气 造成 136369 伤害猛击 16 怒气 造成 94258 伤害所以,1.在0 聚焦无粉碎情况下:
1点怒气获取的伤害
致死 8523/1怒气
5891/1怒气 这种情况,果断打致死。2. 在 1 聚焦的情况下
.3 除以 28+12 = 6331 /1 点怒气
也是打致死。3. 在2聚焦的情况下
.6除以 28+12+12 = 5454/1怒气
不应该打致死了,应该打猛击结论就是:
在两层或者两层以上聚焦,无粉碎 巨人CD中的时候, 优先猛击
在0层或者一层聚焦的情况下,先打致死!!!
自己顶一顶
我就按照你的打法,感觉还可以,
自己顶一顶
自从聚焦砍了,我技能都看不上来了。。。& 7.0武器战版“怒火聚焦”测试 感受爆炸的DPS吧
7.0武器战版“怒火聚焦”测试 感受爆炸的DPS吧
来源:NGA 作者:伊哆丶  时间: 11:19:03
7.0武器战版“怒火聚焦”测试 感受爆炸的DPS吧,战士们有福了,坐等7.0前夕~
  战士Build 21952测试。
  怒火聚焦:现在使下一个致死打击的伤害提高50%,而不是额外造成165%攻击强度点伤害。
  PvP天赋
  屠宰场:现在目标每失去20%生命值使嗜血的伤害提高10%,冷却时间缩短1秒,从10%上调。
  剑刃风暴:现在是武器专精技能(狂怒专精仍然是天赋)。
  第二个视频开始为单体木桩测试;
  新版“怒火聚焦”相比之前伤害大致提升20%左右,现在一发3怒致死打击能打220W伤害,斩杀最大伤害也才120W,下个补丁“致死打击”技能伤害估计会做调整。不过能不能打的高,最重要还是看“巨人打击”的触发几率。
《奈萨里奥的巢穴》武器战视角Build21952
单体木桩测试视频(一)
单体木桩测试视频(二)
技能伤害比例
新团队副本
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