谁知道守望先锋排位怎么秒退秒退bug怎么用?求个大神教教我。

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各位大神,急求过来看看怎么回事!!!
进守望,让后各种主键盘的键按不了,只有按小键盘的有用,这是怎么回事啊!!!
第一名:萨尔 出处:签...
机子刚到没几天 这两天...
说出你拿手的三个英雄,...
我窗外场景 怎么不清楚...
CGWANG原画培训 「零基础全额退费保障」,原画名企委托培训,高薪工作不是梦
更新bug樓主,我有句话憋不住了不知当不当讲!   
ui培训哪个好,0基础+双证+实战「就业无忧」
怎么回事啊
各位大神教教我
我也是 我一进竞技发现按不了 不会动 被禁赛了 妈卖逼
我也是 更新狗就这样了...我还以为是粘连键的问题
应该过会会修复的 ,应该马上就会出新的修复更新包了。等待更新吧
被打排位了
我也失灵了 醉了
好像是输入法的问题,我按了shift键之后就好了
我也动不了,好气,幸好没打竞技
我只有shift和右键能用
我电脑重启下就好了
我本来以为键盘坏了,把shift技能改成鼠标左键,这下只有鼠标能用了
我也这样了
和补丁冲突了 切换成美式键盘试试
进windows设置开个美式键盘输入法
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保存至快速回贴守望先锋天梯秒退会怎么样?队友秒退怎么办?
天梯竞技模式开启后,《》开发团队在蓝贴中回答了很多玩家关注的热点,其中就包括了秒退惩罚、断线重连、绝杀局等重大问题。
关于秒退惩罚,整理蓝贴大意如下:
1.开局30秒内有队友强退,本场游戏将在30秒后强制关闭,该队的其他5人不会收到惩罚和负场。
2.开局30秒后有队友强退,本场游戏将继续进行,该队的其他5人强退后不会收到惩罚,但会收到负场。
3.为什么队友秒退其他人要判负?这是为了避免有人利用漏洞,比如说觉得打不过对面了,就派一个人强退,然后其他5人就可以逃避负场了。如果不判负的话,相信肯定会有人利用这个漏洞来提高胜率。
4.秒退太多的话,天梯会被禁赛,最长的可以封禁一整个赛季,同时也会失去赛季结束奖励。
以下的蓝贴内容由NGA社区玩家&月神之韧&整理完成:
更新(6/288 5:30pm. PT):延迟和连接问题看起来对于大部分玩家来说已解决。
Lylirra:目前我们检测到对网络运营商正在进行的拒绝服务(DDOS)攻击,使得我们的游戏在延迟和连接上受到影响。
在我们极尽全力减轻这次攻击的影响时,请注意掉线将会致使你游戏内受到离开惩罚。因此,我们建议受影响的玩家避免加入竞技模式的匹配直到网络服务变得更稳定。
而仍执意继续如此的玩家需承担自身的风险。我们对造成的不便感到抱歉!感谢大家在此过程中的耐心,我们将在可行时及时更新讯息。
Q:为什么我们这些善良可爱一直不离开游戏的人会因为有人退出而收到负场惩罚呢?这完全不可理喻啊
Scott Mercer:正好借此机会在这简单的对我们系统对天梯中的离开游戏和负场进行一些解释,以及为什么会有这样的机制和其是如此运作的。
当我们检测到某人在游戏时间最初的30秒离开一场天梯对局时,我们会提示本局游戏现已无效且将在30秒后关闭。
离开游戏的人将不仅收到一场负场以及一场逃跑,其他人后续离开则不会收到惩罚或负场。
而在游戏最初30秒后,我们是如何处理天梯中离开玩家是不同的。
当检测到某人离开游戏后,我们会开启一个1分钟的计时器。离开的玩家可以在计时内重新回到游戏,而如果他们没有重回,则剩余队友会获得一个选择。
取决于玩家离开后游戏战局的情况,队伍可能会在有机会取胜时继续尝试。而如果战局不理想的话,我们不想强迫玩家们在有人离开后继续进行让另一边完结游戏。
所以我们允许剩下的队友可以离开游戏而不会收到退出惩罚,但他们确实会收到一局负场。
为什么剩下的队伍成员仍然会收到一局负场?这怎么会公平?很不幸的是另一个答案会更差。
我们不希望创造一个很糟糕的局面:玩家们在认为他们即将失败时会极尽全力对他们队伍做任何事来让队友离开游戏。
通过移除任何人可能的&战术离开&诱因,这也代表着会有更多的对局将会正常的完成。当有人退出后,守望先锋对每个人来说都不是那么愉悦的。
为了更进一步劝阻玩家们不要离开对局,天梯对战相比快速游戏有一个不同的离开者惩罚系统。
离开游戏不仅仅会收到XP获取的减少,还会从天梯对战游戏中被冻结加入。
而冻结的时间会随着离开局数的增加而增长,在极端情况下,一个玩家最高会收到当前整个赛季无法加入天梯的惩罚。
被封禁的玩家同时也会在赛季结束时丧失任何奖励。
Q:嘿,Jeff,设计团队和你对禅雅塔有什么想法吗?
