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艾尔之光超完整的炽天女皇图文加点攻略
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Seraph(台译炽天女皇,以下简称CBS)不同于创造与复仇,在唤雷时代,其利用技能转换攻击模式的方式使CBS在攻击上可以依照需求做变换,而在变为CBS之后,更多出了第三、第四种光谱,使得CBS变换更为多元(即便新光谱实用性不一定比旧的两种光谱高),同时CBS所特化出的连技与被动让CBS在机动性上可说是远超乎创造与复仇。
  在招式特性上,则可以看出CBS具备快速回魔、累积觉醒值的能力(如唤雷时代的万核),除此之外,也提供了几招打数较低但伤害倍率不差的招式,使CBS既可以选择让自身维持高魔量进行连续性伤害输出,也可以选择以低段数高倍率的方式造成敌方重创,相较于创造一击毙命式的拳头或复仇高连段输出的女翅与释放等,CBS就有如介在两者之间。
  纵使CBS看来具备了多样的特性,然而如何加以善用技能与光谱的变换也显得更为重要。
  非常非常久以前,其实还存在著主张点四大被动的技能点法,但随著数次改版以及等级的提升,玩家对于这部分也渐渐的改观,现在的主流是以主动技取代无用的被动技点到40SP或超过,接著往下延伸到一、二转技能。
四大被动技能:现阶段对于四大被动的普遍认知大致上都是留作过路用,主要是伤害与防御的影响层面太小(特别是现在又多了增伤与减伤属性),使得这四招显得可有可无,若要投资点数建议作为过路即可。
闪烁:后几次改版由原厂新增的零转橘技,特性是在原地制造出分身后快速后退一小段距离,虽然在后期副本可能较没有出场的机会,但比起原先的核心飞舞来说,由于这招具备后退时无敌的特性,加上耗魔与CD时数较少,在闪避攻击或放在连技内使用都十分方便,因此推荐将原先点在核心飞舞的点数挪到此处。
核心飞舞:做为一招MP1来说,它的伤害其实并不如往后能点的两招来的理想,这招的优点大体上只有施放时间较长而使得伊芙能拥有较长的无敌时间来回避敌方的招式,但做为攻击招则不尽人意,建议投资在上头的点数当做过路用即可。
女王侍者:这招所召唤出的纳斯德AI并不是那么高,使得它同样不是一个能有效输出的招式之一,但搭配技能书后在PVP中可以扮演骚扰敌人的角色(不会击倒),因此如有考虑接触PVP的玩家可以将点数投资在上头。
女王武士:此招特点在于武士会往前推进并挑空造成连续性伤害,但与电磁风暴相比的缺点则是女王武士在离开一定范围后会回到施放者身边,同时整体施放时间相对较长,也有纳斯德最后的挑空攻击无法成功给予伤害的疑虑,这招在后期可能会被其他招式所取代,是否点高或点数挪至被动当过路看玩家取舍。
电磁风暴:一般来说会推荐点高的一招技能,相较于前面的几个招式来说,贴平地面快速施展的电磁风暴能有效的给予敌方输出,搭配技能书后缩短了技能整体的距离,使得这招可以更容易让敌方吃下所有伤害,具备了高段数及得以强化的特性让这招相对于女王武士而言更为实用一些。
隐身:原先是为伊芙的基本技能之一,而这招在PVP或PVE都能做为匿踪与回魔的手段,搭配隐身强化与技能强化书的情况下,可以使隐身的回魔效益达到最高,点或不点视玩家需求。
隐身强化:可以强化隐身秒数及移动速度,使隐身状态下的机动性不会因而受到影响,而强化所增加的秒数也间接使技能书的效用变得更高,建议如果点选隐身时可以将此一强化点高。
电磁黑洞:觉醒前后的攻击方式有些不同(单下与复数伤害),而这招主要做为吸引敌方及群清所用,同时由于觉醒伤害较高,除非特殊情况(如PVP防止对手断魔),则建议觉醒使用会有较好的成效,而在非直线的地图上,此招也较女王护卫及唤雷时期习得的亿光电能波更能发挥效用,是招在后期也能有所发挥的招式之一。
女王护卫:在直线地形上能够发挥不错的清怪效益,而在对应大型怪与会冲刺的敌方时(如X-1的王)也能给予不错的伤害,惟这招需要在中央处施放才能使左右两边的冲击波有效攻击,有时会比亿光电能波来的难使用些,但仍是可以考虑点选的招式。
三大光环:三大光环的效益各有不同,而现在的主流是将原先配置在四大被动的点数挪至此处,并选择两种光环以备不同状况下使用,CBS的主要伤害技泰半为魔法伤害,因此推荐法力光环点高进而常驻魔攻加成,护盾光环在PVP或者较特殊的副本中(如挑战时空)可以有不错的效益,如考虑双光环的玩家也可以选择搭配护盾光环提升防御能力;鼓舞光环则强化了伊芙较为脆弱的物攻部分,依照玩家操作特性的不同可以选择不同的光环做为搭配,而光环与契约的差别会在下面解释。
魔力转换:此招不论在PVP或PVE中都具备了一定的重要性,主要是让玩家藉由消耗自身血量来获取更多的魔力做运用,如果玩家具备一定的技术基础,那么利用这招可以为自己带来不少的效益,当然,由于失去的血量除非利用暗属性武器或补品是无法回来的,在使用上必须审慎小心,由于此招需要点至35SP才会开启的缘故,视情况可以延至后期再回点此招。
配点图提供之配点仅供参考用
  进入一转之后,由于新增了连技与各式技能的缘故,使得伊芙可以有更多选择与操作,唤雷的招式也将在锁一解锁后迈入更多元的变化,搭配不同的技能与光谱镜面使得唤雷多了许多乐趣,而连技部分也有著使唤雷可以轻松绕背的→→ZZZ,以及可以配合光谱改变射入角度的另两种连技,比起零转而言,各种技能也显得更为重要也更为实用,是伊芙得以发挥的重要时期。
粒子光束炮:此招可受光谱影响而变化,同时也可以利用镜面改变射出角度,虽然无法做为连技中所用,但由于为亿光电能波之前置,加上可利用技能书强化、伤害受觉醒影响等故,仍是建议在粉晶电磁力场解锁前点高的MP1,同时取代零转部分技能做为较低魔耗的主要输出招。
粉晶电磁力场:锁一在前期仅提供第一种类型的光谱,然而有效利用光谱转换可以使招式的攻击判定范围与伤害增加,在后期点满粉碎力学及点高二转技能后更能发挥锁一的效益,是为唤雷十分重要的招式之一。
中级魔力修练:做为魔力契约的前置技能,效用与四大被动类似,虽然被动增幅的魔攻较高,但除非有点出魔力契约的需要,否则不建议投资。
光子促进机:这招被动使得唤雷能在空中进行多段式的飞行,机动性与滞空时间比起其余两职业来说变得更强,不论PVP或PVE都是可以考虑点选的被动技能。
菱光射线:可受光谱影响而变化型态,视情况可以在原地蓄气将敌方卷入造成持续伤害,或者放开使其往前推进,可搭配技能书强化其伤害与大小,惟缺点是在部分地形下会产生直接穿过而无法输出的情形,视情况点选。
粉碎力学:除了强化电磁力场的能力以外,更能开启散射光谱,使光谱及招式变化性更为多样,此招同时也为二转锁四技能之前置技,建议点满。
光子力效应:其所附加的副作用偏属PVP所用,虽然可于空中施放,但做为一招MP2伤害其实并不算十分的高,施放时建议觉醒增加其伤害,是否点选则端看个人习惯。
电磁之核:在一转时期尚未有电击之矛的状态下,电核在蓄气后可以提供极为不错的输出,搭配技能书可以使电核的使用频率增加,属于CP值高的橘技之一,而由于后期有性质类似的电击之矛的缘故,是否舍弃不点则端看玩家选择。