Jeff Kaplan:我们一直在讨论他。我们希望观察黑百合和麦克雷的平衡性改动的怎么样再做任何改动。目前我们在探索一些选项,现在没什么可以透露的。
Q:竞技模式更新后遭遇了黑屏问题,可以恢复之前的版本吗(反正我不玩天梯)?
Xulkayci:这次更新更多的是关于竞技模式的上线,而关于黑屏问题你可以在官方论坛提供截图并将你的DxDiag数据发给我们来寻找原因。
Q:暴雪是否有计划或正在做录像系统?没有录像有时候真的很难对游戏进行分析
Lylirra:目前积极在努力制作?没有。我们绝对希望加入的一件事?是的。
更多资讯请看以下
Jeff Kaplan:我们很希望让大家接触到录像和回放功能。我们的游戏引擎在设计时就考虑到这种需求了。
其实呢,在内部我们是有Rep功能的。而且我们知道,玩家们很想要这个功能,这让我们感觉很难受。
目前来说,虽然游戏在设计时就考虑了Rep功能,但是为了让这个功能更易于玩家使用,还需要很大的工作量。我们内部使用的东西,实在不好拿出手给一千万玩家使用。
我们从公司内部以及其它游戏那里得到了很多经验。
目前,我们的工作重点是改进精彩时刻,随后再去面对Rep功能中的问题(因为负责这俩功能的同一批人)。
简单说,这是我们的宏伟目标,但工作量巨大,近期不会上。
Q:请从天梯中移除控制地图,赢10场控制地图的个人水平进度增长不如输2场推车图然后直接掉3分。
Lylirra:这实际上是我们自PTR一直在调查的事情,对于影响到你感到抱歉,详情请看以下
Scott Mercer:对于不同的每一场对局来说有很多理所当然的原因造成个人水平等级变化的数值不一样。
但我们确实收到了一些反馈,所以我们正在调查去看是否有在控制地图(伊利奥斯、尼泊尔、漓江塔)上存在一些连续的偏差或错误。
如果找到的话,我们将会很快进行解决。
Q:我想知道为什么&避免这个玩家&功能被移除了?
A:请看以下两则引用回答
开发者评论:&讨厌/避免这个玩家&系统设计时是带着非常好的意图;然而,目前对我们来说它并没有表现出一个对游戏健康的方式。
而当这选项或多或少没有在按计划在工作(也就是仍然开启时),它使得匹配系统朝向了一个负面的方向且在全方面引起了不少非常差的玩家体验。
尽管我们喜欢这个主意&嘿,我不太想和这个人一起玩&,而实现如此并不需要这个功能。
我们将会对可以帮助玩家们降低游戏内负能量和骚扰的功能继续迭代和改进;我们希望确保这些功能不会意外的造成副作用危害到积极向上的社区成员。
Jeff Kaplan:我们对于匹配系统一直在不断的进行改进。
每一天我们都会学到更多,我们有最好的工程师和设计师之一每天每夜的专注于系统。
很多这些每周推出的&安静&的补丁便是对系统的调整。举个例子,我们最近意识到&讨厌/回避这个玩家&功能对于匹配系统来说是场灾难。
世界上最好的黑百合玩家之一向我们抱怨排队时间非常之久,然后我们深入调查后发现上百个其它玩家已经回避了他(他是个很棒的人,而回避他的玩家是因为他们不想在对局中对抗他,而不是因为违规行为)。
结果便是他的每一局匹配都花费了非常多的等待时间。更糟糕的事是,当他终于匹配到对局时,他已经等待了很久所以系统向比他更低水平的玩家开放了。
然后顶尖黑百合之一的玩家便开始面对一个更低水平的玩家,最后,我们关闭了&讨厌/回避这个玩家&功能(UI将会在下一个补丁中改变)。
这一系统在设计之时是带着非常好的意图,但最后结果却相当惨重。
Q:我意识到最近似乎因为游戏的原因造成电脑总是FPS暴降、崩溃重启balabalabala....(提问者的电脑硬件很多都要坏了)
Dankorii:系统重启可能是一系列原因造成的,包括一个坏的显卡。任何快坏了的电源过热也会造成如此,两者也都会使得FPS下降.........
Q:是否有什么原因使得鼠标灵敏度只能以1为单位调整,而不是0.1?
Jeff Kaplan:我们希望在夏季的某个时间加入这个功能。今天我最好的猜想是在7月-8月窗口期。
Q:在用天使变换不同射线时会不停的锁定到其他队友身上,请问这是有意的改动吗?
Geoff Goodman:这是个非预期变动。我们将会研究尽快修复,抱歉。
Q:绝杀局(突然死亡)毁灭了我对天梯的兴趣
A:可以参考以下
所以,回到突然死亡机制......
我们对这个功能讨论了很久。beta测试中第一版的突然死亡非常平衡。在那个版本中,我们通过去随机控制地图(伊利奥斯、漓江塔和尼泊尔)的一个点解决了平局问题。
尽管我们这个这种方式解决平衡问题颇有成效,但我们仍然从玩家那里获得了很多负面反馈。我们发现玩家并不喜欢在不同的地图上玩,而且也不喜欢玩不同的游戏模式。
所以,我们尝试在较为平衡以及时间不是过于紧张的每张地图上采用突然死亡机制(就是目前在PTR上的方式)。
我认为目前的突然死亡机制非常优秀,而且实际上比玩家所夸大的数据更加平衡(因为我有真实的数据)。
但是,玩家对任何形式的掷硬币或不平等的解决方式并不满意。我们愿意修改和调整我们的系统,但我们也意识到无论使用何种突然死亡机制都会存在问题,而且我们也无法令大多数竞技玩家满意。
正是有了这样的想法,我们开始寻找不同的长远解决方式,来完全移除掷硬币和突然死亡。
举个例子,我们目前正在探索原本会出现突然死亡的比赛真的打成平局。在那种情况下,我们的目标是让这种比赛对双方队伍都有奖励,并让玩家觉得他们所付出的时间是值得的。
移除突然死亡/增加平局会带来对护送和混合地图的修改,这就意味着平局发生的几率会非常低。
Q:一直提示错误:显卡驱动版本过低,请更新,但我已经在设备管理器中进行了更新
Dankorii:从设备管理中更新只会查看在windows数据库中可用的硬件,运气好的话可以在所用显卡的官网寻找最新的驱动(比如提问者用的intel显卡)
他们同时也会有一个驱动实用工具帮助你找到合适的驱动,请确保下载对应你系统的64位windows7版本的。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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守望先锋常用资料大全
韩国《守望先锋(Overwatch)》战队Lunatic-Hai的队员Dean近日陷入了私生活丑闻,据传他曾企图诱惑几名未成年女性粉丝。《守望先锋》新版本严惩秒退者 重新排位要多等10分钟
日 来源:爱玩网 编辑:末日使者
& &就在今天,人气爆表的暴雪大作《》版本正式上线,其中不仅带来了全新的夏季会玩法,还做了一些其他方面的改动,比如天梯比赛新增了对&秒退者&的惩罚:现在这些秒退的人需要等10分钟后才能重新排位!而10分钟是一场完整天梯比赛的时间,这个时间成本应该能让秒退者三思。
& &版本亮点
& &新季节活动:夏季运动会
& &启动、擦亮盔甲然后来点儿吧!《守望先锋》夏季运动会开幕了!在接下来的三周内,我们将用独特的方式来让玩家们感受到竞技的乐趣。赢得特殊的夏季运动会补给、收集超过100种季节物品并在全新的乱斗模式:动感斗球中和好友一起切磋!