魔力契约:契约与光环不同之处在于契约持续时数非常非常短,然而提升的伤害却比光环多上许多,因此契约的效用并不在于使伤害长时间的提升,而是利用契约使时间内的伤害输出最大化,特别适用于如亿光电能波这种类型的招式,而由于契约极短的时效性,是否习惯利用契约的伤害增幅一次给予敌方重创则看玩家平时的玩法而定。
强化能量反应炉:此招形似于创造的「女王的潜力」,虽然仅增加50MP,但仍使得唤雷有较多的魔量做为运用,同时其提供的每秒MP恢复增量的效果,让唤雷在魔力恢复上比起部分近战职业来说更加快速,是建议点满的被动招之一。
亿光电能波:可受光谱影响而变化,属于长距离的直线清怪技,由于伤害高、距离远的缘故,若在直线地图可有效清除路线上的怪物,属于实用性较高的技能。
万核引爆:会受光谱影响而变化,不过过去可连续穿过镜面而不断变化的情况已不复存在,虽然现有时间限制,但剩余的电球会以恢复MP的方式回到施放者身上,因此可说是能够常驻使用的MP3招式,相较于亿光电能波,此招则属于高打击数的招式,也具备了相当的实用性,建议点满。
配点图提供之配点仅供参考用
  二转时期虽然新增的招式较少,但CBS在此时期让电磁力场的光谱增至四种类型(尽管其中一种需要藉由二转MP2开启),而新连技使CBS可以快速的穿梭在敌阵或地图之间,→→↑XZ也承袭了一转在结尾利用雷射光攻击的特性,更为多样与全面的电磁力场使CBS可以针对所需切换使用,进而增加CBS的变化性。
高能电子:此招会强化CBS的移动速度,依照在地面或空中移动的时间增加速度,不过论实用性来说可能偏低了一些。
能量飞针:相较于一转MP1而言,这招虽然伤害较低,也没有技能书得以强化,但其连续释放出飞针而不会击倒的特性让它适合放在连技中使用,惟缺点是施放飞针本身不会受到光谱影响,而是需要藉由其他方式让飞针通过光谱而产生变化,是少数不会直接变化的技能之一。
超光谱研究:此招为二转锁四,除了增幅电球与光束大小外,其主要功能在于开启第三面光谱,也就是具备追踪锁定能力的镜面,由于使用第三面光谱会导致穿过镜面的技能伤害下降,使得第三面光谱的实用性略为降低。
电击之矛:此招由于性质类似于电核,且附带贯穿与晕眩效果,使得有些玩家会以此招取代电核,而其伤害则略低于电核,晕眩时间过短也是部分玩家选择继续使用电核的原因
充能核心:此招会使CBS强制进入第四面光谱状态,该光谱类似于前三种光谱的综合体,同时会增加连技→→↑ZX的使用次数,由于本身不具备任何伤害能力,因此使用这招必须视玩家需求而用。
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  那么此次的配点浅谈大致是如此了,首先要强调的是这篇文章并非绝对,每个人都有他独特的玩法,因此觉得配点需要变动是正常的,而挑选一个最适合自己的配点才是最重要的,此文仅供一个参考。
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《艾尔之光》女王伊芙连招解析
华丽格斗,自创连击!韩国最受欢迎的3D漫画格斗《艾尔之光()
》,以可爱的日系漫画风格,扣人心弦的故事剧情、强烈刺激的打斗动作、华丽百变的人物造型,深受玩家们的喜爱! 除了炫酷的游戏画面以外,华丽多变的连招也是玩家们最为关注的。在《艾尔之光》中每个角色都拥有属于自己的连击绝招。最新角色女王“伊芙”是怎样来用连击打败敌人的呢?尤其在二转之后,复仇女神和创造女皇为大家带来怎样的惊喜呢?
巴掌也是连技的一种哦! (图1)
伊芙(EVE)容易上手,各种简单连击,看似很慢,实际上判定超高。攻击属于中长距离攻击。控场能力出众,属于新手和极端达人皆可操控的BUG型角色。Z为武器攻击,X魔法球攻击。伊芙拥有出色的移动力,←↑→方向都可进行2段推进。推进力是伊芙最大的优势,可以慢慢降落,同时也可高速移动。取决与玩家对于键盘的操作速度。初级玩家们的实用连招:1.Z、Z、Z、X 2.Z、Z、Z、↓X 接 →→X 3.Z、Z、Z 接 →→↑Z(1段),循环即可伊芙转职后有两种不同的职业,炼金师和拆解师。不同的职业也会有自己的连招技巧。拆解师将藏在伊芙的主程序内所属的战斗密码解密,制作出几乎到达极限的战斗机械,将眼前所有障碍物清楚,属于强大的攻击型职业。转职为拆解师,会新增三种连击,并且在打怪中都非常实用。1.Z、Z、Z、↓Z、Z 连击后前后展开刀刃武器攻击,将对手打飞。2.→→ Z、Z 冲刺时攻击后,弹出刀刃武器发出强大的连续攻击。3.→→ X、Z 使用能源球将对方弹飞至空中后,使用刀刃武器发动连续攻击。炼金师,与守护者纳斯德一起进行更强烈的攻击。本来是为了纳斯德未来而诞生的伊芙,代替消失的核心,伊芙将此核心的功能释放在自己的体内,召唤出守护纳斯德“欧贝拉”。转职为炼金师,新增三种连击,欧贝拉都会出来守护女王,为女王效力。1.Z、Z、Z、↓Z、Z 连击后,对手在空中时守护者欧贝拉将对手砍击。2.X、X、Z 能源球攻击后,守护者欧贝拉会连续将对手砍击。3.→→ ↑X、Z 在空中以能源球攻击后,守护者欧贝拉出现将对手砍击。伊芙两种职业在35级后分别可以二转,拆解师转为复仇女神,炼金师转为创造女皇。她们的连招又在原有基础上提高了一层。当伊芙由拆解师转职为复仇女神后,创造出更有效率武器使用方式。新的连招用来对付高等级副本中某些怪物非常实用,但需要一些练习时间才能发挥出强大的功能。1.→→ Z、X、X 边冲刺边召唤刀刃武器攻击,跳到空中用刀刃武器攻击上方,然后反方向攻击把对方击倒。2.X、X、Z、Z 在正面发射2次能源球, 依次召唤多个刀刃武器来攻击目标,再召唤巨型武器来完成最后一击。创造女皇的新连击以奥菲莉娅的攻击为主。在跳跃中增加打击力度,创造女皇不是一个人在战斗,她成为真正的女王。1.→→ Z、Z、Z 边冲刺边用刀刃武器攻击,再召唤欧贝伦攻击后,召唤奥菲莉娅向对方攻击,将目标打飞。2.→→ ↑Z、X 或→→ ↑Z、Z、X 在跳跃攻击中,召唤奥菲莉娅来攻击下方的目标。3.X、X、↓ X 在正面发射2次能量球,,在空中召唤奥菲莉亚发射炸弹,往下轰炸击倒目标。基本上伊芙近战攻击型的接法很简单,与其他近战职业相仿。最简单的就是以基础连击組成的ZZZX,这也是最大众化的方法。难度高一点的就是ZZZ接→→↑Z,这种方式难度虽然高,但是不会被挣脱跑走,技术好的玩家可能会逼得对方要断魔才可以求生。在打怪过程中,伊芙在连击招数中还可以配合一些特定技能,例如守护盾或是投枪袭击之类,也会打出不错的连击分数。对于伊芙来说,100连击以上是轻而易举的事。除了以外介绍的连击招式之外,游戏中还有更多实用的连招,需要玩家在游戏过程中自行摸索。即使是操作的速度也会影响到打击的效果,从而会产生新的连招。发现新的乐趣,自创新的连招,这就是《艾尔之光》为你呈现的魅力所在。《艾尔之光》官方网站《艾尔之光》官方论坛《艾尔之光》
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