& &综合更新
& &竞技比赛
& &中途离开竞技比赛的玩家现在必须等待10分钟才能加入新的竞技比赛
& &在攻防战地图(花村、阿努比斯神殿和沃斯卡娅工业区)上的后续中,队伍集结时间被缩短了
& &其他更新
& &在电脑训练、对抗电脑和自定比赛中新增电脑控制的卢西奥
& &对游戏内匹配系统进行了若干次要改进
& &地图平衡性更新
& &监测站:直布罗陀
& &为了更好地平衡防守方和进攻方,对整张地图进行了若干次要调整
& &用户界面更新
& &对英雄选择界面的提示信息进行了若干改进:
& &移除了&缺少者&和&缺少手&提示信息
& &&缺少支援型英雄&现在改为&缺少治疗者&(不适用于&秩序之光&)
& &乱斗模式中,不会在英雄选择阶段显示提示信息了
& &禅雅塔的&圣&加速效果的文字信息现在加入到了英雄细节界面
& &玩家现在可以选择打开何种补给(标准补给或季节补给)
& &玩家现在可以在&帧率限制&下拉菜单中,选择&自定义&来设置帧率上限
& &错误修正
& &修复了&黑百合&的黑寡妇皮肤和典藏版皮肤不被计算在&解锁完毕&成就内的问题
& &修复了D.Va在机甲内无法获得&此路不通&成就的问题
& &修复了玩家无法通过社交菜单的&加入游戏&选项加入好友比赛的问题
& &修复了当游戏模式设置为竞技比赛时,自定比赛忽略&返回大厅&设置的问题
& &修复了有时当玩家切换英雄后,无法加入教学模式的问题
& &修复了使用16位的Windows系统中鼠标的显示问题
& &移除了在设置文档中,关闭所有阴影的开发者选项
& &修复了离开好莱坞地图后,赛后音乐&Old Timey&继续播放的问题
& &修复了运载目标地图上,&还剩30秒&的背景音乐无法正确播放的问题
& &修复了一个影响安娜大部分&单场最多&生涯数据的问题
& &修复了安娜的生物手雷无法击中幽灵形态下友方&死神&的问题
& &修复了&狂鼠&的小丑和弄臣皮肤在亮点表现中无法正常显示的问题
& &修复了教学模式中,导致&士兵:76&的战术目镜充能条不显示的问
& &修复了莱因哈特的火箭重锤击中敌人时,图像和音效发生错误的问题
& &修复了&黑百合&的&黑百合之吻&喷漆被&悬挂&喷漆替换的问题
& &竞技比赛
& &修复了当断开连接后,导致玩家无法重新回到比赛的问题
& &修复了当玩家正在重新回到比赛时,导致玩家竞技等级显示错误的问题
& &修复了安娜不会为队友回满血的问题
& &修复了&死神&在应该被击晕的情况下,使用幽灵形态撤离的问题
守望先锋你感兴趣吗?
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昨天才买的号,现在9级。。不太会玩。有没有人不嫌弃我的来一起玩
RT,刚刚看到一个拿刀的...
一楼上目前主力_(:_」∠)_
楼主的机子卡带全是美国...
十连的萝卜,然后单抽的...
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主要是什么也不懂。。
明天再来看看。。
